Hollow Knight: Silksong

Tuli varmaan jo viidennen kerran aloitettua HK alusta, mutta ei vaan tuo sokkelomaisuus ja samojen reittien läpijuokseminen nappaa yhtään... Innostus lopahtaa jo melkein alussa kun tulee jatkuvasti eksyttyä sinne Green Pathiin.

Itsellä oli vähän sama ongelma HK:n alussa. Haahuilu ilman mitään liikkumista nopeuttavaa sai melkein lopettamaan. Dashin avaamisen jälkeen vasta aloin nauttia pelistä.

Silksongissa sama vika.
 
Jos metrodivaniat / 2d platformerit kiinnostaa niin suosittelen ehdottomasti ekaksi testaamaan Orin ja niistä tietty ekan Blind Forest. Aivan mahtava, upea grafiikka ja musiikki ja mielestäni balettimaisen sulava liikkuminen. Tarina myös loistava. Helpompia kuin HK tai Silksong. Ekana nuo, sitten HK ja viimeisenä ultimate haaste Silksong.
Erittäin vahva suositus tälle metodille.
 
Oispa hc-pelaaja niin kaikki pelit ois helppoi
Tässä pidempi lista bugikorjauksista Steamin forumilta:

- Fixed situation where players could remain cloakless after Slab escape sequence.
- Fixed wish Infestation Operation often not being completable during the late game.
- Fixed wish Beast in the Bells not being completable when Bell Beast is summoned at the Bilewater Bellway during the late game.
- Fixed getting stuck floating after down-bouncing on certain projectiles.
- Fixed courier deliveries sometimes being inaccessible in the late game.
- Fixed craft bind behaving incorrectly when in memories.
- Fixed Lace tool deflect soft-lock at start of battle in Deep Docks.
- Fixed Silk Snippers in Chapel of the Reaper sometimes getting stuck out of bounds.
- Fixed Claw Mirrors leaving Hornet inverted if taking damage during a specific moment while binding.
- Fixed Snitch Pick not giving rosaries and shell shards as intended.
- Removed float override input (down + jump, after player has Faydown Cloak).
- Slight difficulty reduction in early game bosses Moorwing and Sister Splinter.
- Reduction in damage from Sandcarvers.
- Slight increase in pea pod collider scale.
- Slight reduction in mid-game Bellway and Bell Bench prices.
- Slight increase in rosary rewards from relics and psalm cylinders.
- Increase in rosary rewards for courier deliveries.
- Various additional fixes and tweaks.


Heh heh hee! Avauduin itekki tänne kummastaki pomosta Moorwingistä ja Sister Splinteristä. Meni kyllä totaalisesti hermo niihin.

Moorwingissä vaikeaa oli väistää se sirkkelin ampuminen taistelun toisessa vaiheessa, kun niitä liikkeitä on kaksi erilaista identtisillä animaatioilla. Toisessa ampuu yhden ja toisessa kaksi, ja ennen liikettä pelaajan on pitänyt etukäteen päättää minne väistää tai muuten ottaa kovasti damagea. Juju oli siinä että kaksi sirkkeliä tulee vain heti syöksyliikkeen jälkeen, ja silloin pitää väistää pomon alle. Sinne pääsee aika helposti jos jättää ilmaisen lyönnin lyömättä ja hyppää vain pomon syöksyn yli, ja siitä heti pujahtaa pomon alle tai eteen leijumaan.
Sister Splinterissä ois pitäny joskus käyttää alaspäin syöksyä mutten tajunnu että se on edes mahdollista. Tärkeä myös ottaa sittiäiset heti ensisekunneilla pois päiviltä Silk Spearilla.
Yleisneuvona kannattaa käyttää niitä paria ansaa (EDIT: Sting Shard ja Tacks) mitä voi ostaa tai saada palkkioksi sivutehtävästä.

Nyt pelikellossa on 25 tuntia ja noiden lisäksi vastaan on tullut vielä yksi kunnon jumitus pomo. Cog Dancers pomo on ollu hauskin tähän mennessä. Mielenkiinto on pysynyt lujana ja innolla tulee aukaistua peli aina tauon jälkeen.
 
Viimeksi muokattu:
Haa, hyvä että tuo uudistus tulossa! Itse taidan olla lähellä sister splinteriä. Ehkäpä lähden ostamaan ansat välissä ja tappelemaan uudelleen lintuja vastaan craw jotain paikassa. Vihaan lintuja ja lentäviä öttiäisiä näissä peleissä… :)
 
Eivät sitten vielä korjanneet Moorwingin juustotuskikkaa tuossa pätsissä. Itse löysin sen vahingossa, kun lähdin kesken taistelun perääntymään edelliselle alueelle ja tuo Moorwing seurasikin perässä eikä jäänytkään siihen omalle areenalleen. Ei Moorwing muutoin vaikealta tuntunut, mutta tupladamage kirpasee kovaa alussa kun on vain viisi maskia.
 
Haa, hyvä että tuo uudistus tulossa! Itse taidan olla lähellä sister splinteriä. Ehkäpä lähden ostamaan ansat välissä ja tappelemaan uudelleen lintuja vastaan craw jotain paikassa. Vihaan lintuja ja lentäviä öttiäisiä näissä peleissä… :)
Sama homma, melkein kaikkeen lentävään on hankala osua Wanderer Crestillä, josta on tullu suosikki. Rivivihut on tehty kyllä ihan hyvin ku niihinki joskus kuolee ja pitää ottaa taistelut aina tosissaan.

Täytyy taas palata nuihin edellisten viestieni avautumisiin. Nyt on kesken pitkä tasoloikkakohta aikarajalla ja kyllä vituttaa vedellä sitä kerta toisensa jälkeen. Sitä pääsee etenemään vain vetämällä joka kerta lähes täydellisesti. Juju on että koskaan ei tiedä mitä seuraavaksi on edessä, eli virheitä tulee väkisin, ja vasta sitten pitää ymmärtää mitä olisi pitänyt tehdä! On tainnu betatestaajatki pelata tätä 7 vuotta putkeen, sillä ei tämä ole hauskaa. Toimiva systeemi olisi jos pelaajalle annettais mahdollisuus voittaa heti ekalla kerralla, mutta nyt se on mahdotonta. (ehkä pakollinen epäonnistuminen on tärkeää pelisuunnittelun kannalta, mutta että laittaisi sellaisia kohtia kerta toisensa jälkeen...) Ja on todennäköistä, ettei tasoloikan tarkkuuden takia edes pääse sinne asti minne kuoli. Pelisuunnittelusta kiinnostuneille tämä on kyllä hyödyllinen peli. Siellä on monia hyviä juttuja joista kukaan ei huomaa puhua, ja ne huomaa vain pelaamalla.

Arvosana laski 8/10 eikä tule nousemaan. Hyvä peli mutta nämä kohdat on liian raakoja, kyllä ne läpi menee kun yrittää vaan pari tuntia, mutta äääähhhh.
 
Viimeksi muokattu:
Itselle maistuu kyllä ihan täysillä. Nyt 23h takana ja vika bossi down. Pitää alkaa metsästää 100% completetionia seuraavaks ja sit steel soulia perään.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
286 737
Viestejä
4 924 582
Jäsenet
79 234
Uusin jäsen
dantehell

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom