Battlefield 6

Pieni mutta ärsyttävä muutos tässä pelissä tehty engineerin miinoihin. Ennen ne pystyi heittämään maahan vieri viereen, enää ei vaan monen metrin väli täytyy jättää seuraavaan. Ennen kun tankki vetäsi miinakasaan niin se oli menoa. Nyt ajaa ensimmäiseen, niin tietää heti että toiseen ei aja jos vähänkin järkeä päässä. Mielestäni täysin turhaa ja teennäistä miinojen tehojen laskemista tuollainen.
Miina+slam samaan kasaan, toimii:cool:

Weekly challenget on kyllä ärsyttävät. Tuuppasi battle royal, shotgun ja sidearm tehtäviä. Nyt rerollauksien jälkeen on eri br- tehtävä ja 2kpl samoja shotgun tehtäviä... Tuntuu et väkisin yrittää tyrkyttää nyt tota battle royalea. Ei kiinnosta itteä se yhtää...
 
En oikein ymmärtänyt videon pointtia. Jos aseen rekyyli vie vasemmalle, niin eikö se ole ihan loogista, että asetta on myös kevyempi viedä itse vasemmalle? Eli se määrä mitä sun pitää kompensoida hiirellä oikealle täytyy tietysti lisätä siihen inputtiin kun seuraat kohdetta hiirellä. Miten tämä eroaa muista peleistä?

Omasta mielestä rekyyli tuntuu hyvältä. Bloomi pitäisi poistaa kokonaan.
Ei rekyylin pitäisi vaikuttaa sun senssiin. Ei toimi näin vissiin missään muussa pelissä.
 
Ei rekyylin pitäisi vaikuttaa sun senssiin. Ei toimi näin vissiin missään muussa pelissä.

Ei kait se senssiin vaikuta... Jos ase potkii oikealle, niin tottakai sen liikuttaminen vastakkaiseen suuntaan on hitaampaa/vaivalloisempaa... Ja samaan suuntaan ei tarvi niin paljoa liikuttaa, kun se liikkuu jo itsestäänkin sinne päin... Eikös tää ole ihan luonnollista... :hmm:
 
Mistähän johtuu jatkuva nykiminen Redsecissä? Multiplayer pyörii allekirjoituksen koneella Overkill-asetuksilla ja FSR4 päällä täydellisen sulavasti. Nytkin taas Gauntletissa tuli niin paljon micro stutteria, että tähtääminen on vaikeaa. Pahimpien nykimisten kohdalla pelin oma laskuri näytti CPU:lle 140 FPS ja GPU:lle 170 FPS. Pientä CPU-pullonkaulaa siis, mutta ei 5.4Ghz kellotetun i5-13600KF:n pitäisi niin hyytyä, ettei osu mihinkään. Muutenkaan nuo pelimuodot eivät ole ikinä kovin sulavia.

Edit: Redditissä selitettiin kaikkea Redsecin kovemmasta CPU-kuormituksesta nykivään hiiren liikkeeseen. Jälkimmäinen selittäisi jatkuvan pienen nykimisen, jota ei näe pelin FPS-laskureissa.
 
Viimeksi muokattu:
Tiedän että uin vahvasti vastavirtaan tässä asiassa kuin mitä suurin osa täällä tuntuu olevan.. Mutta jos nyt ihan rehellisesti sanon niin en minä ainakaa halua että joitakin asioita saat kuukausikaupalla hinkata perse ruvella jotta saat jotain arcadesimräiskinnässä aseita tai välineitä auki vain sen takia kun "pitää olla jotain saavutettavaa". Itselle ainaki pelaamisen ilo ja saavutettavat asiat tulee jostain muusta kuin siitä että saa jonkun tehtävän tehtyä ja serpentiinit räiskyy näytöllä ja sitten voi alkaa työstää seuraavaa taas pitkän tovin. Ei ole kuulunut ennenkään koko pelisarjaan sellainen että asioiden avaamisessa menee älyttömän pitkän aikaa, se että mikä lukema mihinkin olisi ollut parempi kuin mihin muuttivat nii en osaa sanoa sen kummemmin.
Saisi olla perinteiseen malliin että leveleiden mukaan aukeaisi kamat. Täysin turhia ja ärsyttäviä tuollaiset väkinäiset assigmentit.

Itse en yhtäkään yrittämällä yritä tehdä. Ne kyllä aukeaa varmasti ajan myötä kun taas satoja ja satoja tunteja mittariin kertyy.
Jos challenge on tehty hyvin niin se tukee sitä classia millä pelaa ja tulee siinä samalla kun pätkyttää parempia osia aseeseen. Otetaan nyt vaikka tuo reconi mikä itsellä eniten tässä nyt alko ärsyttään. Ensimmäisenä piti pätkyttää dmr:llä 100 headshottia eli periaatteessa pakotettiin pelaamaan aseella mikä ei varsinaisesti ole edes sniperi(huom varsinaisesti) ja jolla ei oikein voi haastaa snipereita kun pitää saada kaks osumaa että saa tapon ja kun alat haastamaan muita aseluokkia niin aika kylmää kyytiä. No Tuo 150 headshottia yli 200m päähän tuli huomattavasti nopeammin täyteen kuin 300 tappoa(itsellä oli joku 110 vs. 150 tilanne ennen muutosta ja meni pari päivää) ja SV-98 pääsin johonki 21 levelillä tuon 110headshotin aikana eli ei ollu edes molemmat 8x scopetkaan auki puhumattakaan 10x(ja kyllä naputtelin samalla tahdilla vehkeiden maalausta yms tiimiä tukevaa ja tappoja per peli tuli reilu 10 eli ei pelkkää munat turpeessa headshotteja hakien). Toki halusin kohtuullistamista noihin tehtäviin ja osan olisi voinu vaihtaa toiseksi sekä tukemaan paremmin luokkaa mut nyt tehtiin asiat liian hepoksi kun suurinosa muuttui periaatteessa että saat tehtyä yhden pelin aikana sen

Ja kuten aiemmin sanottiin niin oltaisiin nyt avattu sitten kaikki kun mentiin tuollaiseen ääripäähän tässä.
Täytyy muistaa, että noiden challengejen ei ole tarkoitus estää ketään saamasta mitään. Kyllä tiedän montakin sen tasoista pelaajaa jolle 5 headshottia voi tarkoittaa parin kuukauden grindausta. Kiva jos Forumilla on kovempia tykittäjiä, mutta kyllä tuo peli on tehty niille huonommillekin pelaajille.
Hieman hymyilin kyllä tähän :) Jos menee pari kuukautta 5 headshotissa niin et ole joko pelannu edes koko peliä tai et ole pelannu reconilla muuta kuin codimeiningillä koska käytännössä nuo tulee siinä pelin lomassa ihan normaalilla tahdilla tai sitten ei niitä tappojakaan tule kun vastapuoli korjaa potin koska jos joudut käyttämään kahta laukausta niin yleensä vastapuoli räpsii takas ja se väistely on paljon vaikeampaa kuin headshottien rätkytys sekä 8x scopella kuin 10x se osumatarkkuus paranee huomattavasti kauemmaksi(6x ei rehellisesti tarvi edes haaveilla +500m tapoista kuin tuurilla)
No just tämä, rankin takana itsekin pitäisin.

Challengejen huonoin puoli tässä pelissä missä pitäisi pelata objective on se, että niiden takia jengi neppailee ihan muuta.
Etenkin kun osa oli oikeasti pitkän työn takana.
Hyvä vaan että tehtiin niistä selvästi helpompia. Edelleen joudut kuitenkin testaa niitä eri asioita mitä ne vaatii, mikä ehkä osittain pointti.

Jos jotain niin ehkä se voisi olla joko tai, rankilla viimeistään tai challengen kautta jos haluat keskittyä tietyn asian avaamiseen.
Voisit sitten valita pelaatko peliä miten.

Tässä vielä infoa muutoksista.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/battlefieldcomm/status/1986065315906695229

Kuten ensimmäisessä lainauksessa sanoin niin se auttaisi että challengeista tehtäisiin tiimipelaamista sekä classia tukevia
Mielestäni kaikenmaailman haasteiden, unlockien ja muiden 'numbers go brrrr' juttujen tuominen peliin on sitä välittömän palkitsemisen kulttuuria, joka nimenomaan on tuotu suuren yleisön viihdyttämiseksi. Olen pelannut pelisarjaa parikymmentä vuotta enkä ainakaan tunnista itseäni siitä "oikeasta BF-yleisöstä" joka kaipaa mitään haasteita pelisarjaan. Minua ei haittaisi ollenkaan, jos vaikka palattaisiin BF2 tyyliin, kun ei ollut tähtäimiä tai muuta avattavaa ja hahmoluokilla oli tasan yksi uusi ase avattavana (okei, lisäreistä tuli aikanaan pari lisää).

Ja hei kamoon, sataviisikymmentä headshottia yli 150 metrin päästä jonkun paskan kiväärin avaamisesta? Esimerkiksi Battefield 3:ssa haasteet olivat paljon helpompia ja oikeastaan vain mukava lisä, eivätkä vaatineet mitään munat hikisenä kuukausikaupalla grindaamista. Puhuttiin siis luokkaa 10 taposta tai 150 kumulatiivisestä metristä headshottien etäisyydestä. Ja peli oli silti yksi sarjan parhaimpia.

Kertoo vaan pelin huonosta laadusta, jos sitä ei jaksa pelata pelkästä ilosta ilman, että tekee tietoisesti työtä jotain "palkintoa" kohti.


E: Ei minulla oikeastaan mitään ole vaikeita tai haastavia haasteita vastaan. Mutta miksei riitä, että niistä saa palkinnoksi vaikka hienon dogtagin tai jonkun muun mitalin, kuten ennenkin? Miksi joku ase pitää lukita sellaisen taakse? (EE: Esimerkki hyvin toteutetusta palkitsevasta haasteesta oli Halo (3) Vidmaster Challenge, jonka kautta sai Recon armorin ja haasteet vaativat kahden eri pelin pelaamista, mutta eivät silti vaatineet mitään turhaa grindaamista.)
Bf2 kohdalla riitti että tehtiin hyvä peli ilman sen suurempaa että jengi pelasi kun nykyään pitää olla pelissä jo oikeastikki sisältöä matkassa :) Ja moni noista haasteista ei edes ollu mitään ihmeellisiä vaan osa ja niiden vaatimus aika kohtuuton(esim yhdessä pelissä medicillä 75 herättämistä vaikka toki tiedän että ei sekään mahdottomuus ollu tai 30 headshottia yhdessä pelissä)

Jos et halua jotain paskaa kivääriä niin eihän tuo sit sua haittaa millään tavalla
 
Ei kait se senssiin vaikuta... Jos ase potkii oikealle, niin tottakai sen liikuttaminen vastakkaiseen suuntaan on hitaampaa/vaivalloisempaa... Ja samaan suuntaan ei tarvi niin paljoa liikuttaa, kun se liikkuu jo itsestäänkin sinne päin... Eikös tää ole ihan luonnollista... :hmm:
Ei ole luonnollista vaan DICE on tuonut tämän ominaisuuden ensimmäistä kertaa Battlefield sarjaan,Enders selittää asian tällä videolla.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=jIm8WGMA5dk
 
Ei ole luonnollista vaan DICE on tuonut tämän ominaisuuden ensimmäistä kertaa Battlefield sarjaan,Enders selittää asian tällä videolla.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=jIm8WGMA5dk


Mut mä en ymmärrä että mitä se recoil tekee, jos sei taistele sun ohjausta vastaan... Jos sun pitää vetää hiirtä esim vasemmalle, että tähtäin pysyy keskellä, niin tottakai sun pitää vetää vielä enemmän vasemmalle, jos haluat liikuttaa asetta/tähtäystä vasemmalle... Muutenhan sulla ei ole recoilia... Vai onko sinne lisätty erikseen vielä jotain lisäkiihdytyksiä (negatiivisia/positiivista) tän päälle?
 
Itse käsitin tuon niin että jos aseessa on esim sivuttaista recoilia vasemmalle niin silloin ammuttaessa vasemmalle juoksevaa pelaajaa niin ohjaus kiihdyttää ja jos ammutaan oikealle juoksevaa pelaajaa niin ohjaus vastustaa eli ammuttaessa on erilaista kiihdytystä/vastustusta riippuen siitä mihin suuntaan pitää ottaa ennakkoa.
Eli juu,DICE on tuonut lisäkiihdytyksiä pos/neg tähtäykseen mitä ei ole aikaisemmissa Battlefieldeissa ollut.
 
Viimeksi muokattu:
Itse käsitin tuon niin että jos aseessa on esim sivuttaista recoilia vasemmalle niin silloin ammuttaessa vasemmalle juoksevaa pelaajaa niin ohjaus kiihdyttää ja jos ammutaan oikealle juoksevaa pelaajaa niin ohjaus vastustaa eli ammuttaessa on erilaista kiihdytystä/vastustusta riippuen siitä mihin suuntaan pitää ottaa ennakkoa.

Mutta sehän tekee niin ihan recoilin takia. Toiseen suuntaan pitää ensin nollata recoil (vastustaa) ja toiseen suuntaan se hiiren/ohjaimen inputti tulee siihen recoilin päälle (kiihdyttää).... Noinhan sen on pakko toimia tai sulla ei ole horisontaalista recoilia ollenkaan. Devi siellä kommentoikin jo, että horisontaalinen recoil oli "rikki" nimenomaan BF4:ssa, ja nyt se toimii enemmän sillein, kuten kuuluukin.


1762409961826.png
 
Sivuttaista recoilia on ja sitä pitää kompensoida mutta käsitin videosta että sinne on tuotu lisäjuttuja,en tiä ,oon senverran paska pelaaja että pummaan muutenkin paljon mutta ehkä asiassa on jotain perää kun on jo meteliä syntynyt eli voip olla tahi olla olemattakkiin,pelaillaan.
 
Itse veikkaan sitä, että 4:ssa ja aiemmissa osissa tuo oli juurikin jotenkin puutteellinen tuo vaakasuuntainen recoil eli se ei vaiukuttanut tähtäyksen/aseen liikuttamiseen sivusuunnassa, jolloin toki nyt tämä 6:n tuntuu sen osalta erilaiselta, kun se sivuttainen recoili siellä vastustaa/avittaa sitä ohjaimen inputtia, kuten kuuluukin.
 
Toi casual on hyvä uudistus, voi edes joskus pelailla ja pitää harmitonta hauskaa.
Äsken kokeilin "normiservulla", ja aika syöpää oli taas.
Toisella joukkueella 45-0, 38-1, 28-2, jne. statsit, ja ihan persraiskausta alusta asti. :wtf:
Kun olin hävinny 6 vs/ vs tilannetta putkeen ns. arvalla, niin ctrl/ F4.
Joku veeti ei kauaa katsele, jos pelikokemus on sellainen että spawnin jälkeen 1-20s. ja henki pois.
Turhautuu ja lopettaa koko pelaamisen. Ei hyvä, vähenee aktiivipelaajat, eikä tule tuohta pelifirmalle.
Ei ne turhaan ole sitä casual pelimuotoa tuoneet mukaan, kyllä statsit varmaan jotain osviittaa antaneet. :hmm:
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: mol
Itse veikkaan sitä, että 4:ssa ja aiemmissa osissa tuo oli juurikin jotenkin puutteellinen tuo vaakasuuntainen recoil eli se ei vaiukuttanut tähtäyksen/aseen liikuttamiseen sivusuunnassa, jolloin toki nyt tämä 6:n tuntuu sen osalta erilaiselta, kun se sivuttainen recoili siellä vastustaa/avittaa sitä ohjaimen inputtia, kuten kuuluukin.
”Kuuluukin” jos missään muussa pelissä ollut moista niin mihin tämä väite perustuu?
 
”Kuuluukin” jos missään muussa pelissä ollut moista niin mihin tämä väite perustuu?
Eikö kaikissa peleissä ole rekyyli? Jos ammut ja rekyyli heittää ylös, niin joudut aktiivisesti vetämään hiirtä alaspäin. Ihan perusjuttu jokaisessa FPS pelissä. Miksi sama olisi eri sivuttaissuunnassa?

Ja vieläkö herran vuonna 2025 joku ampuu vain nappi pohjassa ja tarvitsee edes murehtia moisesta. Pieniä bursteja aseella kuin aseella niin ei tarvitse youtubessa riehua siitä ettei osu ladon seinään :kahvi:
 
Eikö kaikissa peleissä ole rekyyli? Jos ammut ja rekyyli heittää ylös, niin joudut aktiivisesti vetämään hiirtä alaspäin. Ihan perusjuttu jokaisessa FPS pelissä. Miksi sama olisi eri sivuttaissuunnassa?

Ja vieläkö herran vuonna 2025 joku ampuu vain nappi pohjassa ja tarvitsee edes murehtia moisesta. Pieniä bursteja aseella kuin aseella niin ei tarvitse youtubessa riehua siitä ettei osu ladon seinään :kahvi:

Low quality bait. Arcade räiskintä, taika bloomilla. Itse ottaisin ”oikean” rekyylin, mutta siitä seuraisi vielä enemmän itkua.

Gunplayn on parhaimmillaan kun se on ennakoitavissa, nyt meillä on useampi random vaikuttaja joka tekee ampumisesta epäluontevaa.
 
Low quality bait. Arcade räiskintä, taika bloomilla. Itse ottaisin ”oikean” rekyylin, mutta siitä seuraisi vielä enemmän itkua.

Gunplayn on parhaimmillaan kun se on ennakoitavissa, nyt meillä on useampi random vaikuttaja joka tekee ampumisesta epäluontevaa.

Mun mielestä on ihan hyvä, että rekyyliä on täsä nyt paremmin mallinnettu vs aiemmat osat, mutta bloomin saisi kyllä poistaa kokonaan.
 
Mahtava päivitys tuon rekyylin suhteen! Tämähän tarkoittaa vaan sitä, että pitää entistä paremmin opetella hallitsemaan tietyn aseen käyttäytyminen.
Toki, tämä on taas sellainen asia josta löytyy paljon eriäviä mielipiteitä. Mutta omasta mielestäni tätä ei kuitenkaan voi tulkita, että "Näinhän sen pitäisi olla" (tai ei pitäisi olla).
 
Tuo KTS100 on kyllä hupaisa. Ei Oikeastaan mitään rekyyliä ihan heti laatikosta avattuna. Ja tuolle saa vielä konsolilla vähemmän rekyyliä. Ja imo tuo variable 1-4 tähtäin poistaa vielä tuon visuaalisen rekyylin.
 
Mahtava päivitys tuon rekyylin suhteen! Tämähän tarkoittaa vaan sitä, että pitää entistä paremmin opetella hallitsemaan tietyn aseen käyttäytyminen.
Toki, tämä on taas sellainen asia josta löytyy paljon eriäviä mielipiteitä. Mutta omasta mielestäni tätä ei kuitenkaan voi tulkita, että "Näinhän sen pitäisi olla" (tai ei pitäisi olla).
Eikö sit kannata pelata vaan tolla KTS100:lla kun se ei vedä mihinkään suuntaan
 
Eikö sit kannata pelata vaan tolla KTS100:lla kun se ei vedä mihinkään suuntaan
Hankalaa tuollaiseen kysymykseen vastata. Vaikea se on kenellekkään satunnaisesti jotain tiettyä asetta suositella. Eiköhän se riipu ihan omasta pelityylistä ja muistakin aseen statseista, että millasta asetta on kenenkin hyvä pelata.
 
Lähinnä meinasin että tollanen ase joka ei vedä mihinkään suuntaan on sitten paras jos tuollainen rekyyli mitä pelissä nyt. Tai ainakin kaikkein monikäyttöisin paitsi nyt jossain ihan alle 5:ssä metrissä, mutta sitten on taas SMG:t lonkalta.
 
Mitä noihin haasteisiin ja aseiden ja tavaroiden avaamiseen niin tuossahan nuo on normi pelailun yhteydessä osa tavoitteista auennut ihan mukavasti. Ainakin tuli pelattua monipuolisesti eri aseilla ja eri pelimuotoja. Toki osa haasteista oli hieman ylivaikeita ja vaatii aika paljon grindaamista. Pelissä on kuitenkin paljon eri aseita käytettävissä heti niin itselle ei haasteet ollut mikään kynnyskysymys.

Päivityksen jälkeen eihän nuo ole enää oikeita challengejä vaan avautuvat, kun vaan tajuaa pelata oikealla aseella oikeaa pelimuotoa jne.

Onneksi battlepassin kautta avautuvat kilkkeet vaatii hieman aikaa ja tekemistä. Avamaaninen tuntuu edes joltain saavutuksesta.

Bloomiahan kontrolloidaan ilmeisesti burstaamalla tai ennenminkin tap firellä (nollaa bloomin). Jos ymmärrän oikein ja bloom poistetaan niin rekyylinhallinnalla ammut nappipohjassa kohteeseen vaikka 200 metriin. Mitäs järkeä tässä sitten on?
 
Ei ole luonnollista vaan DICE on tuonut tämän ominaisuuden ensimmäistä kertaa Battlefield sarjaan,Enders selittää asian tällä videolla.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=jIm8WGMA5dk

Koko keskusteluhan lähti tästä linkkaamastasi videosta, jossa kyseinen henkilö haukkuu rekyylin ja väittää ettei muissa peleissä ole niin, kun taas itse väitän että se on juuri nyt oikein ja useimmissa peleissä on juuri noin.

Aina voi tehdä hienon videon ja väittää mitä sattuu, mutta välttämättä silti ei ole asiassa oikeassa.

Jos taas joku ase vetää suoraan ylös eikä yhtään sivuille, on siinä kyseessä erillinen suunnitteluvirhe.

Rekyyliä voisi useimmille aseille mielestäni vielä lisätä ja poistaa bloomi kuten aikaisemminkin sanoin.
 
Viimeksi muokattu:
Lentokikottimet saa olla vähän enemmän rauhassa nyt.

1762425790038.png

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/BattlefieldComm/status/1986379990624088520

"Inconsistencies" on aika lievästi sanottu :D Ja eikös tuo ollut jo "korjattu" mutta "ei ehtinyt" päivitykseen. No hyvä että ottivat pois käytöstä, muutaman viikon myöhässä vaan.
 
En tiedä onko muilla tarvetta, mutta videon kikalla cpu-käyttö tippui dramaattisesti pelin kanssa, 80% käytöstä 55 prosenttiin. 6-6-12 laitoin arvoiksi.
Cpu:na 14600k. Kulutuskin tippui useita kymmeniä watteja. Kuulemma tämä on vanha kikka bäfien kanssa, mutta ensimmäistä kertaa itse kokeilin kun näin jopa 90 prosentin piikkejä.
Peli on todella smooth, olen lukinnut fps:n 1440p:llä 177:aan ja siinä se hyvin pysyy. Ennen tweakkia ei tosin ollut lagia tms, ihmettelin vain korkeaa cpu-astetta ja siksi huvikseni kokeilin.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/pGvyXENXFUk?si=axnxyl26y54tek55
 
Kai ton casual breakthrough muodon ainut pointti on tarjota jonkinlainen kasuaalimpi pelimuoto level uppaamiseen sen sijaan että porukka farmaa niitä community xp farmeja, joka syö serverikapasiteetin.

No ei se ainakaan tällaiselle vanhalle kasuaalipelaajalle joka etsii vähän leppoisampaa peliä käy kyllä alkuunkaan. Siellähän on nämä hikoilijat keräämässä vain isot kasat xp:tä aseisiin ja passiin jne.
Paremmat pelit saa conquestin tai escalationissa.
 
En tiedä onko muilla tarvetta, mutta videon kikalla cpu-käyttö tippui dramaattisesti pelin kanssa, 80% käytöstä 55 prosenttiin. 6-6-12 laitoin arvoiksi.
Cpu:na 14600k. Kulutuskin tippui useita kymmeniä watteja. Kuulemma tämä on vanha kikka bäfien kanssa, mutta ensimmäistä kertaa itse kokeilin kun näin jopa 90 prosentin piikkejä.
Peli on todella smooth, olen lukinnut fps:n 1440p:llä 177:aan ja siinä se hyvin pysyy. Ennen tweakkia ei tosin ollut lagia tms, ihmettelin vain korkeaa cpu-astetta ja siksi huvikseni kokeilin.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/pGvyXENXFUk?si=axnxyl26y54tek55

Nämä on aina tervetulleita vinkkejä :thumbsup:

Sulla peli sulavoitui, tuntuiko että poisti jotain pientä "microstutteria" tms?
 
Koko keskusteluhan lähti tästä linkkaamastasi videosta, jossa kyseinen henkilö haukkuu rekyylin ja väittää ettei muissa peleissä ole niin, kun taas itse väitän että se on juuri nyt oikein ja useimmissa peleissä on juuri noin.

Aina voi tehdä hienon videon ja väittää mitä sattuu, mutta välttämättä silti ei ole asiassa oikeassa.

Jos taas joku ase vetää suoraan ylös eikä yhtään sivuille, on siinä kyseessä erillinen suunnitteluvirhe.

Rekyyliä voisi useimmille aseille mielestäni vielä lisätä ja poistaa bloomi kuten aikaisemminkin sanoin.
Mutta sehän tekee niin ihan recoilin takia. Toiseen suuntaan pitää ensin nollata recoil (vastustaa) ja toiseen suuntaan se hiiren/ohjaimen inputti tulee siihen recoilin päälle (kiihdyttää).... Noinhan sen on pakko toimia tai sulla ei ole horisontaalista recoilia ollenkaan. Devi siellä kommentoikin jo, että horisontaalinen recoil oli "rikki" nimenomaan BF4:ssa, ja nyt se toimii enemmän sillein, kuten kuuluukin.


1762409961826.png
Itse pidän tuota täysin normaalina ja oletin että kaikki pelit ovat toimineet juuri noin että rekyyliä pitää kompensoida. Miten rekyylin edes voisi ohjelmoida peliin niin että se siirtää tähtäintä muttei sitä tarvitsisi kompensoida? Kuulostaa mahdottomalta.

Sen sijaan mikä ihme on tuo horizontal recoil yhteen suuntaan? Onko tuollaista oikeasti jossain aseessa jossa ei ole piippu aivan käyrällään tai ampujalla asento vituillaan?
 
Itse pidän tuota täysin normaalina ja oletin että kaikki pelit ovat toimineet juuri noin että rekyyliä pitää kompensoida. Miten rekyylin edes voisi ohjelmoida peliin niin että se siirtää tähtäintä muttei sitä tarvitsisi kompensoida? Kuulostaa mahdottomalta.

Sen sijaan mikä ihme on tuo horizontal recoil yhteen suuntaan? Onko tuollaista oikeasti jossain aseessa jossa ei ole piippu aivan käyrällään tai ampujalla asento vituillaan?

Siis onhan monissa aseissa (ainakin battlefieldissä) rekyylikuvio yläviistoon, eli se vie enemmän toiselle sivulle.
 
Siis onhan monissa aseissa (ainakin battlefieldissä) rekyylikuvio yläviistoon, eli se vie enemmän toiselle sivulle.
Joo siltä näyttää ainakin tuon videon perusteella. En ollut tästä tietoinen, mutta kysymykseni on että miksi? Ei kait oikeassa elämässä rynnäkkökiväärit tai konepistoolit lähde vetämään yläviistoon ellei niissä tai ampujassa ole jotain pahasti vialla? Vai lähtevätkö?
 
Joo siltä näyttää ainakin tuon videon perusteella. En ollut tästä tietoinen, mutta kysymykseni on että miksi? Ei kait oikeassa elämässä rynnäkkökiväärit tai konepistoolit lähde vetämään yläviistoon ellei niissä tai ampujassa ole jotain pahasti vialla? Vai lähtevätkö?
Ootko testannut ampua RK:lla sarjatulta? Itse ainakin olen ja voin sanoa, että aika seppä saa olla jos pystyy osumalinjan pitämään suorana.

Toki tuo että peleissä harrastetaan tätä etukäteen koodattua patternia, eli se on aina sama joka aseella, on aika epärealistista. Siinä samoilla linjoilla, että tuo aika samalla sivulle tähtäyksen vieminen ei oikein tunnu r3alistiselta, mutta samaa tekee CS:ssä, CoDeissa yms.

Voi myös hyvin olla mahdollista, että joidenkin aseiden ergonomia on taipuvainen viemään asetta jommalle kummalle puolelle sarjatulella. Aseita ei lähtökohtaisesti taideta sarjatulta ajatellen suunnitella, sillä harvoin niitä sarjatulella käytetään.
 
Viimeksi muokattu:
Onkos muilla mennyt haastehelpotusten jälkeen ne awardit rikki? Mulla on nyt jokin asehaaste läpäisty mistä sai sen Kord(?) ja seuraavassa pitäs joko sillä Kordilla tai B36xx:llä saada 30 tappoa mutta ei ole tuo Kordi auennut ees.
Sama myös Assault-haasteessa että deploy beacon pitäs olla avattuna ja seuraavassa haasteessa sitä pitäs käyttää, mutta ei ole sekään saatavilla. :D

Samoin näyttää bugaavan kun menee peliin niin Rush ja Dominationhaasteet vilahtaa läpäistynä joka pelin alussa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
291 318
Viestejä
4 983 866
Jäsenet
80 041
Uusin jäsen
Sipimarket

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom