Ultrawide-näytöt (21:9, 2560x1080, 3440x1440, 3840x1600, 5120x2160)

Onko tuo vain oikean G-Sync moduulin omaavissa näytöissä vai päteekö myös Freesync näyttöihin?
Pätee myös freesync-näyttöihin, moduulin sijaan tapahtuu vaan ajurissa.
Tässä viiveitä mittaava uudempi esimerkki ilman moduulia (32GS95UE):
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/5mWMP96UdGU
 
Itsellä Nvidia Control Panelista G-Sync On + V-Sync On + Low Latency Mode Ultra, minkä johdosta kaikissa peleissä automaattisestii ajuripohjainen 225 FPS cap (240 Hz näytöllä) ja ei juurikaan välky isoja FPS-droppeja lukuunottamatta:kahvi:
Niin ei se välky jos rauta puskee tuon 225 freimiä, mutta heti kun mennään ali niin välkkyy ja siitähän tässä puhutaan.

Rivatunerilla tai control panelista cappia alemmas jos raudan teho ei riitä niin taas pelittää ilman vilkkumista.
 
Niin ei se välky jos rauta puskee tuon 225 freimiä, mutta heti kun mennään ali niin välkkyy ja siitähän tässä puhutaan.

Rivatunerilla tai control panelista cappia alemmas jos raudan teho ei riitä niin taas pelittää ilman vilkkumista.
Ei FPS-capilla ja vilkkumisella ole noin suoraa yhteyttä & vilkkumista on kolmenlaista:
  1. Frametime ylittää VRR-ylärajan, jolloin se kytkeytyy nopeasti pois/päälle -Tähän virkistystaajuutta matalampi FPS cap auttaa, mutta suuruudella ei ole juuri merkitystä -3 Hz jälkeen
  2. Frametime alittaa VRR-alarajan (tai aktivoi ~48 Hz kohdalla LFC:n), jolloin se saattaa kytkeytyä hetkellisesti pois/päälle - tähän FPS cap ei suoraan auta, ellei pelimoottori ole sitä sorttia, että lowit paranee matalammalla capilla.
  3. Peräkkäiset frametimet heittää sen verran isosti, että OLEDin virkistystaajuudesta riippuuva gamma eroaa havaittavasti - tämäkin pelistä riippuva, heiluuko paljon/auttaako matalampi cap asiaa.
Rivatunerin tapauksessa puskuroi muuten ylimääräisen framen ajurin cappiin verrattuna (mikä puolestaan yleensä puskuroi ylimääräisen pelinsisäiseen verrattuna), jonka takia saattaa olla sulavampi pienen viiveen kustannuksella.
 
Jos pahasti häiritsee vilkkuminen, niin ainakin CRU:lla voi rajoittaa VRR aluetta pienemmäksi. Saman tekee esim Asuksen anti Flicker ominaisuus näytön asetuksissa.
Aikaisemmassa näytössä oli todella häiritsevä, niin ainakin hieman parani tuolla CRU:lla. Tässä FO32U2P:ssä ei ole jostain syystä sitä lähes ollenkaan tai sitten 5090 jaksaa tykittää freimejä ihan riittävästi..
 
Osaatko lukea? Sanoin että VRR kytkee ison osan OLED suojauksista pois käytöstä. Sanoit että ei kytke. Todistin kuvalla että kyllä kytkee. Väität vastan. Mitä hemmettiä?

Lues nyt uudelleen niin ei tarvi jankuttaa. Kommentoin ”ei kytke pois päältä paneelin tärkeimpiä suojaustoimintoja”. Laitat kuvankaappauksen, jossa on enabloituna ”Panel Protect” ja ”Pixel Shift”, joten mitä sitten vaikka kytkee pois päältä jotain gimmick lisäominaisuuksia. ”Panel Protect” ja ”Pixel Shift” ovat tärkeimmät suojaukset, joiden käyttäminen riittää valmistajan tarjoamaan kolmen vuoden kiinnipalamistakuuseen.
 
Viimeksi muokattu:
Ei FPS-capilla ja vilkkumisella ole noin suoraa yhteyttä & vilkkumista on kolmenlaista:
  1. Frametime ylittää VRR-ylärajan, jolloin se kytkeytyy nopeasti pois/päälle -Tähän virkistystaajuutta matalampi FPS cap auttaa, mutta suuruudella ei ole juuri merkitystä -3 Hz jälkeen
  2. Frametime alittaa VRR-alarajan (tai aktivoi ~48 Hz kohdalla LFC:n), jolloin se saattaa kytkeytyä hetkellisesti pois/päälle - tähän FPS cap ei suoraan auta, ellei pelimoottori ole sitä sorttia, että lowit paranee matalammalla capilla.
  3. Peräkkäiset frametimet heittää sen verran isosti, että OLEDin virkistystaajuudesta riippuuva gamma eroaa havaittavasti - tämäkin pelistä riippuva, heiluuko paljon/auttaako matalampi cap asiaa.
Rivatunerin tapauksessa puskuroi muuten ylimääräisen framen ajurin cappiin verrattuna (mikä puolestaan yleensä puskuroi ylimääräisen pelinsisäiseen verrattuna), jonka takia saattaa olla sulavampi pienen viiveen kustannuksella.
Lähes poikkeuksetta se cappi parantaa myös loweja ainakin oman kokemuksen mukaan, joten aika paljon auttanut tuohon vilkuntaan. Lähinnä jossain latausruuduissa näyttö saattaa välkkyä, kun freimit elää omaa elämäänsä.
Mutta hyviä pointteja kyllä, tuo kolmoskohta varsinkin.

Tiedän joo että Rivatuner lisää pienen määrän viivettä, joka ei ainakaan yksinpeleissä merkitse mitään, mutta nykyään se tukee myös Nvidia Reflexiä niin käsittääkseni Reflexiä tukevissa peleissä ei sitten tuota viivettä synny Rivatunerillakaan (jos Reflex valittuna Rivatunerin asetuksista).
 
Lues nyt uudelleen niin ei tarvi jankuttaa. Kommentoin ”ei kytke pois päältä paneelin tärkeimpiä suojaustoimintoja”. Laitat kuvankaappauksen, jossa on enabloituna ”Panel Protect” ja ”Pixel Shift”, joten mitä sitten vaikka kytkee pois päältä jotain gimmick lisäominaisuuksia. ”Panel Protect” ja ”Pixel Shift” ovat tärkeimmät suojaukset, joiden käyttäminen riittää valmistajan tarjoamaan kolmen vuoden kiinnipalamistakuuseen.
Kaikkea muuta kuin gimmick. Näköjään voi jättää sun mielipiteet täysin huomiotta kun tota tasoa keskustelu.
 
34" ultrawide oledi alkanut kiinnostamaan, kun jouduin joku aika sitten luopumaan kahden 27" näytön setupista. Pääasiallinen tarve isommalle näytölle olisi se, että tykkäsin pitää toisella näytöllä esim. youtubea tai urheilua pyörimässä samalla, kun toisella tein jotain muuta. 27" näyttö ei tähän sovellu, tai ainakin tuntuu hyvin ahtaalta siihen. Miten tommonen 34" ultrawide, alkaako riittämään?

Yksi asia mikä noissa arveluttaa on kaarevuus. Uudemmissa ilmeisesti siirrytty maltillisempaan 1800R kaarevuussäteeseen, mutta aikanaan ainakin karsastin kaikkia kaarevia näyttöjä. Vääristääkö tuo kaarevuus työpöytäkäytössä?

Toisaalta ultrawidessä myös arveluttaa se, että kaikki pelit ei siihen kai skaalaudu. Tuntuuko ihan typerältä pelata, kun molemmin puolin on mustat palkit? Jotenkin mua tuntuu häiritsevän tommonen "epäsopivan" näytön ostaminen. Joskus tuli pelattua CS 4:3 kuvasuhteella ja black bareilla, niin tuntui kuin jotain jäisi piiloon niiden reunojen taakse. Ja käytännössä toki jäikin.

Tai toisaalta, onko koko näyttöä käyttäessä immersio ihan eri tasolla tasaiseen 27" näyttöön verrattuna? Aika vähän nykyään pelaan, mutta esim. BF6, Alan Wake 2, Doom, CS on pelilistoilla.

Ihan ei vielä ostohousut jalassa kun ilmeisesti uuden sukupolven paneelit on tulossa tässä piakkoin.
 
34" ultrawide oledi alkanut kiinnostamaan, kun jouduin joku aika sitten luopumaan kahden 27" näytön setupista. Pääasiallinen tarve isommalle näytölle olisi se, että tykkäsin pitää toisella näytöllä esim. youtubea tai urheilua pyörimässä samalla, kun toisella tein jotain muuta. 27" näyttö ei tähän sovellu, tai ainakin tuntuu hyvin ahtaalta siihen. Miten tommonen 34" ultrawide, alkaako riittämään?

Yksi asia mikä noissa arveluttaa on kaarevuus. Uudemmissa ilmeisesti siirrytty maltillisempaan 1800R kaarevuussäteeseen, mutta aikanaan ainakin karsastin kaikkia kaarevia näyttöjä. Vääristääkö tuo kaarevuus työpöytäkäytössä?

Toisaalta ultrawidessä myös arveluttaa se, että kaikki pelit ei siihen kai skaalaudu. Tuntuuko ihan typerältä pelata, kun molemmin puolin on mustat palkit? Jotenkin mua tuntuu häiritsevän tommonen "epäsopivan" näytön ostaminen. Joskus tuli pelattua CS 4:3 kuvasuhteella ja black bareilla, niin tuntui kuin jotain jäisi piiloon niiden reunojen taakse. Ja käytännössä toki jäikin.

Tai toisaalta, onko koko näyttöä käyttäessä immersio ihan eri tasolla tasaiseen 27" näyttöön verrattuna? Aika vähän nykyään pelaan, mutta esim. BF6, Alan Wake 2, Doom, CS on pelilistoilla.

Ihan ei vielä ostohousut jalassa kun ilmeisesti uuden sukupolven paneelit on tulossa tässä piakkoin.

34" kokoisessa, jos ruudun jakaa kahtia, saa kaksi suunnilleen neliön muotoista aluetta. Itselläni se toimii ihan hyvin, mutta riippuu varmaan paljon siitä mitä niillä puoliskoilla tekee. Itselläni olevassa dell alienware qd-oledissa kaarevuus on niin hillittyä, että se tuntuu työpöytäkäytössäkin luonnolliselta. Mutta luulen, että kyse on myös tottumisesta, minkä seurauksena litteä 34" tuntuu nyt vuorostaan luonnottomalta.
Mustia palkkeja ei itsellä ole tulleet vastaan, mutta en pelaa juurikaan retro pelejä tai vanhempia joissa tuon voisin kuvitella olevan yleisempää. Immersio on tosiaan parempi ja joissain peleissä laajempi näkökenttä jopa hyödyllistä. Enkä haluaisikaan enää siiryä 27" käyttöön, mutta en nyt kuolisi jos pitäisi.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
301 005
Viestejä
5 144 105
Jäsenet
81 926
Uusin jäsen
Elisanet

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom