Battlefield 6

Ai että toi uusi smg on herkullinen, kun kaikki tarvittava on unlockattu. Näki jo etukäteen perus statseista, että tuo on kova.
Buildina varsin hipfire / nopeus painotteiset osat. Toki tällainen ei ole optimi kuin osassa kenttiä ja pitäisi varmaan kokeilla rakentaa hitaampi pidemmän rangen buildi.
Tuntuma on tuon kanssa engineerillä vielä selvästi parempi kuin assaultilla. Joidenkin muiden smg:n osalta en huomaa niin isoa ero millä classilla käyttää.
Veikkaan että nerffiä/ninjanerffiä tulee jossain vaiheessa, sitten kun suurempi osa pelaajista on tuon avannut. Näinhän se aina menee, uudet unlockit on övereitä että saadaan pelaajat innostumaan, sitten myöhemmin tasoitetaan statit normaaleiksi.

Tosin dice on kykenemätön oikeasti balansoimaan aseita ja vempeleitä, joten voi olla ihan sattumaakin.
 
Eihän nämä pelit ole realistia eivätkä voikkaan olla,päähän ammuttu sotilas voidaan herättää lätkillä henkiin,realistista?Pelimekaniikkoja ne vaan on.
Ja räiskitäänhän ihmisiä RPGllä tosimaailmassakin.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=yfx74JBz2EI


Tarkoitan että Battlefield sarjassa on ryssitty peli täysin rpg:t mekaniikan osalta. Sokea mummokin osaa ampua noilla 7 promillen kännissä tankit ja koneet alas. Puolestaan tankin apparina LMG/HMG:llä ei ole mitään vaikutusta tähän sokeaan mummoon vaikka ammut sen kuumenemiseen saakka, niin ei mitään vaikutusta mikä on täysin naurettavaa.
 
Onhan näissä kaikissa spray and pray shootereissa nykyään rasittava tuo gamepadeille annettava aim assist. Hiirellä sitä tekee aina virheitä ja kaveri senkuin linttaa peukalon sinne suuntaan ja napin pohjaan. No pakkohan sitä on jonkinlainen mekanismi olla, jotta touhusta saadaan kaikille miellekästä. Tässä toteutettu mielestäni paremmin kuin monessa muussta crossplay shooterissa.
Konsoli ukot voi blokata pc miehet ulos. On se perkele ettei pc-pelaajat saa nappulaa että pelataan peesee miesten kesken. Kukaan pc pelaaja ei halua noita aimbot konsolisteja peleihinsä.

Edit. Siis tästä valittanut jo jostain codista asti kun tuli crossplay. Tuota konsoleiden autoaimia on täysin mahdotonta hieroa sopivaksi. Joko valittaa konsolilla pelaajat että mahdoton pärjätä, tai sitten valittaa pc pelaajat aimboteista eli konsoleista.

Haluaisin vaan pelata muita hiirinäppis ukkoja vastaan mutta ei onnistu.
 
Viimeksi muokattu:
Konsoli ukot voi blokata pc miehet ulos. On se perkele ettei pc-pelaajat saa nappulaa että pelataan peesee miesten kesken. Kukaan pc pelaaja ei halua noita aimbot konsolisteja peleihinsä.

Edit. Siis tästä valittanut jo jostain codista asti kun tuli crossplay. Tuota konsoleiden autoaimia on täysin mahdotonta hieroa sopivaksi. Joko valittaa konsolilla pelaajat että mahdoton pärjätä, tai sitten valittaa pc pelaajat aimboteista eli konsoleista.

Haluaisin vaan pelata muita hiirinäppis ukkoja vastaan mutta ei onnistu.
Täysin samaa mieltä ku katellu noita joitakin konsolipelaajia, tuntuu et ne ihan oikeasti vaa tietää miten se aim assist toimii nii käytännössä aimbot mikä niillä on käytössä. Ois kiva et kaikilla on hiiri käytössä eikä mitään pelin omia avustimia...
 
Täysin samaa mieltä ku katellu noita joitakin konsolipelaajia, tuntuu et ne ihan oikeasti vaa tietää miten se aim assist toimii nii käytännössä aimbot mikä niillä on käytössä. Ois kiva et kaikilla on hiiri käytössä eikä mitään pelin omia avustimia...
Lisättynä tuohon vielä tuo rekyylin vähennys minkä konsolipelaajat saa joten voivat helpommin käyttää noite kovemman rekyylin omaavia aseita ilman rekyyliä vähentäviä lisäkilkkeitä.
 
Tarkoitan että Battlefield sarjassa on ryssitty peli täysin rpg:t mekaniikan osalta. Sokea mummokin osaa ampua noilla 7 promillen kännissä tankit ja koneet alas. Puolestaan tankin apparina LMG/HMG:llä ei ole mitään vaikutusta tähän sokeaan mummoon vaikka ammut sen kuumenemiseen saakka, niin ei mitään vaikutusta mikä on täysin naurettavaa.
Ahas joo,onhan toi RPG tässä BF6 vähän turhan suoran lentoradan omaava ja lentonopeus myos suuri,vähän kuten SMAW BF3ssa ja sitten tuo tankin gunnerin LMG tuntuu itsestäkin heikommalta kuin ATPn LMG mutta ei se kuitenkaan ihan "peeshooterilta" tunnu.
Tankissa kun aina näkyy se suunta indikaattori osuman tullessa niin pakkohan se on Engineerin käyttää "shoot and scoot" taktiikkaa pysyäkseen hengissä niin vaikeempaahan se on tankin gunnerin osaavaa Engiä hengiltä saada tuolla vähän heikommalla LMGlla,ei tosin mahdotonta kuitenkaan.
 
Itse tykkään tuosta tankin ampujan LMG:stä paikoitellen jopa enemmän kuin HMG:stä. Nopeampi tulinopeus on useammin enemmän hyödyksi kuin HMG:n pidempi range ja inasen parempi vahinko. Vaikuttaa tietty, että tämän pelin pienissä kentissä ollaan useammin lähietäisyydellä kuin ehkä aiemmissa osissa tulisi oltua.

Tuli uutta karttaa pelailtua myös. Ei tuota ikuisuuksiin jaksa, mutta tuntui yhden illan perusteella paljon paremmalta kuin Operation Metro (joka aina onkin mielestäni ollut paska kartta) ja myös paremmalta kuin Operation Locker. Vaikka tulikin välillä turpaan niin että heilui, niin aina saatiin ainakin viimeinen lippu pidettyä omalla tiimillä. Ei myöskään tuntunut, että joka kerta pitää juosta saman oviaukon ääreen kuolemaan vaan oli useita eri reittejä, joista tuli joskus aika onnistuneitakin kiertoliikkeitä tehtyä.
 
Lisättynä tuohon vielä tuo rekyylin vähennys minkä konsolipelaajat saa joten voivat helpommin käyttää noite kovemman rekyylin omaavia aseita ilman rekyyliä vähentäviä lisäkilkkeitä.

Juu tässähän asia on toteutettu sekä aim assistina, että rekyylinvähennyksenä. Jackfrags teki tästä youtubeen videon joskus beta aikaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=fe2BnDNx0mU


Ei ole enää ihan relevantti tuo video. Noita mekaniikkoja on käsittääkseni muokattu tuon jälkeen useampaankin otteeseen. Jos en väärin muista, EA otti tähän palkkalistoille jonkun hemmon asioikseen vastaamaan juuri gamepad vs. m&kb kokemuksesta. Itse pidän totetusta kuitenkin huomattavasti onnistuneempana kuin vaikka codissa. Siinähän PC pelaajatkin alkoivat siirtyä pelaamaan padilla. Joko siksi, että assist oli ylivoimaisen suuri tai jotta sillä sai naamioitua oikean aimbotin.

Tässä kutosessa itsestä tuntuu, että tuo etu korostuu keskimatkoilta tilanteissa joissa kumpikin aloittaa ampumisen yhtäaikaa. Jos ei itse kilauta headshottia niin henki lähtee. Läheltä fiilis on, että suurinpiirtein tasaväkisellä mennään. Snipuhommissa taas sitten hiiri vie padia kuin litran mittaa.
 
Ei tää kyllä enää maistu kovin hyvältä kun nämä infimatsit on pelkkää 900-0 lukemaa vihujen puolelle, quittasin yhdestä matsista niin heti seuraava oli samanlainen vaikka oli vasta alkanut se seuraava matsi :smoke:
Koita nyt sitten tässä jotenkin hymyillä kun oma tiimi saa hyvä jos edes sen yhen tai max kaks pointtia pidettyä ja yleensä se menee siihen yhteen, ja tää nyt ollu tässä viimeset muutamat päivät ku pelannu nii aivan ylijuoksuja jatkuvasti eikä se ole kyllä kivaa ylijuoksijanakaan ku kerkeä edes pelata kunnolla matsia ku lopputulos taulussa.

Ihan ku jostain CoDin skill based matchmakingista otettu mallia ja tulos sen mukainen :facepalm:
 
Ei tää kyllä enää maistu kovin hyvältä kun nämä infimatsit on pelkkää 900-0 lukemaa vihujen puolelle, quittasin yhdestä matsista niin heti seuraava oli samanlainen vaikka oli vasta alkanut se seuraava matsi :smoke:
Koita nyt sitten tässä jotenkin hymyillä kun oma tiimi saa hyvä jos edes sen yhen tai max kaks pointtia pidettyä ja yleensä se menee siihen yhteen, ja tää nyt ollu tässä viimeset muutamat päivät ku pelannu nii aivan ylijuoksuja jatkuvasti eikä se ole kyllä kivaa ylijuoksijanakaan ku kerkeä edes pelata kunnolla matsia ku lopputulos taulussa.

Ihan ku jostain CoDin skill based matchmakingista otettu mallia ja tulos sen mukainen :facepalm:
Törmännyt ilmiöön missä porukka lähtee matsista 5min sisällä alusta jos oma tiimi ei johda. Sitten pyöritetään matchmaker lottoa niin kauan kunnes se arpoo hyvän tiimin.
Samalla kun lähtee niin varmistaa myös sen rökäle tappion. Sitä odotellessa kun kasuaalit huomaa tämän ja kopioi.

Melkein tulee olo että Dice on joku perkeleen indie studio ensimäistä peliä ikinä työstämässä jun jälki on tämmöstä
 
Törmännyt ilmiöön missä porukka lähtee matsista 5min sisällä alusta jos oma tiimi ei johda. Sitten pyöritetään matchmaker lottoa niin kauan kunnes se arpoo hyvän tiimin.
Samalla kun lähtee niin varmistaa myös sen rökäle tappion. Sitä odotellessa kun kasuaalit huomaa tämän ja kopioi.

Melkein tulee olo että Dice on joku perkeleen indie studio ensimäistä peliä ikinä työstämässä jun jälki on tämmöstä
Jos nyt vihjasit että kuuluisin tuohon 5min porukkaan niin kyllä mä oon odottanu että conquestissa tiketit on tilanteessa 150 - 1000 jolloin yhden pelaajan quittaamisella ei ole mitään merkitystä, sitä jossain kohtaa huomaa että porukka ampuu liki suoraan spawniin niin havahtuu että mikäs tilanne tiketeissä on :D.
 
Ite pelannut viime aikoina lähinnä breakthroughia ja tätä uutta mappia. Ihan tasaisia vääntöjä on ollut ja hyökkääjäkin päässyt melko pitkälle. Vähissä taitaa kuitenkin olla ne kerrat, ku hyökkääjä ois voittanu. Aika puolustaja voittoisia ne pelit tuuppaa olee. Mutta eivät kuitenkaan mitään ylijuoksuja suuntaan tai toiseen.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
304 033
Viestejä
5 150 349
Jäsenet
82 444
Uusin jäsen
HeadBrewer

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom