Windrose - Early Access Steam - Piraattipeli selviytymis/rakennuselementeillä

Everdreamfin

Arthur Morgan
Tukijäsen
Liittynyt
25.10.2016
Viestejä
502

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=a6O2QWs_mEg&t=162s


Tuollainen tuli vastaan, juuri tullut early accessiin.

Löytyy muutama peli-video jonka mukaan näyttäisi varsin mainiolta tekeleeltä.
Vähän tuo early-access nikottaa mutta pitää laittaa kokeiluun koska tuon tyylin pelejä ei liiemmin ole.
 
Viimeksi muokattu:
Noniin, n 1h testattu ennen kuin jälkikasvu tuli kotiin ja keskeytti pelit.

Plussia :
+pyörii hyvin 1440p tasolla keskitason raudalla (12400f + 5060ti 16GB, 16GB RAM) ja on hienon näköinen, aamut ja illat eritoten.
+Rakentaminen on simppeliä , resurssien kerääminen helppoa
+Hahmo liikkuu omaan makuun hyvin, on semmoinen "raskaahko" joka sopiva itselle.
+UI selkeä.

Lisäilen fiiliksiä kun tulee enemmän pelikelloon

Summa summarum: pitkälti tuntuu Valheimiita hienommilla graafikoilla merirosvoteemalla.
 
Tässä pitäisi käsittääkseni myös laivoilla olla suurempi merkitys. En tiedä voiko koota laivastoa mutta oma laiva ainakin löytyy flagship osastosta.
 
Vajaa 10 tuntia tätä kerkesin hakkaamaan, kunnes UE5 heitti fatal errorin ja peli kaatu. No, kai tässä välissä on hyvä pitää pikku paussi. :D
Todella hyvässä kunnossa kyllä vaikuttaa tuota kaatumista lukuunottamatta olevan ja aika kivasti on alkuun tekemistä ennen kuin saa itselleen kunnon paatin alle ja maailma avautuu aivan eri lailla! En yhtään ihmettele, että porukka on tätä kehunut ja hehkuttanut olevan "sitä mitä Skull and Bones ois pitänyt olla". :tup:
 
Tuossa kun katsoin steamista pelin kategorioita, niin verkkoyhteistyö ei itsellä oikein nappaile. Onko tässä mahdollisuus pelailla ihan vaan yksin omaa mappia, vai miten tämä on toteutettu?
 
Kyllä tämä hyvin maistuu vaikka vasta pintaraapaisu. En ole hirveästi rakentelu/survivalia pelannut (Valheimia jotain 20h, , survivalissa dayz:aa 115h) joten en ihan ammattilainen asiassa ole mutta jokin tässä nyt sopii hyvin meikäläiselle. Meno ei ole kauhean ADHD ja resurssien kerääminen ainakin vielä melko vaivatonta.
Jonkinlainen RPG-tyylinen talent-puukin löytyy josta plussaa. Parin tunnin pelaamisella ei vielä tullut yhtään tasoa joka mielestäni on positiivista (ei kaikki mulle heti meininkiä).
Kyllä tässä selkeästi on potentiaalia jo tässä vaiheessa.
 
Purjehdus on hyvin arcadea, tuuli ei vaikuta mihinkään ei edes nopeuteen onko myötä tai vastatuuli. Dev lupaili kai jotain parannusta jos tarpeeksi moni sellaista haluaa. Voisi olla serverin mukaankin realistisempi/realistinen puhjehdus tai täysarcadea. Ja kai npc voisi hoitaa purjehduksen(ruori+purjeet ym) mukaan lukien vastatuuleen realistinen luoviminen kunhan osoittaa että mihin suuntaan pitäisi päästä jne.

Itse katsellut vain streameja ja toinen mikä häirinnyt on laivojen kölin puute, vedetään ihan rantaan asti isoilla laivoilla kun oikeasti ne piti jättää kauemmas ja rantaan mennään soutuveneellä.
 
Viimeksi muokattu:
Purjehdus on hyvin arcadea, tuuli ei vaikuta mihinkään ei edes nopeuteen onko myötä tai vastatuuli. Dev lupaili kai jotain parannusta jos tarpeeksi moni sellaista haluaa. Voisi olla serverin mukaankin realistisempi/realistinen puhjehdus tai täysarcadea. Ja kai npc voisi hoitaa purjehduksen(ruori+purjeet ym) mukaan lukien vastatuuleen realistinen luoviminen kunhan osoittaa että mihin suuntaan pitäisi päästä jne.

Itse katsellut vain streameja ja toinen mikä häirinnyt on laivojen kölin puute, vedetään ihan rantaan asti isoilla laivoilla kun oikeasti ne piti jättää kauemmas ja rantaan mennään soutuveneellä.
On noissa köli. Rannat ovat vaan niin äkkijyrkkiä että pääsee lähelle toki voi sen vauhdilla ajaa aika ylös sinne rantaan ja saa purjeilla peruuttamalla pois. Ei tätä kai ole mainostettu purjehdussimulaattorina.

20260416124723_1.jpg
 
Viimeksi muokattu:
On noissa köli. Rannat ovat vaan niin äkkijyrkkiä että pääsee lähelle toki voi sen vauhdilla ajaa aika ylös sinne rantaan ja saa purjeilla peruuttamalla pois. Ei tätä kai ole mainostettu purjehdussimulaattorina.
No sitten saarta ympäröivät riutat puuttuu jne minkä takia laiva pitäisi jättää kauemmas.

No olisi edes jotain realistisuutta ja taktiikkaa jne, kai AC: Black Flagikin oli realistisempaa. Tehdäänkö nämä 10vuotiaille ja korkeintaan parin tunnin pelailun jälkeen pitää osata tehdä jutut jo optimaalisesti.

Ei mulla 50v:nä nyt ole mitään kiinnostusta jos peli on ihan täyttä arcadea. Siksi toivoisi että peleissä olisi vaihtelua tai asetuksia voisi muuttaa ja pelata realistisemmin muiden kanssa samoilla ehdoilla.
 
Viimeksi muokattu:
No olisi edes jotain realistisuutta ja taktiikkaa jne, kai AC: Black Flagikin oli realistisempaa. Tehdäänkö nämä 10vuotiaille ja korkeintaan parin tunnin pelailun jälkeen pitää osata tehdä jutut jo optimaalisesti.
AC IV oli yhtä arcadea ehkä jopa enemmän. Lisäsin tuohon ylempään postaukseen kuvakaappauksen.
 
Ihan valideja pointteja tuohon purjehdukseen liittyen näin reilun 12h jälkeen.
Hieman myös tehtävät toistaa samaa kaavaa ja rahan saanti mennyt grindauksen puolelle. Myös omasta mielestä turhan rajoitettu XP:n saaminen hieman tökkii, kun ei voi hahmoa levuttaa millään muulla kuin tehtäviä tekemällä, esim. vihollislaivojen tuhoaminen, rakentaminen, resurssien keräys, tai mikään muukaan ei tuo sitten yhtään kokemusta, niin on vähän väkisin pakotettu etenemään vain yhdellä tietyllä reitillä eteenpäin, kun ei ole mitään toivoa tehdä esim. lvl 9 suositeltua tehtävää lvl 3 ukolla.
 
Lvl5 oon ja mulla on nopeesti kyhätty väliaikainen tukikohta vaan. Oon ajatellut alkaa kunnon tukikohtaa rakentamaan niin ei taida olla väliä mihin sen rakentaa? Maailma tais olla random generaattorilla tehty? Johonki keskelle karttaa ajattelin
 
Joo, randomgenillä tulee maailma. Ite oon levelillä 12 nyt ja vielä vähän odottelen, että saa unlockattua lisää rakennustarpeita ennen "viimesen" basen rakennuksen aloittamista. :lol:
 
Lvl5 oon ja mulla on nopeesti kyhätty väliaikainen tukikohta vaan. Oon ajatellut alkaa kunnon tukikohtaa rakentamaan niin ei taida olla väliä mihin sen rakentaa? Maailma tais olla random generaattorilla tehty? Johonki keskelle karttaa ajattelin
Eipä juuri merkitystä fast travelin saa käyttöön 9 haluamaansa paikkaan ja NPC tukikohdat päälle. Jos tuo ei riitä voi käyttää vielä viskiä joka palauttaa viimeiseksi määrittelemääsi revival pisteeseen.
 
Ihan valideja pointteja tuohon purjehdukseen liittyen näin reilun 12h jälkeen.
Hieman myös tehtävät toistaa samaa kaavaa ja rahan saanti mennyt grindauksen puolelle. Myös omasta mielestä turhan rajoitettu XP:n saaminen hieman tökkii, kun ei voi hahmoa levuttaa millään muulla kuin tehtäviä tekemällä, esim. vihollislaivojen tuhoaminen, rakentaminen, resurssien keräys, tai mikään muukaan ei tuo sitten yhtään kokemusta, niin on vähän väkisin pakotettu etenemään vain yhdellä tietyllä reitillä eteenpäin, kun ei ole mitään toivoa tehdä esim. lvl 9 suositeltua tehtävää lvl 3 ukolla.
Juu, itsellä joku 7-8h takana ja funtsin tota samaa. Mutta toisaalta ei kai se leveli niin oleellinen ole jos suurinpiirtein pysyy raiteilla.

Aika nihkeää oli kyllä alkuun, tulin varmaan 10 kertaa putkeen villisian perseraiskaamaksi, ja jäätävä matka basesta juosta takaisin. Samaten tuo ekan saaren merirosvoarkku jossa tuli 4 niitä haamuja, monta kertaa sai yrittää ja juoksennella haudalle.

Vasta nyt vähän oppinut taistelua. Noutaja tulee silti melko usein jos vähänkään isompi lauma vihuja tulee vastaan.

Onneksi keksin rakentaa noita fast travel mestoja ympäriinsä. Ei vaan pystynyt oleen rakentelematta perusbasea joka paikkaan, niin nyt on sitten arkkua ja tavaraa monessa paikassa mikä vähän muodostuu ongelmaksi kun ei aina muista missä mikäkin on. Onneks toi fast travel menee muutamassa sekunnissa ilman mitään turhia animaatioita

Milloin tässä saa muuten tehtyä itse ruutia? Ei ole vielä auennut ja aina loppuu...

On kyllä tosi hyvä tämä, paljon on kaipaillut tällaista modernia Pirates! tyyppistä. Black Flag toki tuli pelattua mutta olihan se aika erilainen Hienon näköinen myös, kasvillisuus ja vesi hyvin tehty.
 
Juu, itsellä joku 7-8h takana ja funtsin tota samaa. Mutta toisaalta ei kai se leveli niin oleellinen ole jos suurinpiirtein pysyy raiteilla.
Riippunee vähän randomgenistä, itellä oli lvl8 tehtävä aika tehokkaasti softlockattuna, kun alue jolle piti mennä oli n. 10 kpl lvl 12 vihollislaivojen piirittämänä. :D
Vasta nyt vähän oppinut taistelua. Noutaja tulee silti melko usein jos vähänkään isompi lauma vihuja tulee vastaan.

Onneksi keksin rakentaa noita fast travel mestoja ympäriinsä.
Ite rakentelin varsinkin alkuun telttoja useemman suunnilleen joka saarelle, niin ei tarttenu death runeja tehdä kovin kaukaa. Muistaa vaan asettaa respapisteensä siihen lähimpään/uusimpaan.. :whistling:
Milloin tässä saa muuten tehtyä itse ruutia? Ei ole vielä auennut ja aina loppuu...
Tokalta alueelta löytyy puuttuva ainesosa, mutta tota ruutia saa helpoiten kun grindaa perus merirosvoleirejä. Ne respaa aika tiuhaan.
 
Eilen tuli vedettyä foothills pomo eikä ollut juurikaan helpompi kuin ensimmäinenkään. Toki nyt alkaa olemaan perus taistelu hanskassa niin meni kolmannella alas. Tein kyllä respecin tuohon, onneksi sen saa tehtyä ilmaiseksi koska vaan.
 
Kannattaako tämä hankkia ihan vain sooloilua varten vai pitäisikö olla joku porukka? Kiinnostaa kyllä, mutta omat ja kaverien aikataulut vähän sellaiset, että helpompaa olisi, jos saisi omaan tahtiin edetä silloin kuin on aikaa. Ja eihän tässä ole mitään fomo-paskaa ympättynä mukaan? Joku mukava ajanvietepeli olisi kiva ja luultavasti tulee skipattua, vaikka alunperin olin ostamassa, FH6 juuri noiden fomo-mekaanikoiden takia.
 
Kannattaako tämä hankkia ihan vain sooloilua varten vai pitäisikö olla joku porukka? Kiinnostaa kyllä, mutta omat ja kaverien aikataulut vähän sellaiset, että helpompaa olisi, jos saisi omaan tahtiin edetä silloin kuin on aikaa. Ja eihän tässä ole mitään fomo-paskaa ympättynä mukaan? Joku mukava ajanvietepeli olisi kiva ja luultavasti tulee skipattua, vaikka alunperin olin ostamassa, FH6 juuri noiden fomo-mekaanikoiden takia.
Kyllä, soolona pelaillut eikä ole mieleenkään tullut mikään co-op. En tiä mitä meinaa "fomo-paska", ehkä jotain tiettynä aikana tapahtuvia eventtejä tms. (?), mutta ei tässä sellaisia (ainakaan vielä) ole.
 
Kyllä, soolona pelaillut eikä ole mieleenkään tullut mikään co-op. En tiä mitä meinaa "fomo-paska" mutta tuskinpa on?
Ei tuo fomo aukea minullekaan (ikää yli 50v) mutta loistava yksinpeli mielestäni ja parasta että tuntuu edistyvänsä ihan lyhyillä pelisessioilla jos ei muuten niin aina voi vaikka vähän parannella omaa rakennusta tai craftata ruokaa tai kerätä materiaaleja.
 
Kyllä, soolona pelaillut eikä ole mieleenkään tullut mikään co-op. En tiä mitä meinaa "fomo-paska" mutta tuskinpa on?
Fomo-paskalla tarkoitan noita nykypelien viikottaisia playlistejä tms. Esim. Forzassa on pakko tehdä viikottaiset tehtävät, että saa tietyn auton, jota on muuten todella vaikea tai mahdoton saada. Sama homma myös kaikella kosmeettisella tauhkalla.

Fear Of Missing Out (FOMO) mechanics in games are design strategies that create artificial scarcity or time-sensitive pressure, forcing players to play or spend immediately to avoid missing exclusive, limited-time content. Commonly used in live-service games, this tactic leverages psychological loss aversion to drive engagement and monetization through daily, weekly, or seasonal tasks.
Reddit
Reddit +4
Common FOMO Mechanisms in Gaming
  • Limited-Time Events: Events, quests, or shops that disappear forever after a set time, creating high pressure to participate immediately.
  • Battle Passes & Seasonal Content: Time-limited reward tracks that encourage daily grinding to unlock exclusive cosmetic items before the season ends.
  • Daily/Weekly Login Rewards: Incentives that punish inactivity by breaking a "streak," fostering a daily habit.
  • Limited-Stock/Rotational Shops: Stores, like in Fortnite, that feature new, rare items for only 24 hours, prompting impulsive purchases.
  • Time-Gated Content: Locking progression behind real-world time (e.g., waiting 24 hours to build something), ensuring players return.
    Reddit
    Reddit +5
Psychological and Commercial Impact
  • Loss Aversion: Players often find the pain of missing a reward more intense than the joy of gaining it.
  • Increased Value: Items available for a short time are perceived as more valuable or desirable (scarcity principle).
  • Monetization: FOMO is highly effective at driving impulse purchases for games-as-a-service (GaaS) titles, with, for example, Fortnitegenerating billions using these tactics.
    LinkedIn
    LinkedIn +2
Player Backlash
Many players express fatigue regarding these mechanics, arguing they turn games into a "second job," destroy the ability to play at one's own pace, and reduce the overall enjoyment of the experience.

Mutta täytyy laittaa kyllä testiin peli. Mukava, että nykyään tehdään vielä pelejä, joita saa pelata silloin kun haluaa eikä silloin kun peli käskee. Tällaisia pelejä tukee ihan mielellään.
 
Näyttää mahtavalta, mutta järjestelmävaatimukset sitä luokkaa että itse pakko unohtaa. Toki juuri niiden kovien järjestelmävaatimusten takia taitaa näyttää niin hienolta.

PS5:n ostin sillä ajatuksella että pystyy pelaamaan uusia pelejä joihin ei koneen tehot riitä, mutta tällaisten pelien kohdalla se tehokas pelikone olisi kova sana. Vähän googlailin niin teoriassa ilmeisesti mahdollista että saattaa joskus konsolille tulla. Varmaankin tarkoittaa sitä että jos tulee myyntimenestys niin silloin myös konsoliversio.
 
Fomo-paskalla tarkoitan noita nykypelien viikottaisia playlistejä tms. Esim. Forzassa on pakko tehdä viikottaiset tehtävät, että saa tietyn auton, jota on muuten todella vaikea tai mahdoton saada. Sama homma myös kaikella kosmeettisella tauhkalla.

Fear Of Missing Out (FOMO) mechanics in games are design strategies that create artificial scarcity or time-sensitive pressure, forcing players to play or spend immediately to avoid missing exclusive, limited-time content. Commonly used in live-service games, this tactic leverages psychological loss aversion to drive engagement and monetization through daily, weekly, or seasonal tasks.
Reddit
Reddit +4
Common FOMO Mechanisms in Gaming
  • Limited-Time Events: Events, quests, or shops that disappear forever after a set time, creating high pressure to participate immediately.
  • Battle Passes & Seasonal Content: Time-limited reward tracks that encourage daily grinding to unlock exclusive cosmetic items before the season ends.
  • Daily/Weekly Login Rewards: Incentives that punish inactivity by breaking a "streak," fostering a daily habit.
  • Limited-Stock/Rotational Shops: Stores, like in Fortnite, that feature new, rare items for only 24 hours, prompting impulsive purchases.
  • Time-Gated Content: Locking progression behind real-world time (e.g., waiting 24 hours to build something), ensuring players return.
    Reddit
    Reddit +5
Psychological and Commercial Impact
  • Loss Aversion: Players often find the pain of missing a reward more intense than the joy of gaining it.
  • Increased Value: Items available for a short time are perceived as more valuable or desirable (scarcity principle).
  • Monetization: FOMO is highly effective at driving impulse purchases for games-as-a-service (GaaS) titles, with, for example, Fortnitegenerating billions using these tactics.
    LinkedIn
    LinkedIn +2
Player Backlash
Many players express fatigue regarding these mechanics, arguing they turn games into a "second job," destroy the ability to play at one's own pace, and reduce the overall enjoyment of the experience.

Mutta täytyy laittaa kyllä testiin peli. Mukava, että nykyään tehdään vielä pelejä, joita saa pelata silloin kun haluaa eikä silloin kun peli käskee. Tällaisia pelejä tukee ihan mielellään.
Lyhyesti, ei ole fomoa, eikä hirveämmin kosmeettisia juttuja, ei transmogia tms.
 
Kannattaako tämä hankkia ihan vain sooloilua varten vai pitäisikö olla joku porukka? Kiinnostaa kyllä, mutta omat ja kaverien aikataulut vähän sellaiset, että helpompaa olisi, jos saisi omaan tahtiin edetä silloin kuin on aikaa. Ja eihän tässä ole mitään fomo-paskaa ympättynä mukaan? Joku mukava ajanvietepeli olisi kiva ja luultavasti tulee skipattua, vaikka alunperin olin ostamassa, FH6 juuri noiden fomo-mekaanikoiden takia.
Juu, helposti soolona pelaa ainakin muutaman kymmentä tuntia tässä vaiheessa! Ja samalla hahmolla voi käsittääkseni hyppiä eri maailmoiden välillä (saarten sijainnit randomoidaan maailmaa luodessa) ihan miten lystää, eli voi hyvin grindata itekseen ja sitten joskus ja jouluna kun sattuu aikataulut kavereiden kanssa matchaamaan, niin voi hypätä vierailulle, tai tehdä ihan sitä varten omankin MP-maailman. :thumbsup:
Eikä mitään fomo-paskaa ole tuohon ympätty, vaan vaikuttaa siltä, että tekijät tekevät pelaajia varten peliä, jota itsekin haluaisivat pelata. :tup:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
306 057
Viestejä
5 181 027
Jäsenet
82 817
Uusin jäsen
Eetuu_609

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom