Kyllä käytännössä "artistinen säätömahdollisuus" on vaan tyyliin valotuksen ja gamman säätöä niinkun arvelinkin Itse kuvahan tulee edelleen treenattuun lähdedataan verraten ilman että voit mitenkään muuten vaikuttaa. Kyllä ne mainitsi että siinä on mahdollisuus rajoittaa alueita mutta menee aika näpertämiseksi jos pitää kehittäjän ruveta maalailemaan hiusrajoja hahmoilta mihin ei saa koskea jos kyseinen edes mahdollista. Eipä tämä ole mitään muuta kuin Toddin tyyppisille starfield kehittäjille suunniteltu oikotie onneen millä pitäis saada taiottua paskasta timantteja. Kuorenalla kuitenkaan kyseessä sen kummempi kuin reaaliajassa "instagram filtterinä" operoiva kuvan loppukäsittelijä.
Itse olen ymmärtänyt tämän niin, että DLSS5 ensin segmentoi sen yksittäisen ruudun eri osiin, esim. kasvot, hiukset, tausta. Tällä saadaan aikaan tuo maskaaminen, ja tekoälymalli hoitaa muutokset siihen perustuen, ja pelinkehittäjä voi halutessaan disabloida/enabloida näitä segmenttejä, ja ehkä mahdollisesti myös säätää efektin intensiteettiä jokaisella segmentillä erikseen.
Tässä
X:stä poimittu yksinkertainen segmentoitu malli:
Blendaus alkuperäisen kuvan ja tekoälyn luoman tuotoksen välillä sitten päättää miten paljon naama muuttuu, ja miten paljon siihen tulee sitä fotorealismia. Ongelma on se, että mitä enemmän vahvuutta nostaa fotorealismin tuomiseksi tekoälymallista, sitä suuremmalla todennäköisyydellä se tuo naamaan myös muita merkittäviä muutoksia, kuten hiusrajaa, meikkiä tms mikä kuitenkin pysyy vielä alkuperäisen geometrisissä rajoissa. Pääasiallisesti siis ainoa ratkaisu mallin identiteetin pitämiseen kuosissa on rajoittaa tekoälymallin intensiteettiä, mikä vuorostaan rajoittaa myös sitä fotorealismia. Hahmosta saa siis eläväisemmän näköisen vain uhraamalla uskollisuutta alkuperäiselle mallille. Toki jollain kontrasti/gamma säädöllä jotain pientä voi tehdä, mutta pääasiallinen kontrolli on tämä Nvidian dokkarin mainitsema Intensity:
Luulisi, että heillä olisi tuon lisäksi kuitenkin vielä muitakin kontrolliasetuksia joita löytyy esim. ComfyUI:ssa. Toki tämä on suoritettava reaaliajassa joten hieman eri kauraa kuin offline kuvien generointi.
Yksi asia mikä tulee mieleen on, että kehittäjät voivat kyllä tehdä muutoksia siihen hahmomalliin tuota DLSS5-tilaa varten, eli kun DLSS5 enabloidaan, voidaan samalla tehdä siihen base frameen haluamiaan muutoksia, joiden pohjalta tuo tekoälymalli voi teoriassa saavuttaa lopputuloksen joka on uskottavampi kuin mitä se olisi ilman pohjamuutoksia. Tällä tavalla voisi ehkä hieman yrittää kiertää jotain muutosta.
Myös tuon screenspace-ongelman kuvan reunoilla voi teoriassa ratkaista laskemalla sen path tracing -valaistuksen pohjalle, mutta tämä olisi tietysti hyvin kallis operaatio. Samalla kuitenkin saisi ne kuvan ulkopuolelta tulevat säteet.