Destiny2:ssa (ilmainen)
Kyllä se julkaisussa oli ihan täysihintanen peli, eikä todellakaan hintansa arvoinen. Veikkaisin että samalla tavalla Anthem muuttuu jossain vaiheessa ilmaiseksi ja rahat haetaan mikromaksuilla.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Destiny2:ssa (ilmainen)
Kulutin tähän 20h, mistä kului varmaan aika paljon kaiken ihmettelyyn. Tässä ajassa en pelannut sitä main missio ketjua (tutoriaalia?) lävitse, joten en tiedä kuinka paljon peli muuttuu niiden missioiden jälkeen. Pelatut missiot olivat kyllä loputonta samojen tylsien kenttien toistoa, vaikka tehtävät olivat olevinaan erilaisia."Shooter-Looter" peleistä ittellä kolissu kaikista eniten Warframe.
Tiedän, että oli alkuun täysihintainen. Nappasin sen vasta, kun tuli ilmaisesksi ja olisi jäänyt testaamatta jos olisi pitänyt maksa euroakaan. Edes ilmaisena en jaksanut pelata juonta läpi, pirun puuduttavaa saman toistoa tylsillä vihollisilla.Kyllä se julkaisussa oli ihan täysihintanen peli, eikä todellakaan hintansa arvoinen. Veikkaisin että samalla tavalla Anthem muuttuu jossain vaiheessa ilmaiseksi ja rahat haetaan mikromaksuilla.
Kulutin tähän 20h, mistä kului varmaan aika paljon kaiken ihmettelyyn. Tässä ajassa en pelannut sitä main missio ketjua (tutoriaalia?) lävitse, joten en tiedä kuinka paljon peli muuttuu niiden missioiden jälkeen. Pelatut missiot olivat kyllä loputonta samojen tylsien kenttien toistoa, vaikka tehtävät olivat olevinaan erilaisia.
Tiedän, että oli alkuun täysihintainen. Nappasin sen vasta, kun tuli ilmaisesksi ja olisi jäänyt testaamatta jos olisi pitänyt maksa euroakaan. Edes ilmaisena en jaksanut pelata juonta läpi, pirun puuduttavaa saman toistoa tylsillä vihollisilla.
Tuntuu, että lähes kaikki vuosi pari sitten odotuslistalla olleet ovat olleet pettymyksiä: SWBF1+2, BFV, FC5, Destiny 2 ja nyt myös Anthem. Aika ikävä trendi, mutta eipä noihin ole sitten tullut rahoja laitettuakaan.
Itellä tuossa sisällä reilu 1700 tuntia. Väliin tulee kyllä korvista pihalleWarframe on aika armoton siinä että se ei opasta pelaajaa juuri lainkaan.
-snip-

Onkohan peli jossain vaihessa kehitystä laitettu kokonaan uusiksi. Harmi kun Fort Tarsis tuntuu perus Bioware rgp, mutta homma on jätetty kesken ja nykyisellään on täysi turhake latausruutuineen.
Pelissä on hankalaa saada järkevää MasterWork kamaa. Ainakin omalle kohdalla suurimmassa osassa on bonuksia johonkin kukkien keräilyyn. Yhden aseen sain tupla damagella ja tämän lisäksi vielä oli hyvät damage bonukset itse aseeseen.
Otuksista pitäisi saada enemmän järkevää loottia. Eilen Freeplayssa tapoin War Titaanin yksin Grandmaster 2 tasolla ja palkintona oli uncommon roskaa. Ei kovin paljon mieltä lämmitä käyttää rutosti aikaa ilman mitään palkintoa.
Katsoin AngryJoen arvostelun pelistä ja arvostelussa esitettiin väite, että pelissä. .
Katsoin AngryJoen arvostelun pelistä ja arvostelussa esitettiin väite, että pelissä ei ole mitään yleisnäkymää mistä näkisi hahmon kaikki ominaisuudet ja statistiikan. Eli tarkoitetaan sellaista perinteistä "paperinukke"-ikkunaa, kuten vaikka perinteisesti diabloissa on tehty. Onko tämä totta? Minä olen humaani ja empaattinen ihminen - yritän aina pohtia syitä ja seurauksia ja ymmärtää muiden ihmisten toimintaa, enkä hyppää lampaiden kelkkaan missä yksinkertaisessa kuorossa vaan "lyödään lyötyä". Tämä kuitenkin kuulostaa melko isolta puutteelta ja voisi jopa luokitella mokaksi pelisuunnittelijoiden osalta, kun Anthemissa kuitenkin pohjimmiltaan on kyse juuri siitä "numeroiden pyöritellystä" eli oman hahmon statistiikan parantelusta erilaisin keinoin.
Ei ole ei, ite ihmettelin samaa jo demossa ja toivoin että ilmestyy julkstavaan versioon. Ei ilmestynyt, kuuluu "not at launch" - asioihin niinkuin melkein kaikki muutkin. Tulee joskus (jos tulee)
Ihan puhdasta paperinukke-ikkunaa en löydä. Tämä on se yksi asia mitä haluaisin ja olen pyytänyt Bioware/EA:n puolelta foorumilla ja mielipiteenä.. eikö he aina usko minua ja tämän takia paperinukke-ikkuna saavu pian peliin?
Toinen ongelma on PC:n puolella UI:n liian konsolimaisuus ja mm. itemien siirto junk puolelle, josta niiden purkaminen on toteutettu perkeleen huonosti.
Itseasiassa pidän pelistä, ja sen pelaaminen on mielekästä. Anthemissa on heikkoutensa, ja olisin julkaisupäivänä toivonut siitä enemmän materiaalia.
Mikään ei muserra luottamustani Biowaren kykyyn nousta haudan partaalta kuin feenikslintu tuhkasta. Anthemin ongelmat on korjattavissa, ja Bioware tulee vielä kukoistamaan yhtä vahvana kuin Baldur's Gate 2:n kulta-aikana.
Eikös Biowarella ala olemaan jo vanhat työntekijät muissa yrityksissä?Kuulostaa kyllä harmittavalta. Kävikö tässä sitten taas kerran niinkin kliseisesti, että peli on julkaistu liian aikaisin ja keskeneräisenä, vaikka julkaisupäivää siirrettiinkin jo kertaalleen myöhemmälle ajankohdalle? Eli tämäkin ominaisuus olisi varmasti ollut toteutettavissa kun aikaa olisi ollut edes hitusen enemmän, koska minä en suostu uskomaan, että Biowaren osaamisessa olisi näin suuri lovi.
Siitä hetkestä lähtien, kun Anthem ensimmäisen kerran esiteltiin yleisölle E3-messuilla vuonna 2017, minä olen halunnut uskoa, että Anthem tulee olemaan Biowaren väkevä vastalause kaikelle negatiivisuudelle ja ennakkoluuloiselle arvostelulle.
Nyt kuitenkin minunkin uskoni alkaa horjua, koska suurin osa arvosteluista on sävyltään melko negatiivisia, eikä näiden yleisten näkemysten edessä enää ole helppoa kieltää pelin heikkouksia. Tämä aiheuttaa minulle myös suuria henkisiä ongelmia, koska joudun kyseenalaistamaan identiteettini - olenko minä sittenkin pohjimmiltani vain pelkuri, joka luopuu omista periaatteistaan ja valitsee helpon tien liittymällä valittajien laulukuoroon? Olenko minä luuseri? Ei. Minä en luovuta. Leuka pystyssä ja selkä suorana kannan uskoni Biowaren kykyihin, vaikka se tarkoittaisikin fanipojan leimaa. Mikään ei muserra luottamustani Biowaren kykyyn nousta haudan partaalta kuin feenikslintu tuhkasta. Anthemin ongelmat on korjattavissa, ja Bioware tulee vielä kukoistamaan yhtä vahvana kuin Baldur's Gate 2:n kulta-aikana.
Ehkä peli tulee nopeasti basic omistajien saataville ja pääsee rauhassa tutustumaan peliin.Esimerkiksi Baldur’s Gatea työstänyt pelisuunnittelija James Ohlen lähti BioWaren palveluksesta 22 vuoden jälkeen. Ennen lähtöään Ohlen puuhasteli Anthem-pelin parissa, ja hänen mielestään peli tulee menestymään. Vaikka näin ei kävisikään, ei se tarkoita studion taipaleen päättymistä.
Ohlen on kertonut haastattelussa, että studion omistava EA näkee BioWaren pitkän tähtäimen sijoituksena.
“Mielestäni EA todella arvostaa BioWarea pelistudiona. Vaikka kävisi niin, että Anthem olisi floppi, ei se tarkoita BioWaren tarinan päättymistä”, Ohlsen totesi.
Hän lisäsi, että jos Anthem ei menesty, aikoo BioWare ottaa opetuksesta oppia ja käyttää sitä seuraavan pelin parantamiseksi.
ACT 01 – ECHOES OF REALITY
The world of Anthem is a dangerous place. Chaotic. Unpredictable. A world left unfinished and abandoned by the gods. As a freelancer, you are one of the elite few chosen to fight against the chaos. To wield the power of your javelin and bring order to the madness.
* The below is subject to changes as we are exploring content and listening to our community feedback.
Jos EA antaa käskyn tehdä live service peliä niin Bioware sitten tekee ja puhtaita yksinpeliä EA ei taida enää tehdäkkäänKuulostaa kyllä harmittavalta. Kävikö tässä sitten taas kerran niinkin kliseisesti, että peli on julkaistu liian aikaisin ja keskeneräisenä, vaikka julkaisupäivää siirrettiinkin jo kertaalleen myöhemmälle ajankohdalle? Eli tämäkin ominaisuus olisi varmasti ollut toteutettavissa kun aikaa olisi ollut edes hitusen enemmän, koska minä en suostu uskomaan, että Biowaren osaamisessa olisi näin suuri lovi.
Siitä hetkestä lähtien, kun Anthem ensimmäisen kerran esiteltiin yleisölle E3-messuilla vuonna 2017, minä olen halunnut uskoa, että Anthem tulee olemaan Biowaren väkevä vastalause kaikelle negatiivisuudelle ja ennakkoluuloiselle arvostelulle.
Nyt kuitenkin minunkin uskoni alkaa horjua, koska suurin osa arvosteluista on sävyltään melko negatiivisia, eikä näiden yleisten näkemysten edessä enää ole helppoa kieltää pelin heikkouksia. Tämä aiheuttaa minulle myös suuria henkisiä ongelmia, koska joudun kyseenalaistamaan identiteettini - olenko minä sittenkin pohjimmiltani vain pelkuri, joka luopuu omista periaatteistaan ja valitsee helpon tien liittymällä valittajien laulukuoroon? Olenko minä luuseri? Ei. Minä en luovuta. Leuka pystyssä ja selkä suorana kannan uskoni Biowaren kykyihin, vaikka se tarkoittaisikin fanipojan leimaa. Mikään ei muserra luottamustani Biowaren kykyyn nousta haudan partaalta kuin feenikslintu tuhkasta. Anthemin ongelmat on korjattavissa, ja Bioware tulee vielä kukoistamaan yhtä vahvana kuin Baldur's Gate 2:n kulta-aikana.
Vähän pelkään että ACT 2 ja 3 on sielä 2020 puolellaNoh, ens kuussa olisi tulossa/alkamassa ACT 01 - Echoes of Reality, joka pitää sisällään Evolving World (update 1 / Maaliskuu), Stronger Together (update 2 / Huhtikuu) ja The Cataclysm (Update 03 / Toukokuu). Sitten tuleekin ACT 02 ja viimoisena ACT 03.
Anthem - Acts and Updates - EA Official Site
Edit: "The Ongoing Narrative of Anthem Begins" teksti tuossa aikatauluposterissa kuulostaa ainakin tällä hetkellä hyvältä, kun päätarina vähän päättyi tuommoiseen cliffhangeriin.
Voi olla hyvin mahdollista; mitään päivämääriä eivät ole antaneet eivätkä luvanneet. Itse puolestani pelkään että EA kääntää kelkan ja tekee Activisionit ja siirtää nuo maksullisiksi, vaikka ne "pitäisi" sisältyä peruspeliin.Vähän pelkään että ACT 2 ja 3 on sielä 2020 puolella

Chatilla ainakin voisi sanoa jos löytyy eventtiVarmaan jo mainittu, mutta Anthemissa ei ole teksti chattia. Tosin eipä siellä olisi ketään kenen kanssa jutellakaan, kun tällä hetkellä max. neljä pelaajaa kerrallaan samassa groupissa / instassa
Tämä tosin ei ole Anthemin vika, vaan jenkkien FCC:n päätöksen, mutta vasta Anthemin myötä törmäsin tähän. Hienoa, että kuulo/näkö/puhe/muu rajoitteisten asioita oikeasti ajetaan ja parannetaan, mutta kyllä tässä suuri enemmistö on kärsijän asemassa. Ja itse asissa suoraa kuurotkin teksti chattien mahdolisesti kadotessa, jos pelintekijät eivät halua laittaa paukkuja text to speechiin ja muihin vaadittuihin asioihin.
As of Jan 1, 2019, the FCC has made all new multiplayer games with chat require text to speech and vice versa for accessibility or else face fines?
The games industry has had a series of waivers, the last of which was for game software and expired on Dec 31st 2018.
At a high level CVAA requires any communications functionality and any UI used to navigate to or operate it to be accessible to people with a wide range of conditions, from no sight to no color vision, no speech to limited strength. The criteria must be considered from early in development, and people with disabilities must be involved in some capacity in the design or testing process.
- Games that enter development after this date must be fully compliant.
- Games already in development after this date but released after it must be as compliant as possible, how far through development the game was at Dec 31st may be taken into account in case of a complaint.
- Games released before this date that receive substantial updates after it must also be compliant.
(1) Input, control, and mechanical functions shall be locatable, identifiable, and operable in accordance with each of the following, assessed independently:
(i) Operable without vision. Provide at least one mode that does not require user vision.
(ii) Operable with low vision and limited or no hearing. Provide at least one mode that permits operation by users with visual acuity between 20/70 and 20/200, without relying on audio output.
(iii) Operable with little or no color perception. Provide at least one mode that does not require user color perception.
(iv) Operable without hearing. Provide at least one mode that does not require user auditory perception.
(v) Operable with limited manual dexterity. Provide at least one mode that does not require user fine motor control or simultaneous actions.
(vi) Operable with limited reach and strength. Provide at least one mode that is operable with user limited reach and strength.
(vii) Operable with a Prosthetic Device. Controls shall be operable without requiring body contact or close body proximity.
(viii) Operable without time dependent controls. Provide at least one mode that does not require a response time or allows response time to be by passed or adjusted by the user over a wide range.
(ix) Operable without speech. Provide at least one mode that does not require user speech.
(x) Operable with limited cognitive skills. Provide at least one mode that minimizes the cognitive, memory, language, and learning skills required of the user.
(2) All information necessary to operate and use the product, including but not limited to, text, static or dynamic images, icons, labels, sounds, or incidental operating cues, [shall] comply with each of the following, assessed independently:
(i) Availability of visual information. Provide visual information through at least one mode in auditory form.
(ii) Availability of visual information for low vision users. Provide visual information through at least one mode to users with visual acuity between 20/70 and 20/200 without relying on audio.
(iii) Access to moving text. Provide moving text in at least one static presentation mode at the option of the user.
(iv) Availability of auditory information. Provide auditory information through at least one mode in visual form and, where appropriate, in tactile form.
(v) Availability of auditory information for people who are hard of hearing. Provide audio or acoustic information, including any auditory feedback tones that are important for the use of the product, through at least one mode in enhanced auditory fashion (i.e., increased amplification, increased signal to noise ratio, or combination).
(vi) Prevention of visually induced seizures. Visual displays and indicators shall minimize visual flicker that might induce seizures in people with photosensitive epilepsy.
(vii) Availability of audio cutoff. Where a product delivers audio output through an external speaker, provide an industry standard connector for headphones or personal listening devices (e.g., phone like handset or earcup) which cuts off the speaker(s) when used.
(viii) Non interference with hearing technologies. Reduce interference to hearing technologies (including hearing aids, cochlear implants, and assistive listening devices) to the lowest possible level that allows a user to utilize the product.
(ix) Hearing aid coupling. Where a product delivers output by an audio transducer which is normally held up to the ear, provide a means for effective wireless coupling to hearing aids.
Failure to comply can result in customer complaints to the FCC, which the FCC will then mediate, taking into account what efforts have been made and how feasible the issue is to fix. The customer has the right to extend the initial mediation period if they choose. If not, substantial fines may be issued at the FCC’s discretion.
EA:n foorumeilla törmäsin kuulorajoitteiseen henkilöön, joka hieman kritisoi tuota FCC häsmää kun pelin kommunikointi ns. keskittyy pelkkään VOIP:iin josta hän jää kokonaan paitsi ja kokee tämän syrjintänä.Chatilla ainakin voisi sanoa jos löytyy eventti![]()

Kauheimmat fatal bugit ovat kadonneet, ja itseasiassa VoIP on alkanut toimimaan. Pelin äänet saattavat kadota, mutta ei yhtä usein. Loading screeni on pitkä, joten ei "ihan" viimeisen päälle optimoitu.
Näyttäisi että peli alkaa olla pelikelpoinen, mutta olisi hienoa jos kerrankin se olisi julkaisupäivänä eikä kaksi viikkoa sen jälkeen. Itse peli on todella mielekästä, mutta sen toimiminen ei ole ollut viimeisen päälle. Toivon että BioWare/EA pysyy kiinni sanoissaan ja kaikki materiaali ja pelin asiat saapuvat peliin. Lupauksia oli että mikrotransaktiolla voi saada vain visuaalisia muutoksia ja kaikki lisärit/dlc:t ovat ilmaisia.
Tarina loppui aika anti klimaattisella tavalla, ja tosiaan jätti mahdollisuuden ACT02 ja ACT03 varten. Uskoni BioWareen on olemassa, mutta.. näyttäisi että myös he ovat ihmisiä. Tuntuisi että aika vain loppui rumasti kesken.
![]()
Rupesin lataamaan tämän päivän patchia, ihmettelin kun latausnopeus oli hidas ja yhtäkkiä lävähti ruutuun että levytila loppuu, päivitys keskeytetty. Mitähän vittua tuossa tapahtuu? Latausnopeus matelee ~30kt/s ja vie jatkuvasti enemmän kovotilaa?
En tiedä. Itsellä kävi sama homma, eli lähti lataamaan koko peliä uudelleen toista kertaa. Pakko oli poistaa ja nyt lataan siis uudelleen peliä niin, ettei ole päällekkäisiä versioita. Tämä fixi auttoi itsellä latausnopeuksiin, tosin heittelee vieläkin. -> How to Increase Download Speed in Origin | Beebom
Alkaa kyllä hermo mennä pian.

Pari kertaa craftasin Endless Siegeä ja tuli Armor + 94% max. Muista kamoista tulee vielä saman verran armoria lisää. Tuli kunnon tankki ColossusCraftaamalla tuntuu saavan helpoimmalla Masterwork kamaa hyvillä spekseillä. Loottaamalla saa täysin satunnaista kamaa. Mutta kun rakentelee 20 samaa asetta niin luultavasti yhdessä on maukkaat bonukset.
Pari kertaa craftasin Endless Siegeä ja tuli Armor + 94% max. Muista kamoista tulee vielä saman verran armoria lisää. Tuli kunnon tankki Colossus![]()
tarvis lahdata 500kpl dominion ja 500kpl outlaw
mut ei löydy kun ihan muutamia hassuja
onko kukaan löytäny sellasta karttaa joka näyttäis noi pikku vihut et mitä on missäkin päin?
tarvis lahdata 500kpl dominion ja 500kpl outlaw
mut ei löydy kun ihan muutamia hassuja
Raportteja tullut että peli kaataa ja jopa saattaa brikata konsoleita. Tää on jo aika paha muutenkin kuoppasessa mäessä:
Pitäneen myös muistaa että vaikka siellä tekijän joukoissa varmasti peliä kokeillaan ja testataan niin se on eri juttu kun niiden määrät ovat varmaan sormella laskettavissa kun pelaajia on kymmeniä ellei peräti satoja tuhansia ja eri tilanteita voi tulla eteen missä bugi tai vika huomataan.Omasta mielestäni tää on aika surullista EA/Biowarelta (+ Sonylta ja Mikkisoftalta), että eikö ne oikeasti pelaa/testaa tota peliä.
Noin kun ilmaisit asian, kuulostaa järkevältä.-snip-
Voi hemmetti tämä on just yksi syy miksi inhoan kaikkia skaalaamisia peleissäJoku tehnyt aika upean löydön. Ykkösen pyssy tappaa vihut nopeemmin mitä lvl 45 masterwork versio samasta aseesta. Eli käytännössä damaget on vaan kosmetiikkaa eikä merkkaa mitään. Hienosti toimii skaalaus pelissä.
[PSA] The Level 1 Defender Rifle is the best weapon in the game(also damage numbers are pointless and don't mean anything) : AnthemTheGame
Edit: Testasin nyt itsekkin stormilla gm 1 freeplayssa ja totta se on. Eikä koske pelkästään aseita vaan ykkösen kyvyt sulattaa vihuja ihan yhtä lailla. Damageluvut on pelkkää kosmetiikkaa![]()
Voi hemmetti tämä on just yksi syy miksi inhoan kaikkia skaalaamisia peleissä
Äkkiä ulinaa EA:lle (ja kaikki viestit talteen!). Peli julkastiin 22 päivä ja just tulee toi 14 pvä täyteen. Me ollaan "EU" (ja suomessa muutenkin on aika hyvä toi kuluttajansuoja jonka yläpuolella noi isot firmat eivät ikinä ole) :Miten tästä saa rahat takas![]()
Enkkukielinen versio tosta "EU saitista/direktiivistä/kuluttaja-ohjeistuksesta":Jos ostamasi tuote on viallinen tai se ei näytä samalta tai ei toimi siten kuin etukäteen on kerrottu, myyjän on EU:n sääntöjen mukaan korjattava tai vaihdettava tuote, laskettava sen hintaa tai palautettava rahat.
Myös silloin, kun ostat tuotteen tai palvelun verkossa tai muualta kuin myymälästä (esim. puhelimitse, postimyynnistä tai ovelta ovelle -myyjältä), sinulla on oikeus peruuttaa tilaus ja palauttaa tuote 14 päivän kuluessa. Syy peruutukseen voi olla mikä tahansa, eikä sitä tarvitse perustella.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.