Dying Light: The Beast (PC, Xbox, Playstation)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lare
  • Aloitettu Aloitettu
RTX päivitys näköjään tullu muun seassa.

joku YT video missä ero RTX välillä ei vaikuta olevan mitenkään ihmeellinen.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=la3vV2CoxMA


No niin. tätäkin vois alkaa kattelee sitte, jos tulis joku pieni ale, niin vois ostella.
 
Oli näköjään savet kadonnut. No alotin alusta ja napsin vähän kuvia RT päällä ja pois. Pistin framegeniä sekaan niin ei ole liian helppo arvailla kumpikohan se RT kuva on.
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg
 
Oli näköjään savet kadonnut. No alotin alusta ja napsin vähän kuvia RT päällä ja pois. Pistin framegeniä sekaan niin ei ole liian helppo arvailla kumpikohan se RT kuva on.
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg
Vähemmän varjoo on RT? Hyvännäkönen peli jokatapauksessa👍
 
RT:n edut/erot on tilannekohtaisia. Joissain tilanteissa erot on suht isoja, myös tässä pelissä. Ei se RT, tee peleistä jotenkin maagisesti kokonaan ihan eri näköisiä.
 
RT varjot ei vaikuta kuin auringon varjoihin joten edut näkyy ulkona enimmäkseen.
RT Global Illumination taas parantelee valaistusta sisällä ja ulkona, mutta ei kovin dramaattisesti kun tuo perus GI on jo todella lähellä RT toteutusta.
Heijastukset taas puuttuu monilta pinnoilta kokonaan ilman RT asetusta.

Kyllähän RT asetus parantelee kuvaa ja kannattaa käyttää jos löytyy tehokasta rautaa.
Omasta mielestä ei kummiskaan ole mikään paras esimerkki RT käytöstä kun pohjatoteutus on jo hyvä ja suorituskykyinen.
 
Mitä noita vertailu videoita katellu, niin kyllä on aika isojakin eroja valaistuksessa semmosissa kohdissa, missä tulee auringonvaloa ikkunasta sisään, tai jonkun katoksen alle tms. Bounce light ihan eri lailla valaisee noissa tilanteissa realistisemmin paikkoja.
 
Ompa taas peli missä haluis vaan pörrätä ja tutkia ja farmata ja leipoo epäkuolleita, mutta taas taso ja aseet nousee niin nopeesti että ei ole peli edes alussa niin kaikki kohta tapissa :D Pitäis kuitenkin malttaa pelaa kerran viikossa kaverin kaa koska cooppina parasta.
 
Myös melko alussa itse, mutta hyvältä vaikuttaa näin DL2:n pienen laatunotkahduksen jälkeen. Yöt ovat taas niin pimeitä, että ilman taskulamppua ei näe mitään. Lähitaistelusysteemi on genren parhaita, pelkkä kunnon mojautus lekalla näyttää ja tuntuu usein niin fyysiseltä, että rivizombeja tulee siellä täällä mäiskittyä ihan vaan siksi koska sattuivat väärään paikkaan väärään aikaan. Muutenkin zombit ovat varsinaisia slapstick-koomikoita ja usein putoilevat katoilta ja kaatuilevat omiaan.
 
Tuli vihdoin hankkittua tämä ja voin kyllä yhtyä ylempänä olevaan viestiin. Kakkonen oli pettymys, mutta nyt on taas oikea suunta. Harran on mielestäni edelleen maukkain tapahtumapaikka, mutta ihan mielellään tämänkin karttaa tutkii. Ykkösen soundtrack synabiiseillä oli kova, mutta tässä taas tulee musiikista heti 28 Days Later -fiilikset, mikä on varmasti tarkoituskin. Zombien mättäminen tuntuu hyvältä ja autoissakin oli kiinnostavia yksityiskohtia, kuten luistoneston valon vilkkuminen ja navigaattorin herjaus siitä, ettei satelliitteihin saa enää yhteyttä. Ihan loogista näin monien vuosien jälkeen.

Tosin ihmettelen, miksi niitä sähkökaapelipuzzleja piti tähänkin tunkea, kun ne tuskin olivat kenenkään mielestä hyviä kakkosessa. Neljä pelituntia ja kolme kaapelipuzzlea pitänyt jo tehdä, joista kahdessa piti turvautua vielä googlailuun, kun ei huomannut pieniä yksityiskohtia. En myöskään tykkää väkisin lisätyistä epärealistisita kiipeilypuzzleista tässäkään pelissä, mutta toki parkour on iso osa pelin ideaa.

Teknisesti peli on olut ongelmaton. RX 9070 XT:llä pyörii sulavasti FSR4 ja RT päällä 1440p-resoluutiolla ja näyttää tosi hyvältä. Mini-LED-näyttö pääsee myös loistamaan tässä. Aurinko oikein häikäisee päivällä ja yöt ovat nyt niin pimeitä, että 9500:1-kontrasti ja syvät mustat ovat todella kova sana. Oikeasti pimeitä öitä olikin ikävä ja nyt on taas kuumottavaa etsiä taskulampun avulla turvapaikkaa yöksi.
 
Onko tässä yhtä typerän nopea Day/night cycle kun ykkösessä ja kakkosessa? Itse tykkäsin kakkosesta juuri siksi, että peli ei ollut jatkuvaa kellon kyttäämistä ja maailman tutkimisen keskeytymistä, kun tulee yö. Kakkosessa yölläkin oli ihan mielekästä tekemistä, mutta silti peli muuttuu erilaiseksi ja vaarallisemmaksikin.

Jos yöt on samanlaisia kun ykkösessä, eli mitään ei voi tehdä, vaan äkkiä piiloon ja saman tein sleep aamuun, niin ajan kulun pitäisi olla hemmetin paljon hitaampaa, että maailmaa olisi edes jotenkin mielekästä tutkia. Sitten yöaikaan pitäisi antaa pelaajalle kuitenkin ihan oikeat ja hyvät työkalut selviytyä ja vältellä volatilejä, ja tuoda sinne semmoista järkevää/mielekästä hiippailukontenttia.
 
Onko tässä yhtä typerän nopea Day/night cycle kun ykkösessä ja kakkosessa? Itse tykkäsin kakkosesta juuri siksi, että peli ei ollut jatkuvaa kellon kyttäämistä ja maailman tutkimisen keskeytymistä, kun tulee yö. Kakkosessa yölläkin oli ihan mielekästä tekemistä, mutta silti peli muuttuu erilaiseksi ja vaarallisemmaksikin.

Jos yöt on samanlaisia kun ykkösessä, eli mitään ei voi tehdä, vaan äkkiä piiloon ja saman tein sleep aamuun, niin ajan kulun pitäisi olla hemmetin paljon hitaampaa, että maailmaa olisi edes jotenkin mielekästä tutkia. Sitten yöaikaan pitäisi antaa pelaajalle kuitenkin ihan oikeat ja hyvät työkalut selviytyä ja vältellä volatilejä, ja tuoda sinne semmoista järkevää/mielekästä hiippailukontenttia.
En kyllä muista yhtään, kuinka nopea sykli ykkösessä ja kakkosessa oli, mutta ei tässä ainakaan hirveän nopeasti aika tunnu kuluvan. Kiireen tuntua ei ole. Lisäksi yölläkin selviää varovaisuudella ja vaistojen käyttämisellä. Kakkosen tapaan yöllä voi mennä tutkimaan paikkoja, joissa volatilet nukkuvat päivällä.
 
No se on hyvä, jos yöllä jotain järkevääkin tekemistä ja ei tarvi vaan paniikissa mennä saman tein safe houseen. Itsellä jäi ykkönen aikoinaan kesken juurin tuon takia, kun valoisan ajan pituus ei tuntunut kunnolla riittävän tehtävien tekemiseen ja paikkojen tutkimiseen. Sitten yöt oli omaan makuun ihan pelikelvotonta kuraa. Pari kertaa oli ihan "hauskaa" paniikissa juosta volatilejä karkuun, mutta äkkiä alko vaan vituttamaan, kun mitään mielekästä ei voinut tehdä öisin ja yöt tuli niin nopeasti.
 
Viimeksi muokattu:
Kun vilkaisee kelloa, The Beastissa 1 sekunti = 1 minuutti pelissä. Onhan se mukavampi lähteä aamuvarhaisella liikkeelle, että ehtii.
 
Myös melko alussa itse, mutta hyvältä vaikuttaa näin DL2:n pienen laatunotkahduksen jälkeen. Yöt ovat taas niin pimeitä, että ilman taskulamppua ei näe mitään. Lähitaistelusysteemi on genren parhaita, pelkkä kunnon mojautus lekalla näyttää ja tuntuu usein niin fyysiseltä, että rivizombeja tulee siellä täällä mäiskittyä ihan vaan siksi koska sattuivat väärään paikkaan väärään aikaan. Muutenkin zombit ovat varsinaisia slapstick-koomikoita ja usein putoilevat katoilta ja kaatuilevat omiaan.
DL 1 + sen lisärit oli parasta, noh, tämähän oli tarkoitus olla DL 1 lisäri joten peli on käytännössä DL 1, eri tarinalla vain.
 
Peli on mennyt jo jonkin aikaa sitten läpi, mutta kyllähän se hyvin vielä maistui kakkosen lievän lässähdyksenkin jälkeen. Sitten joskus kolmoseen toivoisin kokonaan uutta engineä, realistista kiipeilykoukkua ja no, mojovia lekoja ja muuta kättä pidempää ilman "taikuutta" (elementaalivahinko). Ei sekään haittaisi, että aseissa olisi enemmän logiikkaa. Esimerkiksi tässähän varsijousi teki yleensä paljon enemmän vahinkoa kuin kranaattikivääri tai tuliaseet. Myös volatilet olivat taas uhka, mutta ei vain siksi että niiltä pakeneminen on kuumottavaa, vaan siksi, koska laukaus haulikolla päähän lähietäisyydeltä lähinnä hihityttää niitä. Lähitaistelemalla sain noita tapettua motittamalla ne jumiin jonnekin. Kyllä nyt joku järki näissä asehommissa voisi olla. Luotien määrässä voi sitten kompensoida tilannetta.
 
Sain itsekin tämän vihdoin läpi. 21 tuntia meni, mutta ihan kaikkia sivutehtäviä en tehnyt. Kyllä tämä vain oli hyvä peli etenkin kakkosen jälkeen. Loppu myös jätti selvästi tilaa jatko-osalle.

Maailman koko yllätti. Itse kaupungin ulkopuolelta löytyi mm. tehdasalueita, tunnelmallista maaseutua, hylättyjä maatiloja ja pieniä kyliä. Toisin kuin kakkosen copy-paste, nämä tuntuivat ihan huolella käsin tehdyiltä ja siksi mielekkäiltä tutkia. Alkuun kaipasi pikamatkustusta, mutta etenkin skillien avulla autoilusta tuli tärkeää. Tarina ja hahmot olivat ihan jees ja sivutehtäviäkin jaksoi pelata. Ihmisiä vastaan taistelu tuntui edelleen kömpelöltä, mutta zombien niittaaminen ja parkour tuntuivat odotetusti hyvältä.

Teknisesti myös viilattu peli. Tasan nolla kaatumista tai edes bugia. Säteenseurannalla tehty global illumination näytti niin hyvältä tässä ja FSR4 vauhditti menoa. Samoin HDR Mini-LED -näyttö tuntui ehdottomalta varusteelta pimeässä yössä.

Toki tässä oli myös joitakin ärsyttäviä asioita, mitkä olivat paikoin kakkosesta tuttuja. Jos ihmisiä vastaan taistelee, olisi kiva, jos osumat oikeasti hidastaisivat vastapuolen taistelua. Nyt taistelu jatkuu yhtä ketteränä loppuun asti, vaikka veri lentää. Loppupuolella myös moni boss teki liikkeitä, joissa löi nyrkillä tai jalalla maata ja tärinä kaatoi oman hahmon. Vaikka noita oppi väistämään, oli kyseessä vähän ärsyttävä mekaniikka. Sähkökaapelipuzzleista kukaan tuskin tykkää ja tässäkin nauratti ihan samanlainen tapaus salakuuntelussa kuin kakkosessa. Kuinka sattumaa, että juuri sillä sekunnilla kun salakuuntelu saadaan aloitettua, kohde sanoo jotain todella kriittistä, joka vaatii toimia. Kuitenkin näistäkin huolimatta kokonaisuus ehdottomasti kunnossa.
 
Kiva peli pelata ja tosiaan iso ja monipuolinen maailma.
Mutta sitten se yö.. se on jotenkin onnistuttu pilaamaan ykköseen verrattuna. Voliksia on niin saatanasti ja käytännössä jos sille jäät kiinni niin se on niin OP ja vaikeasti tapettava että menee kaikki mahdolliset resurssit siihen joten siinä ei ole mitään järkeä. Eikä niiltä saa edes mitään hyvää kamaa.

Käytännössä yöllä tuossa ei ole ole mitään mieltä. Volis kun tulee ja tappaa niin sinne meni pisteet.
Itse en tee öisin yhtään mitään. Eikä se yhtään auta asiaa että ei ole fast traveliä joten jos oot paskassa paikassa eikä safe housea ole näkyvillä niin siinähän sitten kökitään koko yö jossain talon nurkassa paikallaa koska vähän kun tunget naamaa ikkunasta niin taatusti heti volikset kimpussa.

Sääli sinällään koska ykkösessä ja varsinkin Folowingissä volikset oli hyviä ja niitä pääsi karkuun ja varsinkin jälkimmäisessä kun pääsi autoon ja sai siihen sähkön tai UV valon niin oli jotain mahtareitakin. Tässä Beastissa tuntuu että ne on niin over power että ei mitään mieltä öisin liikkua ulkona.
 
Kiva peli pelata ja tosiaan iso ja monipuolinen maailma.
Mutta sitten se yö.. se on jotenkin onnistuttu pilaamaan ykköseen verrattuna. Voliksia on niin saatanasti ja käytännössä jos sille jäät kiinni niin se on niin OP ja vaikeasti tapettava että menee kaikki mahdolliset resurssit siihen joten siinä ei ole mitään järkeä. Eikä niiltä saa edes mitään hyvää kamaa.

Käytännössä yöllä tuossa ei ole ole mitään mieltä. Volis kun tulee ja tappaa niin sinne meni pisteet.
Itse en tee öisin yhtään mitään. Eikä se yhtään auta asiaa että ei ole fast traveliä joten jos oot paskassa paikassa eikä safe housea ole näkyvillä niin siinähän sitten kökitään koko yö jossain talon nurkassa paikallaa koska vähän kun tunget naamaa ikkunasta niin taatusti heti volikset kimpussa.

Sääli sinällään koska ykkösessä ja varsinkin Folowingissä volikset oli hyviä ja niitä pääsi karkuun ja varsinkin jälkimmäisessä kun pääsi autoon ja sai siihen sähkön tai UV valon niin oli jotain mahtareitakin. Tässä Beastissa tuntuu että ne on niin over power että ei mitään mieltä öisin liikkua ulkona.

No ni. Ei tarvi sitte itse tätä ainakaan edes harkita. Ykkösen yöt oli jo omasta mielestä ihan typeriä/hyödyttömiä ja tässä vielä pahemmaksi vedetty sitten tuo.
 
Kuten aiemmin kommentoin, Volatilet saisivat kyllä jäädä jos niitä ei olisi kuin pissiksiä perjantai-iltana ja ne olisi helpompi tappaa kuin T-1000. Nythän niiden kanssa taistelu oli täysin turhaa ja pakeneminen käytännössä ainoa järkevä vaihtoehto.
 
Ainii ja on muutakin pientä negaa tuosta. Kaikki ranketelu ja tuunaaminen vie aivan julmetusti resursseja. Vaikka kokoajan niitä farmaamassa ja listii kymmeniä pellolle niin niistä saa rakennettua tyyliin 4 molotivia ja yhden kräkkerin. Varsinkin niihin kräkkereihin tarvittavat onkohan elektronic partsit on aina lopussa ja niitä saa tosi nihkeesti. Sitten kun oot puoli päivää farmannut niin saat sen kolme tehtyä. Jee.
EIkä asiaa auta että myyjiä on helvetin harvassa, tähän mennessä löytynyt tasan yksi kaupungintalolta ja koska ei ole pikasiirtymään niin siinä sitten juostaan edes takas karttaa myymään romuja. Ja vaikka autotkin löytyy niin ainakin näin alussa ne on niin hitaita ja menee helposti paskaks että ei nää vaivaa ees ajaa niillä.
Eli vaikka muuten kiva niin jotain kumman tasapanotus ja balanssi virheitä tässä tuntuu olevan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
300 756
Viestejä
5 133 891
Jäsenet
81 851
Uusin jäsen
the_bear

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom