- Liittynyt
- 09.06.2017
- Viestejä
- 1 120
Series x:llä kerran kesken pelin rupesin tekstuurit bugaa, katos siittä lentokone kentästä seinät lähes kokonaaa. Muutaman porasin b:llä ja sitten lähdin pelistä pois.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Itsellä nyt julkaisussa vasta olemattomat 2-3 tuntia takana, vaikea sanoa vielä.Mites enemmän pelanneet, puraiseeko SBMM pahasti? Muutama peli vasta takana niin ei osaa vielä sanoa.
Tuleeko sulla jotain error viestiä siitä kaatumisesta?Kappas vaan, kaatuu yhtä komeasti käynnistyksessä kuin MW - piraattipelko on ilmeisen neuroottinen Activisionilla ja suojaukset vedetty tappiin, ainoa pelisarja mikä kusee totaalisesti. On taas tehty kevätjuhlaliikkeet porttiohjauksesta DX11 - vitut!
Olisi kiva päästä edes pelaamaan peliä mutta ei
Tuleeko sulla jotain error viestiä siitä kaatumisesta?
Redditissä väittävät että SBMM ruuvi olisi vieläkin kireämpi nyt kuin MW, mutta toisaalta netin palstoilla yleensä nousee esille negatiivinen ulina. Joten odotellaan laajemmat omat kokemukset.
Uusien pelaajien kannalta tuo tiukka SBMM on hyvä, ja MW sai käsittääkseni pirusti uutta porukkaa sisälle. Harmi vaan, että tästä paapomisesta kärsii sitten kokeneemmat / enemmän pelaavat. Olisihan olemassa muitankin tapoja paapoa n00beja, esimerkiksi Exlusive Acen ehdotus on 100 x parempi kuin tiukka SBMM.
En juuri nyt videota pääse katselemaan, mutta meni listalle myöhempää katselua varten.
En tiedä ehdottaako Ace samaa, mutta yksi hyvä mitä itse olen kuullut on se että ns. low tier pelaajille on se SBMM.
Eli turvataan peliin tutustuminen sillä SBMM:llä, mutta sitten tietyn tason ylittäessä se katoaa kokonaan.
Onko tuossa SBMM ongelmana se että ei pääse noobeja kurmottamaan, ja joutuu pelaamaan saman tasoisten kanssa liikaa?
Onhan tuo periaatteessa yksi syy, että joutuu pelaamaan liikaa oman tasoisten kanssa. Jos sitä oikeasti joutuu tekemään pitkään putkeen, näin nopeatempoisessa pelissä, niin se on kirjaimellisesti raskasta.Onko tuossa SBMM ongelmana se että ei pääse noobeja kurmottamaan, ja joutuu pelaamaan saman tasoisten kanssa liikaa?
Kyllähän tuollaisessa voisi jotain ideaa olla. Aloittelijoiden zonessa expan vähyys tosin särähtää, ja veikkaan että tuohon keksisi joku muun ratkaisun.Noin ulkomuistista ehdotti että olisi kolme eri ns. koria. Aloittelijoiden alue, jossa aseiden yms. kehitys puolet hitaampaa eikä saa unlockattua ylimmille tasoille, eikä olisi myöskään tehokkaimmat scorestreakit käytössä, että hyvät pelaajat eivät tule liikaa rellestämään. After game rapostissa näytettäisiin pelkästään tapot, ei kuolemia. Tällä voisi rauhassa pelata ne koti-isät jotka pelaa max. sen 2h viikossa tai uudet pelaajat, mutta kokeneemmat pelaajat ei niin viihtyisi kun eteneminen hitaampaa (ja joku selvä vesileima ruudussa, että tubettajat ei tule sinne esittämään sankareita).
Sitten se ns. normaali COD, jossa ei olisi tiukaa SBMMta. Kannustaisi myös kokemattomimpia siirtymään tänne kun on perustaidot hallussa, koska tällä tasolla expaa tulisi normaalisti, ja saisi aseisiin kaikki kilkkeet auki. Sitten taas kokeneemmille olisi mukavaa menoa, eikä tarvitsisi pelata verenmaku suussa meta-aseilla, ja pelätä että parin hyvän pelin jälkeen tulee pataan niin että soi.
Ja sitten olisi vielä ranked taso, josta saisi oman ns. ranked merkinnän selvästi näkyviin. Jos haluaa tosiaan mitata tasoaan, niin sitten tänne kokeilemaan ns. muita kovempia pelureita vastaan. Täällä tasolla voisi kilpailullisemmat keulia, kun siitä saa näyttävästi vielä oman ranked merkinnän muiden ihailtavaksi.
Onko tuossa SBMM ongelmana se että ei pääse noobeja kurmottamaan, ja joutuu pelaamaan saman tasoisten kanssa liikaa?
Ostin pelin tosiaa lauantaina päivästä ja silloin peli oli ihan hiton hauskaa, vihuja kaatui oikealta ja vasemmalta ja tuntui että löysin nyt hyvän pelin mitä pelata oikee muna huurussa kunnes.....
Aloitin eilen pelaamaa samalla innolla ja yhtäkkiä huomaan että joka matsissa tulee parrua perseesee kolmesta eri suunnasta ja yks suuhun matsista toiseen ja mietin että mikä vittu tähän tuli.. MP5 palikoiden vaihtelu auttoi mutta siltikin oli jokin eri tavalla..
Omat tiimit oli mm. usein kehnoja camppereita snipulla jossai turhassa mestassa.
Ja nyt tiedän että tässä on Skill Based Matchmaking.
Tismalleen sama kokemus oli minulla eilen. Muutaman matsin jälkeen sain tarpeekseni ja siirryin muiden pelien pariin.Olen kyllä taas kiitollinen tästä internetistä.....
Ostin pelin tosiaa lauantaina päivästä ja silloin peli oli ihan hiton hauskaa, vihuja kaatui oikealta ja vasemmalta ja tuntui että löysin nyt hyvän pelin mitä pelata oikee muna huurussa kunnes.....
Aloitin eilen pelaamaa samalla innolla ja yhtäkkiä huomaan että joka matsissa tulee parrua perseesee kolmesta eri suunnasta ja yks suuhun matsista toiseen ja mietin että mikä vittu tähän tuli.. MP5 palikoiden vaihtelu auttoi mutta siltikin oli jokin eri tavalla..
Omat tiimit oli mm. usein kehnoja camppereita snipulla jossai turhassa mestassa.
Ja nyt tiedän että tässä on Skill Based Matchmaking.
Kiitos.
Meta-ase?Tuossa vielä Dragool ehti tuoda esille toisen huonon puolen MW/BOCW kaltaisessa SBMM:ssä, meta-aseiden käyttö yleistyy entisestään.
Koska tubettajatSBMM on kakkaa kun se estää tuntemasta, että olisi hyvä pelissä ja jos se toimii tässä pelissä niin kuin nyt kommenttien perusteella näyttäisi, niin se onistuu olemaan vielä vähän enemmän kakkaa. Aikamoinen suoritus.
MW:ssä balanssi oli mielestäni ihan hyvin kohdallaan.
Meta-ase?
Meta on perinteisesti tarkoittanut jotain pelin perusmekaniikkaan suoranaisesti kuulumatonta elementtiä, joka kuitenkin vaikuttaa pelaajan päätöksiin. Tämä oli minulle ihan uutta, että se on liitetty kuvaamaan myös FPS-pelin aseiden tehokkuutta. Missä vaiheessa jostakin ktietystä aseesta tulee meta-ase? Aiemmin tehokkaat ja siten yleisesti käytetyt aseet olivat OP, nyt on vissiin trendikästä sanoa että ne ovat metaa. Kaikkea sitä...
Ase on OP, se että sitä käytetään on meta.Meta-ase?
Meta on perinteisesti tarkoittanut jotain pelin perusmekaniikkaan suoranaisesti kuulumatonta elementtiä, joka kuitenkin vaikuttaa pelaajan päätöksiin. Tämä oli minulle ihan uutta, että se on liitetty kuvaamaan myös FPS-pelin aseiden tehokkuutta. Missä vaiheessa jostakin ktietystä aseesta tulee meta-ase? Aiemmin tehokkaat ja siten yleisesti käytetyt aseet olivat OP, nyt on vissiin trendikästä sanoa että ne ovat metaa. Kaikkea sitä...
Aijaa, no nyt oli kyllä ihan uutta tietoa että zombies voi pelata yksin ja privaattina. Pausekin vielä, ja vielä sekin että saa expaa MP puolelle.Launchista asti tullut tahkottua nyt useampi tunti, alkuun MP puolella mutta sitten tuli kokeiltua Zombies-pelimuotoa ja sitä onkin tullut nyt tahkottua niin online kuin solona. Sikäli mahtavaa, että tuota Zombies Solo voi pelata offlinessa ja jopa pausettaa, silti progressio tallentuu peliin. Ainakin tällä hetkellä zombeista saan selvästi enemmän XP mitä MP:n puolelta ja helpompi levutella noita aseita - tällä hetkellä 1. Prestige menossa. Per matsi tulee about 3-6 leveliä lisää (30+ wavea) ja pelimuoto itsessäänkin on ainakin omaan makuun sopiva. Varsinkin perheellisille suosittelen levuttamiseen tuota Zombies Solo (Private), koska jos tulee tilanne päälle niin voi aina laittaa pauselle ja leveleitä tulee varmasti paremmin mitä MP:n puolella.

Sepä tässä juuri onkin, tuon myötä tilanne ei muutu mihinkään.Pitää varmaa vaan opetella pelaamaan..
Nyt siellä ollaan jo herätty!
Jaah, taas yksi matsi vedetty 27 roundiin zombieta ja "connection disconnected". Ei mitään XP:iä eikä rewardeja. Ei sitten ärsytä kun aika menee hukkaan etenemisen osalta....
Itellä 3700x ja 3080 hyrrää koneessa ja microsoft flight simulator antaa enemmän fps kun cold war. Vissiin uudelleenasennuksen paikka jos ei muuta keinoa löydy piakkoin.
Edit: GeForce experiencen disabloiminen korjasi ongelman, harmi vaan jos en sitä pysty tässä pelissä käyttämään, tykkään säätää game filtereillä, mutta fps dropit kymmenen alle ovat vähän liikaa![]()
Sieltä saa sen game filterin kautta varjoja himmennettyä, muut onnistuu kyllä suoraa nvcb:n kautta.Mitäs asetuksia Experiencestä voi oikein muutella tälle pelille että sieltä kannattaa mennä säätämään?

meta on lyhenne most effective tactic aroundSBMM on kakkaa kun se estää tuntemasta, että olisi hyvä pelissä ja jos se toimii tässä pelissä niin kuin nyt kommenttien perusteella näyttäisi, niin se onistuu olemaan vielä vähän enemmän kakkaa. Aikamoinen suoritus.
MW:ssä balanssi oli mielestäni ihan hyvin kohdallaan.
Meta-ase?
Meta on perinteisesti tarkoittanut jotain pelin perusmekaniikkaan suoranaisesti kuulumatonta elementtiä, joka kuitenkin vaikuttaa pelaajan päätöksiin. Tämä oli minulle ihan uutta, että se on liitetty kuvaamaan myös FPS-pelin aseiden tehokkuutta. Missä vaiheessa jostakin ktietystä aseesta tulee meta-ase? Aiemmin tehokkaat ja siten yleisesti käytetyt aseet olivat OP, nyt on vissiin trendikästä sanoa että ne ovat metaa. Kaikkea sitä...
meta on lyhenne most effective tactic around
tai näin olen sitä itse kuullut käytettävän
dotesports.com
Sehä tästä vielä puuttus että tuosta vielä alettais ampumista helpottaa, oma kokemus on että tässä pelissä ei tunnu rekyyliä yhtään ja ampumiseen ei tarvita tippaakaan taitoa.On kyllä raskasta pelata hiirellä MP:tä. Pelaajien liike on erittäin nopeata ja animaatioista ei voi mitenkään päätellä mihin suuntaan vihollinen lähtee.
Asiaa ei auta ollenkaan, että aseiden modeleissa on todella kova visuaalinen rekyyli. Ase heiluu ja pomppii kuin villiori eikä kuulat todellakaan mene sinne mihin tähtäin osoitttaa, vaan lähes keskelle ruutua. Tämä aseen pomppiminen vaan lähinnä aiheuttaa sen, että vihollinen hukkuu täysin tähtäimestä ekan kuulan jälkeen. Typeränä vielä tähtään aina vihollista päähän CSGO:sta / Warzonesta opittuna ja tässä pelissä ei taida olla kovinkaan korkeata HS-multiplieriä - vihollinen kuolee lähes samalla TTK vaikka ampuisi varpaisiin.
En ole koskaan pelannut PVP FPS-peliä ohjaimella, mutta testasin pari matsia tuolla PS4-ohjaimella aim assist päällä ja pakko sanoa että ampuminen oli huomattavasti helpompaa tuon rotational aim assistin kanssa - kunhan vain muistaa strafeta samalla kun ampuu. En joutunut trackaamaan vihollista juurikaan ollenkaan itse.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.