Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
duneawakening.com
Tää on kyllä mahtava juttu, sillä menin tietämättömyyttäni laajentaan basen tilaa varalta oikein reilusti, kun en tiennyt että verot kasvaa samalla. Nyt kun pelaaminen on tauolla, rahat loppuu kohta verojen takia.Ei veroja enää,
Nykyään pystyy imaseen koko basen talteen käsikäyttöiseen työkaluun - näppärää.Tuo vero asia olikin hyvä muutos, jätin aikanaan sen takia tämän kesken.
Vielä kun pelin saisi toimimaan ns. omalla koneella ihan puhtaasti single player, vaikka vähän jotenkin yksinkertaisemmalla tarinalla ja ilman tuota jatkuvaa kyttäämistä sähkön kanssa, niin tykkäisin vieläkin enemmän. Olen vähän sellainen, että tykkään pelata jotain peliä, mutta sitten iskee kyllästyminen ja vaihdan genreä, no 2-3kk kuluttua olisi kiva palata edelliseen, niin kaikki on maantasalla...![]()
PVE-first Open World Survival
We’ve always envisioned Arrakis as a tense place where players must master the desert to survive the scorching sun, lack of water, ever-present Shai-Hulud, and other hazards. We also want Dune: Awakening to feel like a triumph of your own making. Players should have the agency to tailor their experience and gravitate toward others with similar motivations, coexisting within the community.
Dune: Awakening offers a variety of playstyles. However, with over 80% of our lifetime players exclusively engaging with PvE content, the convergence of PvE and PvP, particularly in the Deep Desert, didn’t align with our objectives and remained a significant topic of discussion.
Combining our goals, the in-game data, and the results of player surveys, made it clear that we needed to rethink our approach and underline the PvE-first nature of the game. While PvP conflict is an important aspect of Dune: Awakening for some, it must be optional and incentivized rather than required for progression.
New repeatable gameplay loops in Chapter 3 have alleviated some of these concerns. These new features include Specializations, reworked Landsraad Missions and Faction Rank progression, and new scalable Testing Stations.
To further emphasize the PvE-first approach, we are making the following changes in Patch 1.3.20.0:
All PvP zones in Hagga Basin will be disabled across all official Worlds.
All official Worlds will have separate Deep Desert instances you can choose from:
A PvE instance for pure survival and exploration experience with no player combat. There is no PvP in this instance across any of the rows, including Shipwrecks.
A PvP instance with the classic high-stakes environment and open-world conflict across rows B through I. To make sure the rewards match the risk, the yield from mining and spice harvesting will be multiplied by 2.5 in PvP areas.
By separating these experiences, we allow players to hunt for spice or explore Imperial Testing Stations without the constant threat of a blade in the dark, while ensuring those who live for the thrill of the hunt have a dedicated arena to prove their mettle and the rewards to make it worthwhile.
Mulla jäi oikeastaan sen takia kesken, kun vaatii hiton paljon aikaa ja vaivaa jos ei halua pvp kautta edistyä.Tulipa vilkaistua että mitä tälle kuuluu.
Ja Funcomillakin on ilmeisesti alettu hyväksymään, että suurinosa haluaa vain PVE:tä.
- yli 80% kaikista peliä koskaan pelanneista harrasti vain PVE:tä (dev kuulemma oli tarkentanut discordissa, että PVP:ksi laskettiin jos oli ottanut yhdenkin pisteen vahinkoa toiselta pelaajalta / tehnyt vahinkoa toiselle. Joten "oikeiden" PVP pelaajien osuus on vielä pienempi.)
- Kaikki Haggan Basin PVP pakotukset poistetaan käytöstä
- Deep Desert: valitaan haluaako mennä PVP vai PVE versioon
Tulossa myös mahdollisuus privaatti palvelimien pyöritykseen
Ehkä tuota voisi vihdoin pelata, kunhan päivitys tippuu...
Developer Update – April 2026 » Dune: Awakening
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.