Keskusmuistin vaikutus suorituskykyyn? (io-techin tuleva testiartikkeli)

Sampsa

Sysop
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
13.10.2016
Viestejä
14 061
Nykyisessä ja näillä näkymin pitkään jatkuvassa tilanteessa olisi tarkoitus testailla keskusmuistin suorituskykyä 2 x 16 Gt vs 1 x 16 Gt vs 2 x 8 Gt ja miksei eri muistinopeudetkin.

Kysymys kuuluukin, olisiko antaa osviittaa tai käytännön kokemusta sovelluksista / peleistä, joissa keskusmuistilla on merkittävä rooli suorituskyvyssä (ja jotka olisi joissain määrin benchmarkattavissa), kiitos.
 
Cinebenchissä näkyy, ainakin niissä vanhemmissa versioissa.

--

..ja aina on AIDA64, mutta se on niin synteettinen benchmark, että mieluummin ei. Cinebench sentään jotenkin korrelloi videoeditoinnin kanssa.

--

Ja jos saa ehdottaa, niin testaatteko pikaisesti AMD:n väitteen, että X3D-prosessori poistaa tarpeen nopealle muistille?
 
Cinebenchissä näkyy, ainakin niissä vanhemmissa versioissa.
Juu tietysti nykyiset perus-synteettiset prosessoritestit ja yleisimmät testeissä käytetyt pelit Counter Strike 2, Cyberpunk 2077 mukana, mutta enemmän tässä ehkä haen käytännön tasolta ajatuksia ja huomioita.
 
Yleisesti kai noi lentosimulaattorit kuten Digital Combat Simulator sekä Microsoft Flight Simulator 2024 on aika muistisyöppöjä, eli niistä voisi ehkä toisen ottaa. Itellä tosin ei ole käytännön kokemuksia ja huomioita noista, yllätyin vaan kun kuulin muutaman kaverinkin ihan aktiivisesti pelaavan tuota Microsoftin simua ja puhuivat pelin vaativan koneelta tehoja erityisesti tietyissä kohteissa (New York esim.).
 
Hogwarts legacy nyt stutteroi ihan millä sattuu. Syitä oli moninaisia muun muuassa surkea säikeistymimen.
No joo ihan totta kyllä. Siinä mielessä varmaan huono benchmarkattava. Muistelin vain, että pelikokemus oli silti huomattavasti parempi tuon muistipäivityksen myötä vaikkei mikään täydellinen siltikään.
 
Testing Games -tubekanavalla Microsoft Flight Simulator, The Last of Us Part 1 ja Marvel's Spiderman 2 kaatuivat 16GB-muistilla. Stalker 2 myös pyöri huonommin 16GB-muistilla.

Mukana varmaan on myös ei 3D-prossu? Tällöin 3D-välimuisti ei kompensoi Single Channelia tai hitaampia muisteja.
 
Ja jos saa ehdottaa, niin testaatteko pikaisesti AMD:n väitteen, että X3D-prosessori poistaa tarpeen nopealle muistille?

Tämä on AMD:n viimeisimmästä 9850X3D press deckistä:

1769683722818.png


"GNR-57: Testing done by AMD performance labs December2025, on a test system configured with Ryzen7 9850X3D CPU, 32 GB DDR5-6000 Memory, Windows 11 Pro, X870E Motherboard, and Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 581.29)
against a similarly configured system withRyzen7 9850X3D CPU, 32 GB DDR5-4800 Memory, Windows 11 Pro, X870E Motherboard, and Nvidia GeForce RTX 5090 (GeForce 581.29) comparing gaming perform"

Latensseja ei mainittu
 
Testing Games -tubekanavalla Microsoft Flight Simulator, The Last of Us Part 1 ja Marvel's Spiderman 2 kaatuivat 16GB-muistilla. Stalker 2 myös pyöri huonommin 16GB-muistilla.

Mukana varmaan on myös ei 3D-prossu? Tällöin 3D-välimuisti ei kompensoi Single Channelia tai hitaampia muisteja.
Ensisijaisesti melkein ei-3D-prossu, mutta varmaan hyvä ottaa myös X3D-tulokset mukaan kokonaisuutta ajatellen.
 
tikkujen määrän vaikutus näkyy suoritinta rasittaessa erityisesti marvel rivalsissa, muuten erot 0-15% välillä yleisesti.
16Gt keskusmuistilla huoletonta pelailua 1% lukemien suhteen.
Jos käytössä on 8Gt näyttis niin suruvalittelut.

tuolta kopsasin vastaukset.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=Bj5v52R4qnk

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=_nMu1KFkOC4
 
Ajaen riittävän suurilla eroilla

4800 CL48 (kirjastokone, kompromissinumerot)
6000 CL30 (kotikone)
6000 CL48 (jedec perustasoa)
6400 CL32 (kotikone, parempi taso)
8000 CL34? :D (harrastaja)

Kaikki kun saa toteutettua yhdellä 2x24 kitillä, joka Hynixiä... tai 2x 16 Hynix-A SR kanssa


varmaan tuollainen kattaus palvelisi parhaiten, jättää ne ääripään 6200 CL26 pois kuten itellä käytössä
 
Testing Games -tubekanavalla Microsoft Flight Simulator, The Last of Us Part 1 ja Marvel's Spiderman 2 kaatuivat 16GB-muistilla. Stalker 2 myös pyöri huonommin 16GB-muistilla.

Mukana varmaan on myös ei 3D-prossu? Tällöin 3D-välimuisti ei kompensoi Single Channelia tai hitaampia muisteja.
vaikuttaa hämmentävältä lähteeltä, noita tuollaisia feikkitesting-kanavia youtubessa tusinassa 13, yhteistä jokaisella että missään ei näy komponentteja fyysisesti, ei hlöstä edes käsiä
 
vaikuttaa hämmentävältä lähteeltä, noita tuollaisia feikkitesting-kanavia youtubessa tusinassa 13, yhteistä jokaisella että missään ei näy komponentteja fyysisesti, ei hlöstä edes käsiä
Jep, tosi moni on feikkejä ja varsinkin ne, jossa ei näytetä itse gameplayta, vaan mennään suoraan lopputuloksiin diagrammin muodossa. Näillä on vielä monesti viikkoja ennen julkaisua jotkut komponentit muka käsissä ja kommenteissa ihmiset uskovat. Testing Games -kanavalla on yli 500k tilaajaa, aina reaaliaikainen pelikuva ja tarkka OSD näkyvillä sekä kaikki tulokset ovat olleet linjassa muiden arvostelijoiden kanssa. Pitkään katsonut tuon kanavan videoita ostopäätöksien tukena ja itse ainakin näkisin aidoksi. Toki nuokin voi aina feikata, jos vain jaksaa nähdä älyttömästi vaivaa :D

Samalla kanavalla oli vielä erikseen vertailuvideot muistin määrästä niin, että toisessa videossa oli 8GB ja toisessa 16GB näytönohjain. 8GB-näytönohjaimen kanssa löytyi 16GB vs 32GB -vertailussa suuria eroja, joita ei 16GB näytönohjaimella vielä ilmennyt.
 
Jep, tosi moni on feikkejä ja varsinkin ne, jossa ei näytetä itse gameplayta, vaan mennään suoraan lopputuloksiin diagrammin muodossa. Näillä on vielä monesti viikkoja ennen julkaisua jotkut komponentit muka käsissä ja kommenteissa ihmiset uskovat. Testing Games -kanavalla on yli 500k tilaajaa, aina reaaliaikainen pelikuva ja OSD näkyvillä sekä kaikki tulokset ovat olleet linjassa muiden arvostelijoiden kanssa. Pitkään katsonut tuon kanavan videoita ostopäätöksien tukena ja itse ainakin näkisin aidoksi. Toki nuokin voi aina feikata, jos vain jaksaa nähdä älyttömästi vaivaa :D

Samalla kanavalla oli vielä erikseen vertailuvideot muistin määrästä niin, että toisessa videossa oli 8GB ja toisessa 16GB näytönohjain. 8GB-näytönohjaimen kanssa löytyi 16GB vs 32GB -vertailussa suuria eroja, joita ei 16GB näytönohjaimella vielä ilmennyt.
Myös feikeillä OSD näkyvillä, sen voi muokata vaikka millaiseksi, en muista lonkalta voiko taajuusnäkymiinkin sarakkeisiin laittaa kerrointa joka sitten näkyy ns. tavallisesti loppukäyttäjälle

Mulla näytön yläreunassa hyvin minimalistisena viiruna, meneehän siinä tovi muotoillessa. Kerran huomasin eräällä, ettei GPU taajuudet olleet sitä mitä piti esitellessään "4000-sarjaa" Nvidialta, puuttui satoja MHz :)


Tuollainen pieni muutos hälventäisi epäilyksiä mainitsemaasi kanavaa kohtaan, kun välillä näkyisi jotain fyysistä.
 
Myös feikeillä OSD näkyvillä, sen voi muokata vaikka millaiseksi, en muista lonkalta voiko taajuusnäkymiinkin sarakkeisiin laittaa kerrointa joka sitten näkyy ns. tavallisesti loppukäyttäjälle

Mulla näytön yläreunassa hyvin minimalistisena viiruna, meneehän siinä tovi muotoillessa. Kerran huomasin eräällä, ettei GPU taajuudet olleet sitä mitä piti esitellessään "4000-sarjaa" Nvidialta, puuttui satoja MHz :)


Tuollainen pieni muutos hälventäisi epäilyksiä mainitsemaasi kanavaa kohtaan, kun välillä näkyisi jotain fyysistä.
Kertoimista en tiedä, mutta noilla videoilla FPS:n lisäksi pitäisi väärentää esim. käyttöasteet, kellotaajuudet, tehonkulutus ja lämmöt uskottavaksi. Lisäksi esimerkiksi 16GB vs 32GB -vertailussa näki, että 8GB-näytönohjaimella ja 16GB-muistilla pelikuva alkoi pätkimään pahasti ja samaan aikaan frametimen käyrä meni sahalaidaksi sekä FPS droppaili. On tuokin mahdollista feikata, mutta vaatii taas valtavasti töitä :D
 
Olishan se kiva nähdä vaikuttaako suorituskykyyn kun on keskitason näyttis. Näitä aina testaillaan 4090 tai 5090 vehkeillä.
 
Tätä nyt on hankala mitenkään selvittää sen tarkemmin, mutta kuinkahan moni nykyään pitää tietokoneella selaimia ja muita ohjelmistoja auki samalla kun pelaa? Itselläni on aina vähintään sekä Chrome, että Firefox päällä ja näissä tabeja yleensä 50-100 välillä. Lisäksi usein pelatessa (riippuen pelistä) Twitch stream tai Youtube video pyörimässä. Tekee aika paljon eroa muistin käytön suhteen verrattuna siihen miten yleensä kaikki testit ajetaan eli puhdas Windows jossa pyörii lähinnä Steamin client ja peli. Puhdas Windows oli myös joskus muinoin havaittavan kokoinen muuttuja ja harva varmaan semmoisella pelaa vaan Windowsin asennuksella on "ikää" ja historiaa yleensä useampia vuosia.
 
Testailin linux mintillä mafia 1 remakea ja cs2 niin kone käytti 7GB muistia

Ser-jäte pojat ja tytöt pärjää 8gb ramilla :) (ehkä)
 
"pärjääkö 8 gigan keskusmuistilla herran vuonna 2026?!?!?" :kahvi: ihan ilmainen idea.
Käydään peli valikoimaa läpi ja pidetään lisää muistitikkuja kädenulottuvilla kun siirrytään näihin uudempiin yksinpeleihin.
 
Tätä nyt on hankala mitenkään selvittää sen tarkemmin, mutta kuinkahan moni nykyään pitää tietokoneella selaimia ja muita ohjelmistoja auki samalla kun pelaa? Itselläni on aina vähintään sekä Chrome, että Firefox päällä ja näissä tabeja yleensä 50-100 välillä. Lisäksi usein pelatessa (riippuen pelistä) Twitch stream tai Youtube video pyörimässä. Tekee aika paljon eroa muistin käytön suhteen verrattuna siihen miten yleensä kaikki testit ajetaan eli puhdas Windows jossa pyörii lähinnä Steamin client ja peli. Puhdas Windows oli myös joskus muinoin havaittavan kokoinen muuttuja ja harva varmaan semmoisella pelaa vaan Windowsin asennuksella on "ikää" ja historiaa yleensä useampia vuosia.
eikös Bravessa kysy avatessa että palautetaanko välilehdet, kun läppää selaimen kiinni
 
eikös Bravessa kysy avatessa että palautetaanko välilehdet, kun läppää selaimen kiinni

Kyllähän tuo ominaisuus on järjestään jokaisessa selaimessa. Eihän sitä enää 2026 suljeta ohjelmia kun käynnistetään peli, selaimet ovat aina päällä.
 
Viimeksi muokattu:
Nykyisessä ja näillä näkymin pitkään jatkuvassa tilanteessa olisi tarkoitus testailla keskusmuistin suorituskykyä 2 x 16 Gt vs 1 x 16 Gt vs 2 x 8 Gt ja miksei eri muistinopeudetkin.

Kysymys kuuluukin, olisiko antaa osviittaa tai käytännön kokemusta sovelluksista / peleistä, joissa keskusmuistilla on merkittävä rooli suorituskyvyssä (ja jotka olisi joissain määrin benchmarkattavissa), kiitos.
Vahva epäilys on, että pelkällä CPU:lla ajettu LLM olisi hyvinkin herkkä muistin nopeudelle.

Esimerkiksi llama.cpp:n llama-server kertoo ihan mukavasti diagnostiikkaa toiminnan nopeudesta.
Tästä ohjeita alkuun linuxissa: llama.cpp/docs/build.md at master · ggml-org/llama.cpp

Koodin hakeminen
Koodi:
> git clone https://github.com/ggml-org/llama.cpp
> cd llama.cpp
Koodin kääntäminen (kertoo myös mitä kaikkea omasta asennuksesta puuttuu...).
Koodi:
cmake -B build
cmake --build build --config Release

Sitten tarvitaan joku LLM-malli, esim. mistralai/Ministral-3-8B-Instruct-2512-GGUF · Hugging Face
ja täältä vaikka Q4_K_M-versio.

./build/bin -hakemistosta löytyy mm. llama-bench pelkkään benchmarkin ajamiseen
Koodi:
llama-bench -m <polku LLM-tiedostoon>
sekä llama-server, jolla mallia pääsee kokeilemaan selaimen (tässä 127.0.0.1:8081) kautta. Konsolille tulostuu infoa mallin toiminnasta, mm. syötteen tulkinnan ja vastauksen muodostamisen nopeuksista.
Koodi:
llama-server --port 8081 -c 10240 --temp 0.15  -ctk q8_0 -ctv q8_0 -m <polku LLM-tiedostoon>
 

Statistiikka

Viestiketjuista
299 113
Viestejä
5 096 582
Jäsenet
81 589
Uusin jäsen
ridestos

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom