NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Jos teknologia kuten dlss eli AI pohjainen TAA
DLSS ja TAA ei ole mitenkään sama asia. DLSS renderöi pelin alemmalla resoluutiolla ja skaalaa sen AI-avustuksella isommaksi. TAA taasen on reunojenpehmennystekniikka. DLAA olisi sitten Nvidian AI-reunojenpehmennys, eli TAA AI:lla.
 
DLSS ja TAA ei ole mitenkään sama asia. DLSS renderöi pelin alemmalla resoluutiolla ja skaalaa sen AI-avustuksella isommaksi. TAA taasen on reunojenpehmennystekniikka. DLAA olisi sitten Nvidian AI-reunojenpehmennys, eli TAA AI:lla.
DLSS on vaan (tietyissä rajoissa) resoluutioagnostinen TAA algo.
 
Vaatii toki myös kalliimman nettiyhteyden, jotta viive ei ole täysin sietämätön tai toimivuus ajoittaista..
En tiedä mitä tarkoitat kalliimmalla nettiyhteydellä. GeforceNow ei käytä edes 100Mbit netistä koko kaistaa. Kunhan ei millään 4G pätkivällä ruoskalla pelaa niin toiminta on priimaa. Itse rokkaan nykyään 19,90e 200Mbit/s netillä ja GeforceNow toimii ihan täydellisesti maksimi asetuksilla.
 
Ainakin meemintekijöille on tarjoiltu kerrankin kultalautaselta. Kieltämättä vaikeuksia pitää photoshop suljettuna. Kestää, kestää...
 
Jännä, että täällä porukka ulisee niin rajusti menetelmästä, kun lopputulos on se joka ratkaisee.
Eikös tässä nimen omaan siihen lopputulokseen olla tyytymättömiä?

Mitä omaan kantaani tulee niin olen vissiin Kalevi, mutta minusta pelit saavat näyttää peleiltä. Nämä "realistiseen" grafiikkaan pyrkivät teknologiademot jäävät aina hyvin nopeasti vanhaksi tekniikaksi, joita ei halua muistella.
 

Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
 

Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
Lause on huomattavasti informatiivisempi jos lisäät siihen sanan "Jotkut" alkuun. Erittäin raflaava se on toki tollaisenaan, että jos sitä hait takaa niin ymmärrän valinnan. :)

Meinaan kun tuolla toisessakin ketjussa joku oli ymmärtänyt tuon artikkelin niin, että studiot eivät tienneet että heidän peliään tultaisiin demoamaan.
 
Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo" :hmm:
 
Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo" :hmm:
frame gen artefakteja näkee noissa nvidian julkaisemissa klipeissä jotka on kai 60 fps. Tämän perusteella arvioisin että esim. jalkapallopeli pyöri 30 fps, siihen päälle superslopper ja lopuksi framegenillä tuplaus.
 

Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
Tämä väite ei melko isolla varmuudella pidä paikkaansa. Capcomilla 3800 työntekijää, tuskin on kaikille kerrottu, mutta raflaava otsikko on saatu aikaiseksi, sanoisin että jopa tahallaan harhaanjohtava "Developers Were Left in the Dark About DLSS 5"

Tässä NVIDIAn edustajan lausunto aiheesta ja löytyyhän tuolta Bethesdan kaveria videolla kertomassa että NVIDIA esitteli heille tätä DLSS 5 ja oli "awesome".

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo" :hmm:
Ei ole kerrottu tai esitelty mitään suorituskykyyn liittyvää, demohan ajettiin kahdella RTX 5090, kun lopputulos tulee olemaan optimoitu yhdellä näytönohjaimella toimivaksi.

Tästä Hot Hardwaren videosta saa käsityksen, minkälaisia nuo demot ovat olleet, käytännössä ei ole haluttu näyttää suorituskykyä edes liikkuessa eikä kerrottu kun kysyttiin minkälaista laskentatehoa vaaditaan, vaan DLSS 5 Off liikuttu demottavaan paikkaan ja sen jälkeen kytketty DLSS 5 On ja Off:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=LHp9QDIwLZk

Ihan perus settiä, itse olen ollut kymmenissä jos en sadoissa vastaavissa teknologiademoissa. Valmistaja on etukäteen tarkkaan miettinyt, mitä haluavat esittää ja mitä haluavat kertoa ja sitten ne asiat joita eivät halua kertoa, kierrellään ja kaarrellaan tai vastataan suoraan ettei kommentoida tässä vaiheessa vielä, vaan tämä on vaan demo.
 
Upealta näyttää, kovasti tuntuu kasetit olevan rikki tämän takia.
Aivan sama tilanne oli DLSS 1 ja skaalauksen kanssa, jonka ensimmäiset versiot olivat aivan kuraa esim. Battlefield V:ssä.

Aivan sama tilanne oli DLSS 3 & 4 ja Frame Genin kanssa ja artefakteja näkyi kuvankaappauksissa ja ihan peleissäkin joita kauhisteltiin.

Nykypäivänä molempia ominaisuuksia on kehitetty valtavasti ja molempien ominaisuuksien käyttö on pelaajilla arkipäivää. En nyt lähde kenenkään puolesta sanomaan käyttökokemuksia, mutta aika kivuttomasti ne toimivat oikein käytettynä.
 
Upealta näyttää, kovasti tuntuu kasetit olevan rikki tämän takia.
Monen normon mielestä myös se näyttää upealta kun heitetään sen halpismonitorin saturaatio täysille. "Ah mitä värejä".

Ihan täyttä kuraa tuo nykyinen toteutus on jos mietitään valaistusta ja värejä noin sekuntia kauempaa.

Toki niin kauan kuin tuon käyttö ei ole pakotettua niin tehkööt mitä lystää.
 


Tuossa joku säätänyt DLSS 5 kuvien värejä jotta ne on lähempänä alkuperäistä, ongelmana on sitten että eroja on vaikeampi nähdä.
Julkaisuvideota varten on ymmärrettävää että Nvidia halusi isot erot alkuperäiseen jotta teknologiaa saa viestitettyä tehokkaammin.
Nämä säädöt kertovat että teknologian tuoma visuaalinen lisä-informaatio parantaa kuvaa vaikka se olisi hillitympi efekti.
 
Ei kyllä todellakaan ollut yhtä negatiivinen vastaanotto aiemmilla skaalauksilla kuin tällä sloppipaskalla.
Lol. Miksi valehtelet?

Muistan vieläkin sen helvetillisen paskamyrskyn kun originelli DLSS tuli. FakePixels, "photoshop blur filter", fake resolution, fake-native... taidettiin huudella foorumilla nvidian loppua sellaisenaan ja "AMD voitti!".

Täytyy tunnustaa että itse olin silloin raakkumassa nVidian loppua koska olin "native-4k-guy" ja halveksin ihmisiä jotka sanoivat että DLSS on tulevaisuutta varsinkin RT:n kanssa. Nykyään nautin paremmasta kuin natiivi kiitos DLSS.

E: Heh, näin AI aikakaudella osuva AI vastaus originelli DLSS:n vastaanottoon.

The criticism was severe enough that many users advised against using it. The technology was considered a "strategic error" at launch, which led to a rapid pivot from NVIDIA to develop DLSS 2.0, which switched to a generalized, non-game-specific AI model that greatly improved image quality and adoption rates.

Kauhean riehunnan jälkeenhän me saatiin DLSS2 joka räjäytti pankin. Ei ollut "pelispesifinen" että piti opettaa sitä tiettyä peliä että algoritmi toimi vaan saatiin mahtavasti toimiva yleismaallinen algoritmi. Eiköhän sama käy tämän DLSS5 kanssa.
 
Lol. Miksi valehtelet?

Muistan vieläkin sen helvetillisen paskamyrskyn kun originelli DLSS tuli. FakePixels, "photoshop blur filter", fake resolution, fake-native... taidettiin huudella foorumilla nvidian loppua sellaisenaan ja "AMD voitti!".

Täytyy tunnustaa että itse olin silloin raakkumassa nVidian loppua koska olin "native-4k-guy" ja halveksin ihmisiä jotka sanoivat että DLSS on tulevaisuutta varsinkin RT:n kanssa. Nykyään nautin paremmasta kuin natiivi kiitos DLSS.
DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.

Sitä oli ihan syytäkin haukkua.
 
DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.

Sitä oli ihan syytäkin haukkua.
Jep, yleensä mielipidettä saa muuttaa kun faktat muuttuu. Sanoisin jopa että se on suotavaa. Mutta tämmösen pikku startupin 3 vuotta kehitettyä demoa pitää käsitellä silkkihansikkain.
 
Lähteitä otan toki vastaan mielipiteiden sijasta missä on VASTAAVANLAINEN meltdown aiemmista DLSS versioista kuin tästä slopista. :kahvi:
 
Jep, yleensä mielipidettä saa muuttaa kun faktat muuttuu. Sanoisin jopa että se on suotavaa. Mutta tämmösen pikku startupin 3 vuotta kehitettyä demoa pitää käsitellä silkkihansikkain.
Ei kai kukaan ole väittänyt niin että ei saisi kritisoida? Sehän on hyvä että kritisoidaan niin saadaan teknologia vielä paremmaksi. Aivan kuten kävi DLSS1 kanssa joka oli magnitudiltaan moninkertainen mikä riehunta siitä tuli. Tämä DLSS5 pikku kitinähän on pientä ulinaa siihen verrattuna.
 
3 vuotta sitten nähtiin esimmäinen will smith spagetti meemi Will Smith Eating Spaghetti test - Wikipedia
AI slopille on naureskeltu siitä lähtien vaikka laatu on parantunut moninkertaisesti eikä osa porukasta hyväksy eettisesti tuollaista ollenkaan.

Tuo AI tyrkytys nyt ei auta mitenkään nyky markkinoilla kun ram, ssd ja gpu hinnat/saatavuus aivan pielessä. ihmetyttääkö sitten negatiivinen vastaanotto dlss 5:lle kun korttejakin on haukuttu heikoiksi päivityksiksi ja muistin kanssa nuukaillaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 109
Viestejä
5 158 148
Jäsenet
82 297
Uusin jäsen
FinTomoki

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom