Sama homma, melkein kaikkeen lentävään on hankala osua Wanderer Crestillä, josta on tullu suosikki. Rivivihut on tehty kyllä ihan hyvin ku niihinki joskus kuolee ja pitää ottaa taistelut aina tosissaan.
Täytyy taas palata nuihin edellisten viestieni avautumisiin. Nyt on kesken pitkä tasoloikkakohta aikarajalla ja kyllä vituttaa vedellä sitä kerta toisensa jälkeen. Sitä pääsee etenemään vain vetämällä joka kerta lähes täydellisesti. Juju on että koskaan ei tiedä mitä seuraavaksi on edessä, eli virheitä tulee väkisin, ja vasta sitten pitää ymmärtää mitä olisi pitänyt tehdä! On tainnu betatestaajatki pelata tätä 7 vuotta putkeen, sillä ei tämä ole hauskaa. Toimiva systeemi olisi jos pelaajalle annettais mahdollisuus voittaa heti ekalla kerralla, mutta nyt se on mahdotonta. (ehkä pakollinen epäonnistuminen on tärkeää pelisuunnittelun kannalta, mutta että laittaisi sellaisia kohtia kerta toisensa jälkeen...) Ja on todennäköistä, ettei tasoloikan tarkkuuden takia edes pääse sinne asti minne kuoli. Pelisuunnittelusta kiinnostuneille tämä on kyllä hyödyllinen peli. Siellä on monia hyviä juttuja joista kukaan ei huomaa puhua, ja ne huomaa vain pelaamalla.
Arvosana laski 8/10 eikä tule nousemaan. Hyvä peli mutta nämä kohdat on liian raakoja, kyllä ne läpi menee kun yrittää vaan pari tuntia, mutta äääähhhh.