NVIDIAn uusi DLSS 4.5 parantaa skaalaimen laatua ja tuo lisää luotuja ruutuja oikeiden väliin

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 570
Uusi 2. sukupolven Transformer Super Resolution -skaalainmalli tulee käyttöön välittömästi kaikilla GeForce RTX -näytönohjaimilla, mutta keväällä saataville tulevat 6x ja dynaaminen ruutujen generointi tukevat vain RTX 50 -sarjaa.
nvidia-dlss-45-splash-ces-2026-20260106.jpg

NVIDIAn nahkatakkinen toimitusjohtaja Jensen Huang piti tänään keynote-puheensa CES 2026 -messuilla. Kuten yhtiö oli jo ennakkoon varoittanut, uusia näytönohjaimia ei lavalla nähty.



NVIDIAn pelipuolen keihäänkärki CES 2026 -messuilla on uusi DLSS 4.5 -versio. DLSS 4.5 päivittää skaalaimen Super Resolution Transformer -mallin toiseen sukupolveen ja kasvattaa ruutujengeneroinnin maksimin kuusinkertaiseen sekä lisää option dynaamiselle ruutujen generoinnille.


DLSS 4.5:n 2. sukupolven Transformer -kielimalli vaatii yhtiön mukaan viisinkertaisesti laskentatehoa ja tukee nyt FP8-tarkkuutta. Sen luvataan tunnistavan kuvista kontekstit entistä paremmin ja osaavan valita näytepikselit järkevämmin. Yhdistettynä paranneltuun lisäopetukseen uuden mallin luvataan parantavan kuvan temporaalista vakautta, vähentää haamukuvia ja pehmentävän reunat entistä paremmin.



Uutta kuusinkertaista ruutujengenerointia markkinoidaan 240 hertsin näyttöjen mahdollistaman sulavuuden varjolla. Generoinnin ruutujen tahdistuksen pitäisi olla entistä parempaa ja yhdistettynä 2. sukupolven Transformer-skaalaimeen se tuottaa entistä paremman kuvanlaadun korkeammilla ruudunpäivitysnopeuksilla.


Teknologia mahdollistaa nyt myös ruutujen generoinnin säätämisen lennossa tietyn tavoite ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. NVIDIAn vertailussa GeForce RTX 5090:llä 240 FPS:n tavoite 4K-resoluutiolla dynaamisella ruutujengeneroinnilla tarkoitti Alan Wakessa keskimäärin 5x-, Black Myth: Wukongissa ja Cyberpunk 2077:ssa 4x- ja FBC: Firebreak- ja Naraka: Bladepoint -peleissä 3x ruutujen generointia.

DLSS 4.5 -teknologiaa pääsee hyödyntämään yli 400 pelissä NVIDIA App -sovelluksen Override-toimintojen avulla. 2. sukupolven Transformer Super Resolution -skaalain tulee käyttöön välittömästi kaikilla RTX-näytönohjaimilla, kun vain RTX 50 -sarjalle tulevia 6x ja dynaamista ruutujen generointia joudutaan odottamaan keväälle.

Lähde: NVIDIAn lehdistömateriaalit (sähköposti)
 
Tuo uusi transformer malli sukupolvi on ihan toivottu parannus tietysti pitää pitää testit nähdä onko se parempi.
Fake frame ominaisuus taas vain lisää hehkutusta jossain keynote esityksessä kun aikasemmin oli rtx4090 suorituskyky rtx5070 ohjaimella nyt kai siirtyy se hehkutus rtx4090 suorituskyky rtx5060 8gb näytönohjamella.
Toivotaan että tulee dlls swapper ohjelmaan tuo uusi dlss versio saataville ei tarvitse tuota nvidia app mainosohjelmaa asentaa.
 
Tuo uusi transformer malli sukupolvi on ihan toivottu parannus tietysti pitää pitää testit nähdä onko se parempi.
Fake frame ominaisuus taas vain lisää hehkutusta jossain keynote esityksessä kun aikasemmin oli rtx4090 suorituskyky rtx5070 ohjaimella nyt kai siirtyy se hehkutus rtx4090 suorituskyky rtx5060 8gb näytönohjamella.
Toivotaan että tulee dlls swapper ohjelmaan tuo uusi dlss versio saataville ei tarvitse tuota nvidia app mainosohjelmaa asentaa.
Olihan se dlss4.0 transformer malli vuosi sitten 50x0 julkaisussa iso parannus versus vanha dlss. 4.5:en "vain" parantaa vähentämällä tapauksia missä algoritmi hajoaa.

Feikkifreimit on ihan kiva juttu. Moni triple a peli ei kauhean paljon yli 60fps mene 4k:na kaikki herkut päällä edes 5090:lla. Esim. cp2077 ja indiana jones tuli pelattua 240Hz monitorilla niin, että ensin sääti fps:an 60 tuntumaan ja siitä feikkifreimit päälle. Lagi pysyy kontrollissa(yksinpeli enivei) ts. pelattavuus a-ok ja näyttää monitorilla sulavammalta feikkifreimien kanssa. Mulle perus fps 60 tuntumaan ja en huomaa lagia. Tuon alle ei paljoa kuitenkaan kestä mennä tai alkaa pelattavuus kärsimään.

Kilpailullisissa moninpeleissä toki en feikkifreimejä käyttäisi. Silmäkarkkiyksinpelit toinen juttu.
 
Olihan se 4.0 transformer malli vuosi sitten 50x0 julkaisussa iso parannus versus vanha dlss. 4.5:en "vain" parantaa vähentämällä tapauksia missä algoritmi hajoaa.
Se myös vähentää fps koska on laskennallisesti raskaampi. Eli kyse ei ole ”vain” kuvanlaadun paranemisesta.

Onko tiedossa että tuon voisi pelikohtaisesti valita käyttöön? Joskus vaikka se 60fps on hyvä ylläpitää viiveiden vuoksi vaikka kuvanlaatu olisikin hieman heikompi.
 
Uudet DLSS presetit ovat L sekä M ja virallisessa ohjeessa neuvotaan preseteistä näin:

- Preset J: Similar to preset K. Preset J might exhibit slightly less ghosting at the cost of extra flickering. Preset K is generally recommended over preset J

- Preset K: Default preset for DLAA/Balanced/Quality modes. Less expensive performance wise compared to Preset L.

- Preset L: Default preset for UltraPerformance mode. Delivers a sharper, more stable image with less ghosting than Preset J, K but are more expensive performance wise. Preset L is peak performant on RTX 40 series GPUs and above.

- Preset M: Default preset for Performance mode. Delivers similar image quality improvements as Preset L but closer in speed to Presets J, K. Preset M is peak performant on RTX 40 series GPUs and above.

Redditissä testailtu että L ja M presetit laskevat suorituskykyä huimasti. Vielä epäselvää että onko tuota K presettiä myös päivitelty/paranneltu. Mutta enää ei kannata vain sokeasti valita Nvidia APPin DLSS overridestä että "Latest" koska silloin se käyttää tuota M presettiä
 
Kiitos ei tällaista. Kohta jollain quality/balanced asetuksella sama FPS kuin natiivina ilman ja pakko käyttää FG lisäsuorituskykyyn...
Viisinkertainen laskentatehon kasvu kuulostaa ehkä hälyttävältä, mutta DLSS dokumentaatiossa on vähän rauhoittavampia numeroita 40 ja 50 sarjalaisille.

G9-d80DbcAQhHTL.jpg

Ja voihan niitä vanhempia mallejakin yhä käyttää jos sopivat paremmin.
 
Uudet DLSS presetit ovat L sekä M ja virallisessa ohjeessa neuvotaan preseteistä näin:

- Preset J: Similar to preset K. Preset J might exhibit slightly less ghosting at the cost of extra flickering. Preset K is generally recommended over preset J

- Preset K: Default preset for DLAA/Balanced/Quality modes. Less expensive performance wise compared to Preset L.

- Preset L: Default preset for UltraPerformance mode. Delivers a sharper, more stable image with less ghosting than Preset J, K but are more expensive performance wise. Preset L is peak performant on RTX 40 series GPUs and above.

- Preset M: Default preset for Performance mode. Delivers similar image quality improvements as Preset L but closer in speed to Presets J, K. Preset M is peak performant on RTX 40 series GPUs and above.

Redditissä testailtu että L ja M presetit laskevat suorituskykyä huimasti. Vielä epäselvää että onko tuota K presettiä myös päivitelty/paranneltu. Mutta enää ei kannata vain sokeasti valita Nvidia APPin DLSS overridestä että "Latest" koska silloin se käyttää tuota M presettiä
Ahaa, no nyt ymmärrän... Selvästi ei ole optimoitu DLAA:ta varten. Oblivion Remasteredissa M tiputti samassa paikassa FPS:t (DLAA ja frame gen päällä) 123 -> 115 (5070 Ti), eikä näyttänyt niin hyvältä kuin K. Eli kyllä toi on aika raskas malli, mutta menettelee varmaan performance ja ultra performance tiloissa 5000 sarjalaisilla.
 
Tuo uusi transformer malli sukupolvi on ihan toivottu parannus tietysti pitää pitää testit nähdä onko se parempi.
Fake frame ominaisuus taas vain lisää hehkutusta jossain keynote esityksessä kun aikasemmin oli rtx4090 suorituskyky rtx5070 ohjaimella nyt kai siirtyy se hehkutus rtx4090 suorituskyky rtx5060 8gb näytönohjamella.
Toivotaan että tulee dlls swapper ohjelmaan tuo uusi dlss versio saataville ei tarvitse tuota nvidia app mainosohjelmaa asentaa.
Saa tuon DLSS overriden käyttöön ilman Nvidia Appia käyttämällä Nvidia Inspector ohjelmaa :)

1767724932147.png
 
Kirjoitan esimerkein, kun se on helpompaa ymmärtää. Veljellä on 3060 Ti ja 1440p näyttö. Oletetaan, että hän käy ostamassa 5060, joka on about samantehoinen, kun nykyinen, mutta siinä on framegen.

Sitten hän voi pelata Alan Wake II:sta framegen päällä täysillä herkuilla ja saada tyyliin 80 feikkifps. Tai vaikka 120 ffps, kun laittaa generoimaan useamman framen.

Hän voi myös pelata Alan Wake II:sta ilman framegeniä ja saada 30 fps vanhemmalla kortilla ja 40 fps uudemmalla. Luvut ihan mutua, mutta RT on kuitenkin kehittynyt sen verran, että eiköhän 5060 ole sen kanssa nopeampi.

Näissä on kaikissa lagi, joka on luokkaa 30-40fps peli.

--

Paras vaihtoehto mielestäni olisi edelleen, pelkkä DLSS Quality ja alhaisempi resoluutio. Siinä toimisi varmasti lähemmäs 100fps ja lagi olisi sen mukainen. Ja RT:n / täydet detaljit voisi ottaa pois, kuin myös framegen..

--

Siis mielestäni DLSS framegen on niille peleille, jotka toimii jo yli 100fps niillä asetuksilla, mutta halutaan hienosta näytöstä enemmän irti ja sulavampi liike. Joku 15fps ei nouse 60fps ilman suuria kompromisseja ja se on vaan käyttäjän huijaamista.
 
Kumpa nyt ei oikein ala trendaamaan tämä että uuden raudan sijaan pc pelaajat saavat lisää tekoälyn hallusinoimia ruutuja.
 
Et ole vissiin seurannut näytönohjaimien kehitystä viimeiseen pariin vuoteen?
Huolesuttava suunta sillä on ollut mutta nyt tuntuu että ollaan jyrkänteellä josta varsinainen tuhnutus alkaa. 50superit piti tulla, tulikin vain lisää feikkiframeja, tällaista ei ole tainnut tapahtua ennen. Ehkä joo sattumaa mutta silti. Jos tämä jatkuu niin kohta ohjataan pc käyttäjiä suoraan vuokraamaan se pc jostain pilvestä.
 
Eivät pysty tuomaan superit markkinoillle muisti ongelmien takia niin on huhu että loppuvuodesta mahdollisesti jos tilanne paranee.
Itsekin näen ihan järkevänä jos se on pelkkä paperijulkasu niin kun perus 50 sarja oli.
 
Eivät pysty tuomaan superit markkinoillle muisti ongelmien takia niin on huhu että loppuvuodesta mahdollisesti jos tilanne paranee.
Itsekin näen ihan järkevänä jos se on pelkkä paperijulkasu niin kun perus 50 sarja oli.

Kyllä kelpaisi 50-sarjan julkaisun kaltainen julkaisukin tässä tilanteessa. Kyllähän niitäkin alkoi muutaman kuukauden päästä saamaan kaupoista ihan hyvin ja Q4 oli jo ihan tarjouksiakin
 
Kyllä kelpaisi 50-sarjan julkaisun kaltainen julkaisukin tässä tilanteessa. Kyllähän niitäkin alkoi muutaman kuukauden päästä saamaan kaupoista ihan hyvin ja Q4 oli jo ihan tarjouksiakin
Tilanne kuitenkin on aivan eri nyt kuin edes muutama kuukausi sitten, saati edes 5000-julkaisussa. Ei Nvidian ole mitään järkeä julkaista RTX 5080 Superia 32GB jonka hinta olisi jotain 2000€-3000€ välillä. Hyvä vain että eivät julkaisseet uusia kortteja ennen uutta sarjaa, saisi muitenkin tuo superirahastus päättyä. Nythän tuo on mennyt niin, että julkaistaan ensin uusi sarja pienillä puutteilla joita sitten korjataan supereilla, kun hyvin olisi mahdollista julkaista heti ne "superit".
 
Framegen aika turha mitä olen kokeillut, maksimissaan voisi 2x käyttää. Erityisesti Doom Dark Agesilla kokeilin tuota hieman, ei todellakaan jäänyt käyttöön.

Ei ole mielestäni helposti kelvollinen 144 Hz näytöllä yhtään, mielellään tiputan asetuksia tai jopa resoluutioa. Ja tuossa Doomissa nimenomaan piti käyttää aika kovia asetuksia jotta ei tietyissä kohtaa ollut bugisia säteenseurannan juttuja.
 
Kyllä kelpaisi 50-sarjan julkaisun kaltainen julkaisukin tässä tilanteessa. Kyllähän niitäkin alkoi muutaman kuukauden päästä saamaan kaupoista ihan hyvin ja Q4 oli jo ihan tarjouksiakin
Hieman eri tilanne tällä hetkellä kuin vuosi sitten. Jos superit olisi tulleet markkinoille niin hintaan helposti 200-500€ lisää jokaiseen malliin ja hinta ei tule ainakaan laskemaan tänä vuonna, ennemminkin vielä nousemaan. Ainoa järkevä ratkaisu oli perua ne.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 944
Viestejä
5 064 265
Jäsenet
81 242
Uusin jäsen
simoeep

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom