- Liittynyt
- 16.10.2019
- Viestejä
- 1 505
Clair Obscur: Expedition 33 (PC, Xbox Game Pass)
Vuoden peli? Nooh...
Lumierèssa eletään jännittyneen haikeita hetkiä. Vuosittainen hetki lähestyy, jolloin salaperäinen Maalari maalaa taivaanrantaan uuden, laskevan numeron. Sen ikäiset ja sitä vanhemmat pyyhitään pois tapahtumassa, jota nimitetään Hankaukseksi. Maalaria on yritetty pysäyttää useamman kerran, tuloksetta. Kaikki retkikunnat ovat epäonnistuneet. Pelaaja ohjaa 33:n jäseniä, voisivatko he olla ensimmäiset, jotka onnistuvat tehtävässään? Tämä peli on saanut aikaan uskomatonta pöhinää ja se olikin kuulemma myynyt 33 päivässä 3,3 miljoonaa kappaletta (heh). Monet ovat vissiin nimenneet sen jo vuoden pelikseen. Olin tästä hieman ihmeissäni, koska mikään näkemäni ennakkomateriaali ei herättänyt kiinnostusta. Game Pass -tilaus oli kuitenkin päällä, joten päätin ottaa sen listalle. Visuaalinen tyyli on ihan jees, hyvin maalausmainen ja maalausteema on pelissä hyvin vahva alkaen jo pelin nimestä, mikä tarkoittaa valon ja varjon kontrastia korostavaa tyyliä. Musiikkikin on ihan jees, ei kauhean ikimuistoista, vaikka pääteema melkoinen korvamato onkin.
Itse peli on japsiropetyylistä seikkailua vuoropohjaisella taistelulla. Tai niin se yleensä esitellään, käytännössä siinä on uusi kikka eli väistöt ja torjunnat. Enää ei voi ottaa iskuja vastaan kuin Rocky Balboa, ne on pakko väistää/torjua itse tai huudetaan hyvin äkkiä Adriania. Onnistuneet torjunnat palkitaan ilmaisella vastahyökkäyksellä. Tai jos tarkkoja ollaan niin peli ohjaa niiden suuntaan, melkeinpä pakottaa. Normihyökkäyksillä tehdään vain hikistä vahinkoa, kunnon damageen vaaditaan sarja onnistuneita torjuntoja. En tosin ihan hiffannut pelin logiikkaa kun välillä epäonnistuin osassa torjuntoja mutta silti tuli kountteri, välillä taas ei. Väistöissä on hieman isompi aikaikkuna, mutta niistä ei saa muuta palkintoa kuin energiapisteitä, joilla voi tehdä tehokkaampia superhyökkäyksiä. Myös torjunnat kasvattavat energiaa, mutta siis vastahyökkäysten ansiosta ne ovat parempi vaihtoehto, jos vaan oma reaktioaika riittää. Itse olen melko hidas köntys ja varsinkin pari bossia pisti sellaista komboa hyökkäyksiin, että meinasi jo tietynlainen elin kasvaa otsaan. Yhden bossin ajaksi pitikin laskea vaikeustasoa, kun en siinä kohtaa iltaa enää jaksanut. Sinnikkyys kuitenkin palkittiin (olenhan Sekironkin päässyt läpi, jopa useaan kertaan) ja lopulta lopputekstit rullasivat ruudulla. Loppupuoli tuntui kyllä jo vähän venytetyltä, jatkuvasti mietin, että vieläkö tätä jatkuu?
Taistelun ulkopuolella liikutaan semiputkimaisessa ympäristössä tai vapaalla kartalla, kunhan muutama luolasto ollaan kaluttu läpi. Mantereelta löytyy kaikkea pientä löydettävää, isoja haastebosseja sekä supervaikeita alueita. Vähän tuli Final Fantasy VII -vibat (se alkuperäinen, remakea en ole pelannut). Alussa jaksoin vielä muutaman ison körmyn, mutta tietyn pisteen jälkeen keskityin lähinnä pääjuoneen ja kartan tarvikkeiden keräilyyn. Erilaisia taikoja vastaavia hahmoista riippumattomia kykyjä löytyy sieltä täältä sekä tippuu myös vihollisilta. Kun on kyseisen kyvyn kanssa voittanut neljä taistelua, sen voi laittaa muillekin (vaikka kaikille) tiettyjä pisteitä käyttämällä. Pisteitä löytyy maailmasta lisää ja ne voi vapaasti jakaa hahmojen kesken haluamallaan tavalla.
Itselleni tämä ei siis ole vuoden peli. Tai jos on, niin aika ankea pelivuosi on tulossa. Se ei ollut varsinaisesti huono, muttei napannut kunnolla mukaansa juuri ollenkaan. Juoni ja hahmot ei kiinnostaneet, alku oli jopa niin tylsä, että meinasin jättää kesken jo siinä. Torjuntoihin pakottava taistelu oli alussa ihan jees, mutta kun se oli käytännössä pakollista niin vieraanvaraisuus loppui ennen loppua. Mutta kuten totesin, monet ovat tästä innostuneet. Lisäksi se löytyy gamepassista eli jos tilaus on päällä niin kokeilu on helppoa, ei maksa ekstraa.
Vuoden peli? Nooh...
Lumierèssa eletään jännittyneen haikeita hetkiä. Vuosittainen hetki lähestyy, jolloin salaperäinen Maalari maalaa taivaanrantaan uuden, laskevan numeron. Sen ikäiset ja sitä vanhemmat pyyhitään pois tapahtumassa, jota nimitetään Hankaukseksi. Maalaria on yritetty pysäyttää useamman kerran, tuloksetta. Kaikki retkikunnat ovat epäonnistuneet. Pelaaja ohjaa 33:n jäseniä, voisivatko he olla ensimmäiset, jotka onnistuvat tehtävässään? Tämä peli on saanut aikaan uskomatonta pöhinää ja se olikin kuulemma myynyt 33 päivässä 3,3 miljoonaa kappaletta (heh). Monet ovat vissiin nimenneet sen jo vuoden pelikseen. Olin tästä hieman ihmeissäni, koska mikään näkemäni ennakkomateriaali ei herättänyt kiinnostusta. Game Pass -tilaus oli kuitenkin päällä, joten päätin ottaa sen listalle. Visuaalinen tyyli on ihan jees, hyvin maalausmainen ja maalausteema on pelissä hyvin vahva alkaen jo pelin nimestä, mikä tarkoittaa valon ja varjon kontrastia korostavaa tyyliä. Musiikkikin on ihan jees, ei kauhean ikimuistoista, vaikka pääteema melkoinen korvamato onkin.
Itse peli on japsiropetyylistä seikkailua vuoropohjaisella taistelulla. Tai niin se yleensä esitellään, käytännössä siinä on uusi kikka eli väistöt ja torjunnat. Enää ei voi ottaa iskuja vastaan kuin Rocky Balboa, ne on pakko väistää/torjua itse tai huudetaan hyvin äkkiä Adriania. Onnistuneet torjunnat palkitaan ilmaisella vastahyökkäyksellä. Tai jos tarkkoja ollaan niin peli ohjaa niiden suuntaan, melkeinpä pakottaa. Normihyökkäyksillä tehdään vain hikistä vahinkoa, kunnon damageen vaaditaan sarja onnistuneita torjuntoja. En tosin ihan hiffannut pelin logiikkaa kun välillä epäonnistuin osassa torjuntoja mutta silti tuli kountteri, välillä taas ei. Väistöissä on hieman isompi aikaikkuna, mutta niistä ei saa muuta palkintoa kuin energiapisteitä, joilla voi tehdä tehokkaampia superhyökkäyksiä. Myös torjunnat kasvattavat energiaa, mutta siis vastahyökkäysten ansiosta ne ovat parempi vaihtoehto, jos vaan oma reaktioaika riittää. Itse olen melko hidas köntys ja varsinkin pari bossia pisti sellaista komboa hyökkäyksiin, että meinasi jo tietynlainen elin kasvaa otsaan. Yhden bossin ajaksi pitikin laskea vaikeustasoa, kun en siinä kohtaa iltaa enää jaksanut. Sinnikkyys kuitenkin palkittiin (olenhan Sekironkin päässyt läpi, jopa useaan kertaan) ja lopulta lopputekstit rullasivat ruudulla. Loppupuoli tuntui kyllä jo vähän venytetyltä, jatkuvasti mietin, että vieläkö tätä jatkuu?
Taistelun ulkopuolella liikutaan semiputkimaisessa ympäristössä tai vapaalla kartalla, kunhan muutama luolasto ollaan kaluttu läpi. Mantereelta löytyy kaikkea pientä löydettävää, isoja haastebosseja sekä supervaikeita alueita. Vähän tuli Final Fantasy VII -vibat (se alkuperäinen, remakea en ole pelannut). Alussa jaksoin vielä muutaman ison körmyn, mutta tietyn pisteen jälkeen keskityin lähinnä pääjuoneen ja kartan tarvikkeiden keräilyyn. Erilaisia taikoja vastaavia hahmoista riippumattomia kykyjä löytyy sieltä täältä sekä tippuu myös vihollisilta. Kun on kyseisen kyvyn kanssa voittanut neljä taistelua, sen voi laittaa muillekin (vaikka kaikille) tiettyjä pisteitä käyttämällä. Pisteitä löytyy maailmasta lisää ja ne voi vapaasti jakaa hahmojen kesken haluamallaan tavalla.
Itselleni tämä ei siis ole vuoden peli. Tai jos on, niin aika ankea pelivuosi on tulossa. Se ei ollut varsinaisesti huono, muttei napannut kunnolla mukaansa juuri ollenkaan. Juoni ja hahmot ei kiinnostaneet, alku oli jopa niin tylsä, että meinasin jättää kesken jo siinä. Torjuntoihin pakottava taistelu oli alussa ihan jees, mutta kun se oli käytännössä pakollista niin vieraanvaraisuus loppui ennen loppua. Mutta kuten totesin, monet ovat tästä innostuneet. Lisäksi se löytyy gamepassista eli jos tilaus on päällä niin kokeilu on helppoa, ei maksa ekstraa.