NVIDIAn Dynamic Multi Frame Generation ja 6-kertainen Multi Frame Generation julkaistaan huhtikuussa

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 694
NVIDIA esitteli CES-messuilla DLSS 4.5 -teknologian, johon sisältyy uuden skaalainmallin lisäksi Dynamic Multi Frame Generation- ja 6x Multi Frame Generation -ominaisuudet.

HardwareLuxx vieraili yhtiön Münchenin toimistolla tutustumassa ominaisuuksiin ja sai samalla varmistuksen, että ne julkaistaan kuluttajien saataville huhtikuussa.

6-kertainen MFG luo viisi tekaistua ruutua jokaista yhtä renderöityä kohden. Dynamic MFG puolestaan vaihtelee luotujen tekaistujen ruutujen määrää tarpeen mukaan saavuttaakseen tavoiteruudunpäivitysnopeuden.

Lähde: MFG und G-Sync Pulsar ausprobiert: Dynamic MFG und 6x erscheinen im April - Hardwareluxx
 
Tarviiko tässä enää uutta näyttistä ostaakaan kun ruutuja luodaan ja tekaistaan enemmän ja enemmän laskettujen hännille :)

...DLSS 4.5 onkin hiukan raskaampi kuin aiemmim, mutta laadukasta jälkeä tekee.
Frame Generaattoria ei ole tullut kokeiltua lagin pelossa.

Näille on tosiaan käyttöä kun 5090 jää tuhnuksi jo nyt. (BF6 4K:lla ei jaksa 140fps)
 
Jos on oikea FPS on alle 100, multi frame geniä ei pitäisi käyttää ollenkaan. Tämä uusi on niille 600Hz+ näytöille, ja sillä saadaan sulavampi kuva, ja pienempi lagi.
 
Kiinnostava nähdä kuinka paljon tuo ominaisuus nostaa viivettä kun jo 4x oli siinä heikko.
Myös 8GB näytönohjaimien ostajat tämä ominaisuus ei tule auttamaan ehkä päinvastoin kun vaatii enemmän muistista.
Viive lisäys FG 4x oli hieman pelistä riippuen 25-50% eli luulisi tämän 6x menevän lähemmäs 70% tietyissä peleissä riippuen paljolti missä fps lukemissa ollaan ilman sitä.
En ole nähnyt FG ominaisuudesta mitään hyötyä muuta kun julkaisu hehkutusta että uusi budjettitason kortti lyö vanhemman sukupolven huippukortin fps lukemissa.
DLSS on se ainoa hyödyllinen asia mitä kannattaa käyttää.
 
Aivan. Vähentääkö MFG lagia nykyään?
Kyllä se edelleen lisää lagia. 100fps tasolta 50fps tasolle.

Kaikki ei tuota toki kovin herkästi huomaa. Samat ihmiset on usein erinomaisia lukemaan fps mittaria näytön ylänurkassa, sekä nvidian markkinointimateriaaleja.
 
ois kyllä hieno jos dynaaminen MFG pystyisi mahdollisesti peittämään pohja fps lyhyemmät nykimiset.

Tämäkin on vaan teoriassa hienoa, kunnes ymmärretään todellisuus. Jos on kompleksinen scene ja fps dropppaa tyylin "20 fps"-tasolle, niin ne framegenin artifaktit korostuvat ja kuva on täysi häiriöitä, varsinkin, jos tästä ponnistetaan 6x.
 
Ei ole ollut tarvetta päivittää näiden takia 5000-sarjaan kun 120-140fps riittää aivan hyvin, ja näyttökin vain 144hz. Multi-frame genit on vain hyvin korkean virkistystaajuuden näytöille. 20fps:stä ei saa sulavaa frame generaatiolla.
 
Tämäkin on vaan teoriassa hienoa, kunnes ymmärretään todellisuus. Jos on kompleksinen scene ja fps dropppaa tyylin "20 fps"-tasolle, niin ne framegenin artifaktit korostuvat ja kuva on täysi häiriöitä, varsinkin, jos tästä ponnistetaan 6x.
Meinasin että tämä vastaisi Lossless Scalingin "Adaptive Frame Generation" mihin voi laittaa haluamansa fps tavoitteen
tuo dynaaminen mfg vaikuttaa vain yrittävän ponnistaa ruudun max hertseihin lisäämällä kerrointa noiden demojen mukaan sen sijasta että yritettäisiin vain osua johonkin realistiseen fps lukemaan esim 120fps framegenin kanssa 90fps pohjalla kompensoiden jotain pieniä heittoja.

kait tuo isompi numero parempi on hyvää markkinointia vaikka ruudusta ei tuollaisia hz irtoaisikaan.

muok.
Tuossa linus sekoilee demo tilanteessa. fps heittelee miten sattuu ja kerroin vaihtelee jonkun epämääräisen logiikan mukaan kun LC:n adaptiivisella toteutuksella kerroin voi vaihdella murto osien tarkkuudella jotta kokoajan saadaan se haluama tavoite fps.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/9rnjawJ_QDc?t=573
 
Viimeksi muokattu:
Hassua, että kaikissa uutisketjuissa joissa mainitaan framegen on kommentit täynnä valitusta täysin vapaaehtoisesta ominaisuudesta.

Lisätään nyt aiheeseen liittyen että minulle riittää 80fps pohjalle ja siitä framegeniä maksimit kunnes virkistystaajuuden raja saavutetaan.
 
Hassua, että kaikissa uutisketjuissa joissa mainitaan framegen on kommentit täynnä valitusta täysin vapaaehtoisesta ominaisuudesta.

Lisätään nyt aiheeseen liittyen että minulle riittää 80fps pohjalle ja siitä framegeniä maksimit kunnes virkistystaajuuden raja saavutetaan.
valittaminen on myös vapaaehtoista :kahvi: olihan dlss 1 aikamoinen valituksen aihe myös niin jatketaan perinnettä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
300 011
Viestejä
5 114 072
Jäsenet
81 728
Uusin jäsen
character6

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom