Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Plunderissa melkein jokainen kuolema tulee DMR14:sta kun kaikki pelaa sillä. Kaksi osumaa varpaaseen ja se on henki pois.
Päivittäiset Missionitkaan ei toimi, operatoreitten missionit ei toimi, aseitten camot ei unlockaa. Hyvä päivitys.

^ Kyllähän peli aika raskas on.
1440p resolla 5900X + 3070 pyörii tilanteesta riippuen 100-140fps välissä about. Asetukset toki korkeahkot, mutta ei tapissa.
Asiasta toiseen, koskahan noi kusiaiset meinaa "korjata" aseet? Jos ei vielä tälläkään viikolla, niin alkaa olemaan jo aika vitsi.![]()
Sekin tosiaan joo.Ja minkä helvetin takia se Rebirth-modi piti heittää pois noin nopeesti...
Samaa teki itsellä (ja pienellä googlettelulla myös aika monella muullakin näyttää tehneen).Toimiiko teillä Graphics asetusvalikko? Itsellä alkoi 2021 alusta kaatamaan pelin.
1. Close battle.net completely
2. Delete Modern Warfare folder in Documents
3. Restart the PC
4. Launch battle.net and run the game, press YES on Safe mode prompt
Kiitos!Samaa teki itsellä (ja pienellä googlettelulla myös aika monella muullakin näyttää tehneen).
Korjasin ongelman tällä netistä löytämälläni ohjeella:
"Soon", sitä odotellessa.... josko pääsisi taas pian pelaamaan.
Juu, IW niitä enemmän twiittaili aiemmin kun oli vielä MW seasonit käynnissä.Eikös nämä twiitit ole aiemmin tulleet Infinity Wardilta, eli ilmeisesti Raven Software on nyt vetovastuussa? En ole hetkeen seuraillut WZ-uutisia, joten ainakin itse jo vähän ihmetellytykin että kuka pelistä tällä hetkellä vastaa.
Dodi.
Katsotaan millainen ero.
Päivitystä ei ole tarjolla, tosin nämä ei taida sitä vaatia. Ellei sitten vasta ole tulossa hetken päästä.

Jos haluaa pelata BR:ää, niin minusta Apex Legends on paras. Fortnite on mitä on ja PUBG:ista en ole itse ikinä innostunut.Tuntuu edelleen 90% kuolemista tulevan DMR:stä. Sama napse kuuluu joka puolelta.
Alkaa kyllä pikku hiljaa katoamaan into tästä pelistä. Hetki sitten väsyi jatkuviin juggernautteihin (solo modessa) ja nyt sitten taas vaihteeksi tähän asebalanssiin.
Harmi kun ei ole oikein muuta vastaavaa peliä, johon siirtyä (ehdotuksia?)

Täytyykin käydä Apex:ssa kääntymässä. Taisin vaan pari tuntia joskus kokeilla.Jos haluaa pelata BR:ää, niin minusta Apex Legends on paras. Fortnite on mitä on ja PUBG:ista en ole itse ikinä innostunut.
Jos haluaa pelata BR:ää, niin minusta Apex Legends on paras. Fortnite on mitä on ja PUBG:ista en ole itse ikinä innostunut.
Solo moden puuttuminen on ainakin itseltäni vienyt tahdon lähteä tätä pelaamaan, ei oikein ole kavereita jotka näistä innostuisivat. Toisaalta pelin kehittämisen kannalta yksinkertaistaa kun on kehittämisen scope on vähän kapeampiTäytyykin käydä Apex:ssa kääntymässä. Taisin vaan pari tuntia joskus kokeilla.
EDIT: Apexista puuttu solo mode
Jos haluaa pelata BR:ää, niin minusta Apex Legends on paras. Fortnite on mitä on ja PUBG:ista en ole itse ikinä innostunut.
Mikähän tämän fortniten nykytilanne on? Silloin, kun julkaistiin niin tuli ekasta päivästä lähtien pelattua joku 3-4kk aktiivisesti ja oli parhaimpia pelikokemuksia ehkä koskaan. Sitten jossain vaiheessa buildaaminen lähti käsistä ja, kun jokainen taistelu oli high ground valtaamista ja haulikkohippaa niin lähti pelikirjastosta. Ja mitä vähän seurannut, niin omaan makuun aivan liian sekava nykyisin kaikkine uusine ominaisuuksineen.Tullut Apexia pelattua aika paljon viime aikoina, vaikka on siinäkin ongelmansa. En oikein pidä siitä kuinka helposti shieldit saa täyteen. Myös loottaaminen on tuntuu jotenkin työläältä Fortniten / Warzoneen verrattuna kun joutuu puljaamaan niiden death boxien kanssa. Tietyllä tapaa pidän tuosta tällä hetkellä aktiivisesta lootdrop moodista jossa saat valmiiksi modattuja aseita joissa on vaan tietyn qualityn tasoiset modit - välttää sitä hemmetin modien kanssa säätöä aika paljon.
Ironisesti Fortniten buildaaminen ja tuhoutuvat ympäristöt korjaavat paljon ongelmaa joka monissa muissa battle royaleissa on. Ei tarvitse pelata niin pirun peloissaan selkäänpuukottajilta kun voi rakennella omat suojansa, ja vastaavasti luonnollinen high ground ei ole niin ylivoimainen hyöty kun rakennukset voi pääsääntöisesti tuhota.

Joo samaa paskaa oli erikseen, ehkä marginaalisesti vähemmän DMR-pelaajia ja enää 8/10 kuolemasta johtui DMR:stä.Joop. Tuli käytyä itsekin toteamassa DMR "nerffi". Joka pelissä kuoli lopulta siihen. Ajattelin että rebirth duo olisi edes erilainen tilanne, juu ei.
Aivan kusta ja paskaa edelleen.
Ei toi 2 HS > 3 HS muuta lopulta juuri mitään, kun tuossa aseessa on AR kudit ja siten lippaat sekä tuollainen RPM.
Katsellaan joskus myöhemmin.
Harmillista kyllä.
- Stim bugi tuli varmaan kolmatta kertaa takaisin peliin. Stimin vois helposti poistaa pelistä eikä kukaan pahottaisi mieltä. Pelikaverit kerkesi eilen ottaa pari häviötä stim bugin takia. Kävivät kahtomassa pelaajan statsit niin jotain 40 000 dmg takenSurullista katseltavaa ja luettavaa kyllä Warzonen tilanne tällä hetkellä.
Ilmeisesti pelin pilaavien aseiden lisäksi tällä hetkellä on niin stim glitch kuin stun glitch. Loputtomat stimmit kuin myös stunnit.
Potentiaalia olisi vaikka kuinka, mutta komeasti vetävät vessasta alas. Tuntuu että ei tämä Warzone taida järin prioriteetti olla enää, ja keskitytään vain pelisarjan vuosisykliin. Ehkä siellä on todettu että F2P Warzone ei sittenkään tuo sisään tarpeeksi rahaa.
Kaikki omat kaverit ja tutut ketkä peliä on pelannut aktiivisesti, eli useita kertoja viikossa, on viimeistään lähipäivinä todennut että ei tätä nykytilassa enää jaksa.
Ymmärrän kyllä että asioiden korjaamisessa voi kestää, mutta se että ei edes kommunikoida asiasta ei kyllä auta. Tästä jää vaan kuva että ei kiinnosta, joka voi kyllä olla tottakin.
Todennäköisesti ne epäonnistui siinä nerffissä. Headshot damage laski niin kuin pitikin, mutta recoil parani, vaikka myös sitä piti huonontaa.Joo samaa paskaa oli erikseen, ehkä marginaalisesti vähemmän DMR-pelaajia ja enää 8/10 kuolemasta johtui DMR:stä.
Tuo 2HS kill ei ollut edes minusta se suurin ongelma, tuplaheadshotti kuitenkin vaatii edes jonkunlaista tuuria tai taitoa, mutta vieläkin riittää kun tähtäin on vähän sinne päin ja napsuttelee menemään. TTK on vieläkin niin nopea, että tuo pesee käytännössä melkein minkä tahansa muun aseen yli 20m matkalla.
![]()
WZ Stats
Track your Warzone 2.0 Stats & Records, check your gaming progression and compare with your friends. Find the best Warzone 2.0 Loadouts.sbmmwarzone.com

En näe kyllä itsekään mitään syytä vaihtaa toimivia M4&MP5&HDR, joilla satoja tunteja takana, johonkin uusiin kikkareisiin. Vaikka joku jossain foorumilla olisikin keksinyt että kikkareet on jollain tasolla "parempia". Lienee tärkeämpää että itse on työkalujensa kanssa sinut.Jengi pelaa vieläkin MP5 & Kilo / Grau / M4 -setupilla joka on ollut standardi about pelin julkaisusta lähtien, vaikka peliin on tullut roppakaupalla uusia aseita. Tämä kertoo mielestäni hyvin siitä, että kaikki uudet pyssyt ovat joko liian huonoja, nerffilistalla heti julkaisusta tai sitten putoavat siihen samaan massaan kuin vanhat pyssyt tuomatta juurikaan mitään uutta tai erilaista.
Eipä tuolla korkeimman tason lobbyissä pelata millään muulla kuin OP aseilla jos voittaa haluaa, eri asia 1kd botty lobbyt.Kyllähän hyvä pelaaja pelaa aseella kuin aseella. Mielestäni DMR:n käyttö viittaa heikkoon pejaajaan.
Kyllähän hyvä pelaaja pelaa aseella kuin aseella. Mielestäni DMR:n käyttö viittaa heikkoon pejaajaan.
Näytön kautta Nvidia High Definition Audio - ajurit hoitaa ne äänet. Läppäristä taas se laite mikä siinä on + mahdolliset koneen omat softat. Käyttäisin koneen kautta.Hommasin uuden läppärin ja samalla Warzonen äänimaailma muuttui.
Johtuuko tämä läppäreiden eroista?
Vanha Lenovo L340
Uusi Acer Predator Triton 300
Esim. askeleiden äänet heikkeni ja taas aseiden äänet voimistu. Predator Sensen asetuksia, DTS asetuksia ja pelin asetuksia olen vääntänyt ja kääntänyt mutta ei vielä ole löytynyt sitä "hyvää vanhaa".
Onko väliä laittaako kuulokkeet kiinni näyttöön vai läppäriin?
Näemmä.DMR ja kumppanit nerffattu uusiksi ja stimglitch pitäisi olla korjattuna. Joko joku ehti testaamaan?
Blueprints
Weapons
- Gallantry mac 10
- All stats updated to match base Mac-10
DMR-14
Type 63
- Bullet penetration reduced from sniper to AR
- Damage falloff ranges decreased
- 55 damage before / 48 damage after 750 units (down 70% from 2500 units)
- Recoil increased
- Increased moderately for second and third bullet
- Increased slightly for subsequent bullets
- Locational damage multipliers adjusted
- Headshot now does less than 100 damage after 750 units
- Lower torso reduced from 1.1 to 1.01 (~8%)
Burst Pistol
- Bullet penetration reduced from sniper to AR
- Damage falloff ranges decreased
- 60 damage before / 45 damage after 900 units (down 55% from 2000 units)
Attachments
- Max damage reduced from 45 to 40 (~11%)
DMR-14
Type 63
- Front Grip
- Vertical recoil reduction removed
- Horizontal recoil reduction increased from 20% to 30%
- Field Agent Foregrip
- Vertical recoil reduction decreased from 35% to 25%
- Horizontal recoil reduction increased from 35% to 30%
Burst Pistol
- Front Grip
- Vertical recoil reduction removed
- Horizontal recoil reduction increased from 20% to 30%
- Spetsnaz Ergonomic Grip
- Vertical recoil reduction decreased from 45% to 30%
- Horizontal recoil reduction decreased from 45% to 40%
Tactical Equipment
- Akimbo
- All location damage multipliers set to 1
Challenges
- Player no longer gets infinite tactical equipment (Stim) when dropping their weapons while cooking a grenade
- Seasonal Challenges fixed to appear/track as intended
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.