Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.

Näin mäkin sen näen.Mä en näe tätä "Firaxiksen pelien kukistajana", vaan sen alkuperäisen UFO: Enemy Unknownin uutena tulemisena, koska Julian Gollop.
Toki, helppo verrata Firaxiksen peleihin koska nykyaikainen grafiikka, yms, mutta imo mekaniikoiltaan tämä on lähempänä sitä vuoden 1993 maailman parasta peliä.![]()
Mä en näe tätä "Firaxiksen pelien kukistajana", vaan sen alkuperäisen UFO: Enemy Unknownin uutena tulemisena, koska Julian Gollop.
Toki, helppo verrata Firaxiksen peleihin koska nykyaikainen grafiikka, yms, mutta imo mekaniikoiltaan tämä on lähempänä sitä vuoden 1993 maailman parasta peliä.![]()
Kertokaas vähän siitä tukikohtanysväyksestä. Onko sitä paljon ja pitääkö siinä olla selvännäkijä, että saa tukikohdan ja varusteiden kehityksen optimoitua edes jotenkin?
Kai tässä joku ironman mode on joka estää edes vahingossa tehdyn save scummauksen?Ihan OK / kyllä tätä pelaa, mutta siitä "kun asiassa X tulee 100% täyteen = game over!" en henk. koht. diggaa.
Jo X-Com Apocalypse:sta tutun "etsitään vuorokaupalla sitä viimeistä vihulaista, joka piilottelee passivisena jossain halvatun syrjäisessä nurkassa" Gollop olisi kyllä voinut jättää pois. Se nostatti v-käyrää aikoinaan ja tekee niin vieläkin. Varsinkin, jos kyseessä (oli Brainsucker /) on Mindfragger.
Vuorot on sentään täysin randomeja. Kuudennella uudelleenlatauksella, Siren & 2 Arthon:ia astelivat lopulta kiltisi teloituskomppanian eteen, tekemättä sillä kertaa y-h-t-ä-ä-n niin mitään, omalla vuorollaan. Kuten suunnittelin.
Valitettavasti kraanaatinheitin ja mihin se "osuu", on myös suht random. Joten sillä varustettu Heavy, joka laitettiin 1. vuorolla Jetpack:illa niin korkealle kuin voi tähystämään, johti tässä kohtaa "save - ammu - load - ammu - load - ammu..." rumbaan.
Löysin ketjun kun katottiin jouluna x-filesiä viaplaylta ja tuli armoton kaipuu vanhan UFO:enemy unknowin äärelle ja samalla sitten aloin graffoja kirottuani katselemaan olisko alkuperäiselle uskollisempia nykyvirityksiä ja yllätyin iloisesti että alkuperäinen tekijä on vielä aiheen parissa.
Orkkis Ufossa se nimenomaan oli hyvin miellyttävää että alkuun se oli helpohko ja sai itsensä pelitunnelmaan ja sitten jossain kohtaa alkoi vaikeusaste nousta.
XCOMia kokeilin silloin 2012 ja siitä puuttui kyllä kaikki se tunnelma mitä Ufossa oli, joten jäi aika äkkiä levylle pölyyntymään.
Mutta nyt tämän löydettyäni taidan odotella hetken että parit pätsit ilmaantuu ja järjestän itselleni vapaan viikonlopun ja palaan menneisiin aikoihin.
Olikos täällä paikalla alkuperäisen UFO:n pelanneita, onko tämä se mitä olette odottaneet?
Löysin ketjun kun katottiin jouluna x-filesiä viaplaylta ja tuli armoton kaipuu vanhan UFO:enemy unknowin äärelle ja samalla sitten aloin graffoja kirottuani katselemaan olisko alkuperäiselle uskollisempia nykyvirityksiä ja yllätyin iloisesti että alkuperäinen tekijä on vielä aiheen parissa.
Orkkis Ufossa se nimenomaan oli hyvin miellyttävää että alkuun se oli helpohko ja sai itsensä pelitunnelmaan ja sitten jossain kohtaa alkoi vaikeusaste nousta.
XCOMia kokeilin silloin 2012 ja siitä puuttui kyllä kaikki se tunnelma mitä Ufossa oli, joten jäi aika äkkiä levylle pölyyntymään.
Mutta nyt tämän löydettyäni taidan odotella hetken että parit pätsit ilmaantuu ja järjestän itselleni vapaan viikonlopun ja palaan menneisiin aikoihin.
Olikos täällä paikalla alkuperäisen UFO:n pelanneita, onko tämä se mitä olette odottaneet?
XComilla ja Phoenix Pointilla on hyvin vähän tekemistä alkuperäisen X-Comin/UFO:n kanssa. Turn based combattia joo, alieneita joo, ja ... Niin. Eipä juurikaan muuta. XComissa ei edes tarjota kuin yksi base joka yksinään riittää tekemään siitä jotain ihan muuta kuin X-Comia.
Oikeaa UFO-meininkiä selvästi parempana versiona tarjoaa Xenonauts + X-Division.
Xenonauts by Goldhawk Interactive | A spiritual successor to the classic X-Com strategy games!
[1.65/X.CE V0.35.0] X-Division 1.00 Beta (1.00.10)
X-Divisionissa on käytännössä kaikki mitä UFO:ssa on, paranneltuna ja ennen kaikkea tasapainotettuna versiona. Karkeasti sanottuna 1994 UFO vedetty hieman eri alieneilla nykyaikaan. Hyvässä ja pahassa.
UFO:ssa oli noin 20 asetta joista noin neljällä (Laser rifle, Heavy Plasma, Blaster, Small launcher) teki jotain ja noin 2 tankkia joista 1 oli hyödyllinen (Hovertank Plasma):
new and improved aggressive AI which will make you cry a lot, did i mention it is aggressive ?
186 xenonaut weapon
102 Alien weapon
22 xenonaut grenades
10 melee weapons (2 katanas)
18 rockets
10 explosives
many different alien grenades, rockets, shields
New sounds
new projectiles
5 shields
9 Vehicles
3 Mechs
29 vehicle weapons
9 mech weapons
13 armors
Lentokoneita oli 5 joista kolmella teki jotain. Lentokoneisiin oli tasan 2 käyttökelpoista asetta (Avalanche ja Plasma beam)
New revised Aircraft game which will make you cry, a lot
22 new Aircraft, 5 alien interceptor to recruit
Featureing disassembling of UFOs to get the aircraft parts
24 aircaft weapons
16 missiles
8 torpedos
Appropriate Alien UFOs and crew for all phases of the game
39 UFOs for all over 4 Phases of the game
A mothership
88 different UFO weapons, most of them are unique
Tarpeellisia tutkimuskohteita UFO:ssa oli ehkä 20:
around 680 manufactures
a weapon disassemble system
a UFO disassemble system
990 researches
chance based researches throughout the game
the research tree is pretty complex
716 new xenopdia images
1094 Xpedia entries
Phoenix Pointissa odottelisin tosiaan päivityksiä. Turn based combattien tärkein puoli, taistelun tasapaino, on siinä toistaiseksi surkealla tasolla.
Phoenix Point Patch 1.0.54730 - December 16th, 2019
Our first major patch deploys today. It should be going live at about 2 PM Eastern European Time, or about 4 AM Pacific Time.
Patch Notes:
GAMEPLAY CHANGES
Return Fire
Ambush Missions
- Dazed targets no longer return fire
- Only enemies who are targeted by an attack can return fire
- Return fire is no longer a half burst for some weapons - all weapons now return fire with a full burst
Pandorans
- Ambush missions should occur less frequently
Scavenging Missions
- Some Pandorans have their perception slightly increased. Affected Pandorans may now detect the player’s units more easily
Spotting
- Scavenging missions should now have slightly more variety in the type of enemies encountered
Mind Control
- Soldiers now stop every time they detect an enemy regardless of range (previously, they only stopped if the spotted enemy was close)
Story Missions
- The “Recover Will” ability can no longer be used while simultaneously mind controlling another unit. The effect of this is that Sirens will no longer permanently be able to keep soldiers under mind control.
General UI improvements
- Adjusted difficulty on some story missions to better match up with when the player encounters them in a usual campaign flow
Cover detection
- Restart Game, Exit to the Main Menu and Quit to Desktop now trigger a confirmation pop-up, instead of merely restarting, quitting to the main menu, and quitting the game, respectively
MAJOR FIXES
- Generally, more tall objects are detected as high cover, and more low objects detected as low cover on the tactical maps
OTHER FIXES
- Fixed a bug where soldiers were sometimes dying when finishing a Jet Jump
- Fixed a bug where sabotage missions sometimes did not end if soldiers were evacuated
- Fixed a bug where the game could freeze if a soldier died during an overwatch shot
- Fixed a bug where sometimes Raid Resources mission did not grant any resources
- Fixed a bug where the game could crash on launch in some locations
- Fixed some extremely rare problems with game saves
- Fixed a bug where sometimes the Citadel mission was finishing instantly
- Fixed a bug that in some cases was preventing the player from finishing the last mission of the game when allied with Disciples of Anu
- Fixed a bug where you could recruit or trade from havens, even though the leader was hostile. Now, if the leader is hostile to the Phoenix Project, trade and recruitment are not possible.
- Fixed a localization bug for the Chinese Language
- Fixed a rare bug where the game can get stuck after a barrel explosion
- Fixed a problem where sometimes interaction with consoles was not available
- Fixed a problem where sometimes the game gets stuck when a Chiron is in Stability Stance
- Fixed a bug where using Remove Mindfragger ability on a soldier controlled by a Siren was causing the game to get stuck
- Fixed a rare bug that was causing the game to get stuck when a Quick Save is made while a soldier is panicked
- Fixed a bug where sometimes the OK button on the replenish screen after a mission was not working
- Fixed a bug where occasionally the game got stuck when a siren tries to mind control a vehicle
- Fixed some collision detection bugs on some maps
- Fixed a bug causing Sirens to appear in Nest missions
- Fixed a bug on one of the story missions that was causing the objective to be destroyed
- Fixed a bug where the Mind Control ability was not showing when the head of the Siren was targeted in Free Aim mode
- Fixed a bug where sometimes leaving a haven defense on the first turn was causing the haven to be destroyed
- Fixed an issue where enemy turn music keeps playing during the player's turn
- Fixed a bug where failing to finish the mission in the Geoscape tutorial was causing the game to get stuck
- Fixed a bug where recruiting a Mutog on Legendary difficulty caused it to have no 3D model
- Fixed a bug where recruited vehicles on Legendary difficulty had no weapons
- Fixed a bug with the Bombardier ability not providing the correct bonuses
- Fixed an issue that was causing the Mutog to not be able to evacuate
- Fixed an extremely rare bug causing all sites on the globe to be revealed
- Fixed a bug that caused Bash ability to be available for the Technician Robotic Arms
- Fixed a bug causing Boom Blast ability to not interact correctly with some other abilities
- Fixed a bug causing some players to not be able to activate the Living Weapons DLC
- Fixed sound issues with voices, dialogs, and effects
- Fixed problems with some weapons not reloading fully and/or starting without a full magazine
- Fixed a bug where loading an autosave before an ambush mission was not triggering the ambush again
- Fixed an issue with the description of the Adrenaline Rush ability, not reflecting that it also reduces accuracy
- Fixed some problems with missing text
- Fixed small issues with missing UI sounds
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.