• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

En tiedä mitä tarkoitetaan "korkeamman näkyvyyden peleillä" mutta jos katsotaan nyt vaikka Steamin top 10 missä eniten pelaajia niin ei siellä ole juurikaan tarinavetoisuutta. Crimson Desert ja Slay the Spire ainoat yksinpelit ja joita voisi luonnehtia tarinavetoiseksi. Crimson Desertissä tarina aika taka-alalla ainakin. Bongo Cat myös mutta siinä taidetaan näpytellä rumpua.

Untitled2232323.png
Korkeammalla näkyvyydellä luultavasti tarkoitetaan AAA videopelejä. Itse tosin en ole arvottanut videopeliä ikinä sillä kuinka suuri budjetti tai kuinka suuri/tunnettu pelistudio/julkaisija x tuotteella on takanaan. Toisin sanoen omalta kantiltani vain pelin viihdearvo itsessään ratkaisee onko peli hyvä/hauska peli vai huono/tylsä peli. Pätee siis niin digitaalisiin kuin analogisiin peleihin.
 
Oli miten oli niin twiitti vetää mutkat suoraksi ja laittaa sanoja tuon haastatellun ihmisen suuhun. Toisaalta eipä tän kategorian viestinnässä voi tietysti odottaakaan kovin älyllisesti rehellistä analyysia yhtään mistään.

Varmasti on paljon haastetteluja missä näitä asioita sanotaan suorempaan ja ihan hyvin voisi käyttää näitä asioita lähteinä, esim. Trumpin puheet tai mitä näitä muita uskottavia viestijöitä nyt on.

Toki twiitti oli raflaavasti otsikoitu, ja otettu rivien välistä se otsikko.

Odotitko tosissaan, että toi kaveri olisi itkien "tunnustanut" että tekivät ison virheen?

Juuri tuollainen säälittävä selittely on se "paras" vastaus minkä voi olettaa tommoselta vempulalta saatavan, kun ei voi suoraan kieltää asiaa mitä kysytään. Videolla kaveri käytännössä myöntää juurikin ne asiat, mitä haastateltava kysyy ja twiitin otsikossakin on, vaikka suusta tuleekin ties mitä meriselitystä.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on kyllä aika hemmetin suppea, ja yleensä virheellinen, kuva firmojen ESG/DEI policyistä.
Itse olen töissä isossa kansainvälisessä pörssiyhtiöissä, jossa on kyllä omat ESG/DEI policyt, mutta ei ne todellakaan tarkoita, että väkeä palkattaisiin vähemmistöstatuksen perusteella tai että tuotteita väsättäisiin jollain agendalla.

Palkkauksessa DEI tuppaa näkymään siinä, että rekryprosessit pyritään tekemään sellaisiksi, että riski biakselle minimoituu ja pätevimpiä kandeja ei skipata siksi, että sattuvat olemaan jotain vähemmistöä. Ei todellakaan mitään sellaista, että pitäisi palkata nn% jotain vähemmistöjä.
Sitten rekryämisen jälkeen käytännöt muokataan sellaisiksi (ja väki koulutetaan tietoisiksi), että nuo vähemmistötkin tuntevat itsensä tervetulleiksi ja osaksi sitä työyhteisöä.

Tuotepuolella sitten enemmänkin kyse on siitä, että käytetään eettisiä alihankintaketjuja ja ei esim. ostella konfliktimineraaleja. Ei mitään ”pakko tehdä tälläinen tuote jotta se olisi woke”.

Firmoja on erilaisia. Toisissa voi olla paremmin hommat tehty kuin toisissa. Disenyllä esimerkiksi oli ainakin vedetty ihan överiksi ja siellä pitänyt olla kiintiövähemmistöt edustettuina tuotantotiimeissä ja tuotteissa lähtökohtaisesti. Jenkeissä aika usein pääsee huomattavasti helpommin töihin/sisään vähemmistöststuksella monissa yhtiöissä ja yliopistoissa.

Isossa kuvassa kuitenkin ne DEI/ESG policyt tarkoittaa sitä, että on todennäköisempää että ne jollain tasolla vaikuttaa tuotteiden "wokepitpisuuteen", kun että niillä ei olisi vaikutusta.
 
Niin ei ole mitään linkkiä että pelin wokeudella olisi mitään vaikutusta peliyhtiöiden rahoituksen saamiseen tai sen hintaan.

Yleiset liirum laarumit nettisivulla yhtiöiden nettisivuilla riittää täyttämään varmaan monet ESG/DEI "vaatimukset", niitä on käytännössä todella vaikea mitenkään valvoa ja firmat itse raportoi käytännössä?

Argumentti on siis että koska ehkä mustia ja naisia on rekrytty enemmän kun aiemmin pelit on pilalla.

Eihän kukaan rahoitusyhtiö suoraan katso mitään lopputuotteiden wokeisuusasteita.

Tuskinpa ne mustat ja naiset nyt mitään pelejä pilaa, elleivät satu olemaan ideologisesti latautuneita aktivisteja, jotka haluaa ajaa omaa hömppäänsä väkisin peleihin. DEI/ESG myönteiset työpaikat kokoaa yhteen tätä voimakkaasti ideologisesti latautunutta porukka helpommin kun semmoiset yhtiöt, joissa semmoista ilmapiiriä ei ole.

Ja varmasti on joissain firmoissa vain suunnilleen tahroja paperilla nuo DEI/ESG jutut, mutta monissa ei todellakaan ole näin.
 
Viimeksi muokattu:
Kai sekin jostain kertoo, että pelintekijöistä naisten osuus on hurjassa kasvussa, jo kolmannes kaikista pelinkehittäjistä on naisia. Ennen lähes puhtaasti pelkkiä miehiä, niin muutos suuri. Mutta vielä naisten osuuden kasvua suurempi on pelintekijöiden seksuaalinen suuntautuminen. Kaikista jo neljännes kuuluu lbgt+ vähemmistöihin, nuorista lähes puolet. Eli kovin vahva on seksuaalivähemmistöjen määrät uudemmissa rekryissä alalle. Sattumaa? Ja jännästi taas sitten pelien tekijöissä ei ole juuri ollenkaan mustia.
 
Firmoja on erilaisia. Toisissa voi olla paremmin hommat tehty kuin toisissa. Disenyllä esimerkiksi oli ainakin vedetty ihan överiksi ja siellä pitänyt olla kiintiövähemmistöt edustettuina tuotantotiimeissä ja tuotteissa lähtökohtaisesti. Jenkeissä aika usein pääsee huomattavasti helpommin töihin/sisään vähemmistöststuksella monissa yhtiöissä ja yliopistoissa.

Isossa kuvassa kuitenkin ne DEI/ESG policyt tarkoittaa sitä, että on todennäköisempää että ne jollain tasolla vaikuttaa tuotteiden "wokepitpisuuteen", kun että niillä ei olisi vaikutusta.
Ei päde pelkästään töihin pääsemiseen, vaan myös esim. opiskelupaikkoihin pääsemiseen. Ja millä pisteillä kukin opiskelupaikan x paikasta voi saada. Saattaa olla että toisilla pitää olla enemmän pisteitä kuin toisilla saavuttaakseen esim. saman opiskelupaikan. Mutta se on kai myös tasa-arvoa.

Kuka sitten määrittelee mikä on tasa-arvoista ja mikä ei ole tasa-arvoista on toinen juttu. Tai siis, se kenellä on ylin valta määritellä tasa-arvo määrittelee tasa-arvon ja ei tasa-arvon. Hyvin yksinkertaista. Joten varmaa on että ainakaan vaikkapa keskiverto suomalaisen yhteiskunnan henkilö ei määrittele yhtään mitään mitä tulee esim. tasa-arvoon. Eikä kyseisellä henkilöllä ole mitään keinoa/valtaa määritellä mikä on tasa-arvoista ja mikä ei ole tasa-arvoista.
 
Kai sekin jostain kertoo, että pelintekijöistä naisten osuus on hurjassa kasvussa, jo kolmannes kaikista pelinkehittäjistä on naisia. Ennen lähes puhtaasti pelkkiä miehiä, niin muutos suuri. Mutta vielä naisten osuuden kasvua suurempi on pelintekijöiden seksuaalinen suuntautuminen. Kaikista jo neljännes kuuluu lbgt+ vähemmistöihin, nuorista lähes puolet. Eli kovin vahva on seksuaalivähemmistöjen määrät uudemmissa rekryissä alalle. Sattumaa? Ja jännästi taas sitten pelien tekijöissä ei ole juuri ollenkaan mustia.

Yli 75% pelinkehittäjistä on aasialaisia. Näin kun hatusta alkaa lukuja heittelemään.
 
Kai sekin jostain kertoo, että pelintekijöistä naisten osuus on hurjassa kasvussa, jo kolmannes kaikista pelinkehittäjistä on naisia. Ennen lähes puhtaasti pelkkiä miehiä, niin muutos suuri. Mutta vielä naisten osuuden kasvua suurempi on pelintekijöiden seksuaalinen suuntautuminen. Kaikista jo neljännes kuuluu lbgt+ vähemmistöihin, nuorista lähes puolet. Eli kovin vahva on seksuaalivähemmistöjen määrät uudemmissa rekryissä alalle. Sattumaa? Ja jännästi taas sitten pelien tekijöissä ei ole juuri ollenkaan mustia.

Googlettelin mikä voisi olla lähteesi, jonkun raporttin linkin löysin, joka vaatisi tietojen antamista että sen saisi ladattua, jostain vanhemmasta löyty lyhyt tiivistelmä. mutta vähän ristiriitainen tuohon sun tiivistelmään.

Mutta jos viestisi on se että ala on tänäpäivän kovasti miesvaltainen, ja ollut aiemmin vielä enemmän, niin no muutosta näkyy.

Vanhemman raportin tiivistelmässä oli manittu että esimies kerrossa käytännössä miehiä, "vanhoja" miehiä.

Se jäi vanhassa epäselväksi mikä se otanta oli.

Yli 75% pelinkehittäjistä on aasialaisia. Näin kun hatusta alkaa lukuja heittelemään.

Pelinkehittäjä sana asiayhteydessä (otsikko) jää vähän hämäräksi. Tarkoitetaanko duunareita, siis sitä kerrosta mikä tekee , kodaa, "piirtää", "animoi" , vai ohjaajia, tuottajia, käsikirjoittajia, "tilaajia" ?

Se että rakasalla kyselyn mukaan olisi 60% heteromiehiä, 30% naisia, ja 10% en sano, joku muu, ja 20% ilmoittaa seksuaalisuutensa muuksi kuin täysin heteroksi. Niin kertoo lähinnä sen että miesvaltainen ala.

Raketamisen laadun ei siitä pitäisi kärsiä, eikä vaikuttaa siihen millaisia rakennuksia valmistuu. Jos olisi 98% miesvaltaista, jotka julkisesti 99% heteroita (loputkaapissa), niin se voisi vaikuttaa, duunari tasollta ei huomiot, palaute olisi kapeampaa.
 
Googlettelin mikä voisi olla lähteesi, jonkun raporttin linkin löysin, joka vaatisi tietojen antamista että sen saisi ladattua, jostain vanhemmasta löyty lyhyt tiivistelmä. mutta vähän ristiriitainen tuohon sun tiivistelmään.

Mutta jos viestisi on se että ala on tänäpäivän kovasti miesvaltainen, ja ollut aiemmin vielä enemmän, niin no muutosta näkyy.

Vanhemman raportin tiivistelmässä oli manittu että esimies kerrossa käytännössä miehiä, "vanhoja" miehiä.

Se jäi vanhassa epäselväksi mikä se otanta oli.
Viesti lähinnä, että pelien tekeminen ollut hyvin vahvasti perinteinen miesvaltainen ala. Mutta nyt viime vuosina ala on suuressa murroksessa sen suhteen. Naisia ja seksulaavähemmistöjä tulee mukaan varmaan enemmän kuin millään muulla alalla. Toki ala miesvaltainen edelleen kun pelintekijöistä ne lähes kaikki vanhemmat patut edelleen miehiä, mutta muutoksen tahti jos jatkuu samana, niin ei siinä montaa vuotta enää mene kun cis-heteromiehet ovat muihin verrattuna vähemmistössä.
 
Viesti lähinnä, että pelien tekeminen ollut hyvin vahvasti perinteinen miesvaltainen ala. Mutta nyt viime vuosina ala on suuressa murroksessa sen suhteen. Naisia ja seksulaavähemmistöjä tulee mukaan varmaan enemmän kuin millään muulla alalla. Toki ala miesvaltainen edelleen kun pelintekijöistä ne lähes kaikki vanhemmat patut edelleen miehiä, mutta muutoksen tahti jos jatkuu samana, niin ei siinä montaa vuotta enää mene kun cis-heteromiehet ovat muihin verrattuna vähemmistössä.
Voi vain kuvitella millaista kuraa tulossa tulevaisuudessa.
 
Voi vain kuvitella millaista kuraa tulossa tulevaisuudessa.
Olen lukenut monista artikkeleista että CIS heteromiehet, mutta etenkin tietynväriset CIS heteromiehet, ovat kaiken pahan alku ja juuri maailmassa. Joten jos tuosta ihmisryhmästä pääsisi eroon, niin kaikki olisi luultavasti paremmin. Paljon paremmin. Videopelitkin olisivat paljon parempia jos yhtään CIS heteromiestä ei olisi mukana videopeliä kehittämässä.

Mutta tuskin tuota ihmisryhmää kokonaan pitäisi maailmasta poistaa sillä kyllähän esim. ojankaivajiksi voisi laittaa ne CIS heteromiehet. Ja se homma luultavasti olisi erittäin mielekästä CIS heteromiehille koska homma ei vaadi juurikaan älyä ja taas toisaalta ei myöskään vaadi valtavasti lihaksiakaan. Eli helppoa yksinkertaista hommaa, juuri sellaista mistä CIS heteromiehet pitävät.
 
Viimeaikoina näiden useamman wokefloppien myötä on AAA studiot on joutuneet isosti irtisanomaan työntekijöitä. Pienten, jopa yhden tai kahden hengen pajojen porskuttaessa kovaa jotka hyvin useasti tuntuvat olevan miehiä. Itseasiassa yksittäisten miesten tekemiä pelejä, jopa isoja hitteja on aika paljon mutta jostain syystä vastaavat naisten tekemät on aikalailla harvinaisuus. Rivien välistä voi vähän lukea että juuri naiset on saaneet jossain määrin monoa. Valtavaa valitusta että näin on muuallakin tekniikan alalla käynnissä.




"One-third of U.S. video game industry workers say they were laid off over the past two years, according to a new survey conducted by the organizers behind the newly revamped Game Developers Conference (GDC)."


"Over a quarter of game developers in Europe experienced layoffs in 2024/25, with 10.4% of those still searching for new roles."
 

Statistiikka

Viestiketjuista
304 589
Viestejä
5 166 801
Jäsenet
82 505
Uusin jäsen
Marko Salo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom