Battlefield 2042 (PC, PS5 & XBOX X)

Varmaan vaikea tasapainottaa noita stingereitä 128 pelaajan moninpelissä. Helposti ovat liian tehottomia tai sitten koptereista tulee käyttökelvottomia jos stingerit ovat liian tehokkaita.

Luulen että tälläkin hetkellä alkaa kopterit putoamaan tehokkaasti jos yhdessä squadissa on kaikilla stingerit ja vähän yhteispelillä koordinoidaan niiden käyttöä. Ei niitä yksin kuulukaan saada alas.

Tää on aina se mikä mua battlefieldeissä hieman risoo. Se, että satut onnistumaan nappaamaan sen kopterin alle ei pitäisi tarkoittaa, että koko vastustajatiimin (tai edes kokonaisen squadin) pitäisi erikoistua pudottamaan koptereita että sut saadaan alas.

Ei sun kopteria lentäessäkään tarvitse tehdä minkäänlaista yhteistyötä tiimiläisten kanssa (ainakaan pikkukopterin tapauksessa). Miksi sun pudottamiseen pitäisi tarvita 4-5 pelaajan yhteistyötä?

Aina sama perustelu kun valitetaan, että ajoneuvot on op: Pelaa yhteistyötä, että voitat mut kun mä sooloan.

Noh onneksi nyt tosiaan tuo sinko tulee tappamaan kopterit kerrasta. Silloin taitava jalkamies pystyy yksinäänkin haastamana kopterikuskin. Kopterilla toki edelleen etulyöntiasema, mutta ainakin molemmilla pelaajilla on tällöin yksinään mahdollisuus päihittää toisensa.
 
Kopterit on nyt oikeastaan sellaisia tässä 2042:ssä että niillä on huomattavasti vaikeampi lentää ja vaikeampi tappaa porukkaa, mutta samalla ne on vaikeampi pudottaa.

Jos itse olisi päättämässä, scoutin ja attackkopterin pitäisi pudota ekasta unguided singosta. Niitä unguided sinkoja on yleensä ollut kaks kappaletta jokaisessa pelissä, yksi nopeampi ja vähemmän damagea tekevä (esim. SMAW BF4:ssä), ja toinen hitaampi ja enemmän damagea tekevä (esim. RPG-7). Molemmat saisivat pudottaa scout ja attack kopterit ygösellä, se hitaampi voisi räjäyttää kopterin oitis jolloin saat varmat tapot kaupan päälle, se heikompi taas pudottaisi pelkästään jolloin kopterihepuilla on aikaa hypätä ylös.

Tankkien tulisi aina tuhota scoutit ja attack kopterit ygösellä antaen varmat tapot. Tankin tykki kun ei yllä korkealle ja koptereiden rooli on muutenkin peitota tankit, joten tämä olisi vaan reilua.

Lock-on iglat/stingerit taas saisivat toimia enemmän pelotteena. Kaks tyyppiä lock-oneilla saa kuitenkin kopun kuin kopun alas tai peloteltua pois. Mielestäni yksittäisen jalkasoltun ei pitäisi voittaa kopteria pelkällä lock-on MANPADSillä.
Minusta tuntuu, että kopterit on vaikeampi pudottaa vain jonkun teknisen virheen takia joka sattuu tässä buildissä olemaan enkä usko että DICE on tarkoittanut sen toimivan näin (että ohjuksia voisi vain väistellä).

En päässyt itse testaamaan, mutta eikös nuo mainitsemasi aseet & tankit tiputakkin kopterit yhdestä osumasta?
 
Tää on aina se mikä mua battlefieldeissä hieman risoo. Se, että satut onnistumaan nappaamaan sen kopterin alle ei pitäisi tarkoittaa, että koko vastustajatiimin (tai edes kokonaisen squadin) pitäisi erikoistua pudottamaan koptereita että sut saadaan alas.

Ei sun kopteria lentäessäkään tarvitse tehdä minkäänlaista yhteistyötä tiimiläisten kanssa (ainakaan pikkukopterin tapauksessa). Miksi sun pudottamiseen pitäisi tarvita 4-5 pelaajan yhteistyötä?

Aina sama perustelu kun valitetaan, että ajoneuvot on op: Pelaa yhteistyötä, että voitat mut kun mä sooloan.

Noh onneksi nyt tosiaan tuo sinko tulee tappamaan kopterit kerrasta. Silloin taitava jalkamies pystyy yksinäänkin haastamana kopterikuskin. Kopterilla toki edelleen etulyöntiasema, mutta ainakin molemmilla pelaajilla on tällöin yksinään mahdollisuus päihittää toisensa.
Onneksi tulee tappamaan yhdestä, tulen varmaan pelaamaan randomien kanssa paljon niin hyvä että arsenaalia on tehdä yksinkin asioita koneita vastaan. Esim bf1:stä pelasin paljon yksin qonguestissa lipulta lipulle ja useimmiten olin pisteissä kärkipäässä...ja siinä pystyi aika hyvän paketin tankkiakin varten kantamaan tuhovoimaa mukana. Ei mitään instakilliä ollut mutta parin heitettävän päässä. Iso tekijä siis tuo, kun olen ostamassa pelejä että yksilönäkin on riittävä uhka koneille. Ei se tietenkään realistista ole ja ymmärrän asenteen että pitäisi olla 4 kaveria singon kanssa. Toisaalta ei ihme että lentohärveleitä etupäässä käyttävät haluavat perseraiskata jalkaväkeä rauhassa ja perustelevat tätä erinäisillä tavoilla.
 
Tää on aina se mikä mua battlefieldeissä hieman risoo. Se, että satut onnistumaan nappaamaan sen kopterin alle ei pitäisi tarkoittaa, että koko vastustajatiimin (tai edes kokonaisen squadin) pitäisi erikoistua pudottamaan koptereita että sut saadaan alas.

Ei sun kopteria lentäessäkään tarvitse tehdä minkäänlaista yhteistyötä tiimiläisten kanssa (ainakaan pikkukopterin tapauksessa). Miksi sun pudottamiseen pitäisi tarvita 4-5 pelaajan yhteistyötä?

Aina sama perustelu kun valitetaan, että ajoneuvot on op: Pelaa yhteistyötä, että voitat mut kun mä sooloan.

Noh onneksi nyt tosiaan tuo sinko tulee tappamaan kopterit kerrasta. Silloin taitava jalkamies pystyy yksinäänkin haastamana kopterikuskin. Kopterilla toki edelleen etulyöntiasema, mutta ainakin molemmilla pelaajilla on tällöin yksinään mahdollisuus päihittää toisensa.

Mun mielestä on vähän hullunkurista ajatella tätä 1vs1 asetelmasta (Helikopteri vs jalkaväki). Ensinäkin niitä helikoptereita on vain muutama ja niissäkin spawntime. Toisekseen kun lähdet sellaisella lentoon, olet käytännössä kaikkien vastapuolen vihujen nähtävillä avoimella.
Asetelma on ennemminkin 1vs64 jos pelaajia on 128 kartassa.
 
Mun mielestä on vähän hullunkurista ajatella tätä 1vs1 asetelmasta (Helikopteri vs jalkaväki). Ensinäkin niitä helikoptereita on vain muutama ja niissäkin spawntime. Toisekseen kun lähdet sellaisella lentoon, olet käytännössä kaikkien vastapuolen vihujen nähtävillä avoimella.
Asetelma on ennemminkin 1vs64 jos pelaajia on 128 kartassa.

Niin no ehkä ongelma tulee siitä, että koptereita käytetään bäfässä ihan erilailla kuin mitä niitä tosielämässä käytettäisiin, eli painetaan menemään sinne keskelle rytinää kuin jollain panssarivaunulla kun niillä pitäisi hyödyntää maastoa ja kurkkia kukkulan takaa ja tulittaa sieltä ohjuksilla/raketeilla kohteita.

En tosiaan sano, että kenen tahansa jalkamosurin pitäisi pahasti mulkaisemalla pystyä kopteri pudottamaan, mutta ei siihen pitäisi tarvita mitään voicessa istuvaa kokonaista squadiakaan.
 
Aika ristiriitainen vastaanotto on ollut Redditin yhteisön keskuudessa. Classien korvaaminen Specialisteilla sai suurta kritiikkiä, samoin aiemmista Battlefieldeista tuttujen asioiden jättäminen pois. r/battlefield2042 - Features from older BF games that were removed from BF 2042, hopefully we see some of these features back, like "nearby medics" and the score/ damage feed



Samoin HUD:ia moittittiin (johon kyllä yhdyn):

1633862815801.png

 
Aika ristiriitainen vastaanotto on ollut Redditin yhteisön keskuudessa. Classien korvaaminen Specialisteilla sai suurta kritiikkiä, samoin aiemmista Battlefieldeista tuttujen asioiden jättäminen pois. r/battlefield2042 - Features from older BF games that were removed from BF 2042, hopefully we see some of these features back, like "nearby medics" and the score/ damage feed



Samoin HUD:ia moittittiin (johon kyllä yhdyn):

1633862815801.png

HUD viilaus BF1:ssä vähemmän häiritseväksi oli kyllä yksi niistä hyvistä edistysaskeleista jota on saatu aikaan.
 
22h tuli betaa pelattua ja kyllähän tuo maistui. Erityisesti silloin, kun oli koko squadillinen kavereita samassa discordissa. Erittäin hauskaa ja odotan innolla pelin julkaisua.
 
Aika ristiriitainen vastaanotto on ollut Redditin yhteisön keskuudessa. Classien korvaaminen Specialisteilla sai suurta kritiikkiä, samoin aiemmista Battlefieldeista tuttujen asioiden jättäminen pois.

Tottakai. Siellä halutaan vaan uus bf4, joten väkisinkin tulee ininää, kun on eri peli.

Pelin valmiudesta sun muusta toteutuksesta ei kellään voi olla hyvää sanottavaa, mutta se on hyvä juttu, että uskalletaan sentään koittaa jotain uutta. Bf5 oli aika kuraa, mutta kyllä sieltäkin tuli yksi voitto: breakthrough. Tässä bf2042:ssa se voitto näyttäis olevan tuo classiton systeemi, koska se oli ainoa asia, mistä tykkäsin. Ei enää assault/medic ainoat vaihtoehdot, kun eivät saa yksinoikeudella parhaita aseita, vaan kaikilla pelityyleillä on pääsy kaikkeen.
 
Tottakai. Siellä halutaan vaan uus bf4, joten väkisinkin tulee ininää, kun on eri peli.

Pelin valmiudesta sun muusta toteutuksesta ei kellään voi olla hyvää sanottavaa, mutta se on hyvä juttu, että uskalletaan sentään koittaa jotain uutta. Bf5 oli aika kuraa, mutta kyllä sieltäkin tuli yksi voitto: breakthrough. Tässä bf2042:ssa se voitto näyttäis olevan tuo classiton systeemi, koska se oli ainoa asia, mistä tykkäsin. Ei enää assault/medic ainoat vaihtoehdot, kun eivät saa yksinoikeudella parhaita aseita, vaan kaikilla pelityyleillä on pääsy kaikkeen.
Juuri näin. Ainahan näistä on inisty alphan/betan aikana. Jos näiltä bäfäyhteisön valittajaporukoilta kysytään, niin jokainen uusi bäfä on BC2:sta asti ollut aina CoD-klooni ja kaikki uudet featuret on aina revitty CoDista. Ei mikään muu mainstream-FPS sarjan faniporukka tee samaa ja pakota jatkuvasti vertailuja kilpailijoihin, vaan Halo, CS ja CoD pelaajat pelaa suht tyytyväisinä omia pelejään. Bäfäyhteisöstä tulee väkisin mieleen AMD-superfanit rautafoorumeilla, jotka jatkuvasti valittaa siitä mitä Nvidia tai Intel tekee. Se että pelissä on slide ei tee siitä CoD-kloonia, slide löytyy ihan helvetin monesta räiskinnästä nykyään. Se että pelissä on spesialisteja ei myöskään tee siitä CoD-kloonia. Se että joku bäfäboomeri ei osu liukuvaan vihuun ei ole CoDin vika, vaan silloin kannattaisi katsoa peiliin ja tähdätä paremman ensi kerralla.

/rant

Mut joo, jos mietitään vaikka BF3:n alphaa, niin sekin sai uskomattomat määrät paskaa niskaan ja sekin ihan syystäkin. Sitä peliä kun hypetettiin vuoden verran ihan käsittämättömällä intensiteetillä. Se hypen määrä oli aivan uskomaton ja se sai bäfäfanit unelmoimaan oikeasta BF2 seuraajasta BC2:n destructionilla ja graffoilla.

Se BF3 alpha oli uskomaton pettymys monelle. 3d spottaus oli vedetty ihan överiksi, mappina oli piskuinen Metro ja pelimoodina Rush. Kritiikkiä vyöryi ovista ja ikkunoista ja täysin syystä. DICE otti opikseen ja betassa saatiin Caspian Border messiin sekä Conquest pelimode, ja tässä kohtaa valta-osa oli jo vakuuttuneita siitä että sieltä tulee kunnon bäfäpeli.

Pelin julkaisu oli kakspiippuinen, servuissa ja battlelogissa oli häikkää alkuun, mutta suurin osa bugeista saatiin korjattua. Rakastettu pelihän siitä loppujen lopuksi saatiin. Ei se koskaan täydellinen ollut, esim. suppression oli mielestäni aika paska pelimekaniikka, se sininen filtteri sai kaiken näyttämään luonnottomalta, ja suuri osa servuista oli paskojen adminien pyörittämiä ja niissä oli ties mitä autobalancereita sun muita paskoja plugareita jotka rikko kaverisquadeja. Mut BF3:n pelaaminen oli valta-osin hauskaa ja mapit olivat suurimmaksi osin loistavia.

Saa nyt nähdä miten tän kanssa käy. Voi hyvinkin olla että Portal-mode ja se Hazard Zone pelastaa tän pelin. Spesialisti-viritykset tuntuu muutenkin sellaisilta, että ne on varmaan varta vasten suunniteltu tuohon Hazard Zoneen ja pikaisen tungettu Warfareen koska kehittäjille tuli kiire.
 
EA:n pitäis tajuta tästä viimeistään tehdä sellainen pääpeli mikä pidetään pystyssä tarpeen vaatiessa vaikka 10 vuotta kokoajan parantaen, fiksaten ja antaen niiden kehittäjien väkertää pelin kanssa täysin vapaasti asiakkaiden palautetta kuunnellen. Valve ja Activision tyyliin ja hankkia sitten rahaa niillä kilkkeillä mitä pelaajat voi ostaa. Sitten korkeintaan tekee jotain sivujulkaisuja jos on tarve, mutta pitää suurin osa kehittäjien resursseista visusti kiinni tässä. Se on käytännössä ainoa keino edes tehdä laadukas peli.

Activision tajusi tuon tehdä Warzonen kanssa ja siinä on varmasti takana se, että on otettu Valvelta mallia miten se toimii mm. Dotan kanssa.
 
Viimeksi muokattu:
EA:n pitäis tajuta tästä viimeistään tehdä sellainen pääpeli mikä pidetään pystyssä tarpeen vaatiessa vaikka 10 vuotta kokoajan parantaen, fiksaten ja antaen niiden kehittäjien väkertää pelin kanssa täysin vapaasti asiakkaiden palautetta kuunnellen. Valve ja Activision tyyliin ja hankkia sitten rahaa niillä kilkkeillä mitä pelaajat voi ostaa. Sitten korkeintaan tekee jotain sivujulkaisuja jos on tarve, mutta pitää suurin osa kehittäjien resursseista visusti kiinni tässä. Se on käytännössä ainoa keino edes tehdä laadukas peli.

Activision tajusi tuon tehdä Warzonen kanssa ja siinä on varmasti takana se, että on otettu Valvelta mallia miten se toimii mm. Dotan kanssa.
Pakko vähän kysästä että tarkoitatko siis sitä että Activision ja Warzone on jotenkin hyvä? Laadukas Warzone ei kyllä omasta mielestäni ole ollut pitkään aikaan.. ja vissiin juurikin Activisionin takia. Oma mielipide kylläkin.
 
Tottakai. Siellä halutaan vaan uus bf4, joten väkisinkin tulee ininää, kun on eri peli.

Pelin valmiudesta sun muusta toteutuksesta ei kellään voi olla hyvää sanottavaa, mutta se on hyvä juttu, että uskalletaan sentään koittaa jotain uutta. Bf5 oli aika kuraa, mutta kyllä sieltäkin tuli yksi voitto: breakthrough. Tässä bf2042:ssa se voitto näyttäis olevan tuo classiton systeemi, koska se oli ainoa asia, mistä tykkäsin. Ei enää assault/medic ainoat vaihtoehdot, kun eivät saa yksinoikeudella parhaita aseita, vaan kaikilla pelityyleillä on pääsy kaikkeen.
Itsestä taas tuntuu että näin suositun monipelisarjan kohdalla, miltei jokainen haluaisi jotain muuta kuin mitä kanssapelaaja. Itse en vieläkään osaa olla mitään mieltä koko pelistä. Todella toivon tämän onnistuvan, koska BF 4 oli edellinen peli jota jaksoin pelata satoja tunteja. 1 ja V jäivät alle 20h jos oikein muistan. Portal-muoto saattaa tuoda tähän sellaisia pelaajia, joita ei vanilla välttämättä kiinosta yhtään. Toivotaan parasta ja pelätään pahinta jne. :tup:
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Itelle ne huippuhetket tullu siel bf3/bf4 ajoilta, bf1 ei oikein iskeny vaikka sitäkin pitkälle toista ja kolmatta sataa tuntia pelasin. Eikä myöskääm bf5 tuonut samanlaista battlefield tuntua kuin esim kolmonen basaareineen sai aikaan. Nyt oli minusta jo välähdys samanlaista fiilistä tässä vaikkakin tuntu vielä aika raakileelta.
 
Oma mielipide on kyllä että tämän sankari hippailun olisi voinut jättää Hardline tyyliselle spin-offille. Jotenkin tuntuu että rahastavat tuolla portalillakin varmaan kun en millään tahdo uskoa että EA antaisi ilmaiseksi pelaajien tehdä custom pelejä.

Eipä nykyään ainakaan redditissä voi käydä kehittävää keskustelua kun aina tullaan haukkumaan lapseksi, idiootiksi tai joksikin muuksi geneeriseksi haukkumaksi. Ja tämähän tietenkin menee kumpaakin suuntaan muistuttaen enemmänkin lasten hiekkalaatikko tappeluita kun osalla pakottava tarve suurennella suuntaan tai toiseen.
 
EIlen pelasin vielä tuota 2042:ta ja silloin ei bugailut liiaksi, eli saa nähdä malttaisiko tuota ostaa sittenkin. Inffi-pelaaminen ainakaan tuossa betn kartassa ei ollut järin juhlavaa, keskityin inffillä pääosin lentohärveleiden tiputteluun ja muuten sitten itse lentelin koptereilla sekä ajelin AA-rakkineella. Just pelasin kokeeksi BFV:tä pari matsia ja on se vaan jotenkin todella paljon soljuvampaa, tosin voi olla eteen saanut viilattua kaikkia 2042:n asetuksia mieleisekseni joten siksikin ajoneuvot ja kopterit tuntui mieluisammilta kuin inffi-vääntö.

Eli odotellaan nyt julkkari rauhassa ja kuulostellaan bugifiksejä ja muita uutisia, ehkä tuo uusin tekele jossain kohden menee hankintaan. :)
 
En kerennyt/jaksanut kokeilla vaikka oli koneella ladattuna... BF1 ei oikein uponnut, BFVtä jaksoi sen 20 tuntia höylätä.
Mikäs jengin mielipide tästä tekeleestä on? Bugeista viis ("se on BETA!!1 ne kyllä korjataan!")
 
Little birdistä vielä sen verran et vaikka vihuja olisi ollut kasassa useampi niin harvemmin siitä sai kaikilla raketeilla (16) tapettua kuin max. 2 vihua, yhteenkin vastustajaan meni usein sen avg. 4 rakettia (hit markereilla laskettuna). Olisi ehkä hyvä jos lisäisivät little birdin raketteihin vähän enemmän blast radiusta pelaajiin. Vastavuoroisesti infantryn pitäisi tehdä aseilla ampumalla enemmän dmg pilotteihin sekä little birdiin.
Samaa mieltä, että little birdin "tuulilasista" pitäisi saada ammuttua läpi. Tuntuu oudolta että noin pienen häkkyrän tiputtamiseen tarvittaisiin ohjuksia. Muuten eivät kopterit kaipaa ainakaan nerffausta, mutta lentomekaniikka (kuten aiemmin jo itkinkin ja nyt itken lisää) on mielestäni niissä aivan rikki. Ihan kuin yrittäisi tiiliskivellä lentää verrattuna BF2-4. Betan kopterissa kun laittoi nokan alas, niin tuntui että kesti ikuisuuksia että liike/nopeus vastasivat tähän, ja silloinkin vähemmän kuin kuuluisi ("kuuluisi" = odottaisi). Ihan kuin lentomekaniikkaa tehtäessä oltaisiin vain haluttu kopteri, jota ei idioottikaan saa itse tippumaan ja tämä on sitten tehty ohjattavuuden kustannuksella.

Tuo kankeus haittasi sen verran etten jaksanut niillä hirveämmin lennellä eikä siten ole sanottavaa aseistuksen tehokkuudesta. Mutta en ainakaan itse inffinä ollessani joutunut lentohärveleitä pelkäämään.
 
Samaa mieltä, että little birdin "tuulilasista" pitäisi saada ammuttua läpi.
Saihan niistä ammuttua, täysin samalla tavalla kuin BF4:ssä. Itseasiassa se oli meille inffipelaajille joilla ei ole sinkoa takataskussa, niin paras tapa saada ne alas. Pelattiin parin kaverin kanssa kolmisteen ja saatiin little birdejä alas varmaan puolentusinaa sillä että ammuttiin kuski ulos. Näistä suuri osa saatiin lisäksi vielä pöllittyä omaan käyttöön (ja samalla tietty denyttyä vihuilta).
 
Viimeksi muokattu:
Betan kopterissa kun laittoi nokan alas, niin tuntui että kesti ikuisuuksia että liike/nopeus vastasivat tähän, ja silloinkin vähemmän kuin kuuluisi ("kuuluisi" = odottaisi). Ihan kuin lentomekaniikkaa tehtäessä oltaisiin vain haluttu kopteri, jota ei idioottikaan saa itse tippumaan ja tämä on sitten tehty ohjattavuuden kustannuksella.

Tuo kankeus haittasi sen verran etten jaksanut niillä hirveämmin lennellä eikä siten ole sanottavaa aseistuksen tehokkuudesta. Mutta en ainakaan itse inffinä ollessani joutunut lentohärveleitä pelkäämään.
Tuo kyllä ärsytti! Nokka alas, mutta mitään ei tapahdu. Tuli mieleen Bondin kopterikohtaus:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Konsolipelaajille kysymys, onko tässä pelissä/next-genissä tehty mitään xim-pelaajien kiusaksi?

Ite siirryin pc:lle ihan tuon xim-invaasion vuoksi. Muuten olis se ja sama, mutta kun pelattiin pädillä, olin siinä aika hyvä. Ximittäjät huomas kyllä. Anti-recoil -macrot sun muut
 
Ei hekot tässä ole yhtään op. Paljon heikompia kuin BF2-4 vastaavat. Osaavissa käsissä niiden kuuluukin olla tuhoisia, olisiko se sitten tasapainoista jos jokainen jantteri voisi tiputtaa ne ilman vaivannäköä..
voi niitä aikoja kun bf2 tuli mentyä helikopterilla 60-70 tapon rundeja ilman kuolemia, se oli hienoa se!:D Battlefield 2 jälkeen ei oo tullut kyllä hirmusesti enää koptereilla mentyä kun mekaniikka muuttui niin paljon.
 
Ihan loistavaa kun nyt jokainen voi vapaasti olla oman elämänsä simo häyhä ilman tiimipelaamisen paineita, sen kun nappaa kiikarikiväärin ja samoilee johonkin vuorille oman basen taakse, inventoryssa ammo pouch ja med syringe. Ja samaan aikaan pilvenpiirtäjän katolla olevalla lipulla tappelee sata kanadalaista kloonia köysipyssyineen kahdesta eri factionista. :facepalm:
 
Kyllä nuo kopterit on aivan liian hallitsevia, itsekkin sillä pikku kopulla lensin ympäriinsä pilvenpiirtäjää eikä kukaan saanut alas vaikka AA ohjuksilla kovasti yrittivät.
Parhaiten balanssi battlefieldien lentohärveleissä on mielestäni BF5:ssa jossa harvoin mitään 50-0 tappoja lentäjiltä löytyy.
 
Tuo kyllä ärsytti! Nokka alas, mutta mitään ei tapahdu. Tuli mieleen Bondin kopterikohtaus:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Juuri tältä niiden lentäminen tuntui, oli kyllä aivan kamalaa:D Sama homma kun kallisti kopterin suoraan kyljelleen, sehän vain jatkoi vaakatasossa lentämistä lapojen suuntaan ilman lähes minkäänlaista tippumis-/kierimiseffektiä tai vaikutusta nopeuteen. Selvästi jäänyt kehittäjiltä aiemmat pelisarjan osat pelaamatta, kun näin paljon on otettu takapakkia.

Minun puolestani saavat kyllä nerffata flareja ja tehdä siitä kopterista vaikka pistoolilla tiputettavan, kunhan vain korjaisivat tuon lentämisen itsessään ensin.
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: mol
Kyllä nuo kopterit on aivan liian hallitsevia, itsekkin sillä pikku kopulla lensin ympäriinsä pilvenpiirtäjää eikä kukaan saanut alas vaikka AA ohjuksilla kovasti yrittivät.
Parhaiten balanssi battlefieldien lentohärveleissä on mielestäni BF5:ssa jossa harvoin mitään 50-0 tappoja lentäjiltä löytyy.

Ennen Fliegerfaustia BF5:ssäkin oli kyllä vaikeeta lentokoneiden alassaanti ja pommittajat varsinkin pilasi peliä ihan tehokkaasti.
 
Mikäs jengin mielipide tästä tekeleestä on? Bugeista viis ("se on BETA!!1 ne kyllä korjataan!")
Jos sanoisin mielipiteeni niin saisin taas niskaani paskavyöryn kun kehtaan sanoa jotain pahaa messiaspelistä.
Ennen Fliegerfaustia BF5:ssäkin oli kyllä vaikeeta lentokoneiden alassaanti ja pommittajat varsinkin pilasi peliä ihan tehokkaasti.
Hyvin ne AA-vaunuilla ja stationary AA-tykeillä tipahteli. Yksi AA-vaunu pystyi dominoimaan melkein puoli kenttää.
 
Ostin BF5 kun sai vitosella. Tätä ennen pelasin vain betassa ja vähän julkaisussa.

Tämähän on oikeasti hauska peli. Tässä on paljon pieniä asioita jotka saavat tämän tuntumaan kokonaisesta peliltä johon on käytetty aikaa ja vaivaa.

Nyt kun on jotain kontekstia niin BF2042 on kyllä surkea esitys. Ihan älyttömän riisuttu. Moni pieni asia on jätetty pois kuten leaning johon kiinnitin huomion jo aikaisemminkin.

Pitänee pistää 2042 watchlistille ja katsoa uudestaan 6kk - 1v päästä julkaisusta. BFV oli vähän kehno myös julkaisussa joten toivoa on.
 
Nyt kun on jotain kontekstia niin BF2042 on kyllä surkea esitys. Ihan älyttömän riisuttu. Moni pieni asia on jätetty pois kuten leaning johon kiinnitin huomion jo aikaisemminkin.

Niin ja edes yksinpelikampanjaa ei peliin tule, eli entistä vähemmän vastinetta rahalle. Yhä jyrkemmin on pelimaailma menossa rahastuksen tielle.
 
Niin ja edes yksinpelikampanjaa ei peliin tule, eli entistä vähemmän vastinetta rahalle. Yhä jyrkemmin on pelimaailma menossa rahastuksen tielle.
Se, että ei tule yksinpeliä ei automaattisesti tarkoita, että rahalle tarjotaan vähemmän vastinetta. On mahdollista, että tuotantobudjetti on suurin koskaan, mutta se vaan on pistetty tällä kertaa pelkästään moninpeliin.

Hyvä vaan, että jättivät yksinpelin pois. Ihan turhia tekeleitä ovat olleet ainakin näissä uusimmissa, vähän jotain unohdettavaa stooria ja typeriä AI-vihuja.

Harmi etteivät etenkin BFV:hen tehneet ennemmin yhtä tai useampaa lisämappia yksinpeliin allokoidulla budjetilla.
 
Niin ja edes yksinpelikampanjaa ei peliin tule, eli entistä vähemmän vastinetta rahalle. Yhä jyrkemmin on pelimaailma menossa rahastuksen tielle.
Omasta mielestä battlefieldin yksinpelit ei oo koskaan olleet se pelin pääasia ja hyvä jos sekin kehitystyö suunnataan moninpeliin. Se on sitten toinen asia että tuoko peli rahalle vastinetta. Pitää nyt kokeilla se 10h ea playn kautta ja jos miellyttää niin todennäköisesti ostan, sillä oletuksella että peliä tulee pelattua sitten satoja tunteja eikä se 60€ enään silloin tunnu paljolta.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
itää nyt kokeilla se 10h ea playn kautta ja jos miellyttää niin todennäköisesti ostan, sillä oletuksella että peliä tulee pelattua sitten satoja tunteja eikä se 60€ enään silloin tunnu paljolta.

Niin, PS5 tai Xbox Series X digiversio maksaa 80 euroa. Levykkeen saa kaupasta 70 eurolla. Toki tämän saa halvemmalla jo ensi vuonna, eli hätäisimmät maksaa enemmän.

Se että yksinpelikampanja puuttuu, kertoo vain julkaisijan ja kehittäjän laiskuudesta. Tuohon suuntaan ala on kuitenkin menossa, hinnat nousussa ja pelisisällön määrä laskussa.
 
Eikö tuo oo vaan parempi että tuotannosta jätetään alusta loppuun skriptattu, lineaarinen 5-10 pelitunnin mittelö vuoden 2004 tekoälyä vastaan, varsinkin jos se budjetti/työpanos siirtyy suoraan moninpelin kanssa säätämiseen?

Kyllä itselle ja monelle muulle Battlefield 2, 3 ja 4:n yksinpelikampanjat kelpasivat oikein hyvin. Esittelivät aikanaan silloista konsolirautaa oikein mallikkaasti. Tuohon aikaan yksinpelit olivat vielä arvossaan, kun taas nykyään on pelit täynnä kaiken maailman turhaa ulkonäköä muokkaavaa roskaa (siis skineja). Moninpelien tahti on myös mennyt yhä enemmän ADHD-suuntaan, johtunee kohderyhmästä.
 
Kyllä itselle ja monelle muulle Battlefield 2, 3 ja 4:n yksinpelikampanjat kelpasivat oikein hyvin. Esittelivät aikanaan silloista konsolirautaa oikein mallikkaasti. Tuohon aikaan yksinpelit olivat vielä arvossaan, kun taas nykyään on pelit täynnä kaiken maailman turhaa ulkonäköä muokkaavaa roskaa (siis skineja). Moninpelien tahti on myös mennyt yhä enemmän ADHD-suuntaan, johtunee kohderyhmästä.
Battlefield 2:ssa ei ollut yksinpelikampanjaa eikä kyseistä peliä edes julkaistu konsoleille.
 
Saivat näköjään (toivottavasti kokonaisuudessaan) korjattua Open Betaa vaivanneet hiirikummallisuudet:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Battlefield 2:ssa ei ollut yksinpelikampanjaa eikä kyseistä peliä edes julkaistu konsoleille.

Kyllä tuota bottien kanssa pystyi pelaamaan ja eräänlainen yksinpeli oli jo tuolloin:

"The single-player aspect features missions that involve clashes between U.S. Marines, China and the fictional Middle Eastern Coalition. A single-player mode with three difficulty levels is included. "


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Battlefield 3:n yksinpelissä oli eeppisiä tapahtumia:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



Battlefield 4:ssa myös, oli upean näköinen jopa konsoleilla:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Kyllä tuota bottien kanssa pystyi pelaamaan ja eräänlainen yksinpeli oli jo tuolloin:

"The single-player aspect features missions that involve clashes between U.S. Marines, China and the fictional Middle Eastern Coalition. A single-player mode with three difficulty levels is included. "


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Tuo ei ollut yksinpelikampanja vaan moninpelikarttoja bottien kanssa. Tuolla logiikalla CS 1.6:ssakin on yksinpeli kun siihen saa botit joita vastaan voi pelata omalla lokaaliserverillä.
 
Jos en väärin ole ymmärtänyt niin bottien kanssahan voi kai tässäkin ottaa matsia. Jonkinlainen yksinpeli se kai sitten.
 
Tuo ei ollut yksinpelikampanja vaan moninpelikarttoja bottien kanssa. Tuolla logiikalla CS 1.6:ssakin on yksinpeli kun siihen saa botit joita vastaan voi pelata omalla lokaaliserverillä.

Niin joo. Oli muuten Battlefield 5:ssakin yksinpelikampanja, unohdit mainita. Toki oli erittäin lyhyt ja alkoi rivien välistä näkyä että rahastus kiinnostaa enemmän:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



Battlefield 2 julkaistiin muuten myös konsoleille ja siellä oli ihan yksinpelikampanja:

 
Noista vanhanliiton bf2 videoista tuli mieleen yksi asia, mikä myös ärsytti uudessa bf2042, miksi Venäläiset puhuvat englantia venäjä aksentilla? Ei nuo huono englanti huudot ainakaan lisää immersiota lisänneet, lähinnä vaan nauratti että ei näin. Toisin kuin bf2 aikoina tiesi, että nyt pelataan MEC tai Kiinan riveissä, kaikki huudot kiinaksi tai arabiaksi(?) ja sama tuli chattiin englanniksi, peliä ei niin paljoa pelanneille.
 
Vähemmän yllättävästi olihan tämä aika karseaa muutaman tunnin pelaamisella. Skill Up teki tästä kyllä hyvän videon

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Noista vanhanliiton bf2 videoista tuli mieleen yksi asia, mikä myös ärsytti uudessa bf2042, miksi Venäläiset puhuvat englantia venäjä aksentilla? Ei nuo huono englanti huudot ainakaan lisää immersiota lisänneet, lähinnä vaan nauratti että ei näin. Toisin kuin bf2 aikoina tiesi, että nyt pelataan MEC tai Kiinan riveissä, kaikki huudot kiinaksi tai arabiaksi(?) ja sama tuli chattiin englanniksi, peliä ei niin paljoa pelanneille.

Mulla taas aivan päinvastainen fiilis BF4:stä, en tähän päivään mennessä tiedä mitä ne kiinalaiset oman tiimin jäsenet huutelee... onko kranaatti ilmassa vai ruoka tilattu. Immersio katoaa siinäkin, kun ei ymmärrä oman maan kansalaisia :D

Tuon pitäisi toimia niin että vastapuoli kuulee sen venäjän/kiinan/saksan kielisenä ja omalla tiimillä voisi olla valinta kuuleeko huudot aksentilla vai natiivina.
 
Ilmeisesti tämän pelin kehitys ei olekaan niin ruusuinen kuin mitä EA yrittää antaa ymmärtää:

The source stated that the Beta build is from early-mid September, but couldn’t give an accurate date.

A second source would later back up this information, who had revealed the Battlefield 2042 delay plans and new Beta release dates to me in mid-September.

This seemingly matches up with what I’ve heard for months, that DICE is having major stability issues with builds of the game.

It’s one of the major reasons that up until the Beta, DICE has been quiet on releasing new footage of the game. Not because they don’t want to, but because they can’t.

This was one of the major reasons why EA didn’t show off Battlefield 2042 gameplay at Gamescom.

Alleged Development Problems at DICE
According to both of the sources mentioned, many of the game’s problems have stemmed from management, with some management figures coming from 2017’s Battlefront II.

Management is allegedly not committed enough to the project, with creative being simply told to do X, Y, and Z. One of these management figures was simply described as a “yes man”, and apparently things have “been s*&t since”.

Problems brought up to management also fall on deaf ears throughout the development process. Ultimately creating issues that DICE could have solved earlier in the development process.

As for the lack of creativity, management loved some of Modern Warfare 2019’s aspects that much, that the studio was supposedly encouraged to create something similar.

One of the biggest concerns to stem from the Battlefield 2042 Beta though, is that some hard-working DICE developers are concerned for their jobs. By all accounts that I know of, rumblings in the studio have started, with some developers already speaking out to close friends at other studios.


Aika näyttää kuinka paikkaansapitävä tarina on kyseessä.
 
Tiukka ja faneja palveleva markkinointi kantaa pitkälle. Huolenaiheet betan ongelmista pyyhitään toteamalla "se on kuukausia vanha buildi!". Lopputuloksena voi olla taas tekninen kauhistus julkaisussa, mutta rahat on jo saatu siinä vaiheessa. Helpompi pyytää anteeksi ja korjata viat myöhemmin.
 
Toivottavasti suosiolla lykkäävät julkaisun ensi vuoden alkupuolelle. Mieluummin hiottu kokonaisuus kuin tällainen buginen raakile. Vitosta pelaan mielelläni vielä tämän vuoden :thumbsup:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 358
Viestejä
5 071 035
Jäsenet
81 070
Uusin jäsen
jakethesnake

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom