AMD julkaisi monien toivoman Ryzen 9 9950X3D2 -prosessorin kaksinkertaisella 3D V-Cache -välimuistilla

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 957
AMD markkinoi uutta jopa 192 Mt:n L3-välimuistilla varustettua 16-ytimistä prosessoriaan sisällöntuottajille, jotka nauttivat myös pelaamisesta.
amd-ryzen-9-9950x3d2-dual-edition-20260326.jpg

AMD:n 3D V-Cache -välimuistilla varustetut Ryzen-prosessorit ovat suosittuja etenkin pelaajien keskuudessa. Huippumalleja myöten 3D-välimuistia käytetään kuitenkin vain yhdellä CCD-sirulla riippumatta prosessorin mallista ja moni onkin toivonut AMD:n julkaisevan version, jossa välimuistisiru löytyisi molempien CCD-sirujen päältä. Tähän asti yhtiö on kuitenkin todennut, ettei sellainen malli olisi taloudellisesti järkevä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=_ErnOjwcWK8


Nyt AMD:n Computing and Graphics -osaston johtaja Jack Huynh on ilmoittanut, että monien toiveet tulevat vihdoin täyttymään: yhtiö tulee julkaisemaan Ryzen 9 9950X3D2 ”Dual Edition” -prosessorin, jossa molempien CCD-sirujen päällä on oma 3D V-Cache -välimuistinsa.





Ryzen 9 9950X3D2 -prosessorissa on käytössä täydet kaksi CCD-sirua eli yhteensä 16 Zen 5 -ydintä. Prosessoriydinten peruskellotaajuus on 4,3 ja maksimi Boost-kellotaajuus 5,6 GHz. Ydinten tukena on kahden 3D V-Cache -sirun myötä yhteensä jopa 192 Mt L3-välimuistiä. Prosessorin TDP-arvo on vakiona jopa 200 wattia, kun aiemmin sarjan tehokkaimmissa malleissa TDP oli vakiona korkeintaan 170 wattia.





Vaikka prosessoria ovat toivoneet ainakin nettikeskusteluissa etenkin pelaajat, on AMD julkaissut suorituskykydian vain tuottavan työn saralta. Yhtiö kuitenkin muistaa markkinoinnissaan pelejäkin, todeten prosessorin olevan suunnattu sisällöntuottajille, jotka nauttivat myös pelaamisesta. Yhtiön julkaiseman dian mukaan Ryzen 9 9950X3D2 peittoaa 9950X3D:n renderöintitehtävissä (V-Ray, Blender) 7 %:n erolla, sisällöntuotannossa (Puget Bench DaVinci Resolve, Geekbench) 5-7 % erolla, tekoäly- ja simulaatiotehtävissä (SPEC WS 4.0 ONNX Inference, Data Science) 7-13 % erolla ja kääntämistehtävissä (Chromium, Unreal Engine) 5-8 %:n erolla.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/jackhuynh/status/2037159705395491033


AMD ei ole paljastanut vielä Ryzen 9 9950X3D2 ”Dual Edition” -prosessorin hintaa, mutta se saapuu myyntiin 22. huhtikuuta.

Tuotesivut
 
Nyt sitten vielä jännitetään, onko tässä myös molemmat CCD:t kelvollisia, vai onko toinen taas jotain ylijäämäroskispaskabinniä, kuten tähän mennessä kaikissa kahden CCD:n prossuissa.
 
Nyt sitten vielä jännitetään, onko tässä myös molemmat CCD:t kelvollisia, vai onko toinen taas jotain ylijäämäroskispaskabinniä, kuten tähän mennessä kaikissa kahden CCD:n prossuissa.
Tarkoitatko nyt siis sitä että toinen CCD jää yleensä muutaman sata MHz matalammille kelloille, mikä on ihan tarkoituksen mukaista eikä tarkoita mitään "ylijäämäroskispaskabinniä"?
 
Voikohan olla etua 9800X3D vs. 9950X3D2 kun kyseessä pelaamisen fps:n pohjalukemat / microstutter ?

Keskimääräinen fps peleissä 4k resoilla juurikaan eroa kärkipään prossuilla, mutta huomasin selkeän eron aiemmin (CoD DTM pelimuodossa, normi moninpelissä ei vaikutusta) kun vaihtui 5800X3D --> 7800X3D. Pelistä tuli sulavampi ja micro-nykiminen häipyi. Tuollaisella on paljon isompi vaikutus kun jollain ~8 fps keskimääräisellä nousulla.
 
Voikohan olla etua 9800X3D vs. 9950X3D2 kun kyseessä pelaamisen fps:n pohjalukemat / microstutter ?

Keskimääräinen fps peleissä 4k resoilla juurikaan eroa kärkipään prossuilla, mutta huomasin selkeän eron aiemmin (CoD DTM pelimuodossa, normi moninpelissä ei vaikutusta) kun vaihtui 5800X3D --> 7800X3D. Pelistä tuli sulavampi ja micro-nykiminen häipyi. Tuollaisella on paljon isompi vaikutus kun jollain ~8 fps keskimääräisellä nousulla.
9950X3D boost-kellot on hieman korkemmat kuin 9800x3d, mutta sama kuin 9850x3d.

Oletettavasti hyvin lähellä suorituskyky toisiaan, olettaisin että 9850x3d marginaalisesti suorituskykyisempi, koska harva peli tukee yli 8 ydintä, eikä tarvitse murehtia kahden ydinpiirin välisestä viiveestä.

5800X3D -> 7800X3D päivittyy arkkitehtuuri, joten aivan erilaisesta päivityksestä kyse.
 
Suorituskykyboosti on todennäköisesti peleissä marginaalinen, mutta kyllä tämä käyttäjänsä löytää. Hyötykäytössä 3d cachen sijainnilla ei sinällään ole ollut linux -käytössä mitään väliä (ja/tai ohjaus optimoitu hyvin), mutta varmasti tämä kelpaa spesifiin käyttöön sielläkin koska välimuistista on selkeää etua tietyissä käyttötapauksissa. Ja yksinkertaistaa kuormanjakoa tietty yleisesti tilanteessa jossa ytimiä on maksimit käytössä.
 
9950X3D boost-kellot on hieman korkemmat kuin 9800x3d, mutta sama kuin 9850x3d.

Oletettavasti hyvin lähellä suorituskyky toisiaan, olettaisin että 9850x3d marginaalisesti suorituskykyisempi, koska harva peli tukee yli 8 ydintä, eikä tarvitse murehtia kahden ydinpiirin välisestä viiveestä.

5800X3D -> 7800X3D päivittyy arkkitehtuuri, joten aivan erilaisesta päivityksestä kyse.
Aivan, aiemmin vaihtui koko arkkitehtuuri ja linnunmaidossa liukuva sulavuus tuli varmaan siitä :hmm:

9800X3D --> 9950X3D2 kanssa ei varmaan kannata samantyyppistä efektiä toivoa, parempi jos säästelee päivitystä uuteen sukupolveen pelaamisen osin.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
303 690
Viestejä
5 143 108
Jäsenet
82 411
Uusin jäsen
techenthusiast88

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom