Battlefield 6

Mitä meinaa että jää päälle chat?

Eikös tässä kautta bäfien ainakin BF4 asti taaksepäin ole aina ollut siinä se show always, when active tai hidden toggle.
Olikohan default keybind jopa H.

Haen vaan sitä takaa, että onko tosta vaan kyse.
Eli se jää tuohon show always, syystä tai toisesta. H:lla voisi syklittää vaikka siihen when active, ellei jopa hidden jos ei lainkaan halua nähdä.
Se tekstin kirjoituslaatikko jää aktiiviseksi eikä mikään näppäimistön painallus reagoi enää mihinkään. Ei voi kirjoittaa siihen chatiin eikä voi liikkua pelissä.
 
Se tekstin kirjoituslaatikko jää aktiiviseksi eikä mikään näppäimistön painallus reagoi enää mihinkään. Ei voi kirjoittaa siihen chatiin eikä voi liikkua pelissä.
Jaa kappas, semmonen hauska bugi sitten.
 
Se tekstin kirjoituslaatikko jää aktiiviseksi eikä mikään näppäimistön painallus reagoi enää mihinkään. Ei voi kirjoittaa siihen chatiin eikä voi liikkua pelissä.
Just näin, ei auta mikään eikä aiemmin ole ollut tuollainen. ESC pitäis päästä pois tai kirjoittamalla jotain + enter, mutta ei reagoi.

Matsi kun loppui niin nollaantui.
 
Just näin, ei auta mikään eikä aiemmin ole ollut tuollainen. ESC pitäis päästä pois tai kirjoittamalla jotain + enter, mutta ei reagoi.

Matsi kun loppui niin nollaantui.
Mulla tehny jo pitkään samaa. Hiiren kursori vaan liikkuu ruudulla ja pois ei pääse. Ei auttanu napin vaihtokaan.
 
Oon tykännyt mitä nyt muutaman tunnin pelannut... Kaksi isointa asiaa mitkä vaivaavat tällä hetkellä on se että välillä vaikea nähdä vihua vaikka se olisi suoraan naaman edessä, onko tohonn jotain asetuksia mitä voi säätää että näkyvyys vähän paranee? Toinen on se että yleensä tykkään pelata conquestissä vähän rauhallisemmin isoja mäppejä ja sniputella välillä jne. mutta tuntuu että nämä mäpit on enemmän tehty juuri päinvastaseen pelityyliin mutta season 3 näyttäisi tuovan lisää isoja mäppejä ilmeisesti.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Kaksi isointa asiaa mitkä vaivaavat tällä hetkellä on se että välillä vaikea nähdä vihua vaikka se olisi suoraan naaman edessä, onko tohonn jotain asetuksia mitä voi säätää että näkyvyys vähän paranee?
Anteeksi, etten tiedä grafiikka-asetusten säätämisestä paljoa tässä pelissä, mutta näkyvyys on joo välillä aika ongelmallinen huonon kontrastin takia. Tammikuussa aloin itse pelaamaan tätä peliä, ja silloin huomasin, että vuoristokartta Liberation Peakissa näkyvyys oli paikoitellen huono. Tummat pelaajahahmot tummaa vuoristokiveä vasten on paha yhdistelmä.

Toinen on se että yleensä tykkään pelata conquestissä vähän rauhallisemmin isoja mäppejä ja sniputella välillä jne. mutta tuntuu että nämä mäpit on enemmän tehty juuri päinvastaseen pelityyliin mutta season 3 näyttäisi tuovan lisää isoja mäppejä ilmeisesti.
Joo isommat Conquest-kartat, combined arms warfare ja rauhallisempi tempo on itsellekin niitä Battlefield-sarjan tärkeimpiä ominaisuuksia. Tästäkin pelistä on keskusteltu 74 sivua täällä foorumilla suuren osan viesteistä koskiessa aivan surkeaa karttavalikoimaa, joka tässä pelissä on. Vasta Contaminated-niminen mappi oli mielestäni pieni askel parempaan suuntaan, mutta siinäkin meni puoli vuotta saada se mappi. Kaikki mapit tässä pelissä on pienen kokoluokan jalkaväen lihamylly-spämmiä. Esim hävittäjälentokoneille ei toimivaa karttaa vieläkään pelistä löydy. Sen verran täytyy korjata viestiäsi että Season 3:ssa ei minun tietääkseni ole tulossa isoja mäppejä monikossa, kuten kirjoitit. Vain yksi iso mäppi. Golmud Railway remake on se ainoa iso mappi Season 3:ssa ja Grand Bazaar, josta remake tulossa myöhemmin, oli BF3:ssakin kohtuullisen pieni jalkaväen lihamyllykartta jossa ei lentäviä ajoneuvoja paljoa nähdä.
 
On siellä se joku visibility filter mikälie sen nimi olikaan. Oisko gameplay tai accessibility valikossa. Tsuru reef on vielä golmudia isompi kartta, vähän paracel storm tyylinen, tosin taitaa tulla vasta season 4.
 
Huoh. Eilen parissa pelissä joku 56 levunen pelaaja käytti vain ja ainoastaan pistoolia. Statsit 90-4. Aivan sarjatulella varustettu peruspistooli. Loppupelissä vaihtoi normi assault vehkeessä kun alkoi tulla aikalailla kommenttia.
Pitkään aikaan ei ole näkynyt näitä sarjatulipistooleita.
 
Tää uus mappi on kyllä pelin parhaita. Hyvin pyörii ja korjauksia siellä täällä, tällä jaksaa season 4 asti jota odotan vielä enemmän.
 
Mikä siinä on että noita oranssia palleroita ei saada pois, ei voi olla iso homma laittaa joku kuittaus nappi että ne katoaa JOS ei saada muuten toimimaan. :hmm:
Samaa itekki ihmetellyt mut paljon enemmän ärsyttää, että miksi pitää painaa jotain nappia ennen ku pelii menee päävalikkoon. Tuntuu todella typerältä, että peli jää venaamaan jotain "press whatever to play" hommaa, kuka lie tuon edes keksinyt. Sitten siihen pari mainosta ja vasta itse peliin. Ei ihan vielä haasta call of duteja joissa parhaillaan laskin tarvitsen noin kymmenen turhaa kuittausta ennen kuin pääsi peliä hakemaan.
 
Uusi mappi maistuu ihan kivalta, paljon kalustoa käytössä. Pari erää vaan tuntui joltain tankki peliltä pelaajien cämppiessä kentän eri puolilla.
 
Mappi vaikuttaa ihan kivalta mutta tuntuu olevan erittäin epätasaista. Kolme peliä pelannut ja kolme peliä tullut turpiin noin 900 - 0.
 
Siellä on näköjään Twitch droppeja menossa vaihteeksi. Eli 4 tunniksi Twitchistä BF6 striimi jonnekin välilehteen ääni mykistettynä pyörimään niin saa moskaa.

1778605511066.png
 
Uusi kartta tosiaan oli kiva. Sopivan iso, mutta ei liian iso snipaamiseen. Junassa liikkuva lippu oli myös hauska.

Tosin Battle Royale Initiation rikottiin. Päästiin vain pari matsia läpi, kun muuten peli heitti jatkuvasti päävalikkoon. Lisäksi autojen konekivääri on nykyään ihan onneton. Ampuu muutaman luodin ja ylikuumenee heti. Vissiin ollut liian tehokas aiemmin.
 
Se tekstin kirjoituslaatikko jää aktiiviseksi eikä mikään näppäimistön painallus reagoi enää mihinkään. Ei voi kirjoittaa siihen chatiin eikä voi liikkua pelissä.
Tuossa on ohituskeinona se, että avaa chatin "J" kirjainta painamalla. Sitten ei mene jumiin. Mullakin enterillä ekan kerraan jos avaa, menee pelillä kuppi nurin.
 
Enpä uskoisi että sanoisin tätä Golmudista, mutta tällä hetkellä selvästi paras kartta bäfässä. Ihan ilman kutosen paskakarttoihin vertailuakin tämä on oikeasti nyt hyvä kartta. Ilmahärpättimille on tilaa temmeltää myös omiensa parissa pitkin taivasta, ajoneuvoja on niin paljon että yleensä vihujen vempeleen lähistöllä on myös oma raskas ajoneuvo ja jos koneet kyllästyttää, niin aika hyvin voi häipyä johonkin rakennusten sekaan.

Vähän tässä vielä on korjattavaa rakenteiden hitboxeissa, tuhoutumisessa, cappialueissa, spawneissa ja ehkä lippujen layouteissa yleensäkin, mutta eiköhän noita sitten hiljalleen korjailla.
Harmi että meni näinkin kauan kunnon "oikean" bäfäkartan saamisessa(Contaminated on myös ok), olkoonkin remake. Vähän nyt kyllä epäilyttää osaako nykydice edes tehdä enää kunnollisia karttoja, kun remake on näin upea ja kutosen omat kartat niin tuhnuja.

ps. Nettikoodi on edelleen paskaa ja Golmudissa ei näytä koskaan tulevan tasaisia matseja.
 
En tiedä muuta sanoa kuin että meni tämä aseiden päivitys niin päin honkia että ei oikeastaan enää mitään väliä mitä tekevät. Gunplay aivan hirveetä kun tuntuu että ohjaimella pelaavat voi nyt pelata ihan millä tahansa nopealla smg:llä tai muulla aseella mutta ite joudut kelaa hiirtä kiitotien verran ja siltiki puolet menee harakoille.
 
En tiedä muuta sanoa kuin että meni tämä aseiden päivitys niin päin honkia että ei oikeastaan enää mitään väliä mitä tekevät. Gunplay aivan hirveetä kun tuntuu että ohjaimella pelaavat voi nyt pelata ihan millä tahansa nopealla smg:llä tai muulla aseella mutta ite joudut kelaa hiirtä kiitotien verran ja siltiki puolet menee harakoille.
Eikös juuri ohjaimia nerffattu huolella..
 
Kolme peliä Goldmundia takana ja jokainen ratkesi parin sadan tiketin erolla, eli itelle ei osunut niitä 900-0 matseja. Ihan hyvä mappi.

Ajattelin jo, että kaatumisista olisi päästy eroon mutta kyllähän se sitten kippasi muutaman tunnin pelin jälkeen.
 
Kolme peliä Goldmundia takana ja jokainen ratkesi parin sadan tiketin erolla, eli itelle ei osunut niitä 900-0 matseja. Ihan hyvä mappi.

Ajattelin jo, että kaatumisista olisi päästy eroon mutta kyllähän se sitten kippasi muutaman tunnin pelin jälkeen.
Nyt illan viimeinen matsi päättyi 0-9 tappioon, muuten kyllä aika ylijuoksuja kaikki matsit.

Useimmilla näyttää olevan vähän haussa vielä tämän kartan idea, eli suurin osa raskaimmista ajoneuvoista jää aina käyttämättä. Tai siis omalla tiimillä, vihut hyödyntää kyllä jokaisen laitteen.
Tämä saa sitten tilanteen epätasaisessa matsissa useimmiten tuntumaan siltä, että vihut pystyy puskemaan raskasta kalustoa yhdelle lipulle niin kauan että saavat sen.

Jospa se tästä tasoittuu ajan myötä.
 
Onko chatbox korjattu? Ite en oo joutanu testaamaan?
Kolme peliä Goldmundia takana ja jokainen ratkesi parin sadan tiketin erolla, eli itelle ei osunut niitä 900-0 matseja. Ihan hyvä mappi.

Ajattelin jo, että kaatumisista olisi päästy eroon mutta kyllähän se sitten kippasi muutaman tunnin pelin jälkeen.
Mulla taasen loppu kaatuilu. Koneessa amd kortti joskin siihenki tuli uudet ajurit mutta nyt ei kaatunu peli. Ja chatbox nyt toimii. Mulla se siis jumitti pelin vaikka sen bindas pois enteriltä.
 
Sori tällaisen seniorin tyhmä kysymys.. pelaan PC:llä ja näppiksellä. Miten saan raahattua "raadon" sivummalle jos haluan käyttää revivea? Joku näppäinyhdistelmä?
 
Sori tällaisen seniorin tyhmä kysymys.. pelaan PC:llä ja näppiksellä. Miten saan raahattua "raadon" sivummalle jos haluan käyttää revivea? Joku näppäinyhdistelmä?
Mikäli pelaat "normi" multiplayeria, niin ollessasi kuolleen tiimikaverin vieressä paina Interact (oletuksena E). Tähän edellytyksenä se, että pelaat Support-classia. Muutoin saat revivattua ainoastaan squadikaverin.
Tällä tavoin otat siis raatoa niskasta kiinni ja revive alkaa. Voit lähteä raahaamaan raatoa liikkumalla tai jatkaa revivea paikallaan.
 
On saatu golmud railwaystä hyvä kartta! Menokaan ei ole niin hektistä kun kartassa on tilaa. Tosin tankkeja tuntui välillä olevan melkein liikaa (saattoi myös johtua escalation pelimuodosta). Suurin osa ajasta tullut juostua engineerillä.

Asia mikä ärsyttää edelleen on tuo squad leaderin paikka. Vaikka menet kaverin kans pelaamaan niin eiköhän se liidun paikka vähintään seuraavaan matsiin mene jollekki randomille joka ei laita käskyjä. Sitten tulee niitä keltaisia käskyjä ties minne järjettömiin paikkoihin (oliko nämä jotain virtuaalisia käskyjä mitä peli viljelee?) esim olet squadin kanssa lähellä jotain lippua mutta käsky tulee tai on jo ollut toisella puolella kenttää. Olisi vaan samanlainen kuin vanhoissa bäföissä että ku laitat request orderin niin liidun passiivisuus johtaa siihen että itse saat natsat. Tulisi joku järki tuohon squadin kanssa pelaamiseen eikä porukka haahuilis ties missä. Kuitenkin pisteitä ropisee niin paljon enemmän kun pelaa nuita käskyjä sekä valtaa alueita ja hyvä niin. Kavereiden kanssa pelatessa todella usein pisteissä listan kärjessä ja sitten kun yksin huonossa squadissa on ihan sama kuinka hyvin pelaa niin ei siinä pisteille pääse. Mikä toisaalta on hyvä asia että siitä squadina pelaamisesta palkitaan, mutta peli itse pilaa sen tällä nykyisellä leaderin arvonnalla :angry:
 
On saatu golmud railwaystä hyvä kartta! Menokaan ei ole niin hektistä kun kartassa on tilaa. Tosin tankkeja tuntui välillä olevan melkein liikaa (saattoi myös johtua escalation pelimuodosta). Suurin osa ajasta tullut juostua engineerillä.

Asia mikä ärsyttää edelleen on tuo squad leaderin paikka. Vaikka menet kaverin kans pelaamaan niin eiköhän se liidun paikka vähintään seuraavaan matsiin mene jollekki randomille joka ei laita käskyjä. Sitten tulee niitä keltaisia käskyjä ties minne järjettömiin paikkoihin (oliko nämä jotain virtuaalisia käskyjä mitä peli viljelee?) olisi vaan samanlainen kuin vanhoissa bäföissä että ku laitat request orderin niin liidun passiivisuus johtaa siihen että itse saat natsat. Tulisi joku järki tuohon squadin kanssa pelaamiseen eikä porukka haahuilis ties missä. Kuitenkin pisteitä ropisee niin paljon enemmän kun pelaa nuita käskyjä sekä valtaa alueita ja hyvä niin. Kavereiden kanssa pelatessa todella usein pisteissä listan kärjessä ja sitten kun yksin huonossa squadissa on ihan sama kuinka hyvin pelaa niin ei siinä pisteille pääse. Mikä toisaalta on hyvä asia että siitä squadina pelaamisesta palkitaan, mutta peli itse pilaa sen tällä nykyisellä leaderin arvonnalla :angry:
Samat havainnot itellä mutta päinvastoin: Ejakulaatiossa tuntui että oli enemmän tilaa hengittää inffinä, kun taas konkassa on koko ajan n. 15 tankkia ympärillä :beye:

Tuo ryhmänjohtajan roolin vähäinen käyttö vituttaa itseänikin. Toivoisin tähän ominaisuutta kuin aiemmissakin on; eli jos squadikaverit pyytää käskyjä etkä niitä anna, niin X-ajan kuluessa menetät paikkasi ryhmänjohtajana.
 
En tiedä muuta sanoa kuin että meni tämä aseiden päivitys niin päin honkia että ei oikeastaan enää mitään väliä mitä tekevät. Gunplay aivan hirveetä kun tuntuu että ohjaimella pelaavat voi nyt pelata ihan millä tahansa nopealla smg:llä tai muulla aseella mutta ite joudut kelaa hiirtä kiitotien verran ja siltiki puolet menee harakoille.
Tällaisessa isossa Golmudin kaltaisessa kartassa korostuu tuo rekyyli etenkin tämmöisen pitkähkön TTK:n kanssa, jolloin suurin osa aseista tuntuu hernepyssyiltä. Keskipitkällä tai lyhyellä matkalla en kyllä huomaa mitään eroa.
 
Onko miinoille tehty jotain? Vihu tankki huristi 2 tai 3 miinaan ja meno vaan jatku. Tööttäsin vielä sinkoa perään jonka jälkeen tankki tappo mut siihen paikkaan.
 
Onko miinoille tehty jotain? Vihu tankki huristi 2 tai 3 miinaan ja meno vaan jatku. Tööttäsin vielä sinkoa perään jonka jälkeen tankki tappo mut siihen paikkaan.
Tuossa hyvä vertailuvideo Cadwomanilta mitä muutoksia tullut:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/en-oVBZLEAA?is=d9lTsf1ubb5Qi-fc
 
Ihan hyvä vaan, että tankkeja tuhota helposti yksin. Aikaisemmin niillä tehnyt mitään, nykyään ne vaikuttaa peliin edes jollain tasolla.

Voisivat lisätä jonkunlaisen penaltyn pelistä pois hyppijöille. Monet matsit alkaa tasaisesti mutta hetken päästä on enää 20 tai vähemmän ukkoa tiimissä ja häviö on varmaa. Tänäänkin 3 matsia putkeen ennen puoltaväliä kartalla omia enään 5-8. Epäilen että nimilista ei edes päivity 25 pelaajan jälkeen koska jokaisessa oli mukamas niin monta mutta kartalla niitä ei näkynyt.
 
Tällaisessa isossa Golmudin kaltaisessa kartassa korostuu tuo rekyyli etenkin tämmöisen pitkähkön TTK:n kanssa, jolloin suurin osa aseista tuntuu hernepyssyiltä. Keskipitkällä tai lyhyellä matkalla en kyllä huomaa mitään eroa.
Käy kokeilee hieman Empire Statea :lol:. Siellä ku porukka spawnaa vähän mihin sattuu ja sitte löytyy noi sankarit jotka vetää ohjaimella nii ei oo muuta ku input matchmakingia ikävä. Pitäis ampua kauas LMG:llä mutta rekyyli nii karsea ellei lyö helvetin hyvää grippiä kiinni että rekyyli ois siedettävä ja sitte lmg:t yleisesti tuntuu olevan aika hitaita mihinkään lähitaisteluunkaan.
 
Ihan hyvä vaan, että tankkeja tuhota helposti yksin. Aikaisemmin niillä tehnyt mitään, nykyään ne vaikuttaa peliin edes jollain tasolla.

Voisivat lisätä jonkunlaisen penaltyn pelistä pois hyppijöille. Monet matsit alkaa tasaisesti mutta hetken päästä on enää 20 tai vähemmän ukkoa tiimissä ja häviö on varmaa. Tänäänkin 3 matsia putkeen ennen puoltaväliä kartalla omia enään 5-8. Epäilen että nimilista ei edes päivity 25 pelaajan jälkeen koska jokaisessa oli mukamas niin monta mutta kartalla niitä ei näkynyt.
EI todellakaan mitään tuollaista paskaa. Sellaiset on jonkun CoD:n tai OW:n competitive tilojen juttuja. Battlefieldissä on pitkät erät joten on ihan normaalia että sieltä voi väki poistua kesken. Silloin pitäisi vain matchmakingin liittää uusia tulijoita meneillään olevaan peliin. Itseä eniten ärsyttää kuinka tässä bf6:ssa on naurettavan lyhyt idle kick. Pitänyt tehdä näppikseen makro jolla ukko liikkuu vähän välillä ettei ole lentänyt servulta kun käy kusella.
 
EI todellakaan mitään tuollaista paskaa. Sellaiset on jonkun CoD:n tai OW:n competitive tilojen juttuja. Battlefieldissä on pitkät erät joten on ihan normaalia että sieltä voi väki poistua kesken. Silloin pitäisi vain matchmakingin liittää uusia tulijoita meneillään olevaan peliin. Itseä eniten ärsyttää kuinka tässä bf6:ssa on naurettavan lyhyt idle kick. Pitänyt tehdä näppikseen makro jolla ukko liikkuu vähän välillä ettei ole lentänyt servulta kun käy kusella.
Niin että ei väliä matsin tasaisuudella? Hypitään kaikki kilpaa pois servuilta että löytyy oma botti servu.

Menetät jo nyt xpt kun hyppäät pois joten on jo tarkoituksella penaltyä, se ei vaan toimi.
 
Niin että ei väliä matsin tasaisuudella? Hypitään kaikki kilpaa pois servuilta että löytyy oma botti servu.

Menetät jo nyt xpt kun hyppäät pois joten on jo tarkoituksella penaltyä, se ei vaan toimi.
Mitä tekemistä tällä on matsin tasaisuudella? Matsin tasaisuutta varten servuilla pitäisi olla automaattinen balanseri joka tasaa tiimit kuten ennen vanhaan. Matsi voi olla epätasainen vaikka olisi täydet tiimit koko pelin ajan kun on täysin eri tasoiset pelaajat eri puolilla.
 
Matchmaking asettaa jo nyt matsin alussa porukkaa eri puolille taitojen mukaan. Toki pitäen partyt kasassa.

Matchmaking ei myöskään syötä porukkaa kauhean vanhoihin matseihin koska matsin päätyttyä on etsittävä seuraava.

Autobalance on myös aika surkea ratkaisu jos kesken matsia heitellään jengiä puolelta toiselle kuin esim matsin alussa.

Toivotaan että serverbrowser ja pysyvät servut korjaa tämänkin.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
307 210
Viestejä
5 204 573
Jäsenet
83 029
Uusin jäsen
CRUISE

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom