No jotain on jo esitelty:
Ja vaikka nyt erittäin alkuvaiheen kuvaa sanotaankin olevan, niin ei kyllä itseäni ainakaan juuri säväyttänyt. Yhtä hyvin voisi olla oikeastaan mikä tahansa nykyajan geneerinen RTS-peli tuossa videolla.
Positiivista, ja ehkä joitakin täällä jopa kiinnostavaakin, on ainakin tuo videon loppupuoli, jossa pyydetään yleisöltä vastauksia joihinkin kysymyksiin:
"
We will be asking for your feedback on several questions throughout the stream, giving you the chance to have a voice in shaping the development of Medieval III."
Joskin mitä esim. jotain LegendofTotalWarin videoita olen katsellut, niin saanut sellaisen käsityksen, että CA on aiemminkin pyytänyt noilta isoilta Total War tubettajilta ns. "palautetta", mutta sitten sillä palautteella ei ole ollut oikeastaan mitään vaikutusta mihinkään. Eli ovat vain käyttäneet noita peliensä markkoinoinnissa.
Minusta ihan mielenkiintoinen video, vaikka kieltämättä sisällön puolesta vähän köykäinen. Tämmöiset menevät herkästi sellaiseksi "mitähän tässä nyt sanoisi"-tason jaaritteluksi. Sisätiloihin menevät taistelut tuntuvat aika tarpeettomalta, mutta kaipa tuo asia pitää jollakin tapaa käsitellä, ehkäpä tuo ei peliä huononnakaan. Reitinhaku vaikuttaisi haastavalta ongelmalta tässä nähdyssä pätkässä. Oli myös vähän huvittavaa, kuinka suoraselkäisesti sotilaat taistelevat kapealla, avoimella muurilla. Äkkikäkös sieltä putoaisi alas -- avitettuna tai vahingossa. Mutta näyttää tosiaan varsin perinteiseltä. En tiedä, mitä muuta peliltä voisi odottaa? Total War -pelien konsepti on aika hyvä, tuntuisi vaikealta lähteä sitä muuttamaankaan.
Solttujen käyttäytymisen nyanssit eivät isossa kuvassa tunnu niin tärkeältä yksityiskohdalta. Minusta olisi tärkeää keskittyä pelattavuuden parantamiseen: aikaisemmissa peleissä reitinhaun ongelmat, käskyjen unohtaminen yms. ovat kaikkein raivostuttavimpia seikkoja. Tämmöisiä voi olla kuitenkin vähän hassua demota: "Katsokaa, yksiköt tekevät, mitä käsketään!"
Meinasin itsekin linkata tuon videon tänne. Tässä on vielä siihen liittyvä blogipostaus:
Check out our latest Medieval III blog for a recap on the discussion so far, and what's coming next!
www.totalwar.com
Vaikuttaa siltä, että blogissa mainittu Invictan ehdotus on otettu sellaisenaan mukaan peliin. Että ei se palautteen pyytäminen nyt ihan pelkkää markkinointia ole. Myös esimerkiksi Turin on kertomansa perusteella muiden tubettajien ohella antanut aktiivisesti palautetta Warhammerin taistelun tasapainosta, mikä on otettu vastaan ja huomioitu. Minusta Legendin jutut pitää ottaa suolan kera: Kyllä hän vilpittömältä vaikuttaa, ja varmasti on puhunut aidoista sisällöntuottajien ja CA:n välisistä ongelmista, mutta hän on myös suorasukainen ja vaikuttaa lähtevän kierroksille aika herkästi. En usko, että hän kaikissa asioissa on kovin objektiivinen, ja kuvittelisin, että hän voi olla vähän vaikea yhteistyökumppani, jos asiassa on erimielisyyttä.
Se, että kehitystyö altistetaan yleisölle näin aikaisessa vaiheessa, taitaa olla uutta firmalle. Ihan positiivinen juttu se minusta on, olettaen että he jaksavat jatkaa sitä säännönmukaisesti. Vuosien saatossa firma on monta kertaa aiemminkin lupaillut läpinäkyvämpää kommunikointia, mutta unohtaneet koko asian parin kerran jälkeen. CA on muistaakseni aiemminkin kehoittanut ihmisiä antamaan palautetta ja ideoita keskustelupalstansa kautta, mutta olen ollut kyllä vähän epäileväinen, että viitsisikö kukaan heidän työntekijöistään sitä tonkia. Olen ehkä väärässä, tuolla on nyt ihan selkeä
palautepalstansa aiherajauksineen ja kysymyksineen.
Tämä voisi ehkä jopa tukea pelinkehitystä sillä tavoin, että fanit näkevät, minkälainen peli on muodostumassa ja pääsevät sitten älähtämään, jos näkevät jotain, joka ei selkeästi toimi. Esim. Rome 2:n kohdalla fanit olivat ennakkoon aika innoissaan pelistä, ja ymmärtääkseni pelin mainosmateriaalikin lupaili aika paljon. Kun peli sitten julkaistiin, ostajien pettymys oli suuri, kun siinä oli paljon toimimattomia ominaisuuksia yms. Pelaajien odotukset ja pelin laatu eivät kohdanneet, ja maanläheisempi markkinointi olisi ehkä auttanut firmaa itsekin huomaamaan ongelmat ajoissa? No, mene ja tiedä, tuntuu vähän naiivilta ajatukselta. Voi olla sekin riski, että joku somemyrsky kehittyy täysin merkityksettömästä asiasta, mikä ohjaa pelinkehitystä väärille urille tai hidastaa kehitystyötä muuten.