En halua välttämättä remasteria tai remakea, mutta olisin valmis maksamaan vaikka täydet 60 euroa, jos tulisi hyvä henkinen jatko Microprosen vuoden 1995
Magic: The Gathering (Shandalar) pc-pelille. Eli yksinpelaajalle suunnattu roolipelii, jossa peli ei pyöri 100% pelkän korttipelin ympärillä, vaan rakentaa toimivan korttitaistelun päälle hyvän seikkailun joka on selvästi kuitenkin sidottu kortteihin.
Shandalar teki (lähes) kaiken oikein, minkä ProJared hyvin tiivistää videossaan:
Pidän suhteellisen aneemisena, että kaikki modernit tietokonekorttipelit noudattavat nykyään miltei samaa kaavaa: Ne ovat hidastempoisia (pl. ehkä Hearthstone), ja koreilevat kauniilla ulkoasulla ja efekteillä. Ne ovat aina pelkkiä nettimoninpelejä, yksinpeli on lähinnä tutoriaali botteja vastaan. Ja kaikki ne perustuvat mmikromaksuihin tai/ja hyvin vahvaan grindaamiseen, jolla oikeutetaan mikromaksumalli. Esimerkiksi hearthstonessa itseäni kiinnosti eniten areena, mutta en ole valmis maksamaan jokaisesta areenaosallistumisesta erikseen, joten peli pakottaa minut grindaamaan pari muuta matsia päivittäin areenahinnan kustantamiseen. Jaksoin tätä kolmesti, minkä jälkeen into lopahti, vaikka esimerkiksi muutaman euron kertamaksulla olisin mieluusti pelannut loppuun asti vain areenaa säilyttämättä koskaan saatuja kortteja.
Shandalarissa oli yksi isompi ongelma: Se ei tehokkaasti pakottanut useamman pakan tai korttistrategian käyttöön koskaan. Tämän ongelman olisi voinut hyvin helposti korjata sillä, että tietyt luolastot tai viholliset olisivat vaatineet pelaajalta esimerkiksi tietyn värisen pakan tai tietyn kortin/voittokeinon ympärille rakennetun pakan. Mitä jos et vaikka voisi suorittaa tehtävää, ellei kaikki pakkasi creaturet ole goblineja? Tai pakan on oltava vihermusta? Hyvinkin helposti koodattavat rajoitukset olisivat tuoneet runsaasti sopivaa vaihtelua pakanrakennukseen. Jos nykyään mtg:n ympärille tekisi yksinpelin, olisi 12k korttia josta valita sopivan setin virtuaalipeliin.
Toinen pienempi ongelma Shandalarissa oli luonnollisesti se, ettei se tarjonnut mitään magicin draftia/limitediä tai hearthstonen areenaa muistuttavaa pelimuotoa. Tässäkin olisi seikkailuun hyvä sivujuonne, kun jostakin tarinallisesta syystä rakennettu korttipakka ei olisikaan käytössä, vaan pitäisi hetkellisesti käyttää dräftättyä pakkaa selvitäkseen.
Magicin kohdalle haluamani peli olisi sikäli luonnollisin, että se on todistetusti toimiva systeemi ja tarjoaa korteillaan monta erilaista voittotapaa suoraviivaisen murjomisen sijaan. Kun korttipeliä ei tarvitsisi keksiä uudelleen ja pelin korttivalintoja, vihollisten pakkoja ja itse korttipelillistä sisältöä olisivat kuratoimassa turnauspelaajat/tunnetut veikeitä ideoita esittelevät pakanrakentajat (joita mtg:n piireistä löytyy jo ihan Wizardsiltakin), niin kaikki aika ei pitäisi mennä vain korttipelin suunnitteluun, vaan paukkuja olisi rakentaa sitä roolipeliä siihen ympärille.