Assetto Corsa rally (early access)

Eikö se ensin pitäisi saada toimimaan käyttiksessä että Simu voi ajureiden kautta edes saada dataa pelimoottorille että sen voi bindata, oli se sitten Axis tai nappi.
 
Millähän ilveellä saisi käsijarrun toimimaan pelissä?

Kyseessä SG Racingin sequ + handbrake combo. Peli tunnistaa sequn muttei käsijarrua.
Aikaisemmin sai kierrettyä X360ce:llä.
X360ce lakkasi toimimasta Microsoft C++ hommiin liittyen. Ei auta uninstallaus/installaus tai repairit.
Xoutput taas ei tunnista käsijarrun Axista, eli ei pysty bindaamaan.

Miten tää studio ei ole onnistunut 5kk aikana saada perusvehkeitä toimimaan. Luulisi ettei olisi kummempi additio kun kaikissa muissa simuissa senkun bindaa vaan käsijarrun ja kaikki toimii laakista.
Ylimääräisten softien kanssa leikkiminen ei ole lempi puuhaa. Tuntikausia kun näiden kanssa touhuaa tuloksetta alkaa ns. psykoosit olemaan tulilla.
Onko sulla varmasti tuo oikea Xbox360CE versio käytössä? Tuolla on vähän hämäävästi kolme versiota "for all games", For 32-bit games" ja "for 64-bit games" ja kaksi jälkimmäistä on paljon vanhempia. Mulla tuntui vielä toimivan tuo "for all games" eli Versio 4.17.15.0.

On kyllä melko hämmentävää ettei ole tullut käytännössä mitään parannusta laiteyhteensopivuuteen. Mun oma epäilys on että siellä on joku aavistuksen kädetön heppu ollut kontrolleja tekemässä, ja on käytetty jotain valmista konsoliyhteensopivaa assettia mitä muokkailtu ja sitä ei osata millään nyt saada pelittämään niinkuin lähes kaikki muut pelit kontrollien osalta toimii. Luulisi olevan aika pirun korkealla prioriteettilistalla kuitenkin että simuväki pääsis käyttämään vermeitään pelin kanssa.

Yksi vaihtoehto olis Simhub, millä säätämällä varmaan saa toimimaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
304 556
Viestejä
5 165 108
Jäsenet
82 499
Uusin jäsen
Desuclocker

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom