Viimeksi pelaamasi peli ja mietteitä siitä

Desperados III (PC)

Desperados III on reaaliaikainen taktiikkapeli, jossa hiippailu on pääosassa. Pelissä ohjataan 1-5 hahmoa, listitään vihollisia edeten alue kerrallaan kohti päämäärää. Peli on jatko-osa 2001 ja 2006 julkaistuille Desperados-peleille. Mulle peli päätyi osana maaliskuun 2022 Humble-pakettia, jonka ostin Mass Effectien takia. Kokeilin myös tätä kevään aikana reilu 6 tunnin ajan, mutta jostain syystä se jäi kesken. Nyt uusi tallennus ja n. 20 tuntia myöhemmin lopputekstit.

Mulla ei ole ennestään kokemusta tämän genren peleistä, kuten esimerkiksi Commandos-sarjasta. Sattumalta RTS-peleissä lempitehtäviä ovat yleensä ne, joissa on rajattu joukko, jonka kanssa pitää saada paljon tuhoa aikaiseksi. Gerne osuikin siis kuin nyrkki silmään. Ja onhan tämä myös tosi hyvä peli. Kaltaiselleni ummikolle ongelmanratkaisu, eli yksi kerrallaan vihollisten listiminen kenenkään huomaamatta, vaikuttaa kentän alussa usein toivottomalta, mutta ongelma alkaa avautumaan aina yksi vihollinen kerrallaan.

Pelissä on mielestäni erinomainen rytmitys. Pelaajalle esitellään uusia ominaisuuksia vähän kerrallaan ja eri tehtävissä on eri kombinaatioilla hahmoja käytettävissä. Toisaalta pelin kentät on loppujen lopuksi aika samanlaisia. Ne ovat aivopähkinöitä, joiden solmua pelaaja availee. Vaikka peli toimii reaaliaikaisesti, pelin ajan voi pysäyttää, jotta erilaisia suorituksia pystyy suunnittelemaan useammalle hahmolle kerrallaan. Varsinaista nopeutta ei välttämä tarvita, vaan enemmän hyvää ajoitusta ja onnistuneita ideoita.

Pelissä suuressa keskiössä on pikatallennus, jota peli rohkaisee hyödyntämään jatkuvasti. Pelin kentästä tulee kertaheitolla vaikeampi, jos hiippaillessa vartija laukaisee hälytyksen, joten ns. save scummaaminen on suositeltavaa.

Grafiikka on tähän genreen riittävä ja äänimaailma erinomainen. Tässä voi kuvitella olevansa keskellä kliseistä länkkärileffaa ja se toimii tosi hyvin. Juoni on ja se sisältää kevyitä käänteitä, mutta on enemmän tukemassa kuin kannattelemassa peliä eteenpäin.

Pelin heikkous omalla kohdalla oli se, että sitä oli oikeastaan aika raskas pelata. En hirveästi rentoutunut pelin parissa ja täytyy myöntää, että loppua kohden aloin jo toivomaan pelin loppumista. Tehtäviä oli kuitenkin hyvä määrä ja innokkaimmille tästä löytyy lisähaasteita vaikka millä mitalla. Mulle riittää tässä vaiheessa ja siirryn seuraavan pelin pariin. Joka tapauksessa erinomainen peli, 5/5.

Desperados III: Money for the Vultures (PC)

Lyhyesti vielä Desperados III:n DLC:istä, jotka läpäisin tässä välissä. DLC:itä on yhteensä 3 kappaletta. Jokainen pitää sisällään yhden ison tehtävän, eli pelattavaa on yhteensä kuutisen tuntia. Samaa taattua laatua kuin emopelinsäkin ja vastikään pelatun Shadow Tacticsin jälkeen ihana päästä taas Desperados III:n viimeistellympään maailmaan.

Mielestäni erinomainen DLC, eli lisää samaa vanhaa ilman kummallisuuksia. Kentät on kierrätettyjä, mutta ne on emopeliä vaikeampia ja pidempiä. Peli saa myös täydellisen lopun, jossa jokainen saa ansaitsemansa mukaan. Viihdyin tosi hyvin. 5/5, suosittelen, varsinkin alehintaan, joka näyttää tällä hetkellä olevan 3,24 € Steamissa.
 
Pelasin aikanaan Greedfall 1 läpi ja pidin siitä vaikka se olikin vähän kökkö, pienen budjetin peli. Nyt ostin GF2 kun tuli pois Early Accesista ja ei kyllä ole helvetti vakuuttanut ekan 6.5h aikana. Todella tönkön oloinen putkijuoksu peli paskoilla mekaanikoilla ja taistelut ovat surkeita, en ymmärrä DA:O vertailua kun tämä ei ole millään asteella lähelläkään kyseistä peliä edes taisteluissa. Näyttää siltä että ykkösosaan verrattuna ollaan vuosien EA rahoilla saatu lähinnä graafisesti päivitetty Greedfall 1 huonommalla taistelujärjestelmällä ja kuten ykkösosassa, en ymmärrä mikä tästä tekee roolipelin - korkeintaan kyseessä on hyvin lineaarinen putkijuoksi action peli rpg elementeillä :D

Katsotaan nyt jaksanko pelata tätä pidemmälle ja katsoa paraneeko peli kun pääsen tuolta viemärikentästä helvettiin. Niin ja valtava miinus vielä tuosta MMORPG tyylisestä kusisesta varustevälppäyksestä ja huonoista taitopuista, jatkuvasti saa olla laittamassa jotain turhia pisteitä johonkin tai könttäämään inventorya läpi kun uusi haarniska on +1 parempi statseilta. Niin ja valtava *plussa* menun kappaleesta, on kiva.
 
en ymmärrä DA:O vertailua kun tämä ei ole millään asteella lähelläkään kyseistä peliä edes taisteluissa

Tämä (siis yleisesti) ärsyttää itseänikin. Nykyisin liian montaa peliä kutsutaan roolipeliksi. Ennen hieman ärsytti kun alettiin puhumaan WC3 (mistä kysyin miten Wing Commander 3 on muka roolipeli vaikka siinä onkin "Luke Skywalker ja tunnettu pornotähti näyttelijöinä" saaden aina tyhjän tuijotuksen ja vastauksen että "roolipeli" on Warcraft 3) mutta nykyisin jo Diablosta lähtien (Diablo 4 jne) ns. action roolipelit pelit (kuten vaikka Cyberpunk 2077) ovat "roolipelejä".

Itsekin arvostan todella paljon Dragon Age Origins peliä, sitä ensimmäistä. Sillä on läpipeluu arvoa, oikeasti erilaiset aloitukset jne.

Mutta kun miettii vaikka Cyberpunk 2077 mainostusta miten sen piti olla syvällisempi roolipeli kuin Witcher 3, jokaista NPC:tä pystyi seuraamaan sisälle kotiin saakka ja heillä oli 24h päivärytmi, jokaiseen taloon ja asuntoon pääsi sisälle, jokainen seinä jne. oli hajotettavissa, oli laajaa aluetta ulkopuolella missä takaa-ajoja ja mielenkiintoista "Mad Max" tyyppistä pelaamista.. myös tehdyt demot olivat "100% aitoa pelikuvaa" vaikka myöhemmin paljastui miten niitä videoita tehtiin kuukausi kaupalla eikä julkaisun aikana moisia väkimääriä saanut millään peliin. Unohtamatta sitä miten "aivan varmasti" tulee vähintään 3 yhtä laajaa lisäosaa kuin Witcher 3 ja pelistä tulee yhtä laaja jne jne.. eipä ole tapahtunut.

Pyydän anteeksi ja poistun takavasemmalle. Varsinkin kun nyt olen niin onnellisessa asemassa että vedän yhtä pöytäroolipelia (mistä saan jopa palkkaa muun työn ohella muutamana päivänä viikossa) olen myös pelaajana yhdessä viikottain (sekä muutamissa "tasaisin väliajoin" mitkä venyvät helposti kuukausien välisiin "koska kaikilla on aikaa ja vapaa viikonloppu" eli ehkä 3-5 pelikertaa vuodessa) niin tuntuu hieman samalta kuin joku olisi intoillut miten Doom 1 tai Dukenukem 3D olisivat olleet "roolipelejä" 90-luvulla samalla kun itse pelaili jotain Baldur's Gate 1:stä.
 
Resident Evil Requiem

Menihän se läpi. Pelin sisäinen kello näyttikin 12h. Kuitenkin oli juuri sopivan mittainen pläjäys.

Tarina alkaa siitä, kun FBI:ssä työskentelevä Grace saa komennuksen tutkia mystisessä hotellissa tapahtuneita kuolemia. Paska osuu tuulettimeen hyvin nopeasti, ja vanha kunnon tuttu Leon ilmestyy paikalle selvittämään asiaa.

Pelissä pelataan molemmilla hahmoilla vuoronperään, ja ne eroavat paljonkin toisistaan. Gracen osuudet ovat enemmän kauhua ja tutkimista. Kauhua varsinkin tykitetään paljon, ja pelaajasta riippuen se voi olla kauheampaa kuin RE7:ssa. Ainakin minulle kauhu iski kyllä, mutta siihen ei päässyt kuitenkaan turrtumaan pelin monipuolisuuden takia.

Leonin osuudet ovat taas enemmän toimintaa. Toki, ei Leonillakaan voi räiskiä huolettomasti, sillä ammusten rajallisuus iskee hyvin usein vastaan. Kannattaakin käyttää lähitaistelua ja ympäristöä hyväkseen.

Tekninen- ja äänipuoli ovat tuttuun tapaan rautaa. Pieni miinus tuleekin vain oman laitteiston takia. Jostain syystä en voi laittaa DLSS:ää päälle, joten FPS putosi välillä. Ei toki kokoajan, mutta se pisti silmään.

Lyhyesti vuoden paras peli tähän asti ja parhaita pelejä ikinä. Tänä vuonna saapuva GTA saa olla kyllä olla mullistava peli, että se omissa kirjoissa voittaa tämän.
 
Viimeksi muokattu:
Metro 2033 Redux (PC)

"Vuonna 2013 maailmaa ravisuttaa maailmanlopun tapahtuma, tuhoten melkein koko ihmiskunnan ja muuttaen Maan pinnan myrkylliseksi joutomaaksi. Muutamat selviytyjät pakenevat Moskovan metron uumeniin, ja ihmiskunta ajautuu uuteen pimeyden aikaan. On vuosi 2033."

Sain viime vuonna tämän pelin ilmaiseksi, kun peli juhlisti 15-vuotispäiväänsä alkuvuodesta 2025. Päätin, että täytyyhän tämä Metro Exoduksen pelanneena kokeilla. Pelin iästä kertoo paljon pelaajia vaivaavat bugit, varsinkin "Cursed Station" tehtävässä peli kaatui jatkuvasti työpöydälle. Mulla on käytössä RTX 40 sarjan näytönohjain ja Windows 11. Olin jo melkein luovuttanut, mutta jollain ilveellä onnistuin kuitenkin ohittamaan bugaavan, etenemistä estävän kohdan. En tiedä vaikutti grafiikka-asetusten muuttaminen vai hitaampi eteneminen edeltävältä tallennuspisteeltä vai auttoiko putkipommien heittely vihollisten tappamiseksi. Se ei varmaan koskaan selviä.

Kuitenkin, itse pelin mekaniikat ovat kankeita: animaatioista ampumiseen, audion suunnista joihinkin NPC-repliikkeihin, pelistä huomaa, että se on todella vanha. Siitä huolimatta, pelin tunnelma ja tarina pitivät otteessaan loppuun asti. Pelissä on hämäriä, ruosteisia metrotunneleita ja vaarallisia mutantteja, jotka vaanivat ja hyökkäävät samaan aikaan, kun itse yrittää selviytyä vihamielisessä ympäristössä vähillä luodeilla ja harvoilla ystävillä. Jos antaa itsensä uppoutua Artyomin matkaan, niin kyllä pelissä viihtyy. Voin suositella tätä yksinpeliräiskinnöistä kiinnostuneille. 10 tuntia mulla kesti läpäistä peli. 4/5 arvosana

20260313081054_1.jpg
 
Game Pass, osa 8.

Cloverpit

Balatro, mutta hedelmäpelinä. Pokeri ja yksikätinen rosvo on nyt nähty, seuraavaksi sitten ruletti?

cloverpit.jpg

Piling polong. Vähänkö olen hyvä tässä ja voin lopettaa milloin haluan.

Peli on ihan ookoo, lyhyehkö roguelite. Läpäisyyn meni muutama tunti ja tuskin kahtakymmentä yritystä, tosin jälkipeliä ja avattavia juttuja riittäisi vielä. Balatron syvyyttä on turha etsiä jo siksikin että hedelmäpeli on perustavanlaatuisesti pokeria tylsempi peli. Tuurin vaikutus on iso, vaikka sitä voikin pelissä manipuloida.

A Game About Digging A Hole

Ensimmäisen persoonan Motherload, jos joku muinaisen Flash-pelin vielä muistaa. Teema on vain vähän arkisempi. Kuopan kaivaminen on ikiaikainen miehinen fantasia: kukapa meistä ei olisi lapsena painunut takapihalle lapion kanssa ja suututtanut äitiä? Tämä peli antaa haaveelle siivet.

Yritin aluksi tehdä monttuuni siistit rappuset, mutta pelimekaniikat rohkaisevat vahvasti kaivamaan pystysuoran kuilun. Rakettireppu on yksi ensimmäisistä päivityksistä. Samapa se, koska kuopasta ei saa siistin näköistä millään ilveellä. Lapio tekee vain pyöreitä koloja, joten monttu näyttää Worms-kentältä matsin lopussa, eikä hajoava maasto toimi täydellisesti. Joka toisella lapioniskulla näkee vilaukselta maailman läpi ennenkuin peli ehtii renderöidä uudet maastonmuodot. Leijuva saareke on helppo tehdä huolimatta pelin yrityksistä estää se.

Päätin säästää lampuissa ja tehdä avolouhoksen, mutta tunnelin pimeys on ikävä kyllä luonteeltaan maagista. Ilman lamppuja montun pohjalla on pimeää ja kuuluu aavemaisia ääniä, vaikka aurinko paistaisi suoraan yläpuolelta. Peli ei ilmeisesti osannut odottaa näin syvää pystysuoraa kuilua. Tuntuu että tyhjensin kentän muutenkin perusteellisemmin kuin oli tarkoitus.

hole.jpg

Tämä on minun kuoppani. On monia sen kaltaisia, mutta tämä on minun.

Powerwash Simulator

No, läpäisin tämän sitten kuitenkin, vaikka ehdin testata, hylätä ja haukkua sen vähän aikaa sitten. Kaipasin podcast-tekemistä ja kuulin että pelissä olisi jotain yllätyksiä.

Onhan peseminen tavallaan rentouttavaa. Pelissä siivotaan painepesurilla taloja, ajoneuvoja ja huvipuistolaitteita. Useimmat ovat kuin kirjaimellisen paskamyrskyn jäljiltä ja ne puhdistuvat tyydyttävästi. Niiden viimeisten tomuhiukkasten metsästys on vain ärsyttävää. Kynnys, jonka jälkeen peli katsoo jonkin osan puhdistetuksi, saisi olla matalampi.

Ja kyllä, Crime Scene Cleaner on edelleen parempi peli. Powerwashissa vesi tulee tyhjästä ja häviää jäljettömiin, eikä tarvitse pelätä että likavesi valuu seinältä vastapestylle lattialle. Paikkoja ei voi sotkea lisää eikä pelissä ole mitään muutakaan tapaa sählätä. Painepesuri on niin tehokas, että ampuu ruosteenkin irti, mutta ei silti ikinä riko mitään. Siivouspeliltä kaipaisi kiinnostavampia siivousmekaniikkoja.

Robocop: Rogue City

Muutama kuukausi sitten sivistin itseäni ja katsoin alkuperäisen Robocopin. Tykkäsin kovasti, se oli verinen ja hyvällä tavalla hölmö kasarirymistely. Leffa oli satiirinen ja mustan huumorin kyllästämä, mutta ei vajonnut kyberpunkille tyypilliseen kyynisyyteen. Jatko-osia en vielä katsonut.

Rogue City on uskollinen sovitus leffan maailmasta pienintä yksityiskohtaa myöten. Kytän autokin iskee kipinää aseman parkkihallin ramppiin aivan kuten leffassa. Se tosiaan kannatti katsoa pohjalle ennen pelin aloittamista. Käytännössä ainoa visuaalinen ero on, että pelissä ei vilahtele tissejä.

Peli on periaatteessa aika suoraviivainen ammuskelu rpg-elementeillä, välillä on avoimia alueita ja sivukusteja. Oikeaoppisesti Robokyttä ei ole mikään parkourmestari. Hän on pysäyttämätön rautagolem, joka marssii eteenpäin luotien kilistessä rintapanssariin. Pelissä ei voi hypätä eikä kyyristyä, kiipeilemisestä puhumattakaan. Epärobocopmainen juokseminen onnistuu, mutta se on varmaan mukana vain pidempien matkojen taittamiseksi. Taistelussa ei tarvitse pyrähdellä eikä väistellä, vaikka laitoin vaikeustason pykälää kovemmalle. Hankalia taisteluja on vain muutama. Jätin tapojeni vastaisesti kaikki HUD-avustimet päälle, koska ne tuntuivat kerrankin asianmukaisilta.

Robokyttä on loistava hahmo. Hän on kaksimetrinen metallihirviö joka käyttäytyy kliinisen robottimaisesti, mutta on kuitenkin aito sankari. Muut hahmot suhtautuvat jäyhään jököttäjään kuin kulmakunnan ystävälliseen Hämähäkkimieheen. Kontrasti on todella hupaisa. Luulin ennen leffan katsomista Kyttää antisankariksi, mutta mies onkin synkän maailmansa valopilkku. Pelissä on simppeli moraalisysteemi, joka perustuu Kytän ohjelmointiin. Tehtävänä on valvoa lakia ja suojella kansalaisia, ja niiden välillä saa monessa tilanteessa valita. Laista voi silloin tällöin joustaa, mutta Kyttä tuntuu aina ytimiään myöten hyvältä poliisilta. Tarinavalintoja on pelissä yllättävän paljon, mutta niillä ei vaikuta olevan maustetta isompaa merkitystä.

Virka-asetta päivitetään erikoisella minipelillä, joka on helppo ymmärtää väärin. Siitä ei saa paljoa irti, ennenkuin tajuaa että KAIKKI päivitysosat sopivat KAIKKIIN koloihin. Minulla kesti monta tuntia hoksata tämä. Kun hommasta pääsee jyvälle, peruspislarista saa kehitettyä tehokkaamman tappokoneen kuin mikään vihollisten tiputtama tussari. Systeemi vaikuttaa tosin vähän bugittavan, koska pyssy ei aina käyttäydy samalla tavalla samalla konfiguraatiolla. Miksi täyssarjatuleni muuttui pursketuleksi, vaikka vaihdoin pois ja takaisin samaan piirilevyyn?

Kytän menneisyyteen liittyvän tarinalinjan olisi voinut jättää kokonaan pois. Silloin peli yrittää olla tunteellinen kävelysimulaattori ja epäonnistuu täydellisesti. Varsinkin ylipitkä kauhukenttä oli silkkaa ajanhukkaa. Onneksi se on ainoa todella surkea osuus mainiossa pelissä.
 
Max Payne 2: The Fall of Max Payne tuli ostettua alennuksella Steamista ykkösen kanssa. Remaket ostetaan sitten joskus jos sille päälle satutaan. Nyt pääsin ensimmäistä kertaa 20 vuoteen pelaamaan tätä peliä ja täytyy sanoa että se on upea retrokokemus. Se on tarpeeksi tönkkö, vaikka resoluutioita pääseekin nostamaan viime kerrasta melkoisesti.

Steamin keskustelupalstalta löytyi korjauspatchit, joilla tämän sai käynnistymään, ykköseen en vielä ole toimivia löytänyt. Enkä ole säilyttänyt 20 vuotta vanhaa pöytäkonetta tätä hetkeä varten.

Pelimekaniikka tässä on puolet parempi kuin ykkösessä. Keskeisiä jujuja ovat hidastus ja syöksymiset. Nämä sekä vaikeusasteeltaan hyvin vaihtelevat kentät ja huoneet kannustavat painelemaan F5 (quick save) ja F9 (quick load). Paitsi että Windows 11 Homella en saa niitä pelissä toimimaan. Joka tapauksessa vaikeusaste vaihtelee kenttien välillä huomattavasti.

Yhdestä ovesta saattaa tulla 9(!) ukkoa putkeen varomatta kun odotat haulikon kanssa nurkan takana. Toisaalta taas isoon avoimeen tilaan voi olla vain yksi ovi, jota valvoo haulikkomies vaikeassa paikassa parin muun gangsterin kanssa.

Peli on nostalgiapläjäys ja vie takaisin teinivuosien PC-muistoihin. Onneksi ostin, eiköhän se ykkönenkin vielä saada pelittämään. Osa nostalgiaa on toki tämä räpellys näiden patchien yms kanssa.
 
Star Wars Outlaws (PC)

Ubisloppia Star Wars -universumissa. Pelasin tutoriaalin ja pari tehtävää, joiden jälkeen totesin nähneeni jo tarpeeksi. Ilman gamepassia en tähän olisi koskenutkaan. Jos jotain positiivista hakee niin valikkotunnari jäi soimaan päähän.

Horses (PC)

Sitten Jotain Ihan Muuta. Anselmo on nuorimies, joka lähetetään hevosfarmille oppimaan oikeita töitä. Hän huomaa kuitenkin nopeasti, ettei kaikki ole mitä voisi luulla... Tämä peli tuli kuuluisaksi, kun Steam bannasi sen ennakkoon pysyvästi ilman selkeää syytä ja myös Epic eväsi pelin julkaisun kalkkiviivoilla. GOG.com ja pari muuta sentään antoi tälle mahdollisuuden. Peli on hyvin taiteellinen ja hämärä, joidenkin mielestä ehkä häiriintynyt mistä kertoo alussa oleva triggerivaroituslista joka on pidempi kuin useassa Netflix-sarjassa yhteensä. Kuitenkin sinänsä mielenkiintoinen kokemus. Kestoa on aika tarkkaan pari tuntia ja hintaa vitosen, että ei tässä paljoa menetä jos ottaa haasteen vastaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 899
Viestejä
5 154 068
Jäsenet
82 252
Uusin jäsen
Mies85Hki

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom