Battlefield 6

Toi nettikoodi on kyllä outo juttu,itsellä ei ole mitään ongelmia vaikka pelaankin rupisella 4G netillä(Telia) mutta toisaalta tänään näin Endersin shorts videon tubessa missä Enders tykitti melkein koko lippaan tyyppiin ilman mitään vaikutusta ja sitten loikattuaan jonkun kontin tms taakse niin kuoli pari metriä kulman taakse että taitaa olla suht yleisiä nuo nettikoodiongelmat.
 
Saa nähdä koska tulee ulos.

vzs923iurztg1 (1).jpeg


Screenshot_20260408_205911_Chrome.jpg
 
En olisi uskonut että sanoisin Golmudista tätä, mutta näyttää kyllä aika hyvältä. Vissiin kutosen paskat kartat on laskeneet rimaa niin paljon, että tämäkin vaikuttaa jo hyvältä.

Keskilippujen ulkopuolella on edelleen suunnilleen varma kuolema inffinä, vaikka on tuonne lisää suojaa tainnut tulla. Toisaalta inffin ei tarvitse koko matsin aikana lähteä A-B-C-D -akselilta mihinkään ellei halua, siellä on sen verran runsaasti puuhaa. Koko kartta on kyllä muuten visuaalisesti paljon hienompi.
 
Tässä kaiken muun roskan seassa oon miettiny et miten helv.... vihu näkee mut aina ja välittömästi kun joku ruumiinosa näkyy vaikka talon nurkalta. Heti tulee tankista ja sniperistä sun muista kutia kohti. Kyllä ennenvanhaan kerkes ainaki javelinin laukasta ennen ku alko tulla rautaa niskaan.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Tässä kaiken muun roskan seassa oon miettiny et miten helv.... vihu näkee mut aina ja välittömästi kun joku ruumiinosa näkyy vaikka talon nurkalta. Heti tulee tankista ja sniperistä sun muista kutia kohti. Kyllä ennenvanhaan kerkes ainaki javelinin laukasta ennen ku alko tulla rautaa niskaan.
Se javelin myös katoaa ilmassa jos satut tippumaan heti laukaisun jälkeen. Menee vähän maku itsemurha pommituksesta
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/BattlefieldComm/status/2042618719923208379

Tiistain patch noteja.

"
Dev note: One recurring point of feedback has been that Weapon Mastery progression can feel too dependent on kills and assists. Players who spend a match repairing vehicles or supporting their squad are still contributing in meaningful ways, but that contribution has not always been reflected clearly in progression.

To address that, we’ve added a time-based component to Weapon Mastery progression. Players will now continue earning progress through active use, even when they are not regularly securing kills or assists. XP earned from kills and assists is unchanged, making this an increase to the overall earn rate rather than a reduction or replacement of existing rewards.
"
Alkaa mennä jo pelleillyks tämä...
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
304 882
Viestejä
5 164 954
Jäsenet
82 573
Uusin jäsen
adrian_x

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom