Kyllähän ne osaisi, jos vain uskaltaisi ja ihmiset vaatisivat. Jos miettii esim. perinteisiä niin joku pariskuntahan tehtaili keskenään pelejä oikein reippaastikin kunnes laajensi => joku halusi ostaa => myytiin..
Sierra Enterteinment oli kyseessä siis. Ken Williams jonka vaimo Roberta Williams suunnitteli pelejä jotka he alussa tekivät täysin kaksin.
Ei ehkä sano mitään mutta tuo alunperin kaksikko on tehnyt esim. Betrayal at Krondor (todella kova peli olisinpa vaan osannut englantia paremmin silloin), Police Quest, Kings Quest (Mark Crowe ja Scrott Murphy tekivät Spoace Quest myös töissä Sierralla), Leisure Suit Larry, Quest for Glory kunnes CUC International meni ja osti puljun samoihin aikoihin kuin esim. Blizzard Entertainment myytiin Havakselle missä jaettiin moneen eri yksikköön joista esim. Red Baron tuli. Lopulta Activisionin takia kait suljettiin joskus 2008.
Eli jos ei käytettäisi järkyttäviä summia tunnettuihin näytttelijöihin, eeppisen näköisiin realistisiin säteenseurantoihin ja mainontaan vaan tehtäisiin peli missä on juoni ja syvyyttä eikä jotain "15 osa putkijuoksusta missä ei ole enää yksinpeliä mutta laitetaan 2 kenttää missä on botteja ja itse pelissä on 6 kenttää missä botteja sekä ihmiset vs ihmiset ja paljon aseita". Nimi on sitten luokkaa Counter Six Duty Legends: Escape from Titan Fortress 15.