Kumpaa laatikkoa tässä kuuluu klikata?
![]()
Vasenta
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Kumpaa laatikkoa tässä kuuluu klikata?
![]()
Samaan aikaan Dice miettii minkä takia uudet pelaajat ei palaa pelin pariin. Miettikää jos ostaisitte vuoden markkinoilla olleen pelin ja käynnistäessä se näyttäis tuolta![]()
Aivan varmasti. Kohta hehkutetaan taas ja asennetaan peli takaisin. Sitten ostetaan uusin osa täydellä hinnalla ja sama valituskierre jatkuu.
Täähän on oikeesti varmaan historian paskin tämän luokan videopeli ja auttamatta paskin WW2 peli, joka ei edes tunnu WW2. Jopa ilmainen Heroes & Generals on viihdyttävämpi ja laadukkaammin tehty.![]()
Pelistudiot tekee kyllä ihan käsittämättömiä päätöksiä tämän ja esim. uusimman Codin kanssa tai sit me foorumilla/redditissä inisijät ei yksinkertaisesti olla haluttua kohderyhmää.
eniten ärsyttää että ei ole 24/7 mappeja, ei vois vähempää kiinnostaa pelailla jotain al sudania tai metroo......
Offtopicinkin uhalla pakko kysyä, että mitäs siinä uudessa CoDissa on tehty? Sen vähän perusteella mitä olen kuullut niin ovat tehneet monia asioita joita on pitkään jo kaivattu.
Ensimmäisenä tulee mieleen skill-based matchmaking, joka tekee touhusta turhan hikistä ja lisäksi priorisoi "skilliä" yhteyden sijaan. Erilainen mappisuunnittelu, lean/mounttaus mekaniikka, et näy enää kartalla ammuttaessa ym. on johtaneet suht kuvottaviin pelityyleihin sekä hitaisiin ja tylsiin matseihin.
Sen lisäksi joidenkin aseiden/kombojen ylivertaisuus ja järkyttävän kovat askeläänet ovat mielestäni semmoisia asioita, jotka pitäisi tajuta ongelmaksi tuolla kokemuksella muutaman pelitunnin jälkeen.
I’m Not Having This 5.2Mutta eikö tämä ole oikeasti hyvä asia? Ei kuole samantien ku älyää saavansa osumaa, tuurilla kerkee jatkossa sinne kiven taakse regenroimaan lifeä.

Jackfrags tuossa videolla mainitsi aika monta asiaa, jotka pilaavat tämän päivityksen. Kuten:Mutta eikö tämä ole oikeasti hyvä asia? Ei kuole samantien ku älyää saavansa osumaa, tuurilla kerkee jatkossa sinne kiven taakse regenroimaan lifeä.

Pidempi TTK tarkoittaa myös sitä että sen huonomman pelaajan pitää saada enemmän osumia. Tämä antaa paremmalle pelaajalle enemmän aikaa reagoida, kääntyä ja ampua takasin. Ainakin 1vs1 tilanteessa huonomman pelaajan mahdollisuudet voittaa vain huononivat.Enpä ihmetele miksi tämä uusi päivitys on tuotu.
Nykyisellään peliä dominoi monesti nämä KD-40/5 huippupelaajat ja spawnauksesta kuolemaan voi olla vaikkapa muutamia sekunteja.
Uusi, aloitteleva pelaaja ei montaa tuntia peliä jaksa tahkota jos hän kuolee muutaman sekunnin sisällä joka kerran kun spawnaa peliin.
Pelaamisen pitää olla hauskaa, jos pelaaja kokee että se ei ole niin hän ei tietenkään kyseistä peliä pelaa.
Itse pelailen täysin casuaalisti, ilman headsettejä, ilman luuranko grafiikka-asetuksia, makroja yms.
Jos serveriin liittyttyäni huomaan vaikkapa että vastapuolen 5-10 parasta pelaajaa dominoi 100/5 KD niin loggaan ulos kyseiseltä serveriltä samantien.
Miksikö?
No siksi kun tiedän että pelaaminen kyseisellä serverillä ei olisi hauskaa vaan turhauttavaa.
BF sarjaa alusta asti pelanneena tavoitteenani on pitää hauskaa, viihtyä.
Tämä nykyinen BF5 tarvitsisi ehdottomasti kunnon aktiivisen balansoinnin, vaikkapa kesken pelin niinkuin pelisarjan vanhemmissa osissa oli.
Peli elää ja kuolee peliä pelaavien kautta, jos pelissä ei viihdytä niin sitä ei myöskää pelata.
Paras 5% pelaajista ei yksin kannata mitään peliä.
Ja jos peliä ei pelata niin sitä ei myöskään kehitetä.
Dice tietää tarkkaan kuinka moni pelaaja lopettaa pelin pelaamisen kesken matsin yms.
Todellakaan näitä muutoksia ei tehdä hetken mielijohteesta vaan niihin on aina syy.
Viimeinen niitti voi olla nämä huijarit mitä vastaan ei taida olla nykyisellään mitään sanktioita, siellä ne heiluu ilman huolen häivää.
Jos vaikkapa se paras 5% pelaajista (Paras k/d) lopettaisi pelin pelaamisen tämän päivityksen myötä niin uskon että Diceä asia ei hirveästi hetkauttaisi, enemminkin jos sen myötä aktiivipelaajat lisääntyisivät vaikkapa 10-20%.
Tällä kaikella haluan tuoda esiin vaan sen että tämänkin pelin pitää miellyttää suurinta osaa pelaajista.
Uskon että tämän uuden päivityksen äänekkäimmät kritisoijat löytyvät sieltä top 5% porukasta....
Tätäkään peliä ei kuitenkaan kehitetä se 5% parhaista pelaajista mielessä vaan tosiaankin sen lopun, suuren pelaajamassan viihtyvyyttä ajatellen.
Rakettiase tasoitti hieman tilannetta että nämä eivät niin julkeasti voineet lennellä mutta nerffauksen jälkeen sama meno jatkuu.
Yksi asia mikä välillä hieman häiritsee on mm. nämä täysin ylivoimaiset lentokoneet.
Kenttään kun sattuu yksi tai kaksi superlentäjää™ niin välitön serverin vaihto.
Keskittyisivät vaikka balanceriin, anti-cheattiin, bugeihin ja karttoihin. Antaisivat uusille pelaajille kunnon tutoriaalit ja vaikka only "noobs" servuja.
BF4:ssa oli vielä commander, eikä se kyllä antanut mitään lisäarvoa pelille. Monesti vain toisessa tiimissä oli commander, joka spämmi UAV:ta ja pommeja muiden niskaan. Tiimi josssa ei ollut commanderia joutui huomattavasti heikompaan asemaan. Tuo tais toimia vielä tabletilla, eli sielä voi joku istua paskalla samalla kun koittaa ohjeistaa muita squadeja.No siin tuo peli tarvis commanderin joka voisi omalla määräämisvallallaan toteuttaa jokainen squadi tekemään mitä pitää. Jos sun tehtävä on joskus tiimissä olla anti-vehiclebusteri. Sun squadi olisi sellainen. Sitten se commanderi käskis jonku toisen squadin siihen hommaan myöhemmin.
Tosin tuohan ei oikeasti tulisi toimimaan koska tää peli on muuten "ilmanen" originissa ja eiköhän tuon pelin omista aivan liian moni fortnite-pelaaja muutenki...
Monesti miettiny onkohan tämän pelisarjan aikana annettu banneja virheellisten arvioinnin takia rehellisille pelaajille. Loppupeleissä verkkomoninpeleissä voi huijarin tunnistaminen olla vaikeaa. Jotku vaan on niin hyviä että voivat vapaasti pörrätä pitkin mappia ja repiä ns multikillejä. Esimerkiksi tämä”relaaa” kaveri on niin hyvä että voi omatoimisesti cod maisesti pelata tätä eikä moni mahda mitään.Ainoa asia mitä tässä pelissä olisi tarvinnut päivittää jos päivityksen tarkoituksena oli se että meillä huonommilla pelaajilla olisi hauskempaa olisi ollut se että kroppaosumia olisi tarvinnut vähemmän tappaakseen. Nyt tämä uusi päivitys teki tappamisen entistä vaikeammaksi kun vihollinen ehtii juosta aina pakoon. Itseäni ei ainakaan haittaa nämä taitavat pelaajat ketkä saavat kymmeniä tappoja jos he pelaavat ilman huijauksia, niin se vaan elämässä menee että toiset on taitavampia kuin toiset ja tällaisena vähemmän taitavana pelaajana voin sanoa että jokainen saatu tappo tuntuu todella hyvältä ja ansaitulta, etenkin jos se sattuu olemaan sieltä listan yläpäästä kenet sai nurin.
Siellä on taas rikottu vissiin peruspelin pilareita. Kaveri osti syyskuussa tämän ja pelailtu sillo tällö kimpassa. Nytten ei saa nuita stg44 ja sebstladeria avattua. On assaultilla level 16 ja stg tarvii kuulema level (Rank) 13 ja sebstladerille level 16. Valikossa lukee AVAILABLE NEXT ROUND. Ja ei saa avattua vaikka pelattu useampi erä Ohjeistim korjaamaan pelin ja poistamaan originista ja lataamaan uudestaan muttei edelleenkää aukia. Eikö tuo oo aika kardinaali virhe jos ei uudet pelaajat saa edes aseita auki![]()
Pelikaveri sai BF1 muistaakseni viikon mittaisen bannin. Twitterissä ja redditissä oli siihen aikaan enemmänkin juttua vääristä banneista.Monesti miettiny onkohan tämän pelisarjan aikana annettu banneja virheellisten arvioinnin takia rehellisille pelaajille. Loppupeleissä verkkomoninpeleissä voi huijarin tunnistaminen olla vaikeaa. Jotku vaan on niin hyviä että voivat vapaasti pörrätä pitkin mappia ja repiä ns multikillejä. Esimerkiksi tämä”relaaa” kaveri on niin hyvä että voi omatoimisesti cod maisesti pelata tätä eikä moni mahda mitään.
katso liitettä 315791
höh. eihä tää oo se sama vanha frontlines. tää pitäis olla 48 pelaajan mode.. perhana ku ne taas osaa...
Frontline was more enjoyable with 48 players :: MORDHAU General Discussions
mikälie tuo MORDHAU olikaan jonka löysinettä
No jos sä olet se joka ampuu ja jonka kohteella on enemmän aikaa luikkia pakoon niin ei. Peli on nyt anteeksiantavampi tuota huonosti positioitunutta ammuttavaa kohtaan ja palkitsee entistä vähemmän sitä taitavaa pelaajaa, joka onnistui saamaan vihun jyvälleen.Mutta eikö tämä ole oikeasti hyvä asia? Ei kuole samantien ku älyää saavansa osumaa, tuurilla kerkee jatkossa sinne kiven taakse regenroimaan lifeä.
Sniperit sai kyllä ison buffin tässä päivityksessä. Pistoolit suhteellisesti nyt niin hyviä SMG/AR etc vastaan, että entistä useammin voittaa taistelun vaikka vihu pääsisikin lähelle.
Oikein hyvä että uudistivat asebalanssia tavalla, joka kannustaa pelaamaan sellaisia aseita, joilla on aiemmin pelannut erittäin vähän. Tuollaisia aseita on pelissä paljon. Harmi vaan, että samalla paskoivat pelin ydintuntuman ja vähensivät taitoelementtiä. Haulikoilla Rotterdamissa edelleen onnistuu huoneen tyhjentäminen 1v2, 1v3 tilanteissa mutta tosiaan SMG/AR etc melkosta paskaa etenkin 20 panoksen lippaallisilla. Noilla ei kyllä huvita pelata nyt yhtään.
Lee Enfieldillä huomasin saman, ainakin reilusti vähentynyt droppi. Eipä tätä tule pelailtua uudestaan ennen kuin korjaavat päivityksen aiheuttamat lukuisat ongelmat ja epäjohdonmukaisuudet, ikävä kyllä tuskin edes ennen Wake Islandia saavat niitä pelattavaan kuntoon. Ja tämä siis nyypän (Pacificissa mukaan tulleen) reconin näkökulmasta, ei noissa muutoksissa ollut mitään järkeä vaikka nyt vähän paremmin ko. classilla pärjäisikin.Tippuiko snipuilta bullet drop tarkoituksella vai vahingossa pois?
Ihmettelin kun Kar98:lla en osu ollenkaan kauas. Sit tajusin tähdätä päähän. Vaikka toinen on 200m päässä, 60m asetuksella pitää ampua nyt päähän ja luoti menee tasan siihen. En ole ikinä vetänyt snipulla tuollaisia statseja kuin viikonloppuna.
Lee Enfieldillä huomasin saman, ainakin reilusti vähentynyt droppi. Eipä tätä tule pelailtua uudestaan ennen kuin korjaavat päivityksen aiheuttamat lukuisat ongelmat ja epäjohdonmukaisuudet, ikävä kyllä tuskin edes ennen Wake Islandia saavat niitä pelattavaan kuntoon. Ja tämä siis nyypän (Pacificissa mukaan tulleen) reconin näkökulmasta, ei noissa muutoksissa ollut mitään järkeä vaikka nyt vähän paremmin ko. classilla pärjäisikin.
Onko muilla havaittavissa merkittävää fps laskua? Itselleni ennen tätä 5.2 päivitystä fps oli suht vakaa @ 117, mutta nyt hyvä jos pääsee 100 fps sekä hirveetä stutterointia.
Täällä täysin sama ongelma, fps yli 100 mutta tuntuu kun suossa juoksis.Jep. Tuossa viikonloppuna koitin pelailla. Mutta kohdallani tuo ei näyttänyt mitenkään olevan sidoksissa frame rateen, vaikka pelin FPS näytön mukaan pyörittiin ~100fps tietämillä stutterointi teki pelaamisen täysin mahdottomaksi. Grafiikka-asetuksetkin tarkastin useaan kertaan, käynnistin peliä uusiksi jne. Ei löytynyt selitystä.
Täys vitsi tuo community games. Ne on nyt kehitelly yli vuoden RSP:tä joka on huomattavasti huonompi kuin BF1.Onko muilla havaittavissa merkittävää fps laskua? Itselleni ennen tätä 5.2 päivitystä fps oli suht vakaa @ 117, mutta nyt hyvä jos pääsee 100 fps sekä hirveetä stutterointia. Ja näköjään Community Gamesit aukes tänään tietenkin hirveän ulinan kera:
Joko on io-tech/Suomi serveri linjoilla?
Täällä täysin sama ongelma, fps yli 100 mutta tuntuu kun suossa juoksis.
Ei DICE näköjään mitään kiirettä pidä korjausten kanssa. Vieläkään ei saa auki mitään tasoilla saavutettavia aseita ja varusteita. Ainoa tapa on grindata tasoja/tehtäviä, että saisi hikisesti rahaa aseiden ostoon.
No rajoittaisivat sitten heitä, eikä niitä joilla on erikseen ostettu peli.Onkohan tämä tahallaan laitettu peliin, ettei ilmaisen basic access kuukauden pelaajat saa makeaa mahan täydeltä.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.