Road to Vostok

Mitä steamdb pelaajalukuja katselee niin tuskin on 100k€ myyntiä vielä kasassa. Tuosta vielä steamin 30% marginaali niin 4v panoksesta olla vielä hirveästi plussalla.
Tämänhetkinen pelaajaennätys on 5641 pelaajaa samaan aikaan linjoilla. SteamDB:ssä linkatut myyntiarviot ovat 32 408 ja 63 200 myytyä peliä.

Tuo sinun 100 k€ myynti täyttyy jo sillä, että peliä olisi myyty 10 000 kappaletta ja keskimääräinen myyntihinta olisi 10€ (maakohtainen hinnoittelu).

Uskaltaisin veikata, että peliä on kyllä myyty 100 k€ edestä ja ylikin. Eiköhän tuosta tule dataa jossain välissä, niinhän kehittäjä lupaili. Tuosta myynnistä Steam ottaa 30 %.

PS. Patreonin kautta pelin kehittäjä saa tällä hetkellä 3549€/kk tukea. Varmasti lukemat ovat olleet alhaisemmat aiemmin, mutta ei tätä ihan nollatuloilla ole tehty.
 
Eipä tuo 3500 kuussa ole hirveesti Hämeenlinnassa asuvalle perheelliselle(?)... miinus Patreonin siivu ja verot jne.
Mut eipä muuta kuin kaikkea hyvää julkaisulle, sen verran mielenkiintoinen projekti on, vaikka en itsekään soolo-survival-FPS-pelejä pahemmin pelaile. Tarkovin kanssahan tämä ei kilpaile millään lailla pl. ehkä nimi. Twitchissä tietty kilpailua varmaan on, koska tästäkin tulee tarinoita permadeathista jne.
 
Onko noita sheltereitä muualla, kuin villagessa? Tajusin vasta kun olin pitkällä schoolissa ja tutkimassa paikkoja, että täytyisi lopettaa peli. Sitten taas että mites tää tallenetaankaan ja pakkohan se oli varmuuden vuoksi juosta takaisin mökille
 
Onko noita sheltereitä muualla, kuin villagessa? Tajusin vasta kun olin pitkällä schoolissa ja tutkimassa paikkoja, että täytyisi lopettaa peli. Sitten taas että mites tää tallenetaankaan ja pakkohan se oli varmuuden vuoksi juosta takaisin mökille
Pelin alottaessa sulla on unlockattuna se mökki, ja teltta.
Teltta on jossain, en itsekkään tiedä, enkä haluakkaan tietää ennen kuin sen itsekkin löydän.
Treidaajilta saa taskeja suorittamalla sitten avaimia uusiin sheltereihin, esim. Villagen generalistille kun kiikutat kiljua, saat avaimen.
Niitä on tosiaan muissakin kartoissa, mutta ne on löydettävä ja tehtävä hommia niiden eteen.
 
Onhan tämä maistunut julkasusta lähtien jo reilun 13h verran, eli jo tässä vaiheessa ihan hyvät vastineet rahoille vs. esim. se täälläkin mainittu leffakäynti. :thumbsup:
Ite oon tietosesti välttänyt kaikkia mahollisia spoilereita ja yrittänyt pitää itseni pimennossa pelin sisältöön liittyen, niin vaikea arvioida kuinka paljon vielä tässä on jäljellä ennen seuraavaa sisältöpäivitystä, mutta jo tässä vaiheessa voi sanoa, ettei harmita tippaakaan!
 
Kolmisen tuntia takana ja jäi vähän turhautuneet fiilikset kun tuntuu että jopa "early access" peliksi jotkin asiat olisi tarvinnut korjaamista. Itse pelinä todella mielenkiintoinen ja graffat yllätti todella positiivisesti. Kunhan peliin tulee päivityksiä ja pelikokemusta parannetaan niin varmasti tulee pelattua paljon tulevaisuudessa, mutta itseäni ainakin turhauttaa muutama juttu aivan liikaa että viitsin jaksaa yrittää enempää.

- Scavit ampuu kuin aimbotilla pistooleillakin ja näkee kilometrin päähän. Jos niillä ei ole selkä suhun päin niin aivan turha toivoa että näkisit ne ensimmäisenä.
- Lootti maassa on todella hankala nähdä
- Inventory mekanismi tarvitsisi pieniä muutoksia esim. ettei vahingossa tiputa lippaita kun yritätkin ladata väärän tyyppistä lipasta aseeseen (->nautinnollinen lippaan etsiminen maasta) yms. Olisi myös kiva jos tavaroita liikuteltaessa näkyisi slotti mihin se menee heti, eikä vain jos hiiri on jo oikean slotin päällä
- Kello? Ja vielä erityisemmin mökissä tai sitten että se ulkoilma näkyisi jotenkin sisään. Aika ikävä nukkua ja sitten erikseen joutua käymään ulkona jotta voi tarkistaa näkeekö siellä mitään
- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...

Noista jutuista huolimatta siellä taustalla on todella hieno peli!
 
Viimeksi muokattu:
- Kello? Ja vielä erityisemmin mökissä tai sitten että se ulkoilma näkyisi jotenkin sisään. Aika ikävä nukkua ja sitten erikseen joutua käymään ulkona jotta voi tarkistaa näkeekö siellä mitään
- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
Oli siellä joku herätyskello mikä näyttää ajan jos löytää. Samaa mieltä hahmon liikkeestä että aika raskaalta tuntuu. 2-4 vuotta steam sanoo early access ajaksi on tuossa aikaa hinkata peliä kuntoon.
 
Oli siellä joku herätyskello mikä näyttää ajan jos löytää. Samaa mieltä hahmon liikkeestä että aika raskaalta tuntuu. 2-4 vuotta steam sanoo early access ajaksi on tuossa aikaa hinkata peliä kuntoon.
Pitikin käydä tutkimassa miksei mulle näkynyt, mutta se pitikin laittaa taskuun niin sitten inventoryssä näkyy kello. Se hahmo tuntuu raskaalta sen takia että se kerää vauhtia sillein hölmösti ja ei niinkuin ihminen normaalisti

Eipä tuo early access nykypäivänä oikeasti tarkoita mitään enää. Yhtälailla se peli on julkaistu oli se sitten "early access" tai ei. Sitäpaitsi jotkut ei julkaise "valmista" koskaan :rolleyes: Mutta, tää on ollut myynnissä vasta pari päivää niin odotellaan rauhaksiin mitä päivityksiä tulee jatkossa
 
Viimeksi muokattu:
- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...
Vain yksi tallennus vanilla pelissä. Modilla saa useamman profiilin - Patty's Profiles by pattym
Vaihdin pitää joka aseessa samanlaisen äänen ->korkeampi klikahdus = automaatti, matalampi klikki = kertatuli

Tuolta modworkshopista löytyy myös kaikenlaista muuta hyödyllistä AIn käyttäytymisestä UI modeihin jne.
 
Eipä tuo early access nykypäivänä oikeasti tarkoita mitään enää. Yhtälailla se peli on julkaistu oli se sitten "early access" tai ei. Sitäpaitsi jotkut ei julkaise "valmista" koskaan :rolleyes: Mutta, tää on ollut myynnissä vasta pari päivää niin odotellaan rauhaksiin mitä päivityksiä tulee jatkossa
No on siinä aika iso ero onko peli julkaistu vai ”julkaistu”. Ymmärrän pointin ja itselläkin on kirjasto täynnä ea pelejä, joita ei ikinä saatettu maaliin. Jos oot yhtään seurannu tätä kehittäjää, niin odotettavassia on läpinäkyvää pelinkehitystä vielä vuosiksi. Steam sivuillakin sanotaan 2-4 vuotta. Itse uskon, että tullaan näkemään ihan oikea julkaisupäivä vielä joskus.
 
Tämmöiselle Dayz -veteraanille tämä tuntuu varsin kotoisalta. :) Päätöntä haahuilua vain selviytyäkseen elossa yhden päivän lisää. :) Piti ensikokemus ottaa random aloituksella. Heti oli toki yö ja henki lähti nopeasti jonkun "ystäviähän tässä ollaan" tyypin toimesta. Sen jälkeen suosiolla mökkialoitus merenrannalta ja reilu tunti tuli pelailua. Viikonloppuna aikaa pelata lisää. Hetki menee tottuessa tuohon "kuin suossa kävelisi" -liikkumiseen ja askelten ääni on vaikea laji peleissä, aiheuttaa närää aaa peleissäkin toisinaan.
 
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...
X näppiksestä painammalla katsoo asetta. Scrollia ylöspäin napauttamalla kääntää aseen jotta oikea fire mode näkyy.
Aivan loistava ominaisuus, lisää immersiota kun pitää oikeasti muistaa mitä on valinnut tai oikein ottaa silmän käteen ja katsoa.
Omaan makuun näin pitäisi olla jokaisessa pelissä.

Ja jos loottia ei meinaa kunnolla nähdä, niin kannattaa näpäyttää taskulamppu päälle (jos semmoisen on löytänyt).
 
Tänään pitäis aloitella. Onko jotakin modeja mitä kannattaa heti asennella? Ei mitään "huijauksia", mutta semmosia joilla tekee kokemuksesta paremman.
 
- Scavit ampuu kuin aimbotilla pistooleillakin ja näkee kilometrin päähän. Jos niillä ei ole selkä suhun päin niin aivan turha toivoa että näkisit ne ensimmäisenä.
Noo kyllä ne tuntuu huomaavan pelaajan melko helposti, mutta harvemmin ensimmäisellä osuvat. Ei tässä olisi hirveästi haastetta jos olisivat helpompia, mutta ehkä itsellä kokemus tarkovista painaa vähän vaakakupissa.


- Lootti maassa on todella hankala nähdä
Ongelma tässä on että tuppaavaat spawnaamaan huoneiden kulmiin, muuten ei ole kyllä ollut ongelmaa huomata.


- Inventory mekanismi tarvitsisi pieniä muutoksia esim. ettei vahingossa tiputa lippaita kun yritätkin ladata väärän tyyppistä lipasta aseeseen (->nautinnollinen lippaan etsiminen maasta) yms. Olisi myös kiva jos tavaroita liikuteltaessa näkyisi slotti mihin se menee heti, eikä vain jos hiiri on jo oikean slotin päällä
Jos invistä aseen päälle vetämällä latailet lippaita niin sehän kirjaimellisesti näkyy keltaisena/vihreänä jos se lipas siihen menee. Itse lataan invistä right-clickillä.


- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
Tämä on kyllä vähän tönkköä mutta tässä vaiheessa peliä melko normaalia. Verraten vaikka tarkoviin jossa liikkuminen alkuun oli hyvin samanlaista ja on sittemmin saanut useamman reworkin.


- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
Pelin voi "tallentaa" vain shelteriin, jos poistut pelistä sen ulkopuolella niin menetät tavarat ja peli siitä varoittaa. Jos haluaa useamman hahmon niin siihen löytyy ainakin yksi modi.


- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...
Valitsimen äänestä tietää kumpi on päällä. Kovempi "klak" on single. Oppii tunnistamaan ja tämä mekanismi lisää kyllä immersiota.
 
Valitsimen äänestä tietää kumpi on päällä. Kovempi "klak" on single. Oppii tunnistamaan ja tämä mekanismi lisää kyllä immersiota.
Aseissa on valitsin josta valitaan "tulimoodi". Miten sen näkymättömyys lisää immersiota? Voisi tuosta jossain pelissäkin olla maininta kumpi ääni on kumpi..
 
Aseissa on valitsin josta valitaan "tulimoodi". Miten sen näkymättömyys lisää immersiota? Voisi tuosta jossain pelissäkin olla maininta kumpi ääni on kumpi..
Oikeassa elämässä sä tunnet kädellä missä asennossa valitsin on. Tuo ero äänessä on pelillinen keino antaa sulle informaatiota joka sulla oikeasti olisi ilman että tarvitsee irrottaa silmiä oleellisesta. Mun mielestä ihan hyvä jippo.
 
Kolmisen tuntia takana ja jäi vähän turhautuneet fiilikset kun tuntuu että jopa "early access" peliksi jotkin asiat olisi tarvinnut korjaamista. Itse pelinä todella mielenkiintoinen ja graffat yllätti todella positiivisesti. Kunhan peliin tulee päivityksiä ja pelikokemusta parannetaan niin varmasti tulee pelattua paljon tulevaisuudessa, mutta itseäni ainakin turhauttaa muutama juttu aivan liikaa että viitsin jaksaa yrittää enempää.

- Scavit ampuu kuin aimbotilla pistooleillakin ja näkee kilometrin päähän. Jos niillä ei ole selkä suhun päin niin aivan turha toivoa että näkisit ne ensimmäisenä.
- Lootti maassa on todella hankala nähdä
- Inventory mekanismi tarvitsisi pieniä muutoksia esim. ettei vahingossa tiputa lippaita kun yritätkin ladata väärän tyyppistä lipasta aseeseen (->nautinnollinen lippaan etsiminen maasta) yms. Olisi myös kiva jos tavaroita liikuteltaessa näkyisi slotti mihin se menee heti, eikä vain jos hiiri on jo oikean slotin päällä
- Kello? Ja vielä erityisemmin mökissä tai sitten että se ulkoilma näkyisi jotenkin sisään. Aika ikävä nukkua ja sitten erikseen joutua käymään ulkona jotta voi tarkistaa näkeekö siellä mitään
- Hahmon liikkuminen tuntuu kuin default asetukset olisi pitkälti jäänyt päälle peliä tekiessä. Ei vaan tunnu kävely ja juoksu "oikealta". Ja bonuksena super mario -tyylinen hyppely aitojen yli.
- Jäi hieman epäselväksi pelin tallennusmekanismi. Ilmeisesti ei voi olla useampaa tallennusta?
- Fire select olis ihan kiva jos se näkyisi jotenkin valittaessa. Joutuu aina arpomaan onko semi päällä vai ei...

Noista jutuista huolimatta siellä taustalla on todella hieno peli!
Kannattaa varmaan pistää bugiraportteja sisään. Kuvittelisin, että on aika avoin niille :)
 
Näethän sinä sen, kun katsot aseesta, kuten oikeassa elämässäkin.
Sitä juuri yritin, katsoin asetta V X näppäimellä. Ei siinä mikään liikkunut. En muista mikä ase oli kyseessä. Ehkä toimii toisella aseella?
E: Kokeilin RK62:lla, tähtäyksen vinomoodissa näkyy vaihdin :thumbsup:
 
Viimeksi muokattu:
100k myyntiä sit kuitenkin jo.

Screenshot_2026-04-10-17-33-38-33_1c337646f29875672b5a61192b9010f9.jpg
 
Ihan hyvä peli, mutta samankaltaisia tahkottu yhteensä varmaan 1k+ tuntia joten eipä oikeen jaksa enää. Hienoa menestystä kehittäjältä. Omistautumisen seuraukset eivät yllätä.
 
Kovasti haluais tästä tykätä, mutta täytyy varmaan laittaa tauolle ennen kuin tuo AI on korjattu. Lähti viimesen päälle kamat villagessa, kun npc vetäs jollain vanhalla pistoolilla pusikosta helvetin kaukaa hengen pois. En edes nähnyt koko ukkoa kun kyykin kiven takana rk:n kanssa
 
Meinas kyllä lähtee refundiin tunnin jälkeen kun olin ehtiny 3..4 kertaa kuolla loottieni kanssa. Sitten muutama napsu varovaisuutta kehiin, niin alkoi onnistuun ja useempi tunti siinä vierähti. Village koluttu ja osa sitä koulua vai mikä se on eli paljon vielä jäljellä.

Liikkuminen ja loottaaminen on kyllä vähän viime vuosikymmeneltä. Samoin kentissä olevat keinotekoiset rajat tuo mieleen vanhemmat pelit. Suurin osa äänistä myös jotenki yksulotteisia, eikä niin hyvän kuuloisia kuin nykyään yleensä. Sen sijaan ukkonen ja muut ympäristön äänet sen sijaan on tosi hyvän kuuloisia. Se mökin varustelu ja kalustus on kans ihan hauska, vaikka en mitään simsiä halua pelatakaan.

Eiköhän tätä tämän viikonlopun jaksa pelata. Katsotaan mihin saakka nyt pääsee.
 
Keräilin mukavat määrät eri aseita ja kamaa joista osan säilöin mökkiin. Sitten vihu tappo ja latasin saven niin kaikki mukana olleet kamat hävisi vaikka ne oli ollut tallentamisen aikana mukana. Mökkiin jätetyt kamat säilyi.
Onko tämä nyt ominaisuus vai bugi?
 
Keräilin mukavat määrät eri aseita ja kamaa joista osan säilöin mökkiin. Sitten vihu tappo ja latasin saven niin kaikki mukana olleet kamat hävisi vaikka ne oli ollut tallentamisen aikana mukana. Mökkiin jätetyt kamat säilyi.
Onko tämä nyt ominaisuus vai bugi?
Ominaisuus. Jos kuolet permadeathin ulkopuolella, niin kaikki kamat jotka sulla oli päällä katoaa, sheltereissä olevat säilyy. Kannattaa pitää mahollisimman vähän päällä, käydä tiheesti tyhjentämässä kämpillä ja tietty kerätä backup settejä, ettei tartte kepeillä ja kivillä käydä vihuja vastaan. :D
 
Ominaisuus. Jos kuolet permadeathin ulkopuolella, niin kaikki kamat jotka sulla oli päällä katoaa, sheltereissä olevat säilyy. Kannattaa pitää mahollisimman vähän päällä, käydä tiheesti tyhjentämässä kämpillä ja tietty kerätä backup settejä, ettei tartte kepeillä ja kivillä käydä vihuja vastaan. :D
On kyllä jotenkin harvinaisen tyhmää moinen.

Enkä tajua vieläkään mitenkä helvetissä ton haulikon saa ladattua vaikka tutoriassa räpläsin noi kaikki aseet erikseen läpi. Muut onnistuu mutta tota ei vaan saa. Turhan hankalaksi tehty. Samalla logiikalla kuin nuo lippaat ladataan pitäisi riittää että haulikon patruunat laitetaan vaan haulikon sisään.
 
On kyllä jotenkin harvinaisen tyhmää moinen.

Enkä tajua vieläkään mitenkä helvetissä ton haulikon saa ladattua vaikka tutoriassa räpläsin noi kaikki aseet erikseen läpi. Muut onnistuu mutta tota ei vaan saa. Turhan hankalaksi tehty. Samalla logiikalla kuin nuo lippaat ladataan pitäisi riittää että haulikon patruunat laitetaan vaan haulikon sisään.
Ctrl->LMB ohjeet oli tutoriaalissa haulikolle ja kivääreille ilman lipasta.

Edit. Mikäs hardcore survival se ois, joka ei rankase tuntuvasti kuolemisesta..? :D
 
Tässä nimenomaan kannattaa lähteä vähällä kamalla loottiruneille ja koittaa pitää ne lyhyinä ja tehokkaina. Parhaat aseet ja varusteet pitää säästää Vostokiin.

Lisäksi on huomioitava, että Vostokissa kuollessa menetät myös kaikki mökissä olevat kamat! Eli grindaus alkaa alusta.
 
On kyllä jotenkin harvinaisen tyhmää moinen.
Näinhän se toimii näissä ”looter shooter” peleissä mistä tähän on otettu mallia. DayZ, Tarkov, Arc raiders muutama mainitakseni. Lähet joko kevyellä varustuksella ja yrität rikastua tai otat parhaat kamat ja koitat taklata haastavampaa sisältöä.
 
Kuulostaa siltä että jengi koittaa edetä liian agressiivisesti. Todella varovaisesti saa alkuun mennä, kypärä päässä pystyy ottamaan sitten vähän paremmin vapauksia.

Helvetin äkäisen oloinen se liekkipipokaveri.
 
Varovaisesti saa tosiaan alussa edetä. Ja luotien viuhuessa kipittää rakennuksen sisälle tai muuhun suojaan.

Kuolin puolessa tunnissa kolme kertaa aloituskylässä. Sitten löytyi ensimmäisestä talosta cellar key, ja sain kellarin lootit hengissä mökkiin asti. Siitä asti yritellyt varoa.
 
Tällä hetkellä 81,7% steam arvosteluista positiivisia. Ilmeisesti very positive vaatii yli 80%, kaipa nämäkin joidenkin ostokäyttäytymiseen vaikuttaa. Mikäli demo jäänyt kokonaan väliin niin helposti kärsimättömiltä tulee alapeukkua jos AI ampuu puskista 300m päästä hengen pois.
 
Meinas kyllä lähtee refundiin tunnin jälkeen kun olin ehtiny 3..4 kertaa kuolla loottieni kanssa. Sitten muutama napsu varovaisuutta kehiin, niin alkoi onnistuun ja useempi tunti siinä vierähti. Village koluttu ja osa sitä koulua vai mikä se on eli paljon vielä jäljellä.

Liikkuminen ja loottaaminen on kyllä vähän viime vuosikymmeneltä. Samoin kentissä olevat keinotekoiset rajat tuo mieleen vanhemmat pelit. Suurin osa äänistä myös jotenki yksulotteisia, eikä niin hyvän kuuloisia kuin nykyään yleensä. Sen sijaan ukkonen ja muut ympäristön äänet sen sijaan on tosi hyvän kuuloisia. Se mökin varustelu ja kalustus on kans ihan hauska, vaikka en mitään simsiä halua pelatakaan.

Eiköhän tätä tämän viikonlopun jaksa pelata. Katsotaan mihin saakka nyt pääsee.
Minusta äänet ovat loistavia. Etenkin aseiden äänet ovat todella hyviä. Ukkonen jyrisee kanssa todella vakuuttavasti. Ainoa isompi miinus äänissä on että suuntaa ei pysty niistä yhtään päättelemään.
Makea kuolema tuli taas. Olin uutta runia tekemässä niin avasin yhden pikkukopin oven ja sen takana oli vihu! Pakka meni ihan sekaisin ja henki pois :D Aikaisemmin ei ole ollut oven takana vihollisia. Nyt avaan ovet piippu tanassa.
 
Hupaisa eka yritys kun lähdin vaan juoksemaan suuntaan x, löysin kämpän, aseen ja kuteja ja joku alkoi ammuskelemaan kämppään enkä tietenkään osannut ladata edes asetta xD Ja ei ollutkaan ihan vaan yksi vihu talon ulkopuolella.
 
Minusta äänet ovat loistavia. Etenkin aseiden äänet ovat todella hyviä. Ukkonen jyrisee kanssa todella vakuuttavasti. Ainoa isompi miinus äänissä on että suuntaa ei pysty niistä yhtään päättelemään.
Makea kuolema tuli taas. Olin uutta runia tekemässä niin avasin yhden pikkukopin oven ja sen takana oli vihu! Pakka meni ihan sekaisin ja henki pois :D Aikaisemmin ei ole ollut oven takana vihollisia. Nyt avaan ovet piippu tanassa.
Itellä eka kuolema samalla tavalla. Juoksin cabinista ensimmäisen keltaisen talon pihalla olevaan rakennukseen. Avasin saunarakennuksen oven mosin kädessä ja oven takana oli kyykyssä kaveri ak-74u kanssa 😄 sen jälkeen avannut ovet valmiina ampumaan.
 
Demoja kyllä pelailin ekasta myöhäisempiin aina kun joku isompi päivitys tuli. Siihen nähden vihollisten kehitys on aika olematonta. Nämä voisivat olla enemmän arvaamattomampia, esim. vetäytyä tai perääntyä, sen sijaan että aina tulevat päälle.

Hardcorea joo mutta vähän tahattoman koomista ja turhaa vaikeaksi tehtyä. Toivottavasti noi äänet paranee ennen pitkää että tosiaan kuulis askeleet ja liikkeet paremmin. Myös huutelut on tosiaan vähän kehnolaatuisen kuuloisia. Aseet ja ympäristö sen sijaan ihan laadukkaita.
 
Ominaisuus. Jos kuolet permadeathin ulkopuolella, niin kaikki kamat jotka sulla oli päällä katoaa, sheltereissä olevat säilyy. Kannattaa pitää mahollisimman vähän päällä, käydä tiheesti tyhjentämässä kämpillä ja tietty kerätä backup settejä, ettei tartte kepeillä ja kivillä käydä vihuja vastaan. :D
Jep. Itekin tuossa juuri loottailin ja haavoituin vihun luodista. Ei ollut mitään parantavaa, joten kuolema oli tulossa vääjäämättä. Kerkesin kuitenkin kipittämään omaan torppaan ja äkkiä heittämään kaikki kamppeet kämpän lattialle. Sen jälkeen kuolo sitten korjasikin, mutta kamat olivat tallessa siellä lattialla.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
304 958
Viestejä
5 167 320
Jäsenet
82 577
Uusin jäsen
langforsmikko88

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom