Eikö tuon saisi paremmin toteutettua siten, että peli yksinkertaisesti pakottaa kyseiset tekniikat pois päältä, jos ne lankusta löytyy?
Vaatinee yhteistyötä valmistajien kanssa ja jotain keskustelua pelin ja firmiksen välillä, mutta lienee toteutettavissa ja luotettavampi tapa kuin mitata (ilmeisesti) reaktioaikaa ja sitten joku noita käyttämätönkin saa bannit.
Tai sitten peliin jo serveripuolella koodataan jokin minimiaika, jonka sisällä uutta inputtia ei rekisteröidä (se siis voisi toteutua client puolella, mutta serveri ei ota sitä huomioon). Eli tavallaan pakotettu debounce time.
Täysin aukotonta tapaa ei varmaan ole, mutta näkisin pienempänä pahana sen, että joku vaikka pääsee snap tapilla yms. seulasta läpi kuin sen, että banneja saa syyttä.
Tosin eikös tuo snap tap yms. tarkoita sitä, että seuraava input voi nollata edellisen? Tämän estäminen ei luulisi olevan kovin hankalaa, päällekkäiset inputit on aina voimassa yhtä aikaa.
Nyt saa valistaa jos olen väärässä, en ole tarkemmin perehtynyt tekniikkaan.
Vaatinee yhteistyötä valmistajien kanssa ja jotain keskustelua pelin ja firmiksen välillä, mutta lienee toteutettavissa ja luotettavampi tapa kuin mitata (ilmeisesti) reaktioaikaa ja sitten joku noita käyttämätönkin saa bannit.
Tai sitten peliin jo serveripuolella koodataan jokin minimiaika, jonka sisällä uutta inputtia ei rekisteröidä (se siis voisi toteutua client puolella, mutta serveri ei ota sitä huomioon). Eli tavallaan pakotettu debounce time.
Täysin aukotonta tapaa ei varmaan ole, mutta näkisin pienempänä pahana sen, että joku vaikka pääsee snap tapilla yms. seulasta läpi kuin sen, että banneja saa syyttä.
Tosin eikös tuo snap tap yms. tarkoita sitä, että seuraava input voi nollata edellisen? Tämän estäminen ei luulisi olevan kovin hankalaa, päällekkäiset inputit on aina voimassa yhtä aikaa.
Nyt saa valistaa jos olen väärässä, en ole tarkemmin perehtynyt tekniikkaan.

