Microsoft varmisti tulevan Xboxin koodinimen ja PC-pelituen

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 825
Microsoft on varmistanut Xbox-osaston johtaja Asha Sharman suulla tulevan Xbox-konsolin koodinimen olevan Project Helix ja sen tulevan tukemaan Xbox- ja PC-pelejä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149


Lisäksi virallinen Xbox-tili on twiitannut koodinimen tiimoilta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/Xbox/status/2029646886408515623

AMD ja Microsoft ovat varmistaneet jo aiemmin yhtiöiden yhteistyön jatkuvan ja huhujen mukaan sen järjestelmäpiirin koodinimi olisi Magnus.

Lähde: https://videocardz.com/newz/microso...dename-for-next-xbox-mentions-pc-game-support
 
Loistavaa että pitävät silti konsolina edelleen ja pc pelaaminen lisäominaisuus joskin todella hyvä sellainen toki. El ituolla pystyy pelaamaan Xbox pelejä ja taaksepäinyhteensopivuskin on kuten Xboxeissa aina ollut hyvä se.
 
Mikä sitten on "konsoli" nykypäivänä? Itse tulkitsen sen oikeastaan kokoluokaksi ja tietynlaiseksi muotoiluksi, koska onhan esim. PS2:llekin jo ollut aikanaan virallisesti ainakin Linux-käyttöjärjestelmä olemassa... :D
 
Mikä sitten on "konsoli" nykypäivänä? Itse tulkitsen sen oikeastaan kokoluokaksi ja tietynlaiseksi muotoiluksi, koska onhan esim. PS2:llekin jo ollut aikanaan virallisesti ainakin Linux-käyttöjärjestelmä olemassa... :D
Minä ainakin ihan sen perusteella että voiko sillä pelata konsolipelejä (eikö nyt PC:llä emulaattoripelaamista lasketa) ja jos voi niin se on konsoli.
Jos koon perusteella teen määrityksen niin mitkä on mitat sitten jonka yli se ei enää ole konsoli tai paino?
Esim. Playstation 5 julkaisussa oli tämän kokoinen:
-Mitat (pystyasennossa): n. 39 cm (korkeus) x 26 cm (syvyys) x 10,4 cm (leveys).
-Paino: 4,5 kg (levyasemallinen versio).
 
Hyvältä vaikuttaa. Saas nähdä mitä tekee Steam kuutiolle tämä, ehkä ruvetaan kilpailemaan sitten hinnalla? Itselläni on kyllä jo PC, joten tuota PC-puolta harvemmin tarttee. Hyvä et se löytyy, mut kunhan on tarpeeksi jerkkua sitten kanssa pyöritellä niitä konsolipuolen pelejä kunnolla. Mahtaako tässä sitten laskea pelien kustannukset, kun kyseessä lienee enemmän tai vähemmän pelkkä PC-rauta?
 
Hyvältä vaikuttaa. Saas nähdä mitä tekee Steam kuutiolle tämä, ehkä ruvetaan kilpailemaan sitten hinnalla? Itselläni on kyllä jo PC, joten tuota PC-puolta harvemmin tarttee. Hyvä et se löytyy, mut kunhan on tarpeeksi jerkkua sitten kanssa pyöritellä niitä konsolipuolen pelejä kunnolla. Mahtaako tässä sitten laskea pelien kustannukset, kun kyseessä lienee enemmän tai vähemmän pelkkä PC-rauta?

Tuskimpa. Eka Xbox oli PC-rautaa myös. Pentium prossaa ja Geforce näyttistä.
Ja kuten oli PS4/XboxOne ja PS5/Series ihan perus PC rautaa. Ei vaikuta mitenkään pelien kustannuksiin.
 
Mahtaako tässä sitten laskea pelien kustannukset, kun kyseessä lienee enemmän tai vähemmän pelkkä PC-rauta?
Ainyt Xbox joka ei ole ollut käytännössä pelkkää PC-rautaa on 360, pleikkaritkin ovat jo pari sukupolvea olleet PC-rautaa. Sen suhteen mikään ei siis ole muuttumassa
 
Ainyt Xbox joka ei ole ollut käytännössä pelkkää PC-rautaa on 360, pleikkaritkin ovat jo pari sukupolvea olleet PC-rautaa. Sen suhteen mikään ei siis ole muuttumassa
Lähinnä miettisin tätä ihan käyttöjärjestelmän osalta ja devauksen puolesta. Nythän tarvitaan kuitenkin ne spesifit devkitit ja muut konsoleille Xbox/PS ympyröissä. Nythän tuo Xbox on ihan perus-pc ja perus-winkkarilla. Luulisi että tuo indieskene tykkäisi tästä ehkä eniten ja tämä voisi helpottaa kenties tuota puolta?
 
Lähinnä miettisin tätä ihan käyttöjärjestelmän osalta ja devauksen puolesta. Nythän tarvitaan kuitenkin ne spesifit devkitit ja muut konsoleille Xbox/PS ympyröissä. Nythän tuo Xbox on ihan perus-pc ja perus-winkkarilla. Luulisi että tuo indieskene tykkäisi tästä ehkä eniten ja tämä voisi helpottaa kenties tuota puolta?
Niin tarkoitat että varsinaista xbox versiota ei tehtäisi ollenkaan vaan pelistä julkaistaisiin vain PS/PC versiot ja se sattuisi vain toimimaan tällä uudella laitteella? Voisihan sen niinkin tehdä mutta kuka vastaa siitä että se menee juuri tällä "PC:llä" (eli xboxilla) locked 4k60fps joka tilanteessa jos sitä ei huomioida mitenkään devaus vaiheessa?

Miten peliä mainostettaisiin ihmisille tässä tapauksessa? Platforms: PC, PS5 and maybe xbox-PC I dont know someone try it before we can promise.
 
Niin tarkoitat että varsinaista xbox versiota ei tehtäisi ollenkaan vaan pelistä julkaistaisiin vain PS/PC versiot ja se sattuisi vain toimimaan tällä uudella laitteella? Voisihan sen niinkin tehdä mutta kuka vastaa siitä että se menee juuri tällä "PC:llä" (eli xboxilla) locked 4k60fps joka tilanteessa jos sitä ei huomioida mitenkään devaus vaiheessa?
Tää uusi Xbox-pomohan sanoi, että Xbox-konsoli on se baseline experience. Elikkäs se rauta ja softa määrittää sen tason, joka on "hyvä" ja kaikki muu on ekstraa. Toki aikaista vielä on sanoa mitä tällä haetaan, voihan se vaikka olla pelkkää pilvistriimaustakin.
 
Lähinnä miettisin tätä ihan käyttöjärjestelmän osalta ja devauksen puolesta. Nythän tarvitaan kuitenkin ne spesifit devkitit ja muut konsoleille Xbox/PS ympyröissä. Nythän tuo Xbox on ihan perus-pc ja perus-winkkarilla. Luulisi että tuo indieskene tykkäisi tästä ehkä eniten ja tämä voisi helpottaa kenties tuota puolta?
Ei tuossa niin sanottu, että perus Windows olisi, vaikka toki sellaistakin vaihtoehtoa on spekuloitu.
Ja toki xboxien käyttis nytkin on win1x-pohjainen ja DirectX-varianttia silläkin käytetään, se vain mahdollistaa vähän enemmän temppuja mitä pc:llä, koska vain yhtä arkkitehtuuria tukiessa voi hyödyntää sen kaikkia ominaisuuksia ja uskaltaa päästää tarpeen tullen "lähemmäs" rautaa
 
Oma pessimistinen veikkaus on että MS onnistuu jotenkin yhdistämään PC pelaamisen ongelmat (shader stutter yms, ziitterit moninpelissä) ja konsolimaiset rajoitteet monikäyttöisyydessä.

Vanhoja pelejä voi sitten emuloida, jossa sitten ongelmia myös ellei MS ole just kyseistä peliä fiksannut ajureissa.

Toki toivon ettei näin käy, että Sonylle olisi todellista kilpailua konsoleissa.
 
Oma pessimistinen veikkaus on että MS onnistuu jotenkin yhdistämään PC pelaamisen ongelmat (shader stutter yms, ziitterit moninpelissä) ja konsolimaiset rajoitteet monikäyttöisyydessä.

Vanhoja pelejä voi sitten emuloida, jossa sitten ongelmia myös ellei MS ole just kyseistä peliä fiksannut ajureissa.

Toki toivon ettei näin käy, että Sonylle olisi todellista kilpailua konsoleissa.
Vanhat pelit voi kans etärendata ja kiekolta tarkistetaan vain käyttöoikeus. Vaativat jonku gamepassin vaan niin saavat kulutkin ehkä katettua.
 
Käsittääkseni Xboxin pelit ovat olleet enemmän tai vähemmän omia virtuaalikoneita joten vanhoja pelejä voinee ajaa sellaisenaan kun saa VM pyörähtämään? Kyllä se mielestäni konsoliksi lasketaan jos sen tökätä suoraan telkkariin hoitaa 100% kaiken säätämisen ohjaimella.
 
Kyllä se mielestäni konsoliksi lasketaan jos sen tökätä suoraan telkkariin hoitaa 100% kaiken säätämisen ohjaimella.
Eli tämä vissiin kosahtaa jos siihen kun liitän sen koneen telkkariin ja alan loggaamaan steamiin ja selailemaan Steam Workshoppia että löydän Xcom2:een nude-soldier-modit niin pääsen pelaamaan. Ainiin ja Xcom2:ssa ei ole steam versiossa padi tukea.
 
Oma pessimistinen veikkaus on että MS onnistuu jotenkin yhdistämään PC pelaamisen ongelmat (shader stutter yms, ziitterit moninpelissä) ja konsolimaiset rajoitteet monikäyttöisyydessä.

Vanhoja pelejä voi sitten emuloida, jossa sitten ongelmia myös ellei MS ole just kyseistä peliä fiksannut ajureissa.

Toki toivon ettei näin käy, että Sonylle olisi todellista kilpailua konsoleissa.
No kun se kilpailu ei ole onnistunut muutenkaan sitten X360 -konsolin. Uusi rauta kelpaa tosin aina, ja mielenkiintoista että MS vielä on valmis panostamaan uuteen kierrokseen.
 
Mitähän tuo PC-pelituki tarkoittaa käytännössä? Voi dual bootata windowsiin vai voi ladata vaikka Epic ja Steam kaupat Xboxiin?

Jollakin tapaahan Microsoftin pitää tehdä rahaa, eli tuskin täysin avointa purkkia ovat tekemässä ellei hinta laitteelle ole erittäin korkea.
 
Mitähän tuo PC-pelituki tarkoittaa käytännössä? Voi dual bootata windowsiin vai voi ladata vaikka Epic ja Steam kaupat Xboxiin?

Jollakin tapaahan Microsoftin pitää tehdä rahaa, eli tuskin täysin avointa purkkia ovat tekemässä ellei hinta laitteelle ole erittäin korkea.
Hintatietojahan tässä vain odotellaan oikeastaan. Jotta sinne saa steamin rullaamaan, niin sillä samalla pystyy ajamaan melkein mitä vaan. Mediakoneeksi varmaan ihan kätevä, jos hinnoittelu on mallia microsoft sponssaa puolet.
 
Eiköhän tuo PC pelien tuki koske vain UWP (Universal Windows Platform) paketoituja pelejä, eli käytännössä mitä Microsoft Storesta / Game Passista saa. Xbox One/Series pelithän ovat jo olleet myös UWP.
Eli Sonyn pelit tuskin olisi ollut pelattavissa muutenkaan (ei UWP versioita tietääkseni?) ja Epic/Steam versiot joutunee unohtamaan.
 
Oma pessimistinen veikkaus on että MS onnistuu jotenkin yhdistämään PC pelaamisen ongelmat (shader stutter yms, ziitterit moninpelissä) ja konsolimaiset rajoitteet monikäyttöisyydessä.
Shader stuttereilta taidetaan välttyä konsoleilla koska käytössä on standardoitu rauta, joten ei tarvitse konekohtaisesti kääntää. Miksi tuo muuttuisi seuraavassa genissä?
 
Hintatietojahan tässä vain odotellaan oikeastaan. Jotta sinne saa steamin rullaamaan, niin sillä samalla pystyy ajamaan melkein mitä vaan. Mediakoneeksi varmaan ihan kätevä, jos hinnoittelu on mallia microsoft sponssaa puolet.
Huhujen mukaan olisi tulossa todella tehokasta rautaa, eli en olisi yllättynyt yli 1000€ hintalapusta. Koneella voisi tehdä käytännössä suurimman osan ATK-hommista tehojen puolesta. Varmaankin PS6 saa enemmän normaaliin hintaan.
 
Huhujen mukaan olisi tulossa todella tehokasta rautaa, eli en olisi yllättynyt yli 1000€ hintalapusta.
Jos saa tonnilla vaikka kahden tonnin koneen ja siihen saa asentaa mitä haluaa niin aika hurja bisnesidea microsoftilta kyseessä.

Jotain mätää tuossa tulee varmasti olemaan, mutta mitä?
 
Shader stuttereilta taidetaan välttyä konsoleilla koska käytössä on standardoitu rauta, joten ei tarvitse konekohtaisesti kääntää. Miksi tuo muuttuisi seuraavassa genissä?
Voi välttyä, mutta en yllättyisi jos MS tän onnistuu silti jotenkin kusemaan. Jos se konsoli on "win PC" ja siinä esim. jotku ajurit päivittyy koko ajan, niin jotenkin tätä ei vaan PC puolella oo saatu toimimaan vaikka ollut ongelma ties miten kauan.
 
Eiköhän tuo PC pelien tuki koske vain UWP (Universal Windows Platform) paketoituja pelejä, eli käytännössä mitä Microsoft Storesta / Game Passista saa. Xbox One/Series pelithän ovat jo olleet myös UWP.
Eli Sonyn pelit tuskin olisi ollut pelattavissa muutenkaan (ei UWP versioita tietääkseni?) ja Epic/Steam versiot joutunee unohtamaan.
UWP on jo kuopattu kauan sitten, uusi versio on WinGDK (GitHub - microsoft/GDK: Microsoft Public GDK).

Vuotojen mukaan epic ja steam toimii tässä uudessa xboxissa, mutta odotellaan toki vahvistus vielä.
 
Jos saa tonnilla vaikka kahden tonnin koneen ja siihen saa asentaa mitä haluaa niin aika hurja bisnesidea microsoftilta kyseessä.

Jotain mätää tuossa tulee varmasti olemaan, mutta mitä?
Microsoftin idea on ollut jo kauan se että saadaan käyttäjät omaan asiakaskuntaan pysyvästi. Sama kuten Apple, tai Google.
Sillä logiikalla on perusteltua myydä käyttöliittymä tappiolla koska saadaan pitkällä tähtäimellä moninkertaisesti tuloa.
 
Microsoftin idea on ollut jo kauan se että saadaan käyttäjät omaan asiakaskuntaan pysyvästi. Sama kuten Apple, tai Google.
Sillä logiikalla on perusteltua myydä käyttöliittymä tappiolla koska saadaan pitkällä tähtäimellä moninkertaisesti tuloa.
Mut saako näistä tuloja jos pelit tulee steamista?
 
Intelin grafiikka puolelta Tom Petersen meinasi Digital Foundryn CES haastattelussa että he nyt "automatisoivat" nuo shaderien luonnit pelikohtaisesti rajatuille dx12 peleille steamissä panther laken julkaisun yhteydessä että käyttäjä saisi vain ladata ne sen sijasta että luodaan itse joka kerta.
Microsoftillakin on jotain samallaista kehitteillä, mutta olisiko vähän parempi systeemi ettei tettiläisen tarvitse pelailla joka peliä alusta loppuun kunnes kaikki shaderit löytyvät.

Taitaa seuraava laatikko olla ennemminkin joku Copilot WinBox viritys jos pitäisi arvailla.
 
Viimeksi muokattu:
Intelin grafiikka puolelta Tom Petersen meinasi Digital Foundryn CES haastattelussa että he nyt "automatisoivat" nuo shaderien luonnit pelikohtaisesti rajatuille dx12 peleille steamissä panther laken julkaisun yhteydessä että käyttäjä saisi vain ladata ne sen sijasta että luodaan itse joka kerta.
Microsoftillakin on jotain samallaista kehitteillä, mutta olisiko vähän parempi systeemi ettei tettiläisen tarvitse pelailla joka peliä alusta loppuun kunnes kaikki shaderit löytyvät.

Taitaa seuraava laatikko olla ennemminkin joku Copilot WinBox viritys jos pitäisi arvailla.
Microsoft julkaisi Advanced Shader Deliveryn viime elokuussa, tuo on Intelin toteutus siitä.
 
Oma toivelista tälle laitteelle on täysi taaksepäin yhteensopivuus Series X sekä Xbox One pelilevyjen kanssa, sekä edellä mainituilta laitteilta peritty backwards compatibility tsydeemi xbox sekä xbox 360 peleihin. bluray leffat jos myös toistuu niin kova.
Muutoin en henkilökohtaisesti näe tällä mitään erikoista arvoa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 000
Viestejä
5 139 532
Jäsenet
82 086
Uusin jäsen
kanatanssi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom