Muistan aikoinaan kun Ass Creed Origins tuli kun se laittoi sen aikalaiset 4/8 I7 koville ja erityisesti 4/4 kaupungeissa, tässä pelissä ei varsinaista "näkyvää" syytä edes ole missä voisi selittää NPC vuorokausi rytmeineen kuten Assasins Creed uusimissa.
Kun kuitenkin 3600 tason prossut suoritui originsista hyvin.
Toinen CPU kuormittaja oli sitten Dragon Dogma 2 mutta siinähän tekijät sitten vuoden jälkeen sanovat että AI:sta johtuu.
En tiedä pelikoodauksesta ja muista sen enempää mutta vähän on ollut harmaita pilviä kyllä PC pelien optimoineissa nykyaikana, ei sillä että konsolitkaan sen paremmin suorituisi.
Edit:
Kovia lukemia vetää.