- Liittynyt
- 16.10.2019
- Viestejä
- 1 505
Bloodborne & The Old Hunters DLC (PS4)
Saatuaan Dark Soulsin lisärin valmiiksi Miyazaki ei levännyt vaan alkoi kehittää uutta nopeatempoisempaa IP:tä. Lopputuloksena on Bloodborne, joka sijoittuu viktoriaanisen ajan Englantia muistuttavaan miljööseen ja on höystetty H.P. Lovecraftin kuvastolla. Tämä oli neljäs läpipeluuni tästä. Voi olla hot take, mutta minusta Bloodborne on soulsbornekiringien parhaimmistoa ja yksi PS4:n parhaista peleistä.
Pelihahmo on metsästäjä, joka oudon sopimuksen allekirjoitettuaan herää klinikalta. Alakerrassa örisee peto eikä kättä pidempää ole. Pian sellainen kuitenkin löytyy lyömä- ja käsiaseen muodossa. Siinä missä Dark Soulsissa oli mahdollisuus moniin erilaisiin asekokonaisuuksiin ml. kilvet, tässä keskitytään suoraviivaisempaan toimintaan. Kilpiä ei enää ole, ainoa peruspelissä oleva on lähinnä vitsi. Lyömäaseella lyödään petoja (duh), käsiase käy horjuttamiseen. Jos osuu sillä oikeaan aikaan vihollisen hyökätessä, jää hyökkääjä hetkeksi paikoilleen ja pelaaja pääsee tekemään tehokkaan suolistusiskun. Soulseissa en saanut koskaan parryä kunnolla sisäistettyä, tässä se toimii huomattavasti helpommin. Jopa niin helposti, että muutamat bossitkin muuttuivat vitsiksi. Agressiivisuus palkitaan, sillä vaikka ottaisikin vähän vahinkoa, rally-mekaniikka eli kun tekee vuorostaan viholliselle damagea lyhyen ajan sisällä saa osan tai hyvässä lykyssä jopa kaiken menetetyn terveyden takaisin. Tämä kaikki on taistelumekaniikan kulmakiveä ja toimii kuin elohopealuoti pedon otsaan.
Kuten muissa sarjan peleissä, kartan tutkiminen palkitaan. Aseisiin löytää päivitysverikiviä ja jalokiviä sekä erilaisia riimuja, jotka antavat monenlaisia boosteja. Samalla toki myös saa tasonnousuun ja tavaroiden hankintaan kaivattaviasieluja verikaikuja vihollisia listimällä. Välillä löytää kokonaan uusia vapaaehtoisia alueita tutkittavaksi. Alueet tuntuivat varsinkin Elden Ringin jälkeen yllättävän pieniltä, joskin kyllä niissä silti hyvin riittää koluttavaa. Erilaisia oikopolkujakin saa avattua, mitkä nopeuttavat vaikka bosseille pääsyä.
Ei tosin niin hyvää ettei jotain huonoakin. Erinomaisen kätevän, kuoleman jälkeen täyttyvän estus-pullon sijaan tässä palattiin osittain Demon Soulsin aikaan kerättävien tai ostettavien veripullojen myötä. Sen verran niitä on muokattu, että pulloja on vain yhtä tyyppiä ja se parantaa aina saman prosentuaalisen määrän kokonaisterveydestä. Pulloja ei myöskään voi kantaa kerralla määräänsä enempää. Niitä kyllä tippuu aika hyvää tahtia rivivihollisilta, mutta varsinkin ekalla pelikerralla tai vaikean bossin kohdatessa varastot voivat huveta nopeasti ja pahimmillaan voi joutua grindaamaan joko itse pulloja tai verikaikuja. Tosi mieltäylentävää, jos bossiyritykset keskeytyvät kun pullot loppuvat... Pelissä on lyhtyjä, jotka toimivat välipisteinä, mutta niiden kautta ei voi suoraan mennä paikasta toiseen vaan pitää käydä keskusalueen kautta, mikä on vähän kankeaa. Eikä grindatessa voi myöskään suoraan resetoida aluetta niillä. Kamera myös välillä tuottaa ylimääräistä haastetta pelisarjan tyypilliseen tyyliin, varsinkin yksi bossi (jota eräs tubettaja kutsuu osuvasti Kamerapedoksi) vaati useamman yrityksen osittain juuri siksi kun pedon alle joutuessa ei nähnyt yhtään mitään. Ruudunpäivitysnopeuskin on melko alhaista, joskaan se ei häirinnyt tässä yhtä pahasti kuin vaikka tuossa uudessa Horizonissa. Myöskin tasoja ei pääse nostamaan ennen kuin hahmo on saanut pelissä ahaa-elämyksiä, mikä voi olla hyvinkin turhauttavaa aloittelijalle.
Ensimmäisen kerran pelasin tätä kuutisen vuotta sitten, kun hommasin PS4 Pron. Silloin tuli kerättyä platinaa, pelattua peli kolme kertaa läpi (lisäri kaksi kertaa) sekä myös kaikki maljaluolastot. Niihin kyllä en enää mene, vaikka peli muuten hyvin vetovoimainen ja pelattava onkin. Tämän uudelleenpeluuta tuli monesti mietittyä vuosien varrella, mutta varsinkin erästä bossia (KÖHKÖH*Micolash*KÖH) muistellessani jäi fiilikset siihen. Tällä kertaa pelasin helppo-moodilla eli otin aseeksi sahakeihään ja sillä valtaosa bosseista kaatuikin ekalla yrityksellä. Jokunen vaati sitten vähän enemmän mutta ei yleensä puolta tusinaa yritystä enempää lisärissäkään. Paitsi sen viimeinen bossi, johon menikin sitten puolitoista tuntia eilen illalla. Koitin uutta taktiikkaa ja se alussa hetken toimikin mutta sitten taisin olla liian väsynyt kun parryt ei enää onnistuneetkaan. Sisulla piti painaa läpi mutta lopulta sekin kaatui. Mulla oli varastossa kolmisensataa pulloa ja kaikki meni... Lisäksi yksi valinnainen vihollismetsästäjä oli varsin kova vastus, joskin sekin kaatui kun tarpeeksi monta kertaa yritti. Aikaa meni tallennuksen mukaan 28,5 h eli varmaan käytännössä about 30 h, jos oletettavasti peli ei laske latausruutuja siihen mukaan.
Bloodborne on tosiaan vikoineenkin yksi sarjansa parhaista tuotoksista. Nopeatempoinen pelimekaniikka sopii tähän täydellisesti ja miljöö sekä viholliset sopivat pelin tunnelmaan kuin nakutettu. Harmi vaan, että peli on jäänyt alustansa vangiksi. Sony on kyllä alkanut hyvin tuomaan yksinoikeuspelejään PC:llekin, mutta tätä ei vielä ole lukuisista huhuista ja toiveista huolimatta sillä nähty. Mikä on sääli, sillä toivoisi sonyttomienkin sarjan fanien pääsevän tätä kokeilemaan.
Saatuaan Dark Soulsin lisärin valmiiksi Miyazaki ei levännyt vaan alkoi kehittää uutta nopeatempoisempaa IP:tä. Lopputuloksena on Bloodborne, joka sijoittuu viktoriaanisen ajan Englantia muistuttavaan miljööseen ja on höystetty H.P. Lovecraftin kuvastolla. Tämä oli neljäs läpipeluuni tästä. Voi olla hot take, mutta minusta Bloodborne on soulsbornekiringien parhaimmistoa ja yksi PS4:n parhaista peleistä.
Pelihahmo on metsästäjä, joka oudon sopimuksen allekirjoitettuaan herää klinikalta. Alakerrassa örisee peto eikä kättä pidempää ole. Pian sellainen kuitenkin löytyy lyömä- ja käsiaseen muodossa. Siinä missä Dark Soulsissa oli mahdollisuus moniin erilaisiin asekokonaisuuksiin ml. kilvet, tässä keskitytään suoraviivaisempaan toimintaan. Kilpiä ei enää ole, ainoa peruspelissä oleva on lähinnä vitsi. Lyömäaseella lyödään petoja (duh), käsiase käy horjuttamiseen. Jos osuu sillä oikeaan aikaan vihollisen hyökätessä, jää hyökkääjä hetkeksi paikoilleen ja pelaaja pääsee tekemään tehokkaan suolistusiskun. Soulseissa en saanut koskaan parryä kunnolla sisäistettyä, tässä se toimii huomattavasti helpommin. Jopa niin helposti, että muutamat bossitkin muuttuivat vitsiksi. Agressiivisuus palkitaan, sillä vaikka ottaisikin vähän vahinkoa, rally-mekaniikka eli kun tekee vuorostaan viholliselle damagea lyhyen ajan sisällä saa osan tai hyvässä lykyssä jopa kaiken menetetyn terveyden takaisin. Tämä kaikki on taistelumekaniikan kulmakiveä ja toimii kuin elohopealuoti pedon otsaan.
Kuten muissa sarjan peleissä, kartan tutkiminen palkitaan. Aseisiin löytää päivitysverikiviä ja jalokiviä sekä erilaisia riimuja, jotka antavat monenlaisia boosteja. Samalla toki myös saa tasonnousuun ja tavaroiden hankintaan kaivattavia
Ei tosin niin hyvää ettei jotain huonoakin. Erinomaisen kätevän, kuoleman jälkeen täyttyvän estus-pullon sijaan tässä palattiin osittain Demon Soulsin aikaan kerättävien tai ostettavien veripullojen myötä. Sen verran niitä on muokattu, että pulloja on vain yhtä tyyppiä ja se parantaa aina saman prosentuaalisen määrän kokonaisterveydestä. Pulloja ei myöskään voi kantaa kerralla määräänsä enempää. Niitä kyllä tippuu aika hyvää tahtia rivivihollisilta, mutta varsinkin ekalla pelikerralla tai vaikean bossin kohdatessa varastot voivat huveta nopeasti ja pahimmillaan voi joutua grindaamaan joko itse pulloja tai verikaikuja. Tosi mieltäylentävää, jos bossiyritykset keskeytyvät kun pullot loppuvat... Pelissä on lyhtyjä, jotka toimivat välipisteinä, mutta niiden kautta ei voi suoraan mennä paikasta toiseen vaan pitää käydä keskusalueen kautta, mikä on vähän kankeaa. Eikä grindatessa voi myöskään suoraan resetoida aluetta niillä. Kamera myös välillä tuottaa ylimääräistä haastetta pelisarjan tyypilliseen tyyliin, varsinkin yksi bossi (jota eräs tubettaja kutsuu osuvasti Kamerapedoksi) vaati useamman yrityksen osittain juuri siksi kun pedon alle joutuessa ei nähnyt yhtään mitään. Ruudunpäivitysnopeuskin on melko alhaista, joskaan se ei häirinnyt tässä yhtä pahasti kuin vaikka tuossa uudessa Horizonissa. Myöskin tasoja ei pääse nostamaan ennen kuin hahmo on saanut pelissä ahaa-elämyksiä, mikä voi olla hyvinkin turhauttavaa aloittelijalle.
Ensimmäisen kerran pelasin tätä kuutisen vuotta sitten, kun hommasin PS4 Pron. Silloin tuli kerättyä platinaa, pelattua peli kolme kertaa läpi (lisäri kaksi kertaa) sekä myös kaikki maljaluolastot. Niihin kyllä en enää mene, vaikka peli muuten hyvin vetovoimainen ja pelattava onkin. Tämän uudelleenpeluuta tuli monesti mietittyä vuosien varrella, mutta varsinkin erästä bossia (KÖHKÖH*Micolash*KÖH) muistellessani jäi fiilikset siihen. Tällä kertaa pelasin helppo-moodilla eli otin aseeksi sahakeihään ja sillä valtaosa bosseista kaatuikin ekalla yrityksellä. Jokunen vaati sitten vähän enemmän mutta ei yleensä puolta tusinaa yritystä enempää lisärissäkään. Paitsi sen viimeinen bossi, johon menikin sitten puolitoista tuntia eilen illalla. Koitin uutta taktiikkaa ja se alussa hetken toimikin mutta sitten taisin olla liian väsynyt kun parryt ei enää onnistuneetkaan. Sisulla piti painaa läpi mutta lopulta sekin kaatui. Mulla oli varastossa kolmisensataa pulloa ja kaikki meni... Lisäksi yksi valinnainen vihollismetsästäjä oli varsin kova vastus, joskin sekin kaatui kun tarpeeksi monta kertaa yritti. Aikaa meni tallennuksen mukaan 28,5 h eli varmaan käytännössä about 30 h, jos oletettavasti peli ei laske latausruutuja siihen mukaan.
Bloodborne on tosiaan vikoineenkin yksi sarjansa parhaista tuotoksista. Nopeatempoinen pelimekaniikka sopii tähän täydellisesti ja miljöö sekä viholliset sopivat pelin tunnelmaan kuin nakutettu. Harmi vaan, että peli on jäänyt alustansa vangiksi. Sony on kyllä alkanut hyvin tuomaan yksinoikeuspelejään PC:llekin, mutta tätä ei vielä ole lukuisista huhuista ja toiveista huolimatta sillä nähty. Mikä on sääli, sillä toivoisi sonyttomienkin sarjan fanien pääsevän tätä kokeilemaan.
Ehkä tämä pääsee vielä yllättämään. Kyllä mulla on tarkoitus ainakin siihen "pääkaupunkiin" asti pelata, kun sitä on jossain arvosteluissa tuotu esiin.