S.T.A.L.K.E.R. 2

Ekat puoli tuntia takana ja heti tuli todettua ainaki se, että npc-vihut on aika kiukkusia tässä. Katotaa oppiiko piileskelee / suojautuu paremmi, kun harjottelee vähä. Ootteko mitä modeja ladannu tähä (jos ollenkaan), mistä vois olla iloa? Haussa "quality of life" -tyyppiset modit.

Muistan kans, että toi alku on todella suolainen ja vaikea. Aseiden laatu on mitä on ja vihollisten kudit löytävät kyllä perille. Kerran jos toisenkin tuli tuskailtua aiheen kanssa ja taisin täältä jopa samaa kysyä.

Jos nyt jotain vinkkejä voi antaa, niin aika lailla alussa kannattaa valita taistelunsa, jokaiseen tulitaisteluun ei kannata suin päin syöksyä. Rahaa ei kuitenkaan ole aseen korjaamiseen ja se ase kuitenkin jumiutuu. Ammuksiakaan ei koskaan ole tarpeeksi. Jos / kun taisteluun joutuu, niin kannattaa valita se taistelun paikka niin, että siinä on mahdollisimman paljon suojia.

Mitä pidemmälle peli etenee, niin homma helpottuu kun vähän tehokkaampaa rynkkyä alkaa löytyä ja rahaa sen ylläpitoon ja ammuksiin.
 
Mitään modeja. Vanillana läpi eka kerta, sen jälkeen voi miettiä modeja. Eka kerta sillee ku peli on tarkoitettu, niin nöyrtyy kummasti siihen, et kuolo korjaa vähän väliä :D
Joo ei ollu tarkotus modata sillee et peli ois (merkittävästi) helpompi - Sitä varten tuolla on vaikeusaste, jota voi muokata. Mut sen verra pullamössöö oon ku liia vähä kerkee pelailee, että en ala kiroilee esim. inventory weightin kanssa, vaan latasin modin, joka pistää item weightin lähelle nollaa niin saan kerätä just sen verra romua reppuun ku haluan :) Tiedän, tämänkin vaikuttaa siihen miten helppo peli lopulta on, mutta tällaiset pienet "quality of life" -modit auttaa omassa pelikokemuksessa, jos ehtii viikossa pelata tunnin tai kaksi.
 
Joo ei ollu tarkotus modata sillee et peli ois (merkittävästi) helpompi - Sitä varten tuolla on vaikeusaste, jota voi muokata. Mut sen verra pullamössöö oon ku liia vähä kerkee pelailee, että en ala kiroilee esim. inventory weightin kanssa, vaan latasin modin, joka pistää item weightin lähelle nollaa niin saan kerätä just sen verra romua reppuun ku haluan :) Tiedän, tämänkin vaikuttaa siihen miten helppo peli lopulta on, mutta tällaiset pienet "quality of life" -modit auttaa omassa pelikokemuksessa, jos ehtii viikossa pelata tunnin tai kaksi.
No ymmärrän kyllä pointtisi. Kyllähän tuo välillä turhauttaa, kun tarviit rahaa, mut puolen kilsan kävelyn ja parin taistelun jälkeen on kantorajat täynnä ja pitää palata takas baseen myymään ne :D
 
Joo ei ollu tarkotus modata sillee et peli ois (merkittävästi) helpompi - Sitä varten tuolla on vaikeusaste, jota voi muokata. Mut sen verra pullamössöö oon ku liia vähä kerkee pelailee, että en ala kiroilee esim. inventory weightin kanssa, vaan latasin modin, joka pistää item weightin lähelle nollaa niin saan kerätä just sen verra romua reppuun ku haluan :) Tiedän, tämänkin vaikuttaa siihen miten helppo peli lopulta on, mutta tällaiset pienet "quality of life" -modit auttaa omassa pelikokemuksessa, jos ehtii viikossa pelata tunnin tai kaksi.
Tuo painorajoite on yksi merkittäviä mekaniikoita Stalkereissa. Sen ohittaminen tekee osasta artifakteja täysin turhia ja lisäksi esim. Exoskeletonin käyttöarvo vähenee hyvin paljon suhteessa muihin armoreihin. Lisäksi esim. osa tehtävistä muuttuu vähän erilaiseksi kun on paljon tarvikkeita mukana ja esim. tehtävään kuuluvan esineen paino ei haittaa menoa.

Ei sillä, pelata saa haluamallaan tavalla enkä kritisoi sitä. On hyvä tietää että se vaikuttaa pelikokemukseen monella tapaa.
 
Tuo painorajoite on yksi merkittäviä mekaniikoita Stalkereissa. Sen ohittaminen tekee osasta artifakteja täysin turhia ja lisäksi esim. Exoskeletonin käyttöarvo vähenee hyvin paljon suhteessa muihin armoreihin. Lisäksi esim. osa tehtävistä muuttuu vähän erilaiseksi kun on paljon tarvikkeita mukana ja esim. tehtävään kuuluvan esineen paino ei haittaa menoa.

Ei sillä, pelata saa haluamallaan tavalla enkä kritisoi sitä. On hyvä tietää että se vaikuttaa pelikokemukseen monella tapaa.
Onhan se tosiaan aikamoinen mekaniikka. Sitä joutuu miettii, et mitkä aseet otat mukaan, paljonko medikittejä, ruokaa, ammuksia yms. Ja tosiaan artefaktit merkkaa todella paljon tuossa. Itelläkin nyt pari artefaktia jotka nostaa painorajaa kohtuudella, niin helpottaa peliä heti :) Alkuperäisissä stalkkereissa kans oli samanlaista touhua tuon painorajan kans :D
 
Kesällä 2026 on tulossa iso maailmaa ja tarinaa laajentava DLC.

Tänään ollut jotain streameja kehittäjien toimesta, tässä tiivistelmä niistä:


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Päivitys 1.9 julkaistu nimellä Sealed Truth. Laboratoriota X-18 avataan lisää (fyysisesti) ja siellä on pieni tarinanpäitkäkin entisten jatkona.




Dave käy läpi mitä uutta päivityksessä on (tuo labra, pientä kiillottelua ja muutama korjaus):

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



☢️What’s new

  • Explore a new questline that starts when you talk to Diode. The mission is available after completing the story quest "Hot on the Trail" and before starting the quest "A Minor Incident".
  • Fixed an issue causing overpopulation of strong mutant types in long campaigns.
  • Fixed an issue where the mission 'Dark as a Dungeon' would immediately cancel if the player had already reached the point of no return.
  • Added new loading screens.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
305 148
Viestejä
5 166 867
Jäsenet
82 636
Uusin jäsen
ansamite

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom