Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Face swap ainakin tuolla stable diffusion maailmassa tarkoittaa että naama kokonaan vaihdetaan toiseen, tyyliin Sylvester Stallonesta Urho Kekkoseksi. Mun mielestäni noissa DLSS 5 vertailukuvissa naama pysyy enimmäkseen samana, tämän Hogwarts mummon kasvojen uurteet ym. pysyy samana, mutta kasvonpiirteitä/rendausta dramatisoidaan:


Varmaan Instagram-filtteri olis parempi termi jos haluaa ladattuja termejä välttämättä käyttää.
joo ai tiktok filtteri ehkä kuvaavampi.

Eiköhän sen ole lopullisessa versiossaan tarkoitus kuitenkin tulkita aina sitä scenen omaa valaistusta, jotta valaistus mätsäisi. Kuten sanoin, on osassa noista juuri sellainen studiovaukutelma, mutta olet ilmeisesti sitä mieltä että tää on tässä eikä voi kehittyä paremmaksi.

Lisäksi kehittäjille tulee hyvät mahdollisuudet säätää, mitä tuo tekee.
Jotenkin kuvittelis että olisivat sitten edes yhtä skeneä demonneet missä ei oltaisi studiovalaistusta revitty jostain sinne pimeän kujan perälle.

Ja nvidian tuntien tää vedetään ”wau” -efekti maksimoiden, joka tarkoittaa sit että kaikki näyttää täydellisesti kuratoidulta studiomatskulta.
Toinen Nvidian edustaja keulii vähän enemmän ja tuo tehosteiden säätö on jo artistinen kontrolli 😬 "game developers have detailed artistic control"
🤣
 
Ei kai siinä ole kysy mututuntumasta, kun jokainen voi muodostaa mielipiteensä omien silmiensä avulla? Eikä tässä koko teknologiaa olla kumoamassa, vaan kertomassa ensivaikutelma demovideosta.

Olisi tylsää selata foorumeita, jos jokaisen uuden videon kohdalla kuuluisi vastata vain "No en halua kertoa saamaani ensivaikutelmaa tämän perusteella, koska vain ensidemo kyseessä."

Videon selostajat eivät ehkä "kiellä" mutta eivät luonnollisesti mainoksessaan puhu myöskään rehellisesti näkemästään. Jos videolla oltaisiin oltu kriittisempiä nähtyä kohtaan, ei meidän ehkä tarvitsisi?

Eri asia kritisoida asiallisesti ja miettiä asiaa myös mahdollisuuksien näkökulmast, kun heittää. "Ai paskaa, hyi" ja oksennus hymiöitä perään.

Mihinköhän videoon viittaat... DF:n? Se mikään mainos ollut. Ensituntunnelmat siinä oli. Olivat varmasti enemmän vaan tekniikka ihmisinä hyvin hämmästyneitä, miten ison muutoksen tuolla voi saada aikaan, ja olihan se monin paikoin aika paljon realistisemman näköistä, kun ilman DLSS5:sta.

Eiköhän sieltä tulee vielä syvällisempää analyysiä, missä puhutaan puutteista yms.
 
Saakohan kuinka helposti promptit vaihdettua sitten modaamalla? Jokanen pelihahmo näyttämään vaikka donald trumpilta tms. ?
 
Mihinköhän videoon viittaat... DF:n? Se mikään mainos ollut.

Mistä videosta puhut? Digital Foundryn? Se ei ole mainos tai maksettu sisältö.
Ei ehkä sanan virallisessa mielessä, mutta ei siinä tainnut yhtään kriittistä sanaa kuulua. Eikä todellakaan saanut sitä kuvaa, että puolueettomat ensivaikutelmat kyseessä. Varsinkin tuo AC: Shadowsin kohdalla (09:28) olisi pitänyt ottaa kantaa varjojen ja värien katoamiseen pelkkien kehujen sijaan.

Tuskinpa tulisi Nvidialta kutsua antaa tekniikoista ensivaikutelmaa, jos niitä kritisoitaisiin?
 
Joku taisi mainita jo uncanny valley termin. Kannattaa muuten tutustua aiheeseen. Oikea esimerkki nykypäivänä uncanny valleystä olisi aika täsmälleen mitä Starfield peli tarjoaa tällä hetkellä. Eli uncanny valley tarkoittaa:
  • "kuten katsoisit kuolleen animointia"
  • "groteski/epäinhimillinen"
  • "lihaa tihkuva zombie kävelee kohti elottomine silmineen"
  • "kuollut mutta elää... APUA!
  • Starfield (lol)
Itsellä oli nimenomaan starfieldissä se ongelma että kaupungit oli täynnä "kuolleita pahvi-ihmisiä" jotka elottomine silmineen tollottivat koko ajan kohti. Näistä DLSS5 starfield ihmisistä tulee lähinnä lämmin ja miellyttävä olo. Reilusti ohi uncanny valleyn mutta ei kuitenkaan ihmisen kaltainen.

1773733501938.png

Ei ehkä sanan virallisessa mielessä, mutta ei siinä tainnut yhtään kriittistä sanaa kuulua. Eikä todellakaan saanut sitä kuvaa, että puolueettomat ensivaikutelmat kyseessä. Varsinkin tuo AC: Shadowsin kohdalla (09:28) olisi pitänyt ottaa kantaa varjojen ja värien katoamiseen pelkkien kehujen sijaan.

Tuskinpa tulisi Nvidialta kutsua antaa tekniikoista ensivaikutelmaa, jos niitä kritisoitaisiin?
Katsoitko edes videota ajatuksen kanssa? Kyllähän DF mainitsi montakin asiaa kriittisesti tuossa videossa. Kyseenalaistivat että onko lopputulos aina se mitä artistit tarkoitti. Screen space artifaktit ja ambient occlusionin hajoaminen, algoritmin raskaus eli feature vain "eliitille", jos efekti lasketaan "huonolla inputilla (mesh/motionvektorit/jne) niin kuva voi paskottua aika rankasti. Sanovat että DLSS5 kykenee ihmeellisiin asioihin mutta mieltävät että tämä tulee jakamaan mielipiteet jyrkästi kahtia.
 
Viimeksi muokattu:
Joku taisi mainita jo uncanny valley termin. Kannattaa muuten tutustua aiheeseen. Oikea esimerkki nykypäivänä uncanny valleystä olisi aika täsmälleen mitä Starfield peli tarjoaa tällä hetkellä.
Suosittelen ottaamaan termit uudelleen haltuun. Tuo DLSS5 sloppaus on juuri sitä uncanny valleytä mistä puhutaan. Starfieldissä on muuten vain keskinkertaiset bethesda grafiikat millä ei ole tekemistä mitään asian kanssa.

"Fotorealistiset" kasvot + robottimainen epäinhimillinen liikehdintä luo vahvan uncanny valley efektin mikä korostuu vielä nykypeleissä tuo sloppi päälle kytkettynä.
 
Viimeksi muokattu:
Mistä videosta puhut? Digital Foundryn? Se ei ole mainos tai maksettu sisältö.
Taitaa viitata samaan kuin Tonninkala:
Sanottaisko että yksikään sosiaalisen median tekniikan vaikuttaja ei ole hyväksynyt tätä DLSS 5:sta. Digital Foundrya lukuunottamatta (jota pitäny tosin täytenä AI/Nvidia/Unreal Engine Shillinä alusta lähtien eli ei yllätä)
Eikä hän ihan ainut ole joka on samaa mieltä (jo ennen tätä DLSS5 settiä)
 
Sanottaisko että yksikään sosiaalisen median tekniikan vaikuttaja ei ole hyväksynyt tätä DLSS 5:sta.
Ryan Shrout kävi myös paikan päällä ja piti näkemästään.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/ryanshrout/status/2033686038829535318


Itse tosin kyllä ajattelin arvioida ihan omin silmini ja lopputuotteen perusteella mistä tuo tekele on kotoisin jos mistään.
 
Ryan Shrout kävi myös paikan päällä ja piti näkemästään.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/ryanshrout/status/2033686038829535318


Itse tosin kyllä ajattelin arvioida ihan omin silmini ja lopputuotteen perusteella mistä tuo tekele on kotoisin jos mistään.

Itkijät itkee ja haippaajat haippaa. Meikäläinenkin ajatteli ottaa tämänkin teknologian pelaajana yhtenä työkaluna käyttöön kuten minkä tahansa grafiikkavalikon täpän. Kokeilee että jos on hyvä niin jättää päälle ja jos ei niin kliksuttaa pelistä OFF:lle. Ne jotka ihan periaatteesta asiaa vihaa niin voi kliksutella vain kaikki offille. Everybody wins.

Onhan täällä jääriä jotka märisee että peli pitäisi vain ja ainoastaan rasteroida koska se on "oikea" tapa, tietämättä sitä että koko raster on yksi iso feikkaamisen taitolaji. Asioita tehdään "valehtelemalla", puskureiden kokoa vaihdellen, poistamalla, vääristämällä ja approksimoiden niin että saadaan silmälle kivan näkönen kuva.

Oikea tapa grafiikan tuottamisenhan olisi ihan puhdas path-trace mutta olisi kiva että kuva vaihtuisi 120 kertaa sekunnissa eikä 120 kertaa vuodessa.
 
Ei ehkä sanan virallisessa mielessä, mutta ei siinä tainnut yhtään kriittistä sanaa kuulua. Eikä todellakaan saanut sitä kuvaa, että puolueettomat ensivaikutelmat kyseessä. Varsinkin tuo AC: Shadowsin kohdalla (09:28) olisi pitänyt ottaa kantaa varjojen ja värien katoamiseen pelkkien kehujen sijaan.

Tuskinpa tulisi Nvidialta kutsua antaa tekniikoista ensivaikutelmaa, jos niitä kritisoitaisiin?
Eiköhän kyseessä ollut heidän ensivaikutelmansa sen pohjalta, mitä olivat nähneet. Jos ei asiaa käsittele kriittisesti, se kertoo enemmän journalistisesta osaamisesta ja ehkä selkeästi tässä meni alkuinnostuksen puolelle.

9:28 on b-rollia mitä editori on läiskinyt videolle sinne tänne. Taisivat sanoa että tulevat käsittelemään aihetta vielä pidemmin, mutta tässä jäi syystä tai toisesta kriittisyys pois
 
Oikea tapa grafiikan tuottamisenhan olisi ihan puhdas path-trace mutta olisi kiva että kuva vaihtuisi 120 kertaa sekunnissa eikä 120 kertaa vuodessa.
Jep. Tämä Deep Learning Super Slopper tosin taitaa lähinnä tiputtaa fps:ää, nostamisen sijaan.

Edit: saiskohan snapchat filtterit shader glassiin jotenki. Sais testattua tätä fiitsöriä vähä etupainoisesti.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/GamersNexus/status/2033704857199136793


Sanottaisko että yksikään sosiaalisen median tekniikan vaikuttaja ei ole hyväksynyt tätä DLSS 5:sta. Digital Foundrya lukuunottamatta (jota pitäny tosin täytenä AI/Nvidia/Unreal Engine Shillinä alusta lähtien eli ei yllätä)


Taitaa viitata samaan kuin Tonninkala:

Eikä hän ihan ainut ole joka on samaa mieltä (jo ennen tätä DLSS5 settiä)
Eikai nyt kukaan oikeasti tekniikan vaikuttaja tee lopullisia johtopäätöksiä ennen kuin on itse tekniikkaa kokeillut käytännössä ja tehnyt sen pohjalta arviot, nyt kukaan ei ole.

Eri asia sitten nämä Gamers Nexukset jne. jotka keräilevät fanipoikien selkääntaputukset äärinegatiivisella suhtautumisella asiaan.
 
Gamersnexus on kyllä mennyt tuolla vouhkaamisella ja muka-hauskalla-kiukuttelu-journalismilla metsään. Oli paljon parempi kanava kun pitivät asiat ns. tieteellisenä ilman turhaa vouhkaamista. Nykyään kaikki on vähintäänkin kartellia, AMD ei välitä, nVidia ei välitä, Intel ei välitä, me taistellaan ja häiriköidään näiden firmojen respatyöntekijöitä koska heikomman-puolella <nyrkki ilmaan>.
 
Eiköhän seuraavassa Direct Weekly jaksossa kuulla vähän rennommassa olosuhteessa avoimpaa keskustelua asiasta kun ei ole firman väki kameran takana aiheuttamassa ryhmäpainetta.
DF jakautuu kahtia ja firma menee nurin AI riitoihin. Rich ja Oliver haippaa. Alex ja John kauhistelee.

Mutta ilmeisesti mallin koulutusmateriaali on sama pelistä riippuen.

Sen takia joka peli näyttää filtterin jälkeen samalta: ring light, studiovalaistus, överi kontrasti/clarity. Starfield esimerkissä hävis myös lippiksen varjo naamasta tän hero-valaistuksen takia.

Tulee mieleen ku HDR villitys tuli valokuvaukseen yli 10 vuotta sitten, jengi ottaa 3 valotusta ja photoshopissa heittää sliderit täysille.

Tää systeemi ei tuu pyörimään järkevästi konsoleilla, joten jää vielä pitkäksi aikaa varmaan aika PC-puolen niche featureksi.

Mulla on 5090 ja oisin toivonu että nvidia käyttää resurssit vaikka ray reconstructionin seuraavaan versioon tän yassify-filtterin sijaan.
 
Tässä Charlietuksen viestissä on monta hyvää pointtia: https://forum.beyond3d.com/threads/dlss5-ai-game-visual-transformations.64198/post-2401330

Nostan esiin lainauksen (Resident Evil):
She looks like she is in a photoshoot, not in the dark streets in the rain. She is how a woman usually looks in a film set, or more commonly, the photo of a woman that would get uploaded on the internet.

And it's not just characters, it's environments too. Ignoring the hallucinations common to AI filters, how do the environments look? Well of course, they look like film sets now.

DLSS 5 poistaa myös kovin tehokkaasti sumuefektit
 
Tässä Charlietuksen viestissä on monta hyvää pointtia: https://forum.beyond3d.com/threads/dlss5-ai-game-visual-transformations.64198/post-2401330

Nostan esiin lainauksen (Resident Evil):


DLSS 5 poistaa myös kovin tehokkaasti sumuefektit
Tämä on suora lainaus NVIDIAn lehdistötiedotteesta, boldasin ja alleviivasin pari kohtaa:

DLSS 5 introduces a real-time neural rendering model that infuses pixels with photoreal lighting and materials. Bridging the divide between rendering and reality, DLSS 5 empowers game developers to deliver a new level of photoreal computer graphics previously only achieved in Hollywood visual effects.

Eli tekniikan on juurikin tarkoitus tehdä se, mitä tuo Charlietus kuvailee ja hyvin tiivistää "they look like film sets now".

Jos ei tätä halua peliltä, niin kytkee sen pois päältä.

 
DF jakautuu kahtia ja firma menee nurin AI riitoihin. Rich ja Oliver haippaa. Alex ja John kauhistelee.
John tosiaan oli ilmeisesti eilen purkautunut aiheesta sosiaalisessa mediassa, mutta sittemmin poistanut ainakin jotain kommenttejaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/MischiefsYT/status/2033657336347214189


Saas nähdä tuleeko toisia mielipiteitä, kunhan pääsevät saman pöydän ääreen ja tarkastelemaan asiaa kriittisemmin.
 
Tämä on suora lainaus NVIDIAn lehdistötiedotteesta, boldasin ja alleviivasin pari kohtaa:



Eli tekniikan on juurikin tarkoitus tehdä se, mitä tuo Charlietus kuvailee ja hyvin tiivistää "they look like film sets now".

Jos ei tätä halua peliltä, niin kytkee sen pois päältä.

Eihän tässä oikeastaan mitään muuta valittamista ole kuin siinä että käytetään termiä "photorealistic lighting", kun kyse on ennemmin feikatusta studiovalaistuksesta. Ymmärrän kyllä että miksi tuo termi on tuonne eksynyt, kun nää nanobananat ja midjourneyt tuottaa tommosta kuvaa nimenomaan "photorealistic" promptilla.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Kuten tuossa jo todettiinkin, niin tuossa videon "kansikuvassa" ei ole sama naama ennen ja jälkeen vaan kaksi kokonaan eri naamaa. Vaikka se käsitelty versio on teknisesti mukavamman näköinen, niin pakko sanoa sitä täydeksi failiksi, koska se muuttaa koko naaman rakennetta ja näyttää lisäksi muuttavan hiusten värinkin blondista blondattuun ruskeaan
 

RE Requiem materiaali oli capcomin puolelta säädetty ja hyväksytty materiaali. Nyt ei enään tarvi kenenkään itkeä siitä kun ei ole "as the artist intended" :rofl:

And like other DLSS technologies that use game and frame data, this will apparently ensure that the result is consistent from frame to frame and across different play sessions. In addition, developers have control over the intensity of the effect, color grading, and masking (i.e., choosing which elements in a scene not to apply DLSS 5 to), with NVIDIA confirming that the Resident Evil Requiem footage shown was tuned and approved by Capcom.

"At Capcom, we strive to create experiences that feel cinematic, compelling, and deeply believable, where every shadow, texture, and ray of light is crafted with intention to enhance atmosphere and emotional impact," said Jun Takeuchi, executive producer at Capcom. "DLSS 5 represents another important step in pushing visual fidelity forward, helping players become even more immersed in the world of Resident Evil."
 
Mikä ilo tosta on jos se on kokoajan haluttu lopputulos. Ite pitää saada asettaa jok ikinen hahmo pelissä sellaiseksi kun itse haluaa. Ja toisaalta miksi edes maksaa vamiista peleistä kun tekoälyllä voi tehdä omiakin.
 
Viimeksi muokattu:
DLSS 5 - Supports Games

AION 2
Assassin's Creed Shadows
Black State
CINDER CITY
Delta Force
EA SPORTS FC
Hogwarts Legacy
Justice
NARAKA: BLADEPOINT
NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero
Resident Evil Requiem
Sea of Remnants
Starfield
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Where Winds Meet

Aina voi tosiaan pysyä DLSS 4.5:ssa mikäli ei muutos kelpaa. Mutta toisaalta DLSS 4.5 oli sekin jo liian terävä ja epärealistinen monille joten he pysyvät varmaan DLSS 3.5:ssa vai mikäs se nyt olikaan se vuosien takainen.
 
DF jakautuu kahtia ja firma menee nurin AI riitoihin. Rich ja Oliver haippaa. Alex ja John kauhistelee.

Mutta ilmeisesti mallin koulutusmateriaali on sama pelistä riippuen.

Sen takia joka peli näyttää filtterin jälkeen samalta: ring light, studiovalaistus, överi kontrasti/clarity. Starfield esimerkissä hävis myös lippiksen varjo naamasta tän hero-valaistuksen takia.

Tulee mieleen ku HDR villitys tuli valokuvaukseen yli 10 vuotta sitten, jengi ottaa 3 valotusta ja photoshopissa heittää sliderit täysille.

Tää systeemi ei tuu pyörimään järkevästi konsoleilla, joten jää vielä pitkäksi aikaa varmaan aika PC-puolen niche featureksi.

Mulla on 5090 ja oisin toivonu että nvidia käyttää resurssit vaikka ray reconstructionin seuraavaan versioon tän yassify-filtterin sijaan.

Tuskinpa se DF mihinkään hajoaa.

Ei kait kukaan kiellä, että noissa demoissa oli puutteita ja huonoja puolia. Tuotehan ei ole vielä lähellekkään valmis, joten voisiko olla mahdollista, että ko. ongelmiin saadaan parannusta ennen loppuvuoden julkaisua... Ja edelleen säätömahdillisuuksia tulee olemaan runsain mitoin.

Olis se perus DLSS aika paska teknologia, jos olis jääty siihen 1.0 versioon.
 
Yllättävän kalsea vastaanotto sanonmä :P

Mä hyppäsin heti hypejunaan, vaikka toki tuossa on ongelmia (alkaako kaikki pelit näyttämään samalta, valaistus jne.). Se pitää kärkeen sanoa, että Starfield on sillä tavalla ankea peli, jossa ei ole ollut kovin kummoista taiteellista näkemystä alunperinkään ja kaikki on yliyksinkertaistettua kun on haluttu saada skaalan tuntua, niin tuo peli voi saada ihan uuden elämän dlss5 ansiosta.

Resident Evilissä tuo puolestaan tappaa tunnelman. Mä tykkään tuosta alkuperäisestä myönnettäköön epäluonnollisesta keltaisesta valosta, joka kuitenkin auttaa tunnelman luonnissa kun dlss5 ON on tosiaan studiotuotteelta näyttävä. Omasta mielestä kuitenkin kasvot kyllä paranevat selkeästi, vaikka toki luonnollisuus vipu on käännetty niin yli, että se näyttää jo epäluonnolliselta :D Olisi kiva tietää, että jos koneen algoritmin tiedetään luovan vaikkapa vääränlaiset kasvot jollekin yksittäiselle hahmolle, niin voiko pelinkehittäjä paina jotain sofistukoitunutta yritä uudelleen nappia kunnes vastaavat paremmin alkuperäistä näkemystä tai jopa niin, että pelaaja itse pystyy niitä muokkaamaan muutenkin kuin vaihtamalla jotain character modelia.

Joka tapauksessa hiton lupaava. Miettinyt pitkään, että koska tekoäly on siinä pisteessä, että pystyy käytännössä tekemään remaken jostain vanhasta pelistä nappia painamalla, mutta tämä onkin tehty niin päin, että se reaaliajassa muokkaa pelin fotorealistiseksi.

Miksei Cyperpunkista ole kuvia tai ole mukana listauksessa? Voisi kuvitella, että se olisi jopa kaikista mielenkiintoisin (vai onko niin, että testitulos ei ole miellyttänyt, sillä varmasti tuota on joku halunnut nvidialla testata).
 
DLSS 5 - Supports Games

AION 2
Assassin's Creed Shadows
Black State
CINDER CITY
Delta Force
EA SPORTS FC
Hogwarts Legacy
Justice
NARAKA: BLADEPOINT
NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero
Resident Evil Requiem
Sea of Remnants
Starfield
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Where Winds Meet

Aina voi tosiaan pysyä DLSS 4.5:ssa mikäli ei muutos kelpaa. Mutta toisaalta DLSS 4.5 oli sekin jo liian terävä ja epärealistinen monille joten he pysyvät varmaan DLSS 3.5:ssa vai mikäs se nyt olikaan se vuosien takainen.
Koska se 4.5 edes on tulossa ja miten sen sitten saa käyttöön? Tiedän vain että peleissä on omissa asetusvalikoissaan DLSS päälle/pois ja laatuvalinta asetus.
 
Mutta kuinka pitkään tuo pysyy asetuksena? Indiana Jones tais olla ensimmäinen peli jossa on ray tracing pakollinen vaatimus. Ennemmin tai myöhemmin joku tekee tästä AI-slopista pakollisen.
No mutta silloinhan se on sitten pelikehittäjän näkemys pelistä? Nyt tekniikka tarjoaa vaihtoehdon sille.
 
Nään kyl tosi paljon potentiaalia tuossa, mutta ehkä kuitenkin enempi siellä devaajapäässä enkä näyttiksen filtterinä.. Tosi vaikea uskoa että tää tekee tasaisen laadukasta jälkeä. Esim. Assassin Creedin maisemissa vaihtui koko kohtauksen tunnelma. En mä halua pelata AI:n visiota pelistä.
 
Miettinyt pitkään, että koska tekoäly on siinä pisteessä, että pystyy käytännössä tekemään remaken jostain vanhasta pelistä nappia painamalla, mutta tämä onkin tehty niin päin, että se reaaliajassa muokkaa pelin fotorealistiseksi.
Ei tämä fotorealistiseksi peliä kyllä tee, kun ei tämä AI malli simuloi niitä fotoneja jotka fotorealismin toisi. Tämä luo vain illuusion jostain paremmasta kuin mihin laskentaresurssit riittivät, suorastaan antiteesi fotorealismille.

Path tracing kunnon asseteilla olisi se tie eteenpäin, jos fotorealismia tavoiteltaisiin.
 
John tosiaan oli ilmeisesti eilen purkautunut aiheesta sosiaalisessa mediassa, mutta sittemmin poistanut ainakin jotain kommenttejaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/MischiefsYT/status/2033657336347214189


Saas nähdä tuleeko toisia mielipiteitä, kunhan pääsevät saman pöydän ääreen ja tarkastelemaan asiaa kriittisemmin.

Johnista ei kyl näiden juttujen perusteella saa kovin kivaa kuvaa. Ois aika perseestä jos tollanen kaveri ois omassa työyhteisössä.

Kattelin ton DF:n videon ja aika normaalin innostuneilta kaverit vaikuttaa. Rehellisesti kerrotaan että kyse keskeneräisen teknologian demotapahtumasta. Ei jääny itelle mitenkään fiilis, et kavereille ois maksettu että puhuvat vain positiivisista asioista ja vähemmän negatiivisista.
 
Ei tämä fotorealistiseksi peliä kyllä tee, kun ei tämä AI malli simuloi niitä fotoneja jotka fotorealismin toisi. Tämä luo vain illuusion jostain paremmasta kuin mihin laskentaresurssit riittivät, suorastaan antiteesi fotorealismille.

Path tracing kunnon asseteilla olisi se tie eteenpäin, jos fotorealismia tavoiteltaisiin.
Just :geek::rofl:
 
Tuskinpa se DF mihinkään hajoaa.

Ei kait kukaan kiellä, että noissa demoissa oli puutteita ja huonoja puolia. Tuotehan ei ole vielä lähellekkään valmis, joten voisiko olla mahdollista, että ko. ongelmiin saadaan parannusta ennen loppuvuoden julkaisua... Ja edelleen säätömahdillisuuksia tulee olemaan runsain mitoin.

Olis se perus DLSS aika paska teknologia, jos olis jääty siihen 1.0 versioon.
En nyt ihan tosissani ollut hajoamisen suhteen...
 
Okei.

Loppuviestiin ei sitten mitään komnmentoitavaa?
Paska mikä paska ja ei voi parantua, eikä ole mitään potentiaalia? kö?
Voi parantua, toki voi olla että tän demon on tehneet insinöörit jotka ei ymmärrä mitään valaistuksesta ja pelintekijä pystyy taikomaan jotain järkevää ulosantia dlss5 kautta. Silti pitää tehdä taikoja vielä siihen että yhdellä gpulla saa yli 100 fps filtterin kanssa mikä on itselle se minimi.
 
Koska se 4.5 edes on tulossa ja miten sen sitten saa käyttöön? Tiedän vain että peleissä on omissa asetusvalikoissaan DLSS päälle/pois ja laatuvalinta asetus.
Tuli jo vuoden alussa. Nvidian appin kautta päälle mikäli peli ei sitä lähtökohtaisesti tue. Model M tai L, suosittelen M balanced tai jos tarvitsee lisää tehoja niin M performance.
 
Voi parantua, toki voi olla että tän demon on tehneet insinöörit jotka ei ymmärrä mitään valaistuksesta ja pelintekijä pystyy taikomaan jotain järkevää ulosantia dlss5 kautta. Silti pitää tehdä taikoja vielä siihen että yhdellä gpulla saa yli 100 fps filtterin kanssa mikä on itselle se minimi.
Muutenkin IMO aika outo suunta tämä DLSS5. Jos ongelma on ollut huonot assetit, niin eikö kannattaisi mielummin tuottaa paremmat assetit eikä hallusinoida niitä, just in time, aivan järkyttävällä suorituskykyhitillä?

Näyttäis vaikka paria AI generoitua stilliä, joissa on toi toivottu "make it more realistic" "even more realistic" "hollywood" "no slop" -tyyli, jollekkin agenttiselle workflowlle joka iteratiivisesti "parantaa" pelin tekstuureja ja malleja kunnes saavutetaan toivottu kuvanlaatu. Tuo tarttis tehdä vain kerran ja toimisi perunallaki, jos vaan vrammia riittää.

Ei voi ymmärtää.
 
Tuli jo vuoden alussa. Nvidian appin kautta päälle mikäli peli ei sitä lähtökohtaisesti tue. Model M tai L, suosittelen M balanced tai jos tarvitsee lisää tehoja niin M performance.
Saisivat tehdä tuosta selkeämmän. Ei mulle sano mitään mitä M tai L tarkoittaa. Yksinkertainen ja helposti löydettävissä oleva asetus kiitos. Mistä edes tietää mikä peli tukee mitä?
 
Saisivat tehdä tuosta selkeämmän. Ei mulle sano mitään mitä M tai L tarkoittaa. Yksinkertainen ja helposti löydettävissä oleva asetus kiitos. Mistä edes tietää mikä peli tukee mitä?
Nvidia app override "recommended" ja lopputulos on yleensä keskimäärin hyvä laadun ja nopeuden suhteen. Ei tarvii tietää kirjaimista mitään.
 
Koska se 4.5 edes on tulossa ja miten sen sitten saa käyttöön? Tiedän vain että peleissä on omissa asetusvalikoissaan DLSS päälle/pois ja laatuvalinta asetus.

Tuli jo vuoden alussa. Nvidian appin kautta päälle mikäli peli ei sitä lähtökohtaisesti tue. Model M tai L, suosittelen M balanced tai jos tarvitsee lisää tehoja niin M performance.
NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation tulee 31. maaliskuuta.
 
Helppo ymmärtää: AI-pöhinät eri muodoissaan eivät ole toistaiseksi lähellekkään tuottamassa investointisummia vastaavaa hyötyä, joten AI-kuplan puhkeamisen estämiseksi on keskittävä sille uusia käyttötarkoituksia, vaikkei niitä kukaan olisi pyytänytkään.
Tätähän se on. AI kehityksen kliimaksi on nykytilassaan saavutettu jo aika päiviä sitten. Tämä AI filtteri juurikin todistaa sen sillä kyseinenhän ei todellakaan tuo mitään uutta vaan kopio olemassa olevaa AI filtteröintiä vain reaaliajassa suoritettavan pelimoottorin päälle. Tässä aika hyvä rantti video missä keskitytään nimenomaan tuohon AI:n pohjamateriaalina käytettyjen kuvien valotuksen ja ylipäänsä tyylin vaikutukseen esittelymateriaalissa.

Kuollutta hevosta on siis pakko ruoskia eteenpäin keinoin kuin keinoin että numero menee ylöspäin kvartaali kvartaalilta. Nimittäin siinä vaiheessa kun numero ei enää mene ylöspäin alkaa krapula ja ympyrärahoituksen tappiot joudutaan realisoimaan pörssiin ja loppupeleissä (toivottavasti ei) tavallisille veronmaksajille.
 
Viimeksi muokattu:
Helppo ymmärtää: AI-pöhinät eri muodoissaan eivät ole toistaiseksi lähellekkään tuottamassa investointisummia vastaavaa hyötyä, joten AI-kuplan puhkeamisen estämiseksi on keskittävä sille uusia käyttötarkoituksia, vaikkei niitä kukaan olisi pyytänytkään.
En ole koskaan käsittänyt, miten se on keltään pois jos kerran kaikki nämä skaalaimet, filtterit ynm, ja moni niistä kehittäjille, on olemassa.
Pelejähän voi edelleen pelata, ainakin suurimmaksi osaksi, natiivina kokemuksena ja olla käyttämättä ai-teknologiaa. Jos innovointi jää vain sen varaan että ensin odotellaan pyyntiä ja tarvetta, pelailtaisiin edelleen vain 8- bittisillä konsoleilla.

Skaalaimet on tietysti yksi tekijä, kuinka hyvin kehittäjät optimoi pelejään ja ei aina hyvässä mielessä, tiedossa on. Mutta FSR4 ja DLSS4 on jo näyttänyt, että laatu alkaa olla tasoltaan luokkaa että pelaajalle tärkeimmän eli laadukkaan tuloksen virheitä tutkitaan jo pikseleistä. Kehitys kehittyy hurjaa vauhtia, ja omasta näkökulmastani se on enemmän positiviivista kuin negatiivsta. Hyvä tietysti jos loppukäyttäjän käsissä ei pakotettaisiin mitään, toistaiseksi noita on lähinnä valittu appien ja pelin kautta (miinus Indyn säteenseuranta-pakotus).

Ja eiköhän tämäkin "slop" tässä puolen vuoden aikana saa parannuksia ja suuntia, kuinka kehittäjät ja pelaajat saa siitä sen parhaan lopputuloksen.
Nyt tämä tietysti oli vähän sellainen kehittäjien innokas läimäisy tiskiin uutta tekniikkaa, joka kiiltelee liikaa vielä joka kulmalta.
 
En ole koskaan käsittänyt, miten se on keltään pois jos kerran kaikki nämä skaalaimet, filtterit ynm, ja moni niistä kehittäjille, on olemassa.
Asia alkoi olemaan siinä vaiheessa muilta pois kun 1) komponenttien hinnat raketoivat pakotetun AI pöhinän kautta 2) Pelifirmat ottavat kyseisen "ei keneltäkään pois" metodiikan mukaan pelin kehitykseen korvaamaan olemassa olleita tekniinoita jotka teknisesti ja todistetusti pystyvät samaan ellei useissa tapauksissa aina myös parempaan lopputulokseen. Puhtaasti kustannussäästöjen takia.

Eli kyllä tämä AI psykoosi pöhinä on TODELLAKIN kaikilta pois eikä vaan rajoitetun pikkuryhmän puuhastelua. AI:n tarjoamat hyödyt vs Haitat eivät ole todellakaan kohdanneet tai parantaneet tilannetta tähän päivään mennessä ja ei olla kohta kaukana kun ollaan jo vuosikymmen katseltu tätä menoa.
 
En ole koskaan käsittänyt, miten se on keltään pois jos kerran kaikki nämä skaalaimet, filtterit ynm, ja moni niistä kehittäjille, on olemassa.
Pelejähän voi edelleen pelata, ainakin suurimmaksi osaksi, natiivina kokemuksena ja olla käyttämättä ai-teknologiaa. Jos innovointi jää vain sen varaan että ensin odotellaan pyyntiä ja tarvetta, pelailtaisiin edelleen vain 8- bittisillä konsoleilla.
Tää menetelmä on vaan täysin aivokuollut ajatus rajallisten laskentaresurssien hyödyntämisen näkökulmasta, vrt. jos assetit vaan tehtäisiin lähtökohtaisesti paremmiksi. Mutta joo, eipä aivokuolleisuus ole ennenkään ollut esteenä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 976
Viestejä
5 156 914
Jäsenet
82 259
Uusin jäsen
kanke

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom