Julkaisussa oli vikana se, että peli ei pyörinyt millään koneella hyvin ja aseet oli täyttä kuraa (pp29 meta ei ollut siksi, että kyseessä olisi ollut aivan uskomaton ase, vaan se oli ainoa ase, joka ampui jotenkuten suoraan).
Nyt, aseet on hitusen parempia ja pyörii ainakin hyvällä koneella erittäin hyvin, mutta on se peli edelleen aika raakile. Yksi huonoimmista nettikoodeista mitä peleissä on ollut ja sitä ei olla parannettu eikä varmaan tulla parantamaankaan. Eihän frostbitessä sitä kovin mainioksi saa, mut jos ees johonkin edellisten osien tasolle, niin joskus vois tuntua siltä, että pelaa räiskintää.
Ja toki classien tuonti peliin tuhosi sen vähäisenkin, vahingossa tapahtuneen, tiimipelaamisen. Nyt ollaan takaisin siinä pisteessä, että ajoneuvot hallitsee mappeja. Ja lisäksi, räjähdespämmi on kyllä aivan uskomatonta. Jos breakthrough kiinnostaa, niin varaudu siihen, että räjähteitä lentää joka suunnasta ja jatkuvasti.
En mää kyl tommosia muista launchista... pyöriny alusta asti ihan hyvin jos on vaa ollu ajantasasalla oleva kone,.. itellä pyöri kuukaus launchin jälkee kun alotin ni aivan mainiosti 120-200fps 128 pelaajan modissa, 1440p ja alle 120fps ei lasken missää tilanteessa. (12600k@5ghz / 16gb 4133 cl16 / rtx3080)
Neki kellä oli ongelmia FPS suhteen tossa 128plr modessa, pysty pelaamaa ihan hyvin 64plr modea ilman fps ongelmia.
Siinä sitä peliä launchin jälkeisestä muutamasta kuukaudesta 128plr modessa, noi nyt o ollu ennenki tänne joskus postattuna.
pp29 koskenkaa alussa ku oli niin huono, snipulla ja m5a3 mentii kauan aikaa.
Netcodessa ei ainakaa omalla kohalla oo ollu mitää pahaa sanottavaa edes alussa.. yks parhaimista ja antoisimmista peleistä sniputtelun suhtee.
Ne "nurkan taakse kuolemat" on myös osittain killcamista johtuvaa, se killcam näyttää väärin niinku aina peleissä et niihin ei o luottamista.. ne näyttää aina et toinen tappaa sut 2m seinän takaa.
bf3 oli low tickrate ja se keinotekonen latency minkä ne tunki kaikille ni sentakia siellä kuoltii nurkan taakse, bf4 alussa oli samat ongelmat mut korjas ne lopussa ku nosti tickratea 60 ja pienemmissä matseissa jopa sinne 90.
Täs bf2042 on vissii 48 tickrate ainaki noissa 128 plr modessa.
Samaten noi "yhtee osumaa kuolemiset" ni joo jos toinen ampuu sua 2 kutia heduu putkee ni hyvin monella aseella se on kutakuinki instant kuolema, eikä niihin kerkee reagoimaa ite mitenkää(ainaki omalla osalla on näin ja killfeed kertoo et oon kuollu headshottii sillon ku tulee noita instant kuolemia, samaten ite tapan yhtä nopeesti välillä.)
Lentävät hallitsee tällä hetkellä, mut se on kyl ihan puhtaasti sen takia ku pelaajat on tullu jostaa cod/cs maailmasta, eikä ymmärrä et niitäki voi tuhota / vaihtaa classia ja vehkeitä sen mukaa mitä tarttee, jos sama tankki istuu matsin alusta loppuu esim. samassa kohtaa mäen päällä farmaamassa ni sillon on kyl tiimissä jotaa vikaa tai samat lentävät farmaa eikä kukaa edes yritä tehä niille mitä.
Huomannu et porukka vaa juoksee hemmetin kovaa sinne päin missä on eniten porukkaa välittämättä mistää muusta.