Diablo II: Resurrected

Ladderit on syvältä, koska jengi dumppaa rahalla itemeitä pelin ulkopuolisella valuutalla = huijausta alusta loppuun. Tän takia kovemmat heput vetää ssf HC ja jättää boostaukset ja muut kieroilut heikoille ihmistyypeille. Uus hahmo ei kiinnosta pätkääkään, qol ois kiehtonut, mutta jää hankkimatta
 
Kevyttä power creeppiä näyttäs olevan.

(Ei oma kuva.)

25bgc8zfgrjg1.png
 
Kivaa että tulee lisäcontenttia. Toivottavasti todistaisivat aiemman oletukseni vääräksi ja alkaisivat kehittämään peliä uskaliaammin, eli uusia skillejä, uudenlaista balanssia niiden välillä, uudenlainen itemisaatio (kts PD2) ja tietysti enemmän endgamea. D2R on kuitenkin graafisesti ja pelattavuudeltaan erinomaisesti tehty remaster.
 
Peruspelin suosio on aavistuksen mysteeri kaikkien vuosien jälkeen. Ei end gamea, hyvin rajallinen sisältö, paska voimatasapaino, selkeet bis itamit jne.

Mutta kaippa jengi kaipaa tuttua toisteisutta ja ajoittaisia dopaamipiikkejä niin kauan kun ei polta itteensä loppuun. Omalla kohalla d2 usein mennyt niin, että siitä pitää saada yliannostus ja laittaa hyllylle kokonaan. :D
 
Peruspelin suosio on aavistuksen mysteeri kaikkien vuosien jälkeen. Ei end gamea, hyvin rajallinen sisältö, paska voimatasapaino, selkeet bis itamit jne.

Mutta kaippa jengi kaipaa tuttua toisteisutta ja ajoittaisia dopaamipiikkejä niin kauan kun ei polta itteensä loppuun. Omalla kohalla d2 usein mennyt niin, että siitä pitää saada yliannostus ja laittaa hyllylle kokonaan. :D
Nostalgia kantaa valtaosaa pelaajistosta. Lopuista pelaajista merkittävälle osalle D2 taitaa olla tuoreempi tuttavuus.

Mulle on käynyt niin, että PoE ja PoE 2 ovat näyttäneet mitä nykypäivänä voi näiltä peleiltä odottaa, jonka myötä D2 ei oikein enää nappaa, vaikka nostalgiaa on valtavasti ja 15 vuotta tämä oli itselle ns. "ykköspeli".
 
Project Diablo 2 D2R:n graffoilla ois kyl timanttia. Sitä kehtais hakata kyl varmasti jonkusen sata tuntia.
Harmi vain taitaa jäädä haaveeksi; Blizzard ei ole pahemmin huomioinut modiyhteisöä D2R:n elinkaaren aikana ja tuohon tuskin on tulossa muutosta.
 
Project Diablo 2 D2R:n graffoilla ois kyl timanttia. Sitä kehtais hakata kyl varmasti jonkusen sata tuntia.
Harmi vain taitaa jäädä haaveeksi; Blizzard ei ole pahemmin huomioinut modiyhteisöä D2R:n elinkaaren aikana ja tuohon tuskin on tulossa muutosta.
Laajan modi tuen antaminen nykyajan nettipelille johtaisi lähes varmuudella todella suuriin 3rd party ongelmiin (bot, hack, dupe jne.). Jos katsotaan alkuperäistä peliä classic battle.netissä, niin peli on ollut näistä syistä lähes täysin pilalla suurimman osan elinajastaan mikä on lähes 20v. Yksi syy miksi itse lopetin alkuperäisen D2 pelaamisen. Toki tähän syynä oli enimmäkseen vanha tech ja Blizzardin välinpitämättömyys ongelmaa kohtaan, he eivät tehneet alkuvuosien jälkeen asialle käytännössä yhtään mitään. Oma spekulaatio mikä tälle oli syynä on se että Diablo 2: sen on tehnyt vanha Blizzard North, joka on eri porukkaa kuin sen ajan Blizzard ja D2:sen kohtelu oli siitä syystä melkein 20v sitä mitä oli. Blizzard Northin ja Blizzardin väen välit ovat olleet tod. näk. melko tulehtuneet. Northista lähti lopulta porukkaa kävelemään ja perustamaan esim. studiota kuten ArenaNet joka on tehnyt loistavat Guild Wars ja Guild Wars 2.

Nykyään kun tarpeeksi porukkaa omistajaa myöten on vaihtunut, niin suhtautuminen peliin talon sisällä on vihdoin eri. Eikä unohdeta että D2 remasteria ei ole tehnyt Blizzard vaan Vicarious Visions.
 
Viimeksi muokattu:
Mulle on käynyt niin, että PoE ja PoE 2 ovat näyttäneet mitä nykypäivänä voi näiltä peleiltä odottaa, jonka myötä D2 ei oikein enää nappaa, vaikka nostalgiaa on valtavasti ja 15 vuotta tämä oli itselle ns. "ykköspeli".

Näinhän sen luulisi olevan paperilla, mutta itselläni on PoE:Ssa aina vaivannut se fiilis, että maailma on geneerinen ja siitä vaan puuttuu täysin Diablon vetovoima. Siis meinaan ympäristöt, mobit, bossit, taustalore jne. Teknisesti toki mainio ARPG, tosin tykkään kyllä siltikin enemmän D2:n tyylistä toteuttaa classin skillit sekä myös itemisaation logiikasta. Henkilökohtainen preferenssi, mutta siksi huomaan että palaan mielummin PD2:n pariin kun grindihammasta kolottaa sen sijaan että avaisi PoE2:n.
 
Peruspelin suosio on aavistuksen mysteeri kaikkien vuosien jälkeen. Ei end gamea, hyvin rajallinen sisältö, paska voimatasapaino, selkeet bis itamit jne.

Mutta kaippa jengi kaipaa tuttua toisteisutta ja ajoittaisia dopaamipiikkejä niin kauan kun ei polta itteensä loppuun. Omalla kohalla d2 usein mennyt niin, että siitä pitää saada yliannostus ja laittaa hyllylle kokonaan. :D
Kun katsoo mihin suuntaan D4 on mennyt systeemien kanssa, toinen toistaan päälleliimatumpia "when X, deal 50% more damage" itemejä, copy-paste monsut, Ancestral Mythic Sanctified Uniquet ja tuhannen triljoonan overpower critit bossiin jolla on 25 triljoonaa helaa, niin todellakin paras uutinen on ollut että nyky-Blizzard pitää kakkosesta näppinsä erossa :D. Osaksi varmasti nostalgiaa, mutta omaan makuun D2 itemisaatio on täyttä rautaa, eikä mikään jatko-osista ole onnistunut tuottamaan vastaavanlaista fiilistä kuin Ber-runen, DWebin tai Shakon droppaaminen.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.
 
Näinhän sen luulisi olevan paperilla, mutta itselläni on PoE:Ssa aina vaivannut se fiilis, että maailma on geneerinen ja siitä vaan puuttuu täysin Diablon vetovoima. Siis meinaan ympäristöt, mobit, bossit, taustalore jne. Teknisesti toki mainio ARPG, tosin tykkään kyllä siltikin enemmän D2:n tyylistä toteuttaa classin skillit sekä myös itemisaation logiikasta. Henkilökohtainen preferenssi, mutta siksi huomaan että palaan mielummin PD2:n pariin kun grindihammasta kolottaa sen sijaan että avaisi PoE2:n.
D2 on simppelimpi oikeastaan kaikin tavoin. Tarina on yksinkertaisempi ja helpommin seurattava, maailma ja ympäristöt ovat perinteiseen tyyliin toteutettuja, hahmonkehitys on yksinkertaisempaa ja itemisaatio myös. Kaikkeen tähän on helpompi päästä sisään, mutta kun pelitunteja kertyy, niin tulee nopeammin seinä vastaan, jos haluaa kokea jotain uutta. PD2 toki tuo paljon lisää vrt. normaali D2, mutta sisällön puolesta se on edelleen melko vajaa, sekä etenkin hahmonkehitys hyvin rajallista, kun vertaa PoE/PoE2.

PoE:n lore on muuten aika pirun syvällinen ja hyvin kirjoitettu, mutta etenkin ensimmäisessä PoE:ssa sen seuraaminen on hyvin hankalaa, kun pitäisi pääosin kuunnella mitä NPC:t puhuvat, että pysyisi kärryillä tapahtumista. PoE2 hoitaa tämän jo selkeästi paremmin. Geneerisenä en kumpaakaan ja PoE:a pysty kyllä näkemään, kun ympäristöissä, mobeissa ja bosseissa on enemmän vaihtelua ja mielikuvitusta kuin missään muussa tämän genren pelissä koskaan.

Jos PoE:n lore kiinnostaa, niin youtubesta löytyy hyviä videoita, joissa siihen pureudutaan sisään. Ainakin omalla kohdalla kävi niin, että PoE alkoi kiinnostamaan aiempaakin enemmän, kun tutustuin loreen tarkemmin. Esimerkiksi molempien PoE-pelien lore rakentuu "The Beast":n ympärille ja pelkästään kun lähtee selvittämään, että mikä tuo oikeasti on, mistä se on tullut ja miksi, niin alkaa hahmottumaan miten mielenkiintoinen tarina näiden pelien taustalla on. Se on toki totta, että PoE:n loressa ei ole niin selkeää "hyvä vs paha" -meininkiä kuin esimerkiksi Diabloissa, mutta toisaalta se myös tekee loresta harvinaisen mielenkiintoisen, kun siihen lähtee syventymään. Onkin sitten ihan toinen juttu, että onko näin syvällinen lore toimiva ratkaisu tämän genren peleissä.

Mutta palatakseni D2-asioihin, niin olen huomannut, että nykyään suurin negatiivinen asia on potionit, joiden kanssa ei jaksaisi taistella enää yhtään. PoE ja muutkin uudemmat arpg-pelit ovat hoitaneet tuon niin paljon järkevämmin ja ilman jatkuvaa ylimääräistä vaivaa.
 
Kun katsoo mihin suuntaan D4 on mennyt systeemien kanssa, toinen toistaan päälleliimatumpia "when X, deal 50% more damage" itemejä, copy-paste monsut, Ancestral Mythic Sanctified Uniquet ja tuhannen triljoonan overpower critit bossiin jolla on 25 triljoonaa helaa, niin todellakin paras uutinen on ollut että nyky-Blizzard pitää kakkosesta näppinsä erossa :D. Osaksi varmasti nostalgiaa, mutta omaan makuun D2 itemisaatio on täyttä rautaa, eikä mikään jatko-osista ole onnistunut tuottamaan vastaavanlaista fiilistä kuin Ber-runen, DWebin tai Shakon droppaaminen.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.

Itemisaation perusta on rautaa (kuten esim. PD2) osoittaa mutta käytännössä 20-30 op itamia dominoi ja muut voi jättää maaha.

Tuota ei tietenkään tue, että suurin osa niistä on runewordeja ja botit farmaa pelin paskaksi ekalla viikolla.
 
Kun katsoo mihin suuntaan D4 on mennyt systeemien kanssa, toinen toistaan päälleliimatumpia "when X, deal 50% more damage" itemejä, copy-paste monsut, Ancestral Mythic Sanctified Uniquet ja tuhannen triljoonan overpower critit bossiin jolla on 25 triljoonaa helaa, niin todellakin paras uutinen on ollut että nyky-Blizzard pitää kakkosesta näppinsä erossa :D. Osaksi varmasti nostalgiaa, mutta omaan makuun D2 itemisaatio on täyttä rautaa, eikä mikään jatko-osista ole onnistunut tuottamaan vastaavanlaista fiilistä kuin Ber-runen, DWebin tai Shakon droppaaminen.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.
Se ei ole ihme, että porukka pitää D2:a parempana pelinä kuin D4, mutta ne haastavammat vastukset tulevatkin Blizzardin ulkopuolelta, eli PoE, PoE2 ja Last Epoch. D2:n itemisaatio tuntui todella hyvältä, kunnes pääsi kokemaan jotain valtavasti parempaa PoE:n myötä.
 
Kivaa että tulee lisäcontenttia. Toivottavasti todistaisivat aiemman oletukseni vääräksi ja alkaisivat kehittämään peliä uskaliaammin, eli uusia skillejä, uudenlaista balanssia niiden välillä, uudenlainen itemisaatio (kts PD2) ja tietysti enemmän endgamea. D2R on kuitenkin graafisesti ja pelattavuudeltaan erinomaisesti tehty remaster.
Kunhan sitte jättävät originaalin ennalleen.. no niinhän siinä jo taisi käydä, kun tuli se RotW valinta hahmoa luodessa.

Ärsyttää toi Diablo4kin esim. Välillä kun käy pelaamassa niin asiat aina muuttunut.. etenkin sitte lisärin jälkeen kaikki hahmot ja vanha geari mitä farmattu kymmeniä ellei satoja tunteja päätetty legacy leimata roskaksi.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.
Tän ois voinu tuoda jo ajat sitten. Joku modaaja ois varmaan tehny ilmaseksi :)

Itemisaation perusta on rautaa (kuten esim. PD2) osoittaa mutta käytännössä 20-30 op itamia dominoi ja muut voi jättää maaha.

Tuota ei tietenkään tue, että suurin osa niistä on runewordeja ja botit farmaa pelin paskaksi ekalla viikolla.
Runewordit ollu liian kovia 1.10 alkaen. Olis voineet vähän maltillisemmin lisätä niitä aikanaan. Itemisaatio oli monipuolisempi 1.09.
Yksi syy miksi classikia tykkään pelata on että periaatteessa joka slotissa voi käyttää rarea, jolloin on aika monta vaihtoehtoa, millasen esineen siihen laittaa. Toki jotkut setit ja uniikit sielläkin monesti on parempi valinta.

Mutta palatakseni D2-asioihin, niin olen huomannut, että nykyään suurin negatiivinen asia on potionit, joiden kanssa ei jaksaisi taistella enää yhtään. PoE ja muutkin uudemmat arpg-pelit ovat hoitaneet tuon niin paljon järkevämmin ja ilman jatkuvaa ylimääräistä vaivaa.
En tiedä sinusta mutta ite yleensä teen hahmot niin, että potionit on lähinnä isoja osumia varten. Ei niitä niin hirveesti tarvii kokoajan hörppiä (mielellään ei ollenkaan). Hahmot ja pelityyli on silleen ettei osumaa mielellään tule paljoa. Yleensä pelaan HC.

Maassa niitä on muutenkin jatkuvasti niin siitä voi välillä täydentää.
 
En tiedä sinusta mutta ite yleensä teen hahmot niin, että potionit on lähinnä isoja osumia varten. Ei niitä niin hirveesti tarvii kokoajan hörppiä (mielellään ei ollenkaan). Hahmot ja pelityyli on silleen ettei osumaa mielellään tule paljoa. Yleensä pelaan HC.

Maassa niitä on muutenkin jatkuvasti niin siitä voi välillä täydentää.
HC-pelityyli lienee sen verran rauhallisempi, että tuo on mahdollista. Sorsalla jo pelkästään manapotut tuottaa kauheaa vaivaa, vaikka toki niistä ennen pitkää pääsee eroon, mutta aika paljon pelaamista vaatii, että siihen pisteeseen pääsee.

Nimenomaan en jaksa lähteä pelaamaan, kun ensimmäiset 10-20 tuntia on lähes pakollakin kauheaa pottujen kanssa taistelua. Mulla on tullut mitta sitä täyteen tuhansien pelituntien myötä, kun arpg-nälkää pääsee tappamaan myös sellaisissa peleissä, missä ei tuota ongelmaa ole.
 
HC-pelityyli lienee sen verran rauhallisempi, että tuo on mahdollista. Sorsalla jo pelkästään manapotut tuottaa kauheaa vaivaa, vaikka toki niistä ennen pitkää pääsee eroon, mutta aika paljon pelaamista vaatii, että siihen pisteeseen pääsee.

Nimenomaan en jaksa lähteä pelaamaan, kun ensimmäiset 10-20 tuntia on lähes pakollakin kauheaa pottujen kanssa taistelua. Mulla on tullut mitta sitä täyteen tuhansien pelituntien myötä, kun arpg-nälkää pääsee tappamaan myös sellaisissa peleissä, missä ei tuota ongelmaa ole.
Onhan se vähän kai..

Ongelma on manapullojen kanssa siinä kun niitä alettiin myydä kaupassa. Sen jälkeen ketään ei kiinnostanu laittaa energyä. (+ toki samalla vielä tuli insight runeword).

Toki aina se normal taso ollut vähän haastavaa manan kanssa kunnes saanu levua ja gearia.
 
Nm countessilta farmatut runet, prayer merc & insight + cure = gg. Kertoo oleellisen pelisuunnittelusta.
Insight on usein ratkaisu manaongelmiin, mutta sekin vituttaa, kun ei se merc vaan pysy hengissä riittävän hyvin.

Ja edelleen vaatii kohtuu määrän pelaamista, että sen insightin saa käyttöön.
 
Mitä lukenut niin on tuo DLC hieman floppi ja vähän raha-ahneudesta blizzard tehnyt mikä nyt ei ole yllätys. Olisivat nyt edes sen yhden ACTin lisää laittaneet että pelaajat olisivat saaneet jotain uuttakin kuin QoL ominaisuuksia mitkä ovat olleet Project D2:ssa jo vuosia. Tuo warlockki on mokattu myös täysin, tehty siitä tarkoituksella ylivoimaisesti parhaimman hahmon koko pelissä jotta jengi ostaisi DLC:tä. Tuo hahmo tekee kaiken paremmin (summon/spellcaster/melee/range) kuin yksikään muu hahmo ja huomattavasti halvemmilla kamoilla.

Näin ARPG fanina taidan jatkaa POE2 + Project D2 yhdistelmällä. Project D2:ssa sentään tasapaino on kunnossa hahmojen kesken eikä julkaista täysin rikkinäistä sisältöä. Myös QoL ominaisuudet ovat vieläkin huomattavasti paremmat siinä kuin resurectissa ja se tuntuu olevan paljon uskollisempi alkuperäiselle D2 kuin tuo uusi resurecti.
 
Mitä lukenut niin on tuo DLC hieman floppi ja vähän raha-ahneudesta blizzard tehnyt mikä nyt ei ole yllätys. Olisivat nyt edes sen yhden ACTin lisää laittaneet että pelaajat olisivat saaneet jotain uuttakin kuin QoL ominaisuuksia mitkä ovat olleet Project D2:ssa jo vuosia. Tuo warlockki on mokattu myös täysin, tehty siitä tarkoituksella ylivoimaisesti parhaimman hahmon koko pelissä jotta jengi ostaisi DLC:tä. Tuo hahmo tekee kaiken paremmin (summon/spellcaster/melee/range) kuin yksikään muu hahmo ja huomattavasti halvemmilla kamoilla.

Näin ARPG fanina taidan jatkaa POE2 + Project D2 yhdistelmällä. Project D2:ssa sentään tasapaino on kunnossa hahmojen kesken eikä julkaista täysin rikkinäistä sisältöä. Myös QoL ominaisuudet ovat vieläkin huomattavasti paremmat siinä kuin resurectissa ja se tuntuu olevan paljon uskollisempi alkuperäiselle D2 kuin tuo uusi resurecti.
Hieno hommahan on, että tuota dlc:tä ei ole pakko ostaa, vaan Diablo 2: Resurrectedin pelailua voi jatkaa Calssic tai LoD eran servuilla mihin muutokset eivät vaikuta, eikä tarvi käyttää euroakaan jos omistaa peruspelin. Olen melko varma että tulevaisuudessa kaikki isommat muutokset, esim lisä actit jne. tulevat vaikuttamaan ainoastaan tähän uuteen "eraan" uusine classeineen. Tuo tulee olemaan eräänlainen kokeilu alusta. Classic Diablo 2 tullaan säilyttämään sellaisenaan, minkä tärkeyttä myöc Chris Wilson painottaa tuossa videollaan.

Ensimmäinen tälläinen "taaksepäin" otto on täysin rikkinäisen Mosaic runewordin poistaminen, enkä usko että kyseistä itemiä tullaan näkemään enää ainakaan classic D2 servuilla.
 
Viimeksi muokattu:
Jep luin myös että Warlock aika ylivoimainen.. no olipa yllätys. Ihan sama myyntitaktiikka käytössä muissakin peleissä. Saadaan tubettajille vähä hypetettävää että jengi käy äkkiä ostaa täyteen hintaan kalliin suppean DLCn.

Sitten vähän ajan päästä nerffiä..

No jatketaan D1, D2 orginal, D2R classic/expansion combolla.
 
Mitä lukenut niin on tuo DLC hieman floppi ja vähän raha-ahneudesta blizzard tehnyt mikä nyt ei ole yllätys
Onko tuo mielipide vai onko jotain lukuja tullut julki, että ei ole DLC mennyt kaupaksi?
Jätin siis itsekkin tuon DLC:n hyllylle, mutta yleensä flopilla tarkoitetaan huonoa myyntimenestystä. Netin keskusteluissa kuitenkin moni on ollut innoissaan siitä, että Blizzard on tuonut uutta sisältöä peliin, vaikkakin balanssi on päin seiniä.
 
Onko tuo mielipide vai onko jotain lukuja tullut julki, että ei ole DLC mennyt kaupaksi?
Jätin siis itsekkin tuon DLC:n hyllylle, mutta yleensä flopilla tarkoitetaan huonoa myyntimenestystä. Netin keskusteluissa kuitenkin moni on ollut innoissaan siitä, että Blizzard on tuonut uutta sisältöä peliin, vaikkakin balanssi on päin seiniä.
Täytyy sanoa että tuli itselläkin hieman trolli fiiliikset tuosta kommentista, vai oliko tämä oma mielipide? Tässä vaiheessa on ihan mahdotonta sanoa myyntiluvuista mitään, mutta kyllähän tuo tulee kuitenkin varmuudella myymään, joten tuskin kaupalliseksi flopiksi jää. Tuon pitäisi jo kertoa siitä jotain kun Chris Wilson tekee aiheesta videota että kuinka lujaa D2 iskee porukan nostalgia hermoon. Ei myöskään unohdeta sitä että jos ei olisi D2:sta, niin ei olisi olemassa Path of Exilea tai monia monia muita pelejä.

Se jää nähtäväksi että riittääkö DLC:n myyntiluvut siihen että Blizzard jatkaisi kontentin tekemistä D2:seen. Tästä löytyy ihan ilmeiseti virallinen kommentti että jatkot riippuu täysin Warlock DLC:n menestyksestä. CW heittää videollaan näkemystä että dlc:n jossa on lisä acti teko vaatisi "miljoonia" tai jotain sinne päin ja eiköhän hän tiedä mistä puhuu. Eipä näiden pelien teko ilmaista ole.

Toki pakko on itsekkin myöntää että 25€ hintalappuun nähden dlc:n sisältö jää hieman kevyehköksi. Mutta eiköhän tuo kuitenkin mene lähes kaikkien D2 fanien, siis peliä pelaavien sellaisten ostoskoriin ja monien muiden nostalgia mielessä comebackkia tekevien.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
300 925
Viestejä
5 139 837
Jäsenet
81 880
Uusin jäsen
Yevhen

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom