Battlefield 2042 (PC, PS5 & XBOX X)

Se uus testimuoto löytyy aika nopee, pienempi konkka reilu 30sec. Isompaa en kokeillut.
 
Itellä alkanu matsien haku kestää pidempää ja pidempää ja en todellakaan ole mikään kova. Prime time pe-iltana ja joku 3 minaa et löytyy conq matsia

Illalla pelasin muutaman erän ja kylläpä kesti löytää konkka pelit. Puhutaan minuuteista ja kun en jaksanut odottaa, hain ristiin 64/128 pelaajan servuja. Yhtä surkeasti löytyi pelejä. Onko nämä viimeaikaiset päivitykset vaikuttaneet asiaan? Ennen skulasi oikein mallikkaasti.
 
Illalla pelasin muutaman erän ja kylläpä kesti löytää konkka pelit. Puhutaan minuuteista ja kun en jaksanut odottaa, hain ristiin 64/128 pelaajan servuja. Yhtä surkeasti löytyi pelejä. Onko nämä viimeaikaiset päivitykset vaikuttaneet asiaan? Ennen skulasi oikein mallikkaasti.

Oon aika varma siitä, että se tän hetken eventti jakaa pelaajakuntaa vaan liikaa. Breakthrough -> pelin löytymiseen menee vähintään yli minuutti, kun ennen löytyi yleensä alle 10s. Koitin eventtiä, niin matsit löytyy just tossa alle 10s (en tosin halua pelata sitä ja kokeilin jonoa vain siksi, että näkee onko matchmaking rikki vaiko ei).
 
Joo tottakai se jakaa ku porukka haluaa ne "skinit" sieltä, mut ohan toi eventti itessää aika paskaa kyl .
 
Ite en ole muuta pelimuotoa nyt pelannutkaan. Nopeat matsit, ei tarvi juosta puolta kenttää lipuille, pakko pelata kimpassa, koput ja tankit ei ole persraiskaamassa jne.
 
Onko tuo Exodus Conquest ollut pitään listoilla? Siirryin vasta nyt pelaamaan tuota ja nuo BF3 mapit on huomattavasti laadukkaampia kuin 2042. On siis aina suuri pettymys, kun peli lähtee lataamaan jotain Kaleidoscooppia...
 
Onko tuo Exodus Conquest ollut pitään listoilla? Siirryin vasta nyt pelaamaan tuota ja nuo BF3 mapit on huomattavasti laadukkaampia kuin 2042. On siis aina suuri pettymys, kun peli lähtee lataamaan jotain Kaleidoscooppia...
On se aika pitkään. Välillä ei ole, välillä on. Sama itsellä että noita BC2 ja BF3 karttoja pelaa mielummin joten jos ei ole mitään eventtiä menossa niin Exodus Conquestia pelaan myös.
 
Jooh, eipä sittenkään tainnut olla tuo eventti syynä pitkiin hakuaikoihin, kun edelleen jatkuu sama. Hurjasti pääsin hetkeksi pelaamaan siihen perinteiseen päivän ekaan matsiin, jossa sut aina heitetään keskeneräiseen peliin ja siitä sitten 10min jonotuksen jälkeen (ei toki jonotusaika ollut tuota 10min, mutta aina menee minuutti pari löytää matsi ja sekin joka kerta top3 surkeimmassa mapissa) oli vain pakko sammuttaa peli.

Kummasti tosin eilen löytyi matseja melkein normaaliin malliin. Ehkäpä ihmiset on vaan vihdoin kyllästyneet siihen, että pelissä ei korjata noita isoja ongelmia esim. nettikoodi.
 
0-1min oli hakuajat ku äsken kävi pelaas kaverin .. mut on kyl paskaa toi uus discarded kans, nätti mappi mut ihan liikaa kaikkea silmäkarkkia ym paskaa siellä mitä ei nyt saa enää pois päältä ni ei enää nää vihuja + toi noiden uus mappi suunnittelu pistää vaa pelaajat istumaa ku niin paljo suojaa joka mestassa.
ja snipuilla ei enää osunu mihinkää et jotaa niissäki muuttunu, joko hitboxeissa, hitregissä tai bullet travel timessa ym.. mut erilaisia oli ku ennne pätchiä, eikä osunu vittujakaa niillä.
 
Viimeksi muokattu:
Hyvin toimii kaikki uudet versiot mapeissa. Myös uusi Discarded. Vanhat oli ihan perseestä kun ei koskaan ollut mitään suojaa.

Alle minuutissa löytyi isot konkkapelit kun tuossa 4 erää juuri pelasin.
 
Jotain 1-2min kesti matsin haku 128p konkkaan. Toki yhden kerran pääsin suoraan loppuruutuun ja kaksi kertaa tuli anti cheat violation (!?). En ole koskaan xiitannut peleissä, ainakaan multiplayereissä.
 
Edellee kyl aivan täyttä sontaa toi uus discarded.. minnee et voi enää liikkua jalkaväkenä ku porukka vaa istuu joka vitun mestassa ku on niin paljo cämppi mestoja, samaten toi visuaalinen paska mitä ei saa enää pois on aivan liikaa, spawni paikat on ihan paskaa myös tossa mapissa.
 
Edellee kyl aivan täyttä sontaa toi uus discarded.. minnee et voi enää liikkua jalkaväkenä ku porukka vaa istuu joka vitun mestassa ku on niin paljo cämppi mestoja, samaten toi visuaalinen paska mitä ei saa enää pois on aivan liikaa, spawni paikat on ihan paskaa myös tossa mapissa.
Eroaa miten vanhasta? Ei tuossa ole koskaan voinut mihkään liikkua kun joka paikka täynnä röllejä.
 
Aiemmin tuli dominoitua PP-29:llä, mutta nyt löytyi jotain vielä parempaa: RM-68. Tuon pariksi vielä G57 burstilla, niin ei löydy parempaa asetta alle kilometrin rangelle.

RM-68 ylivoimaisuuden kyllä huomaa, kun tulee välillä kuoltua kyseisen aseen luoteihin todella nopeasti, vaikka olisi itse poikittaisessa liikkeessä ja ampuja on kaukana.

Tulee ihan mieleen BF4:n SKS+G18 -kombo, joka tuntui myös ylivoimaiselta.
 
  • Tykkää
Reactions: jkm
Omaan makuun rm68 on liian epätarkka. Ihan sama mitä yritän käyttää, m16 on aina se ase johon palaan, siitä ei bf-sarjan ase taida parantua. Toivottavasti season 5 vault-aseiden "evoluutio" ei tuhoa sen hyvyyttä.
 
onko muita jotka nauttii mahottomasti lisin raketeilla jalkaväen snaippailusta, jotenki tyydyttävää hommaa
 
En tiedä liittyykö nettikoodi -aiheeseen, mutta jos surkeaa nettikoodia tai hitregiä haluatte nähdä, niin suosittelen pelaamaan Battlefield 4:ää. Tämän viikon aikana tuli muutamat pelit pelattua ja oli oikein antoisaa pelata, kun puolet luodeista menee läpi ja hitmarkeria ei tule. Räikein esimerkki oli kun mulla oli suora tulilinja pelaajaan ja ensimmäiset luodit tosiaan osuivat viholliseen ja sitten hitreg lakkasi toimimasta ja vihollinen pääsi nurkan taakse. Voi toki olla serveri kohtaistakin, mutta kyseinen serveri missä pelasin, on yleensä sellainen missä hitreg toimii. 2042:ssa tuo hitreg tuntuu toimivan paremmin ja näin räikeitä tapauksia, kuin yllämainittu, ei pääse tapahtumaan.

Ja sitten 2042:aan liittyen, niin pienen tauon jälkeen on tullut muutamat pelit pelattua. Ainakin itellä on pelinmuodostus tapahtunut melko nopeasti, onko muissa tapauksissa sitten EA:n päässä ollut vika. Perjantaina tosin mulla heitti friday night battlefieldissa näytön mustaksi ja mitään ei tapahtunut, mutta kun muita pelimuotoja sitten yritti päästä pelaamaan, niin kyllähän se toimi. RM68 on kyllä aseena sellainen, että sillä on ihan kiva pelailla kun tulosta tulee. Saa nähdä milloin heikentävät sitä ja mikä ase sen jälkeen taas toimii. Ainakin AK-24 pääsee lähelle RM68:ia.
 
En tiedä liittyykö nettikoodi -aiheeseen, mutta jos surkeaa nettikoodia tai hitregiä haluatte nähdä, niin suosittelen pelaamaan Battlefield 4:ää. Tämän viikon aikana tuli muutamat pelit pelattua ja oli oikein antoisaa pelata, kun puolet luodeista menee läpi ja hitmarkeria ei tule. Räikein esimerkki oli kun mulla oli suora tulilinja pelaajaan ja ensimmäiset luodit tosiaan osuivat viholliseen ja sitten hitreg lakkasi toimimasta ja vihollinen pääsi nurkan taakse. Voi toki olla serveri kohtaistakin, mutta kyseinen serveri missä pelasin, on yleensä sellainen missä hitreg toimii. 2042:ssa tuo hitreg tuntuu toimivan paremmin ja näin räikeitä tapauksia, kuin yllämainittu, ei pääse tapahtumaan.

Ja sitten 2042:aan liittyen, niin pienen tauon jälkeen on tullut muutamat pelit pelattua. Ainakin itellä on pelinmuodostus tapahtunut melko nopeasti, onko muissa tapauksissa sitten EA:n päässä ollut vika. Perjantaina tosin mulla heitti friday night battlefieldissa näytön mustaksi ja mitään ei tapahtunut, mutta kun muita pelimuotoja sitten yritti päästä pelaamaan, niin kyllähän se toimi. RM68 on kyllä aseena sellainen, että sillä on ihan kiva pelailla kun tulosta tulee. Saa nähdä milloin heikentävät sitä ja mikä ase sen jälkeen taas toimii. Ainakin AK-24 pääsee lähelle RM68:ia.
Mielestäni 2042 on tuo nettikoodi mennyt paljon eteenpäin aiemmasta, paitsi nyt tän viimeisen pätsin jälkeen. Pe/la peleissä tuli hieman liian usein kuoltua nurkan taakse sekä kaksi M5 kutia vain katosi (dusted). Samoin ne pari pakollista kaatumista per sessio riivaa vieläkin. Muilla samaa?

Matchmaking oli myöskin nopea , joten siitä ei moitteita.
 
Mielestäni 2042 on tuo nettikoodi mennyt paljon eteenpäin aiemmasta, paitsi nyt tän viimeisen pätsin jälkeen. Pe/la peleissä tuli hieman liian usein kuoltua nurkan taakse sekä kaksi M5 kutia vain katosi (dusted). Samoin ne pari pakollista kaatumista per sessio riivaa vieläkin. Muilla samaa?

Matchmaking oli myöskin nopea , joten siitä ei moitteita.
Ei kyllä kaatuile mulla, oon kai jotain 50h pelannut ja ei oo kai kaatunut kertaakaan. Tai ehkä kerran, ei voi muistaa.

Nettikoodin kanssa ei myöskään ongelmaa.
 
Ei kyllä kaatuile mulla, oon kai jotain 50h pelannut ja ei oo kai kaatunut kertaakaan. Tai ehkä kerran, ei voi muistaa.

Nettikoodin kanssa ei myöskään ongelmaa.
Ok, mulla on siis vanha 5700 xt ohjaimena ja mielestäni siihen kaatuu, oli säädöt mitä tahansa. Uusimmat ajurit ja uusin Windows 10 (2022H2).
 
Alla olevassa linkissä hieman puhuttu vault-aseiden tulevaisuudesta (vapaasti käännettynä lievän innostuksen kera):


Eli vault-aseet (BC2, BF1942, BF3) saisivat avattavia juttuja peruspelin (2042) puolelta. Tähtäimiä, isompia lippaita, muzzle brake ym. Jostain syystä eri ammustyyppejä ei (vielä) tuoda. Tarkoitus olisi vaiheittain tuoda noita upgreidauksia vault aseisiin ja ekaan satsiin kuuluu BF3 eran puolelta seuraavat aseet: ACW-R, M16A3, A-91, M416, MTAR-21, AEK-971 ja GOL Sniper Magnum. M16 ja AEK saavat päivityksensä melko piakkoin (Season 5 alussa).

Mun mielestä äärimmäisen hyvä juttu jo tälläisenään! Mulle osana pelikokemusta on juurikin tämä, että erilaista avattavaa aseisiin on ja sitä on riittävästi. Joku tube hessu sitä jo maalaili, että voi kunpa jossain vaiheessa pelin elinkaarta saisi esim. SFAR:in muokattua SMG:ksi. Eli tuossa tapauksessa aseiden muokkaaminen lähentelisi jo Codin mallia.
 
Hyvä jos kehitystä tulee, onhan ne osa vault aseista semmosia turhakkeita, millä ei mitään tee kuin korkeintaan nostalgia pärinöissä vähän pyöri yrittämässä.
 
Oikeastihan paras keino olisi ollut se, että spreadia pienemmäksi sekä fusion holo ja extended mag jokaiselle aseelle. Nythän vissiin nykyiset attachmentit poistetaan vault-aseilta (tästä en oo 100% varma, joku sanoi että podcastissa mainittiin näin) ja tilalle tulee noi aow-attachmentit, jotka oikeesti tuntuu aika hyödyttömiltä.

M16 on pelin paras ase omiin kätösiin ja oletan, että tuon "kehityksen" jälkeen se tuntuu paljon huonommalta, jos tosiaan heavy barrel ja foregrip lähtee pois.
 
Mikäs huumorijuttu tää nyt on missä on 16vs16 ja tulee jotkut random aseet. Ei muita apuja kuten granaatteja yms.

Mikähän apina on keksinyt ton recoiless singon

Ensinnäkään recoilesilla sä et tuhoa tankkia, toisekseen granaatilla sä et tuhoa hummeria, kolmannekseen tankin turretilla ei tarvita 456 kutia että viholliselta lähtee 10% pois

Missä mielikuvitus maailmassa tän pelintekijät elää?
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: mol
Siis jos negaa tästä pelistä lähetään hakemaan, nii isoin typeryys on RM-68 ja seuraavaksi isoin on tuo MM-algoritmi, tai sen puute. Sama mappi saattaa tulla monta kertaa putkeen ja tuntuu, että osaa mapeista ei taas pääse koskaan pelaamaan. Luulisi, että näin kuratoidussa systeemissä olisi jokseenkin järkevästi toteutettu mapinvalinta algoritmikin.
 
Mikäs huumorijuttu tää nyt on missä on 16vs16 ja tulee jotkut random aseet. Ei muita apuja kuten granaatteja yms.

Mikähän apina on keksinyt ton recoiless singon

Ensinnäkään recoilesilla sä et tuhoa tankkia, toisekseen granaatilla sä et tuhoa hummeria, kolmannekseen tankin turretilla ei tarvita 456 kutia että viholliselta lähtee 10% pois

Missä mielikuvitus maailmassa tän pelintekijät elää?
Siis Gun Masterista valitat? Pelimuoto joka on ollu Battlefieldeissä BF3:sta lähtien ja mm. CS:ssä varmaan 20 vuotta (gun game). Silikaattimineraaleista tuskin olisi apua muutenkaan.

Toisekseen: odotatko tämän olevan joku ARMA tason simulaattori?
 
Siis Gun Masterista valitat? Pelimuoto joka on ollu Battlefieldeissä BF3:sta lähtien ja mm. CS:ssä varmaan 20 vuotta (gun game). Silikaattimineraaleista tuskin olisi apua muutenkaan.

Toisekseen: odotatko tämän olevan joku ARMA tason simulaattori?

Ajattelin että tässä olisi järjen kanssa edes hitusen tekemistä, mutta olin väärässä.

Räkänokkien peli
 
Mikäs huumorijuttu tää nyt on missä on 16vs16 ja tulee jotkut random aseet. Ei muita apuja kuten granaatteja yms.

Mikähän apina on keksinyt ton recoiless singon

Ensinnäkään recoilesilla sä et tuhoa tankkia, toisekseen granaatilla sä et tuhoa hummeria, kolmannekseen tankin turretilla ei tarvita 456 kutia että viholliselta lähtee 10% pois

Missä mielikuvitus maailmassa tän pelintekijät elää?

On varmaan päässyt käymään niin, että olet mennyt pelaamaan vahingossa Gun Masteria, jossa siis tietyllä aseella pitää saada kaksi tappoa, jonka jälkeen tulee sitten seuraava ase. Se, kuka pääsee ekana tasolle 19, voittaa koko homman.

Kyllähän noi ajoneuvojen tykit tuntuvat toisinaan melko tehottomilta, mutta jos tankin kanssa haluaa tappoja saada, niin hyväksi havaittu keino on vaan käyttää sitä varsinaista tykkiä tilanteessa kuin tilanteessa. Sitten jos jalkaväki rynnii päälle ja on suora näkyvyys, niin vaihtaa LMG:lle.

Onhan nuo väittämäsi kyllä ihan totta, mutta pelin kohderyhmälle on huono myydä täydelliseen realismiin perustuvaa peliä, missä oikeasti pään nostaminen esiin väärässä paikassa tietää varmaa kuolemaa.
 
Mitähän ne "oikeat" Battlefieldit mahtaa olla mistä tässä triidissä aina saa lukea? koska kuten LaDeX yllä totesi, on tämä nykykuosissaan lähellä sitä mitä vaikkapa kolmonen ja nelonen tarjosi. Joten niistä ei ainakaan voida puhua.
 
Mitähän ne "oikeat" Battlefieldit mahtaa olla mistä tässä triidissä aina saa lukea? koska kuten LaDeX yllä totesi, on tämä nykykuosissaan lähellä sitä mitä vaikkapa kolmonen ja nelonen tarjosi. Joten niistä ei ainakaan voida puhua.
Ainakin BF Bad Company 2 oli kovaa kamaa. :) Mutta en itse osaa arvottaa noita sen kummemmin. Osa vaan ei maistu.
 
Ainakin BF Bad Company 2 oli kovaa kamaa. :) Mutta en itse osaa arvottaa noita sen kummemmin. Osa vaan ei maistu.
Itse taas en sitä rankkaa yhtä lailla "oikeaksi Battlefieldiksi" koska siitä jätettiin pois mm. lentokoneet sekä prone ja peli oli rakennettu lähinnä Rushin ympärille. Conquest oli vain niihin kapeisiin putkikarttoihin ympätty liput jälkiajatuksena. Onneksi 2042:n Valparaisoa on levennetty. Paljon parempi nyt karttana.
 
"Oikeissa" Battlefieldeissa on sellaisen perusasiat kuten esim. server browser sekä squad management.
Toki tämäkin alkaa pikkuhiljaa olla julkaisukunnossa vielä kun nuo olennaisuudet saadaan mukaan.
Juuri näin eli itsekin pidän "oikeina" bäfinä niitä, joissa tulee tietynlainen immersio isosta taistelukentästä ja nuo perusasiat ovat kunnossa. Bad Companyt ja Hardline ovat hyviä spinoffeja, mutta sarjan oikea sielu löytyy peleistä 1942, 2, 3, 4, 1, ja 5.
 
Commanderin ja fortificationit kun saisi tähän niin olisin tyytyväinen. Ja toki entisenmallinen maaston ja paikkojen tuhoutuminen. Niin ja toki BF2, BF3 ja BF4 kartat remasteroituina :D

EDIT: Server browser nyt on asia joka pitäisi saada takaisin muutenkin peleihin. Niin Battlefield kuin CoD tai CS. Pitää päästä valitsemaan mitä karttaa haluaa mennä pelaamaan.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Tuo server browser on kyllä niin tärkeä osa peliä ja varsinkin Battlefieldejä, että itsekin pidän tätä uusinta 2042:sta lähinnä konsoleita varten tehtynä arcade-tyyppisenä spinoffina. Aivan sietämätön ajatus, ettei voi valita karttaa mitä lähtee pelaamaan ja seuraa jossa pelaa, vaan on täysin jonkun tuntemattomaton arvontasysteemin armoilla, mihin peliin seuraavaksi joutuu.

Ladexin mainitsema ympäristön tuhoutuminen on myös ollut niin pitkään osa peliä, että voisin väittää sitäkin kriittiseksi Battlefield-tekijäksi (yhdeksi harvoista, joilla peli oikeasti erottuu kilpailijoista). Tässäkin toki Battlefield 2 on yhä sarjan suosikkini ja se loistaa myös ilman ympäristön tuhoutumista, kun kaikki muut asiat oli vaan hoidettu niin mallikkaasti.
 
Korjaan: pitää päästä valitsemaan kartta, joka on rotaatiossa haluttua karttaa edeltävä. ;)
En jaksa mitään rotaatioita alkaa selvittelemään ja kun sitä käynnissä olevaa erää voi kestää vaikka 20min vielä niin kyllä valitsen suoraan sen servun missä on pyörimässä haluttu kartta. Jos se erä loppuu pian niin sitten uutta hakuun. BF5:ssäkin quittasin joka erän jälkeen.
 
Eniten harmittaa se valtava potentiaali mikä jostain käsittämättömästä syystä jätetty käytämättä tässä pelissä. En edes jaksa listata mutta kaikessa yksinkertaisuudessaan peli olisi ollut alkujaan paljon parempi, jos BF5 päälle olisi lätkäisty 2042 vuoden miljöö.
 
^^Edelleen vahvasti näyttää, että tämä on tehty puhtaan Battle Royal -alustan päälle.
 
Eniten harmittaa se valtava potentiaali mikä jostain käsittämättömästä syystä jätetty käytämättä tässä pelissä. En edes jaksa listata mutta kaikessa yksinkertaisuudessaan peli olisi ollut alkujaan paljon parempi, jos BF5 päälle olisi lätkäisty 2042 vuoden miljöö.
Luultavasti syitä ovat korona-aika kun devaajat tekivät peliä kotoa kaikkineen puuttineen ja hidastuksineen. Tämän päälle vielä tekijöiden kokemattomuus koko Battlefield-maailmasta (mitä pelin pitäisi, tai ei pitäisi olla), niin lopputulos on varmasti yhtä sekamelskaa.

Peliä on nyt paranneltu sen mukaan kun tekijät palasivat toimistolle, mutta pahin vahinko on jo ehtinyt tapahtua. Arvelen että hanskat olisivat lentäneet tiskiin jo ajat sitten, jos EA ei haluaisi jotenkuten pelastella kasvojaan huomioiden tulevat Battlefield-pelit. Tämä teos maksoi monelle $110 ja kokemus ei ole kaukana petoksesta.
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: mol
Tässäkin toki Battlefield 2 on yhä sarjan suosikkini ja se loistaa myös ilman ympäristön tuhoutumista, kun kaikki muut asiat oli vaan hoidettu niin mallikkaasti.
Miksiköhän Battlefield 2 tyylisestä Commander roolista luovuttiin? Hyvä komentaja toi joukkueelle suurta etua ja apua, eikä tuo rooli ollut juuri koskaan tyhjänä vaan pikemminkin siitä sai aina tapella muiden kanssa kun uusi peli alkoi.
Liekö ollut sitten liian hankala toteuttaa konsoleille tuota niin, että se olisi selkeä ja samalla helppo- ja luontevakäyttöinen.
 
Miksiköhän Battlefield 2 tyylisestä Commander roolista luovuttiin? Hyvä komentaja toi joukkueelle suurta etua ja apua, eikä tuo rooli ollut juuri koskaan tyhjänä vaan pikemminkin siitä sai aina tapella muiden kanssa kun uusi peli alkoi.
Liekö ollut sitten liian hankala toteuttaa konsoleille tuota niin, että se olisi selkeä ja samalla helppo- ja luontevakäyttöinen.
Tuskin se konsoleista on kiinni koska BF4:ssä ja Hardlinessä oli commander konsoleilla. Liekö vain tyhmentämistä että saa casualimmaksi pelin.
 
Oma kokemus BF2 commanderista oli että siitä tuli pääasiassa vain yksi supersotilas, joka taikoi UAV:ta ja pommitusta täysiin omiin tarpeisiin.

BF4:ssa taas commanderina oleminen sitoi liikaa eikä innostanut hirveästi. Eli joku välimalli pitäisi olla. Ehkä jonkinlainen asema mihin voi mennä omassa basessa? Hmm
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 355
Viestejä
5 070 983
Jäsenet
81 069
Uusin jäsen
rx_nukarinen

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom