- Liittynyt
- 17.10.2016
- Viestejä
- 2 952
Toki myös kuten aina riippuu ajettavasta kuormasta. Eli ovatko pelit mitä pelaat semmosia että pääsevät tuonne 4+4 threadiin saturoimaan.
Noilla kelloilla 2600k oli vajaa 10% nopeampi GTA5:ssä, TW: Warhammerissa ja Rise of the Tomb Raiderissa ( tuolloin DX11 ). Mutta siis tässähän otin nimenomaan kantaa siihen, ettei suurempi määrä ytimiä tuonut mitään havaittavaa parannusta sulavuuteen. Nimenomaan siksi, ettei 2600k:lla ollut ongelmia asian suhteen. Ei voi korjata jotain, missä ei ole vikaa.

. Ootellaan Coffee Lake testit että pystyy vertailemaan kulutusta esim. pelatessa tai vaikka Primeä ajaessa.