Battlefield 2042 (PC, PS5 & XBOX X)

Escaliburin kanssa samoilla linjoilla, että ei tuo peli täyden hinnanveroinen (60€) ole. Jos hintaa olisi puolet, tuo 30€ niin voisin ostaakkin.

No kannattaako koko peliä tuomita keskeneräisen betan takia? Vai tarkoitatko, että et maksaisi 60eur juuri tästä betasta? Itse ainakin uskon, että varsinaisessa pelissä on enemmän sisältöä ja hommat suurin piirtein toimivat. Lisäksi DiCE tuttuun tyyliin korjailee tuotostaan julkaisusta lähtien.

Toivottavasti tosin nyt oppivat jatkossa katsomaan hieman minkä tason kokeilujaksoja tarjoavat maksaville asiakkaille sillä aika moni näyttää saaneen melko negatiivisen kuvan itse pelistä tämän betan varjolla ja eivät siten odota itse peliltäkään suurempia.
 
Pelaatko konsolilla? Pc:llä rekyyli ei todellakaan ole nolla. Bf4 verrattuna ainakin tuplat.
Ei nyt oikeastaan, tuo koskee vain AK24:sta jossa on jostain syystä tuplasti enemmän rekyyliä kuin BF4:n AK12:ssa. Muut pyssyt ovat aika pitkälti niitä samoja lasereita mitä ne oli BF4:ssä. Jos multa kysytään, niin DMR:llä ei tee juuri mitään ja pulttilukot on mitä on.

Se että AK12:ssa on huomattavasti alhaisempi RPM (heittäisin lonkalta että AK24 ampuu 600rpm ja M5A3 800rpm) kuin M5A3:ssa + huomattavasti korkeampi rekyyli tarkoittaa tietty sitä ettei ole olemassa mitään syytä käyttää sitä ellei halua tarkoituksellisesti rankaista itseään.
 
Ei ollut tarkoitus betaa kokeilla, mutta kokeilinpa kuitenkin. Ei tämä nyt pöllömmältä vaikuta, kun betasta puhutaan. Paljon on vielä tekemistäkin ennenkuin hyvästä pelistä voi puhua. En kuitenkaan vielä ennakkotilaa, mutta mielenkiinnolla odotan valmista tuotosta.
 
Ei nyt oikeastaan, tuo koskee vain AK24:sta jossa on jostain syystä tuplasti enemmän rekyyliä kuin BF4:n AK12:ssa. Muut pyssyt ovat aika pitkälti niitä samoja lasereita mitä ne oli BF4:ssä. Jos multa kysytään, niin DMR:llä ei tee juuri mitään ja pulttilukot on mitä on.

Se että AK12:ssa on huomattavasti alhaisempi RPM (heittäisin lonkalta että AK24 ampuu 600rpm ja M5A3 800rpm) kuin M5A3:ssa + huomattavasti korkeampi rekyyli tarkoittaa tietty sitä ettei ole olemassa mitään syytä käyttää sitä ellei halua tarkoituksellisesti rankaista itseään.
Voipi olla että törkeän kova pingi aiheuttu sen että kudit eivät vain rekisteröityneet, Vaikka kuinka piti tähtäintä kohdillaan niin tuntui että 75% suhisi ohi.
 
Se julkaisu versio tulee olemaan hyvin samanlainen kuin tää Beta, ehkä isoimmat bugit on korjattu. Mutta ei se peli siitä sen kummemmaksi muutu, joten hyvin pystyy tekemään osto päätöksen betan perusteella.
 
Se julkaisu versio tulee olemaan hyvin samanlainen kuin tää Beta, ehkä isoimmat bugit on korjattu. Mutta ei se peli siitä sen kummemmaksi muutu, joten hyvin pystyy tekemään osto päätöksen betan perusteella.
Eikai tässä kukaan pakota tekemään ostopäätöstä etukäteen sika säkissä? Mitä jos vaan odottaa sen julkaisun ja ehkä ekat fiksit ja harkitsee ostoa sitten?
 
Eikai tässä kukaan pakota tekemään ostopäätöstä etukäteen sika säkissä? Mitä jos vaan odottaa sen julkaisun ja ehkä ekat fiksit ja harkitsee ostoa sitten?

Näin meinasin ainakin itse tehdä, kattoo rauhassa tuleeko tästä mitään.

Betan perusteella jää itsellä ostamatta.
 
EA Playllä/Game Passillä pääsee kokeilemaan koko versiotakin 10h, niin voi sitten vielä katsoa uudestaan onko ostamisen arvoinen.

Itellä menee kyllä ostoon jo viimeistään julkaisupäivänä. Beta vähän alitti odotukset. Toivoin jotain 8-9/10 kamaa, johon BFV betakin ylsi. Tälle antaisin 7.5/10. Ytimeltään oikein hyvä esitys, mutta puutteita ja parantamisen varaa tuntuvasti.
 
Eikai tässä kukaan pakota tekemään ostopäätöstä etukäteen sika säkissä? Mitä jos vaan odottaa sen julkaisun ja ehkä ekat fiksit ja harkitsee ostoa sitten?
Free weekendin odotus lienee varmin tapa saada selvää mitä on ostamassa.

Historia on osoittanut että Battlefieldin korjauksiin voi mennä useita kuukausia, etenkin kun välissä ovat vielä joulupyhät (toimistoväki on kuukauden pois töistä) yms.

Tämän lisäksi on syytä muistaa että DICE:ssa on tuskin yhtään alkuperäistä Battlefield-kehittäjää enää töissä, joten tämän pelin ”valmis versio” on luultavasti jotain sellaista tasoa mitä BF 1:lla ja BF V:lla oli.
 
Näin karusti sanottuna toivoisin että lysähtäisi kasaan tämän myynnit sen verran että lopettaisivat perseilyn. Oma fiilis että tämä hero shootterin ainoa asia on oikeesti myydä kosmetiikaa pelaajille. Mielummin ottaisin DLC:t karttoina kuin katson kuinka pelin sielu kuristetaan ja raiskataan maksullisella kosmetiikalla.
 
Ja julkaistiinhan bf4 ilmeisesti myös ihan täytenä bugikasana ja meni pitkä tovi kun dice la sai parsittua svenssonien jäljiltä pelin kuosiin. Itse aloitin bf4 pelaamisen vasta n. 2016 kun kaikki dlc:t julkaistu ja peli korjattu, mutta näin olen ymmärtänyt että oli täysi susi julkaisussa teknisesti.
 
Entuudestaan itselle tuntematon Battlefield franchise meni tämän BF2042 johdosta kokeiluun. Vaikutti ihan ok peliltä, AR aseiden rekyyli on käytännössä olematon ja koska pelisarja ei ole itselle tuttu niin aika pitkälti meni TDM moodissa peliä pelatessa. Objectiveista en tajunnut mitään, spawnasin vaan kentälle ja aloin ampumaan.
Varmasti vaatisi kavereita kenen kanssa pelata että tästä saisi enemmän irti.

En myöskään vielä ole keksinyt miten Slide tehdään koska keybindeista en kyseistä movea löytänyt.
 
Oon täysin eri mieltä. Ammoboksi-addiktina oon iloinen, että pitkästä aikaa on pääsy hyviin aseisiin eikä aina tarvii tylsistyä pelin paskimpien aseiden kanssa. Nyt kaikki classit on siis tasavertaisia ja voidaan ehkä nähdä sentään vähän erilaista meininkiä sen sijaan, että 99,9% "tosipelaajista" vetää assault/medic, koska ei oo mitään järkeä koskea paskoihin classeihin.

Betassa ongelmana on se, että niitä operaattoreita on aivan liian vähän ja oletan, että julkaisussa olisi enemmän. Nyt vaihtoehdot on healing, vertikaalinen liikkuminen, mappiin ja moodiin huonosti sopiva ja buginen turretti sekä turha drone.
Ymmärän pointtisi, kuhan ei menisi vaan siihen että kaikilla on vaan paras ase ja sinko mukana assaultina riehuessa, ainakin mitä bf5 tuli sen ekat kaks kuukautta pelailtua niin joka classilla oli yks hyvä ase tilanteeseen käypänen, että itsellä tuli kaikilla classeilla pelattua riipuen mielentilasta :hmm:
Mutta saa nähdä pitemmän päälle jos betan tapaisella mennään:tup:
 
Tulihan tätä kokeiltua. Jostain syystä välillä nykimisiä ja lageja vaikka fps oli +80 2560*1440 resolla. Autolla jos ajoit ja näit vihun niin desync/warppailua, joka helpotti heti kun ei vihuja näkynyt. Toivottavasti vihun operaattorit sais tulevaisuudessa eri vaatteet helpottais tunnistamista. Tälläsenään en tuosta täyttä hintaa suostuis maksaa.
Eri vaatteita kyllä mutta kaikkien käytettävissä. Tämän pelin rahastushan tulee perustumaan Battle Passiin josta saa kosmetiikkaa eli vaatteita ja aseiden maaleja.
 
Käy kyllä ihan sinänsä järkeen kun jotkut on arvelleet tämän bäfän olleen alun perin joku Battle Royale tai vastaava, josta on sitten vitosen epäonnistumisen ja katkaisun jälkeen paniikissa tempaistu perus bäfä.
Joku oli redditissä tai jossain postannut hyvin järkevät perustelut siitä, miksi se käy järkeen.

Nyt en vaan enää löydä koko postausta, onko jollain tullut webissä vastaan pitkähköä listaa perusteluja siitä, miksi 2042 oli alun perin joku free-to-play hero shooter BR?
 
Näillä näkymin teen silleen, että jatkan tuota EA passia toisen kuukauden ja otan sillä 10h trialin 2042:sta kun se julkaistaan, niin näkee siitä sitten miten peli on parantunut (jos edes on).

Olettaisin nyt että noi kaikista räikeimmät bugit on siihen asti korjattu. Pitää kuitenkin mennä peliin sillä odotuksella että sieltä tulee BF4:n kaltainen shitfest joka korjataan sitten jotenkuten ajan myötä. Jossei toimi, niin katse sitten joulukuuhun ja Haloon.
 
Käy kyllä ihan sinänsä järkeen kun jotkut on arvelleet tämän bäfän olleen alun perin joku Battle Royale tai vastaava, josta on sitten vitosen epäonnistumisen ja katkaisun jälkeen paniikissa tempaistu perus bäfä.
Joku oli redditissä tai jossain postannut hyvin järkevät perustelut siitä, miksi se käy järkeen.

Nyt en vaan enää löydä koko postausta, onko jollain tullut webissä vastaan pitkähköä listaa perusteluja siitä, miksi 2042 oli alun perin joku free-to-play hero shooter BR?

Itse ajattelen, että tämän 2042 olisi pitäny tulla jo battlefield 4 jälkeen battlefield 1 tilalle vuonna 2016, sillä olen lukenu useampaa foorumia missä vello bf4 loppuaikoina rajusti huhuja uudesta futurisesta bf2142 seuraajasta kauan ennen mitään ensimmäisiä tietoa bf1:ä.
Tuohon aikaan codi oli kuitenkin hankkinu pelaaja kansan vihan harteilleen futuristisista teemoista, niin eivät uskaltaneet julkasta futuristista bäfää. Julkasivat bf1 joka loi lafkalle myynnillisesti kultaa ja mirhamia. Kuullu myös, että bfv tilalle 2018 olisi pitäny tulla tämä 2042 mutta bfv & 2042 vaihtoivat julkasupaikkoja tuntemattomaksi jääneestä syystä
 
Pisteitä peli tuntuu jakavan nihkeästi. Esim pidät Hindin leijunnassa ja kaverit niittää kuolemaa konetykeillä, niin pilotti ei taida saada yhtikäs mitään. Myös ajoneuvon vauriottamisesta ei taideta palkita millään. Pikkujuttuja, mutta korjattavissa.
 
Kopterit lentävät nopeampaa kuin IT-ohjukset. Sen voisi kyllä korjata ehkä :D
Ymmärsin tästä kopuvideosta, että ei lennä mutta ainakin pikkukopu pystyy tekemään tiukemman kurvin ku ohjus?
Eli osaava kuski pystyy jopa dodgee ohjuksia.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Ok no mutta tuokin on vähän naurettavaa. IT ohjus saa kyllä kiinni minkä tahansa lentovehkeen. Siksi niissä on ne flaret ja chaffit :)
Jep. Tuli todettua, että Stinger on tässä täysin hyödytön. Helpompaa osua raketilla kuin Stingerillä kun jopa täysi olmi kopterin ohjaimissa väistää ohjuksia vahingossa pelkästään sillä ettei osaa lentää. :D
 
Samanlainen aa-ohjus oli SA-7 battlefield vietnamissa, kopterilla kun pyöri lipun tai basen ympärillä niin sitä ei voinut oikein maasta käsin tuhota.
 
Xboxilla ei pääse loadscreeniä pidemmälle. On tehty hard boottia, käynnistetty ohjain uudelleen, otettu kaikki muut laitteet irti boxista, asennettu peli uudelleen...
Ompa vaikee pewi
 
Xboxilla ei pääse loadscreeniä pidemmälle. On tehty hard boottia, käynnistetty ohjain uudelleen, otettu kaikki muut laitteet irti boxista, asennettu peli uudelleen...
Ompa vaikee pewi
Onnex kohta beta päättyy, paremmalla onnella sitten koko version kanssa. :smoke:
 
Näillä näkymin teen silleen, että jatkan tuota EA passia toisen kuukauden ja otan sillä 10h trialin 2042:sta kun se julkaistaan, niin näkee siitä sitten miten peli on parantunut (jos edes on).

Olettaisin nyt että noi kaikista räikeimmät bugit on siihen asti korjattu. Pitää kuitenkin mennä peliin sillä odotuksella että sieltä tulee BF4:n kaltainen shitfest joka korjataan sitten jotenkuten ajan myötä. Jossei toimi, niin katse sitten joulukuuhun ja Haloon.
Toimiiko tämä niin, että passi maksaa 5€ ja saa 10h aikaa ja jos päättää ostaa pelin siitä saa 10%=6€ alennuksen. Eli jää voitolle euron?
 
Ymmärsin tästä kopuvideosta, että ei lennä mutta ainakin pikkukopu pystyy tekemään tiukemman kurvin ku ohjus?
Eli osaava kuski pystyy jopa dodgee ohjuksia.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Eipä ne tunnu osuvan vaikka kopteri ei mitään kurveja tekisi. Riittää että liikkuu niin ohjus ei osu.
 
Enemmän matseja alla, ja paremmalle maistuu. Kunhan vaan sai senssi asetukset suhtkoht kohdalleen. Kyllä tästä vielä bäfä saadaan aikaiseksi :think:
Samat fiilikset täällä, mitä enemmän pelaa niin siltä paremmalta tuntuu.

Julkaisussa kun saadaan vielä jopa muita karttoja, niin viihtyy tämän parissa mainiosti.

Eipä ne tunnu osuvan vaikka kopteri ei mitään kurveja tekisi. Riittää että liikkuu niin ohjus ei osu.
Juu eipä se helppoa ole, vaatii kyllä vähintään kahden tiimin että onnistuu joten kuten useammin.
Onneksi AA tankilla sen sijaan noita tiputtelee melko hyvin yksinkin.

Sellainen muutos julkaisussa on, että M5 tiputtaa yhdestä.
Ihan jees, ei se kuitenkaan erityisen helppoa ole ellei lentäjä nyt aivan läheltä kaartele.
 
Ei toimi tässä buildissa spottaukset eikä squad komennot ja sellaiset. Ei tässä toimi edes full map.
Fullmapin puute näin isossa ja uudessa (ja huonossa) on karseaa. Minimap on niin pieni ettei sillä tee mitään eli melkoista sokkojuoksua ilman pelinlukua.

Muuten vaikuttaa ihan kivalta, mutta betan kartta on niin huono että kyllästyttää jo. Toivottavasti vielä nähtäisiin bäfä, jossa hekot ei ole julkaisusta asti op. Kartasta ja betasta puuttuu kaikki vastakeinot kun ei ole kunnon sinkoja eikä edes mitään stationaryja tai pyörillä kulkevissa AA:ta.
 
Fullmapin puute näin isossa ja uudessa (ja huonossa) on karseaa. Minimap on niin pieni ettei sillä tee mitään eli melkoista sokkojuoksua ilman pelinlukua.

Muuten vaikuttaa ihan kivalta, mutta betan kartta on niin huono että kyllästyttää jo. Toivottavasti vielä nähtäisiin bäfä, jossa hekot ei ole julkaisusta asti op. Kartasta ja betasta puuttuu kaikki vastakeinot kun ei ole kunnon sinkoja eikä edes mitään stationaryja tai pyörillä kulkevissa AA:ta.

Onhan tässä AA-vaunu ja ite ainakin pudottanut itse kopterilla toisia koptereita vaikka kuinka paljon. Jos ei kukaan muu omalta puolelta ota kopteria tai hävittäjää ja pudota koptereita, niin silloin pitää ottaa ite se tai sitten se AA-vaunu.
 
Itse ajattelen, että tämän 2042 olisi pitäny tulla jo battlefield 4 jälkeen battlefield 1 tilalle vuonna 2016, sillä olen lukenu useampaa foorumia missä vello bf4 loppuaikoina rajusti huhuja uudesta futurisesta bf2142 seuraajasta kauan ennen mitään ensimmäisiä tietoa bf1:ä.
Tuohon aikaan codi oli kuitenkin hankkinu pelaaja kansan vihan harteilleen futuristisista teemoista, niin eivät uskaltaneet julkasta futuristista bäfää. Julkasivat bf1 joka loi lafkalle myynnillisesti kultaa ja mirhamia. Kuullu myös, että bfv tilalle 2018 olisi pitäny tulla tämä 2042 mutta bfv & 2042 vaihtoivat julkasupaikkoja tuntemattomaksi jääneestä syystä

Mun muistaakseni jo Battlefield 3:n jonkun DLC:n julkaisun aikaan puhuttiin, että eräästä kentästä (nimeä en muista) löytyi jokin futuristinen ilma-alus, jossa viittaus vuoteen 2142 tai 2143. Mun veikkaus BFV:n julkaisulle vuonna 2018 on se, että vuonna 2017 tuli CoDista WW2 ulos, joten piti sitten vastata kysyntään. Ja varmaankin jos BF1 oli hyvä, niin näkivät järkevänä pysytellä maailmansodissa.

Pisteitä peli tuntuu jakavan nihkeästi. Esim pidät Hindin leijunnassa ja kaverit niittää kuolemaa konetykeillä, niin pilotti ei taida saada yhtikäs mitään. Myös ajoneuvon vauriottamisesta ei taideta palkita millään. Pikkujuttuja, mutta korjattavissa.

Sama tuli äsken huomattua kun pelasin AA-Vaunun gunnerina. Vaikka kuljettaja kuinka niittasi porukkaa niin eipä siitä gunneri juurikaan pisteitä saanut. Ei siltikään vaikka oli vahingoittanut edes vähän kohdetta, jonka kuljettaja sitten viimeisteli. Sama juttu myös tankin kanssa.

Enemmän matseja alla, ja paremmalle maistuu. Kunhan vaan sai senssi asetukset suhtkoht kohdalleen. Kyllä tästä vielä bäfä saadaan aikaiseksi :think:

Tämän kanssa samaa mieltä. Eilen noin kolmen pelin jälkeen mietin, että mitäköhän tästä tulee... mitä enemmän tuota tuli pelattua, niin sitä hauskemmalle / mukavalle peli alkoi tuntumaan. Paljon on kuitenkin työmaata edessä ennenkuin tästä saadaan julkaisukelpoinen tuotos.

Tuli mieleen kun olen ottanut osaa aiemmin BF3, BF4 ja BFV betatesteihin ja en muista, että niissä olisi ihan näin pahasti ollut ongelmia? Kaikki edellä mainitut pelit olivat mun muistikuvien mukaan melko julkaisuvalmiita ja pelattavia jo silloin? Vai onko aika kullannut muistot?
 
Ei hekot tässä ole yhtään op. Paljon heikompia kuin BF2-4 vastaavat. Osaavissa käsissä niiden kuuluukin olla tuhoisia, olisiko se sitten tasapainoista jos jokainen jantteri voisi tiputtaa ne ilman vaivannäköä..
Kopterit on nyt oikeastaan sellaisia tässä 2042:ssä että niillä on huomattavasti vaikeampi lentää ja vaikeampi tappaa porukkaa, mutta samalla ne on vaikeampi pudottaa.

Jos itse olisi päättämässä, scoutin ja attackkopterin pitäisi pudota ekasta unguided singosta. Niitä unguided sinkoja on yleensä ollut kaks kappaletta jokaisessa pelissä, yksi nopeampi ja vähemmän damagea tekevä (esim. SMAW BF4:ssä), ja toinen hitaampi ja enemmän damagea tekevä (esim. RPG-7). Molemmat saisivat pudottaa scout ja attack kopterit ygösellä, se hitaampi voisi räjäyttää kopterin oitis jolloin saat varmat tapot kaupan päälle, se heikompi taas pudottaisi pelkästään jolloin kopterihepuilla on aikaa hypätä ylös.

Tankkien tulisi aina tuhota scoutit ja attack kopterit ygösellä antaen varmat tapot. Tankin tykki kun ei yllä korkealle ja koptereiden rooli on muutenkin peitota tankit, joten tämä olisi vaan reilua.

Lock-on iglat/stingerit taas saisivat toimia enemmän pelotteena. Kaks tyyppiä lock-oneilla saa kuitenkin kopun kuin kopun alas tai peloteltua pois. Mielestäni yksittäisen jalkasoltun ei pitäisi voittaa kopteria pelkällä lock-on MANPADSillä.
 
Olen hieman eri mieltä. Jos joku uhraa gadget-valintansa IT-ohjukseen, sillä pitäisi myös pystyä tekemään jotain. Yhdellä ohjuksella ei myöskään pudoteta kopteria, jossa on countermeasuret vielä jäljellä, kuten ei kuulukaan. Mutta jotain tuolle pitää tehdä, että IT-ohjuksella ei tee mitään kun osaava kopukuski vain lolväistää ohjuksen. Maaston taakse väistäminen on tottakai ok, mutta tuo että voit vaan tehdä tiukan kaarteen ja ohjus ei pysy perässä (lol) on perseestä.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



Tämä pätkä kyllä kiteyttää aikahyvin omat kokemukset tästä pelistä.

Battlefield 2, 3, 4, 1 ja 5 löytyy ja on pelattu, mutta tämä taitaa jäädä ostamatta. Ehkä jostain alelaarista sitten myöhemmin.
 
Pisteitä peli tuntuu jakavan nihkeästi. Esim pidät Hindin leijunnassa ja kaverit niittää kuolemaa konetykeillä, niin pilotti ei taida saada yhtikäs mitään. Myös ajoneuvon vauriottamisesta ei taideta palkita millään. Pikkujuttuja, mutta korjattavissa.
Sama tuli äsken huomattua kun pelasin AA-Vaunun gunnerina. Vaikka kuljettaja kuinka niittasi porukkaa niin eipä siitä gunneri juurikaan pisteitä saanut. Ei siltikään vaikka oli vahingoittanut edes vähän kohdetta, jonka kuljettaja sitten viimeisteli. Sama juttu myös tankin kanssa.
Tästä hyviä uutisia.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



Jos itse olisi päättämässä, scoutin ja attackkopterin pitäisi pudota ekasta unguided singosta.
Näin se tulee julkaisussa olemaan, kutne myös mun mielestä pitäisi olla.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Toivottavasti tuunaavat stingeristä myös hieman nopeamman ja ketterämmän. Muuten se jää kyllä auttamatta hyllyyn.
Juu, saisi kyllä.
Sen ei tarvitse olla tehokkaampi, kunhan se osuisi paremmin....

Eli kuten knz0 yllä totesi, niin soolona niillä harvemmin pitäisi pystyä kopu tiputtamaan. Ellei pilotti ole täysin keijo.
Normaalisti pitäisi vaatia useamman tyypin yhteistyötä.
 
Olen hieman eri mieltä. Jos joku uhraa gadget-valintansa IT-ohjukseen, sillä pitäisi myös pystyä tekemään jotain. Yhdellä ohjuksella ei myöskään pudoteta kopteria, jossa on countermeasuret vielä jäljellä, kuten ei kuulukaan. Mutta jotain tuolle pitää tehdä, että IT-ohjuksella ei tee mitään kun osaava kopukuski vain lolväistää ohjuksen. Maaston taakse väistäminen on tottakai ok, mutta tuo että voit vaan tehdä tiukan kaarteen ja ohjus ei pysy perässä (lol) on perseestä.

Samaa mieltä, eilen parin tunnin aikana viljelin ohjuksia aina kun lentohärveleitä ilmassa ja ammoa löytyi. Tulos ainoastaan 1 (yksi!) koneen pudotus, tuollaisenaan tarvitsee kunnon puffia kyllä.
 
Varmaan vaikea tasapainottaa noita stingereitä 128 pelaajan moninpelissä. Helposti ovat liian tehottomia tai sitten koptereista tulee käyttökelvottomia jos stingerit ovat liian tehokkaita.

Luulen että tälläkin hetkellä alkaa kopterit putoamaan tehokkaasti jos yhdessä squadissa on kaikilla stingerit ja vähän yhteispelillä koordinoidaan niiden käyttöä. Ei niitä yksin kuulukaan saada alas.
 
Nämä AA ohjukset on omasta mielestäni pelillisesti vähän tylsiä kun se on paljolti arpapeliä osutko vai et. Taitoelementti on aika vähäistä.

BFV:ssä mitään kohteeseen hakeutuvia ohjuksia ei ole vaan omalla tähtäyksellä pitää pärjätä. Saavutuksen tunne, kun pudotan vihun fliegerfaustilla tai lentokoneeni kk:lla/raketeilla on suurempi kuin jos peliin sisäänrakennettu aimbot hoitaa hommat puolestani.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 358
Viestejä
5 071 035
Jäsenet
81 070
Uusin jäsen
jakethesnake

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom