AMD varmisti Radeon RX 6000- ja RX 7000 -sarjojen saavan FSR Upscaling 4.1 -teknologian

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
25 132
RDNA 3 -arkkitehtuurille teknologia tullaan julkaisemaan tulevana heinäkuuna ja RDNA 2:lle ensi vuoden alkuvaiheilla.
amd-fsr-logo-20260514.jpg

AMD:n FSR Upscaling 4.x -teknologia on toistaiseksi rajattu Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimille. Yhtiö ei ole luvannut tuoda teknologiaa vanhempien näytönohjainsukupolvien käyttöön, sillä ne eivät tue FSR Upscaling 4:n käyttämää FP8-laskentatarkkuutta.

AMD meni kuitenkin lipsauttamaan julki myös kehitteillä olevan INT8-tarkkuutta käyttävän version FSR Upscaling 4:stä viime vuonna, mikä herätti monen toivon myös vanhemmille näytönohjaimille ulottuvasta tuesta. Vuotaneesta versiosta tiedetään, että se toimii, mutta laatu ei vastaa täysin FP8-versiota, eikä suorituskyky ole RX 7000 -sarjan huippumalleillakaan erikoinen. Vuotanut versio on hyödynnettävissä kolmansien osapuolten sovellusten avulla.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273


Nyt AMD:n Computing and Graphics -osaston johtaja Jack Huynh on twiitannut ilouutisen kaikille RDNA 2- ja RDNA 3 -sukupolvien näytönohjaimia käyttäville. Huynh kertoo yhtiön työskennelleen ankarasti tuodakseen FSR 4:n saataville laajemmin ja nyt työ on kantamassa hedelmää. Radeon RX 7000 -sarja eli RDNA 3 -arkkitehtuuri tulee saamaan FSR Upscaling 4.1 -teknologian käyttöönsä tulevana heinäkuuna ja Radeon RX 6000 -sarjan eli RDNA 2 -arkkitehtuurin vuoro on ensi vuoden alkumetreillä.

Koska teknologia tuodaan vanhemmille näytönohjainsukupolville portaittain ja rajattuna vain tietyille arkkitehtuureille, voidaan todeta, että RDNA 3 ja RDNA 2 tulevat näillä näkymin saamaan käyttöönsä erilaiset versiot FSR Upscaling -teknologiasta. Se viestii samalla myös sen, ettei teknologiaa olla ainakaan tällä haavaa julkaisemassa avoimena lähdekoodina, mikä mahdollistaisi teknologian hyödyntämisen millä tahansa INT8-tarkkuutta tukevalla näytönohjaimella.
 
Hieno juttu! Vaikkakin kauanhan tuossa on kestänyt, mutta veikkailen että tuon toteutus, integraatio ajureihin ja Adrenaliniin ei ole ihan suoraviivaisin juttu ja sikäli Optiscaler on ymmärrettävästi vääristänyt odotuksia. Jos huhupuheisiin on uskomista niin FSR tiimistä on myös houkuteltu etenkin Nvidian suuntaan kovan luokan tekijöitä joka väkisinkin hidastaa näiden väsäämistä.

edit: ja olihan tuosta ihan videokin tullut AMD Gamingin kanavalle:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=fN8bFc1_LEo
 
Piti vielä tarkistaa, ettei eletä huhtikuun ensimmäistä päivää ennen riemun kiljahdusta. SDK:n vuoto toki antoi viitettä, että näin voisi tapahtua, mutta täysi radiohiljaisuus sen jälkeen ei ole luonut kovin paljon uskoa siihen. Ehkä eivät vaan halunneet tuulettaa ennenaikaisesti, kuka tietää.

Ajattelisin, että Steam Deck/Machine käytössä tämä tulee olemaan erityisen suuri asia, mutta samoin varmaan kaikilla, jotka ovat sitä Optiscalerilla kokeilleet vanhemmalla sukupolvella. Ero on massiivinen ja uutinen tekee varmasti hyvää AMD:n maineelle tuotteidensa tukemisessa. Voihan toki olla, että nopeus ei 6000-sarjalla päätä huimaa, mutta aina se FSR2:sen voittaa.
 
Ei voi kun miettiä, mitä ihmettä taustalla oikeasti tapahtui, kun FSR4 DLL-vuoto tapahtui ja heti todettiin erittäin hyväksi ja valmiiksi viralliseen julkaisuun RDNA3-näyttiksillä. Hyvä silti, että tulee virallisia kanavia pitkin saataville vanhemmille korteille.

Ajattelisin, että Steam Deck/Machine käytössä tämä tulee olemaan erityisen suuri asia, mutta samoin varmaan kaikilla, jotka ovat sitä Optiscalerilla kokeilleet vanhemmalla sukupolvella.
Mahdollisesti voi vähän ottaa vihiä, että Steam Machine olisi tulossa ulos samoihin aikoihin, kun FSR 4.1 saapuu RDNA3:lle. Kyseinen kumminkin käyttää RDNA3-pohjaista grafiikkapiiriä.
 
Piti vielä tarkistaa, ettei eletä huhtikuun ensimmäistä päivää ennen riemun kiljahdusta. SDK:n vuoto toki antoi viitettä, että näin voisi tapahtua, mutta täysi radiohiljaisuus sen jälkeen ei ole luonut kovin paljon uskoa siihen. Ehkä eivät vaan halunneet tuulettaa ennenaikaisesti, kuka tietää.

Ajattelisin, että Steam Deck/Machine käytössä tämä tulee olemaan erityisen suuri asia, mutta samoin varmaan kaikilla, jotka ovat sitä Optiscalerilla kokeilleet vanhemmalla sukupolvella. Ero on massiivinen ja uutinen tekee varmasti hyvää AMD:n maineelle tuotteidensa tukemisessa. Voihan toki olla, että nopeus ei 6000-sarjalla päätä huimaa, mutta aina se FSR2:sen voittaa.
Juurikin näin. Steammachinea tämä tulee hyödyttämään erityisesti. Mitä tulee tuohon optiscalerilla testaukseen niin kyllä monessa uudessa pelissä suorituskykyeron huomasin johtuiko tämä sitten FSR4 paremmasta optimoinnista itse pelissä vai siitä että FSR4 vain toimi FSR3 paremmin en tiedä mutta ero oli huomattava usean pelin kohdalla joita itse testasin (Mafia the Old country sekä Hogwarts Legacy).
 
Ei voi kun miettiä, mitä ihmettä taustalla oikeasti tapahtui, kun FSR4 DLL-vuoto tapahtui ja heti todettiin erittäin hyväksi ja valmiiksi viralliseen julkaisuun RDNA3-näyttiksillä. Hyvä silti, että tulee virallisia kanavia pitkin saataville vanhemmille korteille.


Mahdollisesti voi vähän ottaa vihiä, että Steam Machine olisi tulossa ulos samoihin aikoihin, kun FSR 4.1 saapuu RDNA3:lle. Kyseinen kumminkin käyttää RDNA3-pohjaista grafiikkapiiriä.
Samalla tai piakkoin perään voitais ehkä odottaa myös VKD3D-Protonin kautta suoraa FSR4.x RDNA3 tukea valvelta linuxilla pyörivälle RDNA3 raudalle.
 
Kun otta huomioon millaiselle raudalle vaikkapa läppäreiden gpus on viritetty. Ei liene ihme, että optimointiin on kulunut aikaa…
Kyllähän se vuodettu versio futari x800 ja x900 ohjaimissa. Mutta oli tolkun hidas siitä alaspäin… niin läppäreiden mini gput olivat haaste ihan eri mittaluokassa.
 
Ei voi kun miettiä, mitä ihmettä taustalla oikeasti tapahtui, kun FSR4 DLL-vuoto tapahtui ja heti todettiin erittäin hyväksi ja valmiiksi viralliseen julkaisuun RDNA3-näyttiksillä. Hyvä silti, että tulee virallisia kanavia pitkin saataville vanhemmille korteille.


Mahdollisesti voi vähän ottaa vihiä, että Steam Machine olisi tulossa ulos samoihin aikoihin, kun FSR 4.1 saapuu RDNA3:lle. Kyseinen kumminkin käyttää RDNA3-pohjaista grafiikkapiiriä.
Tuskin oli valmis oikeasti julkaisuun kun nyt vasta annetaan julkaisupäivä. Varmaan se ulos lipsahtanut versio toimii ainakin useimmissa tapauksissa, mutta jotain ongelmaa siinä on pakostakin ollut (suorituskyky?) koska sitä ei ole julkaistu.

Itse olen epäillyt, että AMD törmäsi jonkinlaiseen ongelmaan jonka selvittäminen joko vei aikaa tai esti kokonaan sen int8 version julkaisun. Kiva kuulla, että saivat ratkaistua sen ongelman oli se mikä tähansa. Näinköhän AMD on muuten voinut käyttää tuota optimointia hyödyksi myös siihen FP8 versioon?
 
Hieno juttu vanhempien korttien omistajille ja Steam Machinelle! Parempi myöhään kuin ei milloinkaan. Itse vaihdoin Black week-tarjouksista Nvidian kortista RX 9070 XT:hen parempaa Linux-tukea tavoitellessani, mutta uutinen lupailee hyvää senkin puolesta, ettei tätä 9000-sarjaa ehkä heti hylätä jahka seuraava sukupolvi saapuu markkinoille.

Se vuotanut INT8-versio oli tosiaan hieman raskaahko, joten todennäköisesti ja toivottavasti optimointia on tehty. Näin ainakin AMD:n videossa väitettiin. Olisikin ollut kerrassaan noloa, jos virallista tukea ei olisi vuodosta huolimatta koskaan saapunut. Mutta kuten sanottua, parempi myöhään kuin ei milloinkaan. Saattaahan tuossa olla ollut Valven taholta myös lusikkaa sopassa, jotta homma saadaan maaliin.
 
Voi olla, että eivät halunneet antaa mitään lupauksia kun ei ollut tiedossa saako sitä suorityskykyä korjattua optimoinneilla
 
RDNA 4 on desikoitu FP8 rauta.
RDNA 3 INT8 laskenta vie muun raudan resursseja.
Ero suorituskyvyssä on moninkertainen ja täysin tilanne kohtainen.

Ei se ongelma ole pelkästään se mallin toiminta, vaan suorituskyky on paljon huonompi ja täysin tilanne riipuvaista.
Suorituskyky voinheitellä ihan samassa oelissä riipouen asetuksista ja pelin kohdasta.

Aika kaukana "erittäin hyvästä ja valmiista"

Tuosta voi päätellä, miten ongelmallista sen käyttäminen on kun on erittäin vaikea ennustaa milloin sen käytössä on järkeä ja milloin ei. Joko AMD:n tai pelaajan itse pitää testata läpi älytön määrä eri skenaarioita, että tietää koska sitä kanattaa käytää ja koska ei. Ja suoriuskyvyssä(=kuvalaatu käytännössä) jäädään silti aina selvästi alle RDNA 4. Ja vaihtelu suorituskyvyssä on älytön. Ihmettelen, että lähtivät edes yrittämään.
RDNA 3 kortteja ei kumminkaan älyttömästi myyty. Liekö konsolit ja Valve se syy, että tätä on alumperin edes alettu kehittämään.
No ainakaan ei voida syytää, että keinotekoisesti olisi päätetty rajoitaa käyttöä vanhoilla korteilla.

Tämän julkaisu samalla nimellä olisi aika sekavaa, porukka alkaisi tehdä testejä ja päätelmiä FRS4 kuvalaadusta ja suorituskyvystä RDNA 3 korteilla ja tulokset olisi surkeita vs. RDNA 4 ylöspäin. Tosin Nvidialla on uusimmissa DLSS malleissa samaa ongelmaa, mutta paljon pienemmässä mittakaavassa. Ja kuvalaadussa ollaan edellä selvästi muutenkin.

Luulisi, että kannataisi nimetä FRS4 lite tms. ettei perus käyttäjät tee vääriä päätelmiä.
 
RDNA 4 on desikoitu FP8 rauta.
RDNA 3 INT8 laskenta vie muun raudan resursseja.
Molemmat vie muun raudan resursseja ja kummassakaan ei ole ”dedikoitua” rautaa. Kyse on siitä miten monikäyttöiset laskentayksiköt on konfiguroitavissa, eikä oikeastaan juuri muusta.
 
Molemmat vie muun raudan resursseja ja kummassakaan ei ole ”dedikoitua” rautaa. Kyse on siitä miten monikäyttöiset laskentayksiköt on konfiguroitavissa, eikä oikeastaan juuri muusta.
No joo voi olla väärin ilmaistu. Ja toki FP8 vie myös resursseja. Sanotaan sitten, että natiivi FP8 tuki ja panostettu sen nopeuteen. Lopputulos on sama. Mitä itse tuolla konfiguroitavuudella tarkoitat? e: yleiskäyttöisä yksiköitä kai, jotka suoritaa näitä eri datatyypejä. Jep.
 
Viimeksi muokattu:
Luulisi, että kannataisi nimetä FRS4 lite tms. ettei perus käyttäjät tee vääriä päätelmiä.

Samaa mieltä, on kuitenkin järkyttävän suuri ero tekeekö testin jollain 6500XT (4Gt) kortilla vs 9070XT... Vaikka molemmissa lukisi että "tukee FRS4"...
 
No joo voi olla väärin ilmaistu. Ja toki FP8 vie myös resursseja. Sanotaan sitten, että natiivi FP8 tuki ja panostettu sen nopeuteen. Lopputulos on sama. Mitä itse tuolla konfiguroitavuudella tarkoitat?
Ja vanhassa on natiivi int8 tuki ja sen nopeuteen on panostettu.

Konfiguroitavuudella tarkoitan sitä että sama laskentayksikkö voi suorittaa samanaikaisesti yhden fp16 tai kaksi fp8 laskua. Mitään ”omaa” fp8 rautaa ei ole.
 
Ja vanhassa on natiivi int8 tuki ja sen nopeuteen on panostettu.

Konfiguroitavuudella tarkoitan sitä että sama laskentayksikkö voi suorittaa samanaikaisesti yhden fp16 tai kaksi fp8 laskua. Mitään ”omaa” fp8 rautaa ei ole.
Mutta RDNA 4 silti on suuniteltu tehokaammaksi tekoäly tehtäviin rauta tasolla. Siksi tuota moninkertaista eroa suorituskyvyssä ei pelkillä softa optimoinnella kurota mitenkään kiinni.
 
Mutta RDNA 4 silti on suuniteltu tehokaammaksi tekoäly tehtäviin rauta tasolla. Siksi tuota moninkertaista eroa suorituskyvyssä ei pelkillä softa optimoinnella kurota mitenkään kiinni.
Näin on. Rdna4 on nopeampi kuin rdna3 ja sen laskentayksiköt on myös laajemmin konfiguroitavissa.
 
Toivottavasti tämänkin voi ajureista ns. pakottaa päälle peleissä, jotka tukee FSR 3.x. kuten 9000-sarjan näyttiksillä.
Toivotaan myös, ettei suorituskykyboosti jää ihan piippuun ja kuvanlaatu olisi parempi kuin FSR 3.x
 
Mitenköhän tämä tulee pyörimään käytössä? PS5 Pron int8 suorituskyky on 300 TOPsia, kun taas vaikka RX 7700 XT vastaava luku on 70 ja steamdeckin 13.

Mallin on väkisinkin oltava yksinkertaisempi, jos sen halutaan pyörivän mitenkään järkevällä nopeudella kevyemmällä raudalla.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
307 335
Viestejä
5 207 285
Jäsenet
83 050
Uusin jäsen
argdwsw

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom