Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Kokeileppa tuota mun setuppia Imolaan (edellisen sivun #239 postaus), sillä saa ainakin suorille hyvin vauhtia ja etenkin sisään kääntyminen parempi mitä default säädöillä. Mä pääsin sillä vaan 1:16.920 mutta varmaan paljon kovempaa menee osaavampi kuskiTuolla SF-25:lla ajaminen on ollu yllättävän koukuttavaa. Tullu Imolaa hinkattua kohtuu paljon ja oma PB on tällähetkellä 1:18.190. Pitäs alkaa opettelemaan/kokeilemaan säätöjä ko. kamppeelle.
Joo noita sun säätöjä on ollut takoitus tässä jossain välissä kokeilla. Pitää vaan koittaa omia väsäillä että pääsee kärryille miten noi toimii kun en ole juurikaan aikaisemmin jaksanut tutustua säätöjen ihmeelliseen maailmaan.Kokeileppa tuota mun setuppia Imolaan (edellisen sivun #239 postaus), sillä saa ainakin suorille hyvin vauhtia ja etenkin sisään kääntyminen parempi mitä default säädöillä. Mä pääsin sillä vaan 1:16.920 mutta varmaan paljon kovempaa menee osaavampi kuski![]()
Odottele ihan rauhassa, tämän pelin kanssa on vielä liikaa kysymysmerkkejä. Tekoäly on aina ollut näille heikkous ja on tällä hetkellä aivan rikki, pelille ei ole lyöty lukkoon mitään lopullista visiota mikä se haluaa olla ja vähän epävarmaa sekin missä mallissa ylipäätään peli koskaan saadaan maaliin asti. Ajaminen itsessään on "ihan ok" mutta ei varsinaisesti edes hyppy eteenpäin (ainakaan vielä) niinkuin og AC aikanaan oli, yhtä hyvää tai parempaa ajokokemusta saa muualtakin.Mitäköhä moodeja tuohon tulee (tai on jo) yksinpelaajalle? En ole vielä ostanut kun ostohousut ovat odottaneet parempia lompakkokelejä. Nyt pitää vielä vähän miettiä.
Ei uratila sinänsä ole mikään kynnyskysymys, mutta ihan pelkkiä yksittäiskisoja ja aika-ajoja en jaksaisi loputtomiin pelata. Mitäs luulette, onko tuossa yksinpelaajalle muuta pelattavaa kun simulaatiosta nauttiminen?
Ja onko joku saanut tämän toimimaan vr:ssä Linuxilla? Oliko hankalaa?
Näin sunnuntai rentoutumiseen, kokeilin tuota ehkä pelin hitainta autoo eli legendaarista E30 BMW M3:n siviiliversioo Donington Parkissa:
Linkki: https://youtu.be/oJlaJU-WM0U
Hyvin helpostihan tuolta irtosi jo toinen sija Track Titanin leaderboardiltaLiekö sitten osa takkuaa manuaalivaihteiston ja alasvaihtojen(?) kanssa tms, koska taso ei ole kovin kummoinen tuolla listalla. Joka tapauksessa mukava auto heel&toe- treenaamiseen, vaikkei mihinkään oikein liiku
![]()

Itsekaan en mikään huippukuski ole, mutta oli pakko tarttua kuitenki haasteeseen ja ottaan (edes hetkeksi) mun hopeasija takaisin
Linkki: https://youtu.be/ASwg-JJI1uw
Sain kierrosajasta melkein 1,5 sekkaa pois, käytin yksinkertasesti rohkeemmin kantteja ja ajoin tota autoa muutenkin vähän sellasella AMS2-tyylillä eli pähkähullusti
Oma IRL kokemus 3-sarjalaisesta on tosiaan E90 325i, mutta siihen tuota simulaattorin E30 verratessa tuntuu kyllä omani suorastaan urheiluautolta
Ajatko Tenebrae Aeternae muuten H-kaaviolla ja kytkimellä vai ratin läpysköillä?

## Update 0.5 is just around the corner! ##
On **Thursday 12th February at 10:00 GMT / 11:00 CET**, we are aiming to release the **0.5 update for Assetto Corsa EVO.**
To ensure a smooth rollout, we need to carry out essential maintenance on our multiplayer servers. As a result, **multiplayer services will be unavailable from Tuesday 10th February at 8:00 GMT / 9:00 CET until Thursday at 10:00 GMT / 11:00 CET. **
We understand this downtime may be inconvenient and we truly appreciate your patience while we prepare the update.
With version 0.5, you can look forward to the following new content:
- Audi Sport quattro (1983)
- BMW M2 – 2 variants
- Caterham Seven 485 CSR Final Edition – 3 variants
- Dallara EXP
- Porsche 911 GT3 RS (992) – 2 variants
- Toyota AE86 Sprinter Trueno – 4 variants
- Volkswagen Golf Mk 1
- Circuit Paul Ricard – 4 layouts
- Watkins Glen – 4 layouts
Thank you for your understanding and continued support.
Jos käytät Vulkania niin se kuulemma ainakin kaataa jonkun mukaan Nordsin.Ois kyllä mukava ajella vihiriässä helvetissä mutta jostain syystä tuo rata kaataa pelin.![]()
Hmm... Ei pitäsi olla käytössä mutta pitääpä tarkistellaJos käytät Vulkania niin se kuulemma ainakin kaataa jonkun mukaan Nordsin.

Jos et tiedä niin ei ole, on modi.Hmm... Ei pitäsi olla käytössä mutta pitääpä tarkistella![]()
Joo ei ollu... DX12 oli.Jos et tiedä niin ei ole, on modi.![]()
Mulla tekee 9070 XT samaa Eli northlifella kaatuu varsinkin yöaikaan välittömästi varikolta poistumisen jälkeen päiväsaikaan muistaakseni pääsin flykplatsille saakkaJoo ei ollu... DX12 oli.
Ihan niin kuin AMD ajurit kaatusi. RX 9070 XT näyttis vakiona pöhisee. Muissa radoissa mitä olen kokeillut niin ei kaatuille. Pitää ehkä kokeilla poistaa ja asennella uudelleen.
![]()
Näköjään oon tippunut jo kolmanneksi itsekin.Huhhuh! Kovaa te meette! Piti ihan itsekin tutustua että mikä se traktitan oikein on ja ladattua appi koneelle. 1.52.4 pääsin ja listan sija 8, mutta 4s teitä perässä! En tiedä mistä ihmeestä sen verran pystyisi kaivamaan. Millä renkailla ja millä paineilla ajatte?
Kävin testaamassa superauton renkaita, ja olihan niissä aika reilusti enemmän pitoa.. jopa pari sekuntia voittaa niillä.. mutta mutta. Päivityksen jälkeen bemari on huomattavasti hitaampi. En päässyt vanhoilla renkailla lähellekkään omaa vanhaa parastani, enkä edes noilla pidokkaammilla renkailla päässyt niin lujaa kuin perusrenkailla edellisessä versiossa. En mä mitään täydellistä kierrosta vielä ajanut, mutta en niin huonoa että kellon pitäisi noin hyljeksiä. Kantsii siis filtteröidä peliversion mukaan ja käydä kokeilemassa uudestaan.Mäkin näköjään tippunu jo sijalle 5.
Mun säädöt oli että edestä camberit 1.9, taakse vähän lisää aurausta, renkaiksi ne supercarit (jos oikein muistan?) ja paineet oli 26 joka nurkassa, bensaa joku 19 litraa. Voi olla että tein turhaa työtä ronkkiessa noita, mutta tuntu jotenkin paremmalta käteen auto noilla tweakeilla![]()
Eilen kokeilin uudelleen asennusta ja ei vaikutusta. 24h layoutilla ei pääse enään edes gp osiota kun kaatuu.Joo ei ollu... DX12 oli.
Ihan niin kuin AMD ajurit kaatusi. RX 9070 XT näyttis vakiona pöhisee. Muissa radoissa mitä olen kokeillut niin ei kaatuille. Pitää ehkä kokeilla poistaa ja asennella uudelleen.
![]()
Kävin testaamassa superauton renkaita, ja olihan niissä aika reilusti enemmän pitoa.. jopa pari sekuntia voittaa niillä.. mutta mutta. Päivityksen jälkeen bemari on huomattavasti hitaampi. En päässyt vanhoilla renkailla lähellekkään omaa vanhaa parastani, enkä edes noilla pidokkaammilla renkailla päässyt niin lujaa kuin perusrenkailla edellisessä versiossa. En mä mitään täydellistä kierrosta vielä ajanut, mutta en niin huonoa että kellon pitäisi noin hyljeksiä. Kantsii siis filtteröidä peliversion mukaan ja käydä kokeilemassa uudestaan.
0.4.1 versio, normirenkaat: 1:49,747
0.5 versio, superautorenkaat: 1:51,248 (normirenkailla taisi olla 1:53,xxx kun parit kierrokset testasin)
Eilen kokeilin uudelleen asennusta ja ei vaikutusta. 24h layoutilla ei pääse enään edes gp osiota kun kaatuu.
Jooh... Eipä auta kun odotella fixiä. Onneksi on Ferrari SF-25 ja Imola missä voi koittaa hinkata omaa pb:tä paremmaksiAssetto Corsan discordissa on myös samaa valiteltu Eli 9070 XT kaatuu nordschlifella. En tiedä pitääkö odottaa amd:ltä ajureihin päivitystä vai pelintekijöiltä fiksiä.
En ymmärrä miksei noilla pelinkehittäjillä ole mielikuvitusta ratojen kanssa. Satoja ratoja maailma täynnä, ja ne muutamat samat on joka simussa.


AMS2 löytyy hyvin myös eksoottisempaa rataa, tosin en tiedä miten onlineen riittää pelaajia.Tässä taitaa olla pari eri syytä. Sitä tehdään mitä yleisö haluaa ja yleisö haluaa nykyään ajaa GT3 autoilla niillä samoilla radoilla simusta toiseen.
Toisena syynä sitten ratojen laserskannaus, ei jokaisella firmalla ole varaa käydä paikan päällä itse skannaamassa ratoja vaan tiedot ostetaan valmiina. Tietenkin skannausdataa on tarjolla hyvin suosituimmista radoista mutta monia vähemmän suosittuja ratoja ei välttämättä ole koskaan laserskannattu.
Samaa mieltä toki, tykkään kun löytyy laajasti valikoimaa mutta harmittavasti vaikka jostain simusta kuten Raceroomista löytyy aika hyvin vähemmän tunnettuja ratoja, ei moninpelissä pyöri taas kuin ne samat radat eli ne vähemmän tunnetut jäävät sitten yksinpelailun varaan.
Jos vähänkään kattoo mitä tuossa on nyt tehty niin kyllähän tuolla tulee huolella vähän joka luokkiin autoja ja se on yksi asia miksi tykkäsin og ac:sta vaikka toki itse tykkään gt3 enimmäkseen eikä nuo vehkeetkään oo sinänsä helppoja ajettavia kun alkaa se limitin hakeminenAMS2 löytyy hyvin myös eksoottisempaa rataa, tosin en tiedä miten onlineen riittää pelaajia.
GT3 mantra vähän ihmetyttää. Sinne samaan lokeroon markkinoilla kannattaa yrittää tunkea? Toki tossa voi olla sitä, että onlinessa valtaosa pelaajista on huonoja, pelaa ohjaimilla jne. että gt3 on semmonen luokka että kisaaminen on edes jotenkin mahdollista. Ite ainaki tykkään paljon enemmän pikkuformuloista sun muista.
Nimeenomaan siviiliautoille ja erilaiselle (non-elo) moninpelille luulis olevan kysyntää kanssa.



Vielä piti käydä kokeilemassa onneaan eli lähdin testaamaan pystynkö haastamaan ton F1 Esports-kuskin joka leaderboardin kärkipaikalla?
Linkki: https://youtu.be/X3USEqIqPAY
Kierroksesta tuli kyllä aika rönsyilevä ja tossa 1-sektorilla pieni snap oversteer yli 200km/h otti vähän pois ajasta, vaikka kaasulta en silloinkaan tullut pois tokiMutta en spoilaa kuinka kävi, videoltahan sen näkee. Sen sijaan auton säädöistä kai voinee mainita että otin vähän sekä etu- että takasiipiä pienemmiksi, koska aiemmin ne vaan toi turhaa ilmanvastusta lisää ja hukkasi nopeutta suorilta. Tolla radalla mekaaninenpito on se olennainen F2004:n kohdalla eli jousitusta vaan löysälle, camberit pakkaselle ja TC sekä jarrubalanssi sopivaksi omaan makuun. Bensaa laitoin tankkiin että riittää out lap sekä kaksi nopeaa kierrosta, tai edes yksi nopeahko kierros
![]()
Totta puhuen en ole varma, mutta sama ilmiö muillakin radoilla että AC EVOn kellottama aika on eri Track Titan leaderboardilla ja olettaisin sen menevän samalla lailla muillakin kuskeilla. Kyselin heidän Discord-kanavallakin asiaa juuri tuosta, muttei koskaan tullut vastausta.Miten toi leaderboard toimii? Videolla ajoit 1:33.585, mutta leaderboardille tuli 1:33.015?
Tossa taas näkee että Track Titan vaihteeksi kellottaa kymmenystä hitaamman ajan mitä AC EVOn kierrosaika oli
General:
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
exceptions should now be more likely to print crash dumps
reworked shared memory output with gameplay items
physics mesh pointers for loading time optimisation
overhaul on AI CPU performance, part of ongoing optimization work
logs are now saved after every game launch with a timestamp in a Logs folder instead of a single log file being overwritten each time (capped at 10 files)
official MoTec telemetry support
Multiplayer:
introduced netcode updates with improved timing, prediction and more stable collisions
fixed a crash that could occur to all clients connected to a server simultaneously
improved CPU performance on servers as well as clients
Physics/Handling:
Suspension
Added coilover direction modelling to suspension wishbones
Implemented support for front multilink strut suspension
Improved multilink suspension system with configurable coilover direction and optional chassis hinge joints
Added scrub radius calculation for multilink strut suspensions
Implemented roll center and pitch center calculations, with instantaneous tyre rotation center lines in the car data editor
Implemented more realistic coilover simulation, including:
threaded collar position simulation
bumpstop engagement windows that vary with collar position
Hardened bumpstop collision handling and improved the bumpstop telemetry graph
Tyres
Fixed tyre model instability that could cause crashes on some race cars
Implemented a new tyre contact model using a triangular contact patch to prevent sinking issues (e.g., at Nürburgring)
Raised the raycast starting point as an additional safeguard against tyre sinking
Added progressive vertical spring behaviour to tyres
Increased stiffness for race tyre compounds
Improved and cleaned up hysteretic tyre damping
Fixed issues in the tyre thermal model affecting IMO temperature development
refreshed all wet tyres with nonlinear spring and correct groove factor
Telemetry
Added new telemetry channels.
Improved bumpstop telemetry graph.
telemetry now saves automatically when teleporting to pit.
Other
every car now defaults to the most performant tyre compound available for the car so you only have to change it for wet driving or if you want less grip
new dampers for racing cars
removed automatic throttle cut that was previously present in all manual gearboxes
simplified engine restrictor model with torque scaling applied at the crankshaft
reworked bumpstop logic for all cars, coilover and bumpstop ranges are now relative to car frame
reduced excessive engine inertia in DCT/sequential cars to eliminate torque burst on upupshifts
AMG GT2 fixed toe and tyre pressure setup steps
Audi SQ locked diff modes now with ABS off
Audi RS 3 slightly smoother steering sensitivity for torque rear mode
BMW M2 CS Racing suspension review, stiffer arbs
BMW M4 GT3 aero balance and and overall updates
BMW M3 CSL reworked suspension, updated setup
Caterham 485 CSR stabilized bump steer, reduced shifting-induced torque burst
Ferrari 296 GTB rear bump steer fix, progressive springs and better slow/fast damping transition, drivetrain efficiency tweaks
Ferrari SP3 overall handling updates, drivetrain efficiency tweaks
Ferrari 488 Challenge better differential logic for the
Lamborghini Huracan STO minor power and drag tweaks
Mazda MX5 Cup revised engines for ND1 and ND2 variants, fixed autoshifter assist behaviour
Porsche 718 GT4 RS aero and other updates
Porsche 718 GT4 CS MR implemented original damper curves, stabilized bump steer
Porsche 992 GT3 Cup reworked data, including aero, multilink suspension
Porsche 992 GT3 RS reworked suspension and improved aero
Toyota GR86, Lotus Exige V6 fix for automatic gearbox assist allowing the car to stall
initial BOP pass for all GT3 cars (only engine balancing, no added ballast)
GT2 overhaul - BOP, adjusted aero maps, weights, power
adjusted Performance Index (PI) calculation with decreased gearing influence, which has slightly rebalanced all cars ingame
AI:
replaced the AI's track-modelling with a more accurate system, especially noticeable in sections with slope and (de)compression this is a new system and not compatible to the previous track finetuning so further adjustments are to be expected
allowed AI->AI to attack with slightly less required predicted overlap, resulting in more action
Gameplay:
reworked pit stop and penalty logic
fixed serving stacked DT and SG incorrectly clearing when serving just the DT
fixed various instances of ideal line mismatches
fixed track limits logic misunderstanding U-turns and reversing and giving the player gain penalties
fix for player getting stuck after clicking on a driver in timetables
fixed ingame car number not respecting the selected one with the saved car
COTA, Brands Hatch new track limits
Sebring and Mt Panorama AI line tweaks
fixed setup-adjusted wing animations not being visible in replay
fixed dynamic weather not updating conditions correctly and some weather model tweaks
fixed an issue in the weather model that caused a mismatch in physical vs. visual rain properties this now results in more aligned visual representation of conditions - tweaks and updates are still to be expected to both the model and the visual effects in continuation
Graphics/Rendering:
Nordschleife marshal fixes
Laguna Seca minor visual fixes
fixed a couple of minor customization errors (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Nurburgring 2026 season updates
initial implementation of dynamic numberplates
fixed tyre rotation speed in slowmotion replay
updated Chevrolet Camaro ZL1 dash display graphics
updated VW Golf Mk8 GTI dash display graphics
Audio:
BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS and Porsche 992 GT3 RS soundsets remade through a novel approach that improves the accuracy of the engine tone, exclusive raspy exhaust sound, backfires specific for the car this improved sound production approach was also applied to cars in the new release as well
advanced Multichannel Management: we have moved to a much more professional approach to dynamically manages the mix of sounds coming from three specific sources
improved reverb effect for underpasses
volume distance scaling for opponent cars
startup sequence sounds for all cars released so far, tweaked startup volumes
horn and turn indicators sounds to relevant cars
UI:
revised controls page to be more akin to ACC/ACR - it is now based around input type (DI, XI, Keyboard) instead of individual devices
this includes a host of input-related fixes and finally adds the ability to map the shift modifier for combined inputs on DI and XI devices as well
cleaned up obsolete input groups
revised car selection page now applied in every relevant menu: SP, MP car selection and vehicle hub use the same page, defaulting to the catalogue view, which should result in much speedier browsing, plus variants are now selectable inside the same page with clear separation instead of listed in a linear selection My Cars section uses a showroom-focused version of the page, which defaults to the showroom view and it only shows player-saved cars
vehicle selection customization return path fix, vehicle selection and paintshop routing
added modal when adding new cars after customization
fixes to various car subcategories
fixed mirror adjustment not working when the active mirrors are central and either side (instead of left right only)
telemetry output is now exposed in setup page via MoTeC
view settings camera settings will now only be active when the active camera is a drivable one
fixed view settings becoming unresponsive when "single" mirror rendering mode is used
Replay now has direct route to settings menu
ballast and engine restrictor added in the SP grid mixer
UI now allows 3-digit custom numbers
fixed a change in fonts paths that corrupted ingame texts in certain situations
fixed a crash that was happening when remapping an input from a device that was no longer connected
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.