Sinänsä saa myös nähdä, miten tässä vältetään generatiivisen AI:n ongelmat eli se että käytettävä malli pysyisi stabiilina esim. pelin ajan eri ympäristöissä ja/tai valaistuksissa (tai tietty parempi jos ottaisi ne myös huomioon, mutta jos nyt ensin olisi stabiili ja generoisi samaa sisältöä peräkkäin joka on tuntunut olevan kielimallien ongelma yleisesti).
Tässähän ei ollut mitään esimerkkiä jossa oltaisiin mallia pyöritelty päällä, tehty jotain kameran panorointia vaikka hahmon ymoäri ja näytetty sama scene uudestaan. Eli pystyykö malli liikkeessä tuottamaan riittävän pienillä virheillä kuvaa (Hardware Unboxedin ajatelmissa kuvan haamuilu oli pienissä liikkeessäkin jo näkyvillä) ja tämän jälkeen tuottamaan ympäristön uudestaan konsistentilla tavalla (eli riittävän samanlaisella tekstuurilla).
Toinen tietty, että minkä verran ko. malli vie muistia. Joku minimaalinen 4 gigaa vie jo perusnäyttikseltä mahdollisuuden pyörittää peliä siedettävästi ko. mallin kanssa. Tässä kohtaa kun oli kaksi 5090 korttia käytössä niin kuulostaa aika mahdottomalta että tuota voisi käyttää alle 16 gigaisella kortilla millään tavalla ja silläkin vähän niillä rajoilla jo julkaisussa. Sitten jos muistia on enemmän niin voidaan irrottaa mallilla enemmän muistiakin tarvittaessa. Ja tämä siis tilanteessa, jossa tuo nykyinen demottu tekninen osuus on vakuuttavaa, mutta lopputulos ei ehkä vielä niinkään.