NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 870
Uusi DLSS 5 ei skaalaa kuvaa tai lisää väleihin uusia ruutuja, vaan lupaa päivittää tekoälymallin voimin pelien valaistuksen ja materiaalit fotorealistisiksi.
nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-20260316.jpg

NVIDIA pitää parhaillaan pelinkehittäjille suunnattua GTC 2026 -konferenssia San Josessa Yhdysvalloissa. Vaikka tapahtuma on suunnattu kehittäjille, saatiin heti tapahtuman alkuun myös kuluttajia kiinnostavaa uutismateriaalia; Yhtiön mukaan uusi DLSS 5 on sen suurin läpimurto grafiikan saralla sitten reaaliaikaisen säteenseurannan.

NVIDIA DLSS ja DLSS 2, joka on sittemmin nimetty DLSS Super Resolutioniksi, keskittyvät kuvan skaalaamiseen. DLSS 3 lisäsi mukaan ruutujen generoinnin, DLSS 4 useamman ruudun generoinnin ja DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin. Uusi DLSS 5 sen sijasta käyttää tekoälyä neuraalirenderöintiin päivittääkseen pelien materiaalit ja valaistuksen uuteen uskoon.



DLSS 5:n kerrotaan käyttävän pelin väri- ja liikevektoreita, joiden perusteella se rakentaa tekoälymallia hyödyntäen peliin uuden fotorealistisen valaistuksen sekä materiaalit korvaamatta kuitenkaan pelin sisältöä. NVIDIAn mukaan sen tekoälymalli on opetettu ymmärtämään monimutkaisetkin asiat ja tilanteet. Sen kerrotaano osaavan esimerkiksi tunnistaa hahmot, hiukset ja muut karvat, kankaat, läpikuultavan ihon ja tietenkin itse tilanteen valaistuksen.

Teknologia vaatii ilmeisesti pelintekijöiltä tuen teknologialle ja se antaa heille samalla mahdollisuuden säätää efektin voimakkuutta, värimäärityksiä ja maskausta. Teknologia integroituu peleihin NVIDIA Streamline -sovelluskehyksen kautta nykyisten DLSS-versioiden ja Reflexin tapaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA


GTC 2026 -messuilla esitetyt demot pyörivät kahden GeForce RTX 5090 -näytönohjaimen voimin. Toinen näytönohjaimista pyöritti peliä, toinen DLSS 5:ttä. Digital Foundry tietää kuitenkin kertoa, että NVIDIAlla on jo yhdelläkin näytönohjaimella pyörivä versio valmiina ja lopullisen version tietenkin tulevan toimimaan ilman toista näytönohjainta. NVIDIAn virallisina esittelypeleinä olivat Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield ja Hogwart’s Legacy, mutta Digital Foundryn videolla nähdään materiaalia myös Oblivion Remasteredista ja Assassin’s Creed Shadowsista.

Yleisössä uusi DLSS 5 on saanut aikaan niin ihastusta kuin vihastustakin. Moni kehuu sen tekevän peleistä paljon fotorealistisempia ja parantavan muutoinkin valaistusta alkuperäiseen nähden. Toiset taas näkevät teknologian haistattavan pelien visuaaliselle suunnittelulle ja haukkuvat sitä ”ai slopiksi” ja ”instagram-suodattimeksi”. Aiheesta keskustellaan aktiivisesti myös TechBBS:n yliskaalausteknologioihin keskittyvässä ketjusssa ja omia johtopäätöksiäsi voit tehdä sekä lähdelinkin takaa löytyvistä kuvavertailuista ja videoista että yltä löytyvältä Digital Foundryn videolta.

NVIDIAn mukaan DLSS 5 julkaistaan saataville kuluvan vuoden syksynä. Yhtiö ei ole vielä kertonut, tuleeko se vaatimaan alleen GeForce RTX 50 -sukupolven näytönohjaimen, vai toimiiko se myös vanhemmilla RTX-sukupolvilla.

Lähde: NVIDIA
 
Viimeksi muokattu:
Näyttää todella hienolta tai ainakin selkeästi realistisemmalla DLSS5 päällä. Tietenkin eri asia tykkääkö lopputuloksesta.

En tiedä olisiko mahdollista toteuttaa vastaava valaistus nykyraudalla tai edes seuraavalla sukupolvella.
 
NVIDIA DLSS ja DLSS 2, joka on sittemmin nimetty DLSS Super Resolutioniksi, keskittyvät kuvan skaalaamiseen. DLSS 3 lisäsi mukaan ruutujen generoinnin, DLSS 4 useamman ruudun generoinnin ja DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin. Uusi DLSS 5 sen sijasta käyttää tekoälyä neuraalirenderöintiin päivittääkseen pelien materiaalit ja valaistuksen uuteen uskoon.

Tulin vaan sanomaan, että tämä on oikein hieno tiivistelmä DLSS:n historiasta. Tosin 3.5 unohtui, mutta ei siinä nyt hirveästi tullut.
 
Näyttää todella nätiltä ja juuri niin foto realistiselta kuin haluaisin muutenkin pelien näyttävän mutta voisiko se todella toimia 5090 näytönohjaimella vai olisiko järkevää odottaa 6090 asti että varmasti toimii sujuvasti 👽
 
Just just, seuraava askel on että pelimoottorit piirtää pelkkää vektorigrafiikkaa á la tikku-ukot ja "tekoäly" hallusinoi niiden päälle varsinaiset grafiikat?
 
Paitsi eikös alkuperäinen transformer-malli tullut jo DLSS nelosessa ja DLSS 4.5:n kanssa taas tuli gen 2 transformer-malli

Niin tuossa mielestäni lukee?

DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin

Tässä siis "uusi malli" on gen 2. Näin sen itse käsitin..

--

Edelleen, näistä on huonosti yhteenvetoja, niin oikeasti tämä kappale palautti mieleen, miten tämä on edennyt..
 
Niin tuossa mielestäni lukee?



Tässä siis "uusi malli" on gen 2. Näin sen itse käsitin..

--

Edelleen, näistä on huonosti yhteenvetoja, niin oikeasti tämä kappale palautti mieleen, miten tämä on edennyt..
Niin mutta tuosta saa kuvan, että DLSS 4 olisi ollut pelkkä useamman ruudun generointi kun sitä transformeria ei siinä kohdassa mainittu
 
Tuo on ehkä hirveintä mitä grafiikan saralla on ihan hetkeen nähty. Uncanny valley, tiktok filtterit ja mitä muita näistä nyt tuleekaan mieleen. Ei kyllä itselle iske sitten ollenkaan tuo "parannus". Lähinnä näyttää joltain... wannabe fotorealistiselta skeidalta, josta paistaa läpi muovisuus ja ultrarealismiin pyrkivä, mutta siinä epäonnistuva, kokonaisuus. AMD:n näyttiksillä tosin tuollaista hirvitystä ei tarvitse/pääse/tarvitse katsella. Ei jatkoon.
 
Aika erikoinen lanseeraus kun demoja pyörittää 2 x markkinoiden tehokkaimpia kortteja ja 2 x framegen päällä.

Ja tosiaan näyttää AI beautification filtteriltä lopputulos

Ilmeisesti yritetty samaan slottiin PSSR2 lanseerauksen kanssa kun on vielä noin kaukana todellisuudesta
 
Tämä AI-filtteri näyttää toimivan aika irrallaan pelin oikeasta valaistuksesta. Valonlähteitä on tullut AI:n toimesta lisää ja varjoja on poistunut kokonaan. Path tracing oli uskomaton hyppy eteenpäin pelien valaistuksessa, mutta tämä käytännössä heittää kaiken sen edistyksen roskakoriin ja antaa jonkun AI-mallin päättää miltä pelin kuuluisi näyttää.
 
Ikävä kyllä tää johtaa aivan varmasti siihen, että kehittäjät pystyy skippaamaan osan visuaalisen ilmeen hieromisesta, ja jättämään sen tekoälylle. Ja toisaalta, koska kehittäjän täytyy ottaa huomioon tuo tekniikka jos sitä haluaa käyttää, niin se ei voi olla vaikuttamatta siihen millainen visuaalisesta ilmeestä rakennetaan ylipäätään, se taas voi johtaa ikäviin tuloksiin AMDn ja Intelin korteilla.
Onhan nuo DFn videolla olevat vertailuscenet hienon näkösiä, mutta todella pahasti tulee instagramfiltteröinti mieleen. Kuvanlaadullisesti hienoa kamaa, mutta realismi niistä on kaukana, kun kaikki on niin siloteltua ja kiiltävää. Leonin kasvoissa vaikutus on hienovaraisempi, mutta Grace muuttuu melkoisesti tuolla käsittelyllä, enkä sanoisi, että muutos on täysin pelkkää valaistuksen vaikutusta.
 
Tämä AI-filtteri näyttää toimivan aika irrallaan pelin oikeasta valaistuksesta. Valonlähteitä on tullut AI:n toimesta lisää ja varjoja on poistunut kokonaan. Path tracing oli uskomaton hyppy eteenpäin pelien valaistuksessa, mutta tämä käytännössä heittää kaiken sen edistyksen roskakoriin ja antaa jonkun AI-mallin päättää miltä pelin kuuluisi näyttää.
Tämän huomaa varsinkin AC: Shadowsin kohdalla (timestamp video). Maailma muuttuu kirkkaammaksi, värit muuttuvat latteammaksi ja eivät näytä enää "auringon valaisemilta" ja puiden varjot katoavat.

Silti tuossa kohtaa selostajat sanovat täysin sokeasti ilman kritiikkiä ""overall lightning presentation is just dramatically improved"...
 
HULLU veikkaus muuten että saatetaan nähdä The Elderscrolls 6 nvidian sponssaamana, samalla hetkellä kun tämä DLSS 5 tulee ulos.
 
Viimeksi muokattu:
Ensimmäinen reaktio oli että nyt meni liian pitkälle. Nyt DF videon katsoneena en tykkää edes siitä mitä se tekee valaistukselle. Kaikiin esimerkkeihin tuli tuommonen sairaalahuonevalaistus. Tästä tulee mieleen vain fanimodit joissa valaistus tehty mahdollisimman steriiliksi, ja hahmoille "paranneltu" ulkonäkö. Pettymys.
 
Tämän huomaa varsinkin AC: Shadowsin kohdalla (timestamp video). Maailma muuttuu kirkkaammaksi, värit muuttuvat latteammaksi ja eivät näytä enää "auringon valaisemilta" ja puiden varjot katoavat.

Silti tuossa kohtaa selostajat sanovat täysin sokeasti ilman kritiikkiä ""overall lightning presentation is just dramatically improved"...
Alex teki nvidian sponssattu RE Requiem PathTracing hypetys videon niin eiköhän tämäkin mahdollisuus ensikatsaukseen avautunut sen myötä niin pidetään välit kunnossa.
Ei näitä mainoksia voi ottaa niin vakavasti ja muutenkin makuasioita.

muok. eikös gamers nexus steveltä katkennut nvidian välit heti kun ei kävelty samassa tahdissa editoriaalisessa suunnassa. Oli ihan mielenkiintoisia ne nvidian insinööri episodit.
 
Viimeksi muokattu:
Aika erikoinen lanseeraus kun demoja pyörittää 2 x markkinoiden tehokkaimpia kortteja ja 2 x framegen päällä.

Ja tosiaan näyttää AI beautification filtteriltä lopputulos

Ilmeisesti yritetty samaan slottiin PSSR2 lanseerauksen kanssa kun on vielä noin kaukana todellisuudesta

Varmaan tarkoitus on kehittää koko ajan uutta ja odottaa, että näytönohjaintekniikka saa sen kiinni.
Kun RTX 5050 on yhtä tehokas kuin RTX 2080 aikoinaan, niin kaiksi RTX 5090 voi olla luokkaa RTX 8080. Tai RTX 9070. Eli mennään 3-4 sukupolvea eteenpäin ja ollaan sitten vasta alle tonnin hintaluokassa tällä.
Nämä on niitä pitkän tähtäimen suunnitelmia. En usko, että 5070 TI:tä huonommalla kannattaa edes yrittää tätä.
 
Niin mutta tuosta saa kuvan, että DLSS 4 olisi ollut pelkkä useamman ruudun generointi kun sitä transformeria ei siinä kohdassa mainittu
Siinä on vaan huono lauserakenne kun on yritetty niputtaa että DLSS 4 toi kolmen ja DLSS 4.5 vielä useamman ruudun frame genin. Korjaantuu.
 
Onko tuossa nyt loppuen lopuksi väliä millä tekniikalla sitä grafiikkaa parannellaan, kuitenkin on tietokoneella tehtyä eikä aitoa filmiä tms.

"väärin sammutettu" -tilanne.

Eriasia jos ei toimi kunnolla tai kohtuuttoman raskas alkuunsa, jättää sitten käyttämättä.
Onhan sillä nyt väliä kun kuvanlaatua ei ole pelkästään parannettu, vaan koko pelin ulkomuoto muuttuu siinä samassa. Verrattavissa johonkin reskin/reshade modeihin joissa lopputuloksen miellyttävyys riippuu katsojasta.
 
Aika erikoinen lanseeraus kun demoja pyörittää 2 x markkinoiden tehokkaimpia kortteja ja 2 x framegen päällä.

Ja tosiaan näyttää AI beautification filtteriltä lopputulos

Ilmeisesti yritetty samaan slottiin PSSR2 lanseerauksen kanssa kun on vielä noin kaukana todellisuudesta
Nvidia myy jatkossa kaksi näytönohjainta ja toinen toimii AI-kiihdyttimenä kuin PhysX-kortit aikoinaan fysiikoille :hmm:
 
Onhan sillä nyt väliä kun kuvanlaatua ei ole pelkästään parannettu, vaan koko pelin ulkomuoto muuttuu siinä samassa. Verrattavissa johonkin reskin/reshade modeihin joissa lopputuloksen miellyttävyys riippuu katsojasta.
Omainaisuutta ei ole pakko käyttää ja sen voi kytkeä pois päältä?
 
Varmaan tarkoitus on kehittää koko ajan uutta ja odottaa, että näytönohjaintekniikka saa sen kiinni.
Kun RTX 5050 on yhtä tehokas kuin RTX 2080 aikoinaan, niin kaiksi RTX 5090 voi olla luokkaa RTX 8080. Tai RTX 9070. Eli mennään 3-4 sukupolvea eteenpäin ja ollaan sitten vasta alle tonnin hintaluokassa tällä.
Nämä on niitä pitkän tähtäimen suunnitelmia. En usko, että 5070 TI:tä huonommalla kannattaa edes yrittää tätä.
rasteri grafiikalla taitaa onnistua jotenkin kun kummiskin demottiin ihan pelattavan näköistä peliä. Ihmetytti tuo Requiemin lyhyt klippi kun oli pitänyt hidastaa videota että saadaa edes jotenkin se sulavan näköiseksi path tracing asetus päällä ja loput sitten olikin tuollaisia kuvan kaappaus vertailuja.
 
Omainaisuutta ei ole pakko käyttää ja sen voi kytkeä pois päältä?
kommenttini oli vastaus lauseeseen: "Onko tuossa nyt loppuen lopuksi väliä millä tekniikalla sitä grafiikkaa parannellaan, kuitenkin on tietokoneella tehtyä eikä aitoa filmiä tms."
 
Muuten ihan pätevän oloinen ominaisuus varsinkin vanhemmille peleille, mutta tuon valaistuksen "parantamisen" kyllä jättäisin pois jos saa erikseen valittua. Muuttaa mielestäni liikaa pelien omaa visiota, varsinkin tuossa resident evilin kuvissa vedetty kasvojen ja alueiden varjot pois vaikka nehän ovat iso osa pelin tunnelmaa.

Pahimmillaan tämä romuttaa tekijöiden taiteellisen vision AI slopin alle ja parhaimmillaan parantaa grafiikoita, toivottavasti hienosäätävät tuota vielä ja antavat ihmisille mahdollisuuden muokata sitä mahdollisimman paljon.
 
kommenttini oli vastaus lauseeseen: "Onko tuossa nyt loppuen lopuksi väliä millä tekniikalla sitä grafiikkaa parannellaan, kuitenkin on tietokoneella tehtyä eikä aitoa filmiä tms."
Niin, DLSS 5 tulee olemaan jatkossa peleissä yksi vaihtoehto kuvanlaadulle.
 
Miksi nämä kaikki parannukset esitellään siten että toinenpuoli kuvasta on vedetty musta/harmaa filtterin läpi jotta uudenpi teknologia näyttää kirkkaammalle?
Samaa konstia on käytetty niin 4K kuin korkeamman taajuuden ja säteenseurannan kanssa ja lopputulos on sitten sellainen mitä ei paljaalla silmällä pelatessa erota.
 
Miksi nämä kaikki parannukset esitellään siten että toinenpuoli kuvasta on vedetty musta/harmaa filtterin läpi jotta uudenpi teknologia näyttää kirkkaammalle?
Samaa konstia on käytetty niin 4K kuin korkeamman taajuuden ja säteenseurannan kanssa ja lopputulos on sitten sellainen mitä ei paljaalla silmällä pelatessa erota.
Kutsutaan markkinoinniksi ja sen takia onkin tärkeää, että kolmannet puolueettomat osapuolet antavat omat arvionsa.
 
Kaikkea ne yrittää keksiä, että saisi AI hallusinaatioita myytyä enemmän. :lol: DLSS6 myös pelaa pelit pelaajien puolesta käyttäen tekoälyä ja DLSS7 poistaa ihmiset päätöksenteosta kokonaan. :alien:
 
Niin, DLSS 5 tulee olemaan jatkossa peleissä yksi vaihtoehto kuvanlaadulle.
Nyt en ymmärrä pointtiasi? Totta kai voi itse päättää ottaako ominaisuuden käyttöön vai ei, mutta se nyt ei mielestäni liity kommentiini mitenkään. Tulkitsin alkuperäisen kommentin niin, että hänen mielestä ei ole merkitystä miten parannus kuvanlaadussa saavutetaan, tai siis että kun kyseessä on "keksittyä" kuvamateriaalia niin ei ole väliä onko sen keksinyt ihminen tai tekoäly. Oma mielipiteeni on että sillä on luonnollisesti väliä, kun lopputulos on erinäköinen, ei vaan graafisesti, vaan myös visuaaliselta tyyliltään.
 
Onhan sillä nyt väliä kun kuvanlaatua ei ole pelkästään parannettu, vaan koko pelin ulkomuoto muuttuu siinä samassa. Verrattavissa johonkin reskin/reshade modeihin joissa lopputuloksen miellyttävyys riippuu katsojasta.
Totta kyllä jos ei silmää miellytä tai tulee rumempaa jälkeä. Mutta jos tuolla tavalla saa tekstuureja tarkenneltua / muokattua laadukkaammaksi jahka toimii kunnolla joskus niin mikäs siinä.
 
Maltan tuskin odottaa, että mun Rune-hahmo saa kunnon räpsyripset ja ankkahuulet, jotka leiskuu auringonvaloa pimeimmässäkin luolassa!

Eiköhän tämäkin teknologia vielä tule olemaan kuuminta hottia mutta itse en ole vielä ryntäämässä vaihtamaan Nvidian leiriin. Jotain iloa siitäkin, että on tällainen varmaan sitten jälkeenjäänyt kalkkis - säästyy ainakin rahaa kun voi jatkossakin pelata AMD:llä, eikä vieläkään tunnu siltä että jäisi paitsi jostain tärkeästä. Mutta varmasti on niitäkin joille tämä, path tracing, yliskaalaus ja joku 8x framegen on unelmien täyttymys, eikä siinä mitään. Mistä kukakin jne..
 
Juu ei ole pakko käyttää, mutta pidemmän päälle sen ongelman jo Barbarossa mainitsikin:

Just just, seuraava askel on että pelimoottorit piirtää pelkkää vektorigrafiikkaa á la tikku-ukot ja "tekoäly" hallusinoi niiden päälle varsinaiset grafiikat?

Aivan varmasti pelikehittäjät tulevat tuota hyödyntämään ja tekemään pelinsä vähän sinnepäin AI:n hoitaessa loput. Nyt jo luodaan AI:lla sisältöä peleihin munat huurussa. Tuskin se tuosta rauhoittuu ennen kuin suuri yleisö jättää ne AI:lla luodut pelit kauppoihin.

Ja ihan hirveältähän tuo näyttää. Tarkoitus on varmaan, että pelitkin näyttävät samalta ai slop paskalta kuin kaikki YouTuben ja somen AI:lla luotu sisältö.
 
Tuossa nyt annoin vielä mahdollisuuden ja yritin katsoa tätä ilman tuota inhoa. Tuossa se mikä eniten häiritsee, että pelien visuaalisuus näyttää katoavan tyystin. Peleihin kun suunnitellaan tunnelma, jossa valot ja varjot ovat tärkeässä osassa, niin tuohan käytännössä ajaa kokonaan niiden yli ja antaa jonkun wannabe-algoritmin arvailla, että "mikä nyt näyttää parhaalta lol". Jos miettii tuota Shadowsiakin, niin ei se kyllä DLSS5 päällä paremmalta näytä. Tällaisia pelejä kuitenkin on paljon, joissa tunnelma tulee myös valaistuksesta ja ehkä sellaisesta vähemmän ultrarealistisesta ulkonäöstä. Jokin esim. Detroit (vaikka on vuoden 2018 peli) käyttää tuollaista valo/varjoa todella tehokkaasti osana tarinankerrontaa. Tuohan pyyhkii persettä kaikella tuollaisella.
 
Tuossa nyt annoin vielä mahdollisuuden ja yritin katsoa tätä ilman tuota inhoa. Tuossa se mikä eniten häiritsee, että pelien visuaalisuus näyttää katoavan tyystin. Peleihin kun suunnitellaan tunnelma, jossa valot ja varjot ovat tärkeässä osassa, niin tuohan käytännössä ajaa kokonaan niiden yli ja antaa jonkun wannabe-algoritmin arvailla, että "mikä nyt näyttää parhaalta lol". Jos miettii tuota Shadowsiakin, niin ei se kyllä DLSS5 päällä paremmalta näytä. Tällaisia pelejä kuitenkin on paljon, joissa tunnelma tulee myös valaistuksesta ja ehkä sellaisesta vähemmän ultrarealistisesta ulkonäöstä. Jokin esim. Detroit (vaikka on vuoden 2018 peli) käyttää tuollaista valo/varjoa todella tehokkaasti osana tarinankerrontaa. Tuohan pyyhkii persettä kaikella tuollaisella.
Tämäpä. Miten alempi kuva on olevinaan parempi tässä?

combined(1).png


Tulee mieleen tämä muutos oikean elämän katulampuissa:
ssp8pjp4qu9g1.jpeg

Kuvan lähde: Reddit - Netin sydän
 
Kyllä näyttää hyvältä. Vielä kun laittavat tekoälyn tekemään eloisuutta peleihin eli taustalle eläimiä, ihmisiä jne. kaikkea mitä oikeassakin elämässä on.
Väittely alkaa muistuttaa hifistelijöiden äänilähde-keskusteluja :thumbsup:
 
Tällaisia pelejä kuitenkin on paljon, joissa tunnelma tulee myös valaistuksesta ja ehkä sellaisesta vähemmän ultrarealistisesta ulkonäöstä. Jokin esim. Detroit (vaikka on vuoden 2018 peli) käyttää tuollaista valo/varjoa todella tehokkaasti osana tarinankerrontaa. Tuohan pyyhkii persettä kaikella tuollaisella.
Puhumattakaan jostain hiippailu- tai puzzlepelistä jossa valot ja varjot ovat osa pelimekaniikkaa. Tosin niillä on varmaan tarpeeksi järkeä olla käyttämättä tällaista.

Mielenkiintoinen filtteri. Hahmoista tulee instagram-Barbien näköisiä ja maastosta kiistatta realistisempaa, mutta useimmissa tapauksissa fotorealistinen versio on rumempi kuin alkuperäinen. Vahva taidetyyli peittoaa aina realismin.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 941
Viestejä
5 155 596
Jäsenet
82 256
Uusin jäsen
jalluxi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom