AI-koodausavustimet, keskustelua AI-avustetusta koodaamisesta/skriptaamisesta/dokumentoinnista/...

Minäkin kaipaan aikoja kun Amiga oli tietokoneiden kingi ja jokaisella oli takataskussaan pari copperlistaa joilla sai kivat taustaefektit. Sitten tuli 3D, VGA ja muut hömpötykset. Susipaska mäsädos ja sen ruma isoveli Windows 3.11. Niin ja Internet, vaikka BBS oli jo melkein yhtä hyvä.

Niin se vain on että aika menee eteenpäin ja on pysyttävä sen mukana.
Niisk. Nyt osui pahasti sydämeen. Kymmeniä tuhansia rivejä c-koodia väsäsin AI-kaverin kanssa amigaan viime talvena. Pitäs jaksaa jatkaa etiäpäin. Upeasti toimi jo vuoden vanha AI-apustin tähänkin. Prosessiksi muokkautui pitkälti ensin teettää python versio ideasta. Kun python toimi kivasti niin käskyttää AI tekemään samasta c-versio ja lopuksi optimointia joko käsin tai promptilla riippuen mihin AI kykeni. Ei olisi mitään motivaatiota retrokoodailla ilman ai-avustinta. AI-avustin tekee hommasta eri mielekästä.
 
Viimeksi muokattu:
Onhan tuossa selvä peruste. Taide on usein teknisesti yksinkertaista, ja valmiista teoksesta voi olla suhteellisen helppoa tehdä kopio. Vaikeaa sen sijaan on keksiä, että mitä tehdä. Tekoäly on huono keksimään omaperäistä taidetta.
Ei sen peligrafiikan tapauksessa välttämättä tarvitse olla lainkaan omaperäistä, koodaaja voi itsekin keksiä että haluan 64x64 pikselin pelihahmon, jolla on ruskea takki, punainen pipo ja siniset housut. Piirräs AI ja tee vielä kävelyanimaatio, kun en itse osaa.

Ei se ehkä taidetta ole, mutta mitä sitten jos se toimii.
 
Erona se, ettei tämä ole mikään pöhinäfreimwörkki, vaan nämä mallit voi tehdä mitä tahansa. Ei tästä enää ikinä ole paluuta 100% manuaaliseen naputteluun.
Näin sanoo ihminen joka ei ymmärrä koodauksesta mitään. Tähän törmää aika usein AI:n kohdalla.

Tämä on vähän sama kuin "ei tästä enää ikinä ole paluuta pelkällä siveltimellä maalaamiseen".
 
Näin sanoo ihminen joka ei ymmärrä koodauksesta mitään. Tähän törmää aika usein AI:n kohdalla.

Tämä on vähän sama kuin "ei tästä enää ikinä ole paluuta pelkällä siveltimellä maalaamiseen".
Tämä on varmaan huono ketju haastaa riitaa, kun ohjelmistoalan ihmiset ovat loogisia ja tietävät miten asiat toimivat. Ei asiat muutu miksikään vaikka kuinka väittelisi.

--

Ketju parhaimmillaan kun jaetaan mikä toimii, ei toimi, uutiset yms. Turhaa vääntöä voi harrastaa vaikka politiikkapuolella tai roskakorin puolella.
 
Näin sanoo ihminen joka ei ymmärrä koodauksesta mitään. Tähän törmää aika usein AI:n kohdalla.

Tämä on vähän sama kuin "ei tästä enää ikinä ole paluuta pelkällä siveltimellä maalaamiseen".
Keksit näköjään itse täydellisen vasta-argumentin, moniko tilaa enää muotokuvansa taiteilijalta vs ottaa kuvan kameralla?
 
Anekdootteja AI-avustetusta koodaamisesta pragmatic programmerin uutiskirjeestä. Ihan hyvä luettava, lainaan laiskasti ja tarkoitushakuisesti palasia, parempi totuus linkin päässä.
Why now? Model releases in November and December seem to have been the tipping point: Opus 4.5, GPT-5.2 and Gemini 3.
The good: software engineers more valuable than before. Tech lead traits in more demand, being more “product-minded” to be a baseline at startups, and being a solid software engineer and not just a “coder” will be more sought-after than before.
I don’t want to be too dramatic, but y’all have to throw away your priors. The cost of software production is trending towards zero”.
“The last month was my first as an engineer when I didn’t open an IDE at all. Opus 4.5 wrote around 200 PRs, every single line. Software engineering is radically changing, and the hardest part even for early adopters and practitioners like us is to continue to re-adjust our expectations. And this is *still* just the beginning”.
“I think we will be there in three to six months, where AI is writing 90% of the code. And then, in 12 months, we may be in a world where AI is writing essentially all the code”.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 879
Viestejä
5 078 202
Jäsenet
81 392
Uusin jäsen
PerSaukko

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom