LINUX pelaaminen (tiedätkö jo missä menemme?)

Hiikeri

Team Intel
Liittynyt
13.12.2016
Viestejä
2 597
Linux OS:lla pelaaminen on mennyt viimeisen vuoden aikana paljon eteenpäin, ja varsinkin viimeisten 3kk aikana ettei ole tosikaan.
nVidiakin jo vuosi sitten rupesi kääntämään takkiaan kun julkaisi osan lukittujen ajureidensa "kikoista" open-tilaan eli julkisiksi, AMD ollut avoin aina myös Linux puolelle.

Loppuvuodesta '25 nVidiankin oli pakko lähteä enemmän mukaan koska koko ajan kasvava joukko, miljoonia pelaajia on jo Linux puolella vaatien parempia ajureita, ja nVidia on vastannut.
Heidän Linux ajurinsa on nykyään mukana aina kun uutta "isoa" julkaisevat, DLSS 4.5 tuli tammikuussa ja heti löytyi Linuxeille päivitetyt DLSS 4.5 ajurit myös Linuxeille.

Eivät voi enää olla huomioimatta joka päivä kasvavaa Linux käyttäjien joukkoa, valuu muuten liikaa dollareita eli GPUn ostajia "vastustajalle" eli AMD:lle heidän hyvän Linux tuen myötä.

Nyt, Q1/2026 aikana on oma nVidiani saanut esim. +10% lisää FPS Cyberpunk77 RT:llä, rullaa mainiosti. Kiitos myös Steamille joka jo aikaa sitten käynyt Windowsin (DirectX) ylivaltaa vastaan kehittämällä Proton rajapintaa joka muuttaa DX -käskyt Linuxin käyttämälle Vulkan -grafiikkaraja pinnalle.

Ero on nykykoneilla jo mitätön, kiitos useampi ytimisten prosessoreiden/Proton kehitystyön. Koska Linux vie niin vähän koneesi resursseja, niin useimmin on menty jo ohi Windows11:n vaikka DX-käskyt muunnetaan Vulcanille pelaamisessa.

Ihmekkös että Microsoft on herännyt (Joulukuinen ja uusi toisto eli Maaliskuun lopun ilmoitus viikon takaa: Parannamme pelikokemustasi), tosin myöhässä koska meitä Linux pelaajia on jo kymmeniä miljoonia. Toki Winukalla pelaavia on 200-miljoonaa tai 500-miljoonaa, mutta Linux palo on sytytetty jota ei MS voi enää pysäyttää.

Tässä parin päivän takainen jonkun tubettajan testit 15-pelillä, keskitason kone; CPU: 5600X ja GPU: 6700XT.
Itke tästä Bill Gates, juna tuli ja itse kämmäsitte asemanne. Junaa ei voi enää pysäyttää:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Jos AMD käyttäjänä ihmettelet ajureiden nimiä, niin AMD on eriyttänyt niiden nimensä eli Adrenalin on Winukka ajurit ja Mesat on Linux puolen ajurit, siksi Mesa ajureiden versio numerokin on hieman pienempi koska tulevat hieman perässä.

nVidia puolella kaikki on samoja, kun 1kk sitten tuli Winukalle 595.x ajurit, niin viikon sisällä tuli Linuxille 595.48 ajurit (ilman OC-jännite bugia), ja nvidia kun päivitti Winukka buginsa 596-ajureihin, niin Linuxille tuli 2-3 päivässä 595.58 ajurit ominaisuuksineen.

Kun ei tule massiivisia FPS droppeja Linuxilla huonon koodin takia niin ei tule. Frametimet aivan eri luokkaa:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Ja oma videoni parin päivän takaa samoilla linjoilla, 1% on kun ei kone jaksa enempää, mutta toi tärkein eli jossa näkyisi stutterointi kun FPS muuttuu eli Frametime jana, täysin sulava ajokokemus:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Itse päivitin eilen julkaistut DLSS/FG 310.6.0 tiedostot omille peleilleni.
 
Viimeksi muokattu:
Miksi uusi ketju?
 
Toi videon DOOM: The Dark Ages testi kertoo sen hyvin, sehän käyttää Windows puolellakin samaa Vulkan grafiikka rajapintaa, mutta silti Linuxilla pyörii ~10% paremmin, puhumattakaan varmasti tärkeistä frametime ajoista että pelaaminen on käytännössä sulavaa eikä pelkkää FPS:ää toisin kuin "Ikkuna-käyttiksellä".

Miksi uusi ketju?
Sry, my mistake! Mutta korjasin asian eli poistin saman kaltaisen viestini tuolta koska aihehan kuuluu pelialueelle eikä yleiselle ohjelmistoalueelle kun keskustellaan pelkästään pelaamisesta eli pelaamisen nykytilasta ja tulevaisuudesta.

Täällä siis: "Keskustelua pelaamisesta, PC-, konsoli- ja mobiilipeleistä sekä pelikonsoleista"
 
Viimeksi muokattu:
Ensimmäiset Ubuntu-kokemukset tuli joskus 2000-luvun puolivälin jälkeen, mutta säännölliseksi Linux-käyttäjäksi siirryin vasta 2017, kun rupesin opettelemaan Arch Linuxia. Pelikoneesta löytyi kuitenkin edelleen Windows. Olen seurannut tiiviisti Linux-pelaamisen yllä vallinnutta keskustelua ja viimein nyt helmikuussa repäisin laastarin irti ja vaihdoin ikkunat pingviineihin. Tätä päätöstä vauhditti myös se, että enää ei käytännössä tule pelattua moninpelejä satunnaisia CS2-sessioita lukuunottamatta, ja usein uutuuspelitkin tulee pelattua vasta vuoden tai parin päästä julkaisusta, jolloin pahimmat ongelmat on korjattu.

Kun itse käyttöjärjestelmän opetteluun ei tarvinnut käyttää aikaa, täytyy sanoa, että ei tämä Linux-pelaaminen ole nykypäivänä sen kummempaa kuin Windowsillakaan. Valven Proton on ihan mielettömän hyvä. Paljon parjatun Nvidian korttikaan ei ole aiheuttanut ongelmia kuten ennen vanhaan.
 
Viimeksi muokattu:
Itselläni eniten Linuxissa närästää vielä hiiren kiihdytys, jonka pois päältä saaminen tuntuu olevan tuskaa, etenkin jos vaihtelee välillä USB-portteja tai hiiriä.

Toinen asia mikä on ollut hieman hämmentävä, on se kun pelit ottavat oletusresoluutiona aina maksimiresoluution, tai sitten pyörivät ainoastaan ikkunassa "oikein". Korjauksena tähän on pudottaa työpöydän resoa ennen pelin käynnistämistä alemmaksi, mutta siis skenaario, jossa peliä käynnistää hitaammalla näyttiksellä, resoluution muuttaminen pelissä 0.5 fps vauhdilla on hieman hankalaa. Tähän lienee jokin purkka gamescopen muodossa kuitenkin, ei ole tullut vain kokeiltua.
 
Itselläni eniten Linuxissa närästää vielä hiiren kiihdytys, jonka pois päältä saaminen tuntuu olevan tuskaa, etenkin jos vaihtelee välillä USB-portteja tai hiiriä.

Toinen asia mikä on ollut hieman hämmentävä, on se kun pelit ottavat oletusresoluutiona aina maksimiresoluution, tai sitten pyörivät ainoastaan ikkunassa "oikein". Korjauksena tähän on pudottaa työpöydän resoa ennen pelin käynnistämistä alemmaksi, mutta siis skenaario, jossa peliä käynnistää hitaammalla näyttiksellä, resoluution muuttaminen pelissä 0.5 fps vauhdilla on hieman hankalaa. Tähän lienee jokin purkka gamescopen muodossa kuitenkin, ei ole tullut vain kokeiltua.
Gamescope tai pieni skripti toimii. Esim. Heroicissa toimii hyvin "before the game is launched ja after the game exits"-kohtiin seuraavat pienet skriptit (kde):

ENNEN:
#!/bin/bash
# Identify your monitor again with: kscreen-doctor -o
MONITOR="HDMI-A-1"

# Change to 1440p
kscreen-doctor output.$MONITOR.mode.2560x1440@120

JÄLKEEN:
#!/bin/bash
# Identify your monitor again with: kscreen-doctor -o
MONITOR="HDMI-A-1"

# Change to 2160p
kscreen-doctor output.$MONITOR.mode.3840x2160@120

= ei tarvi manuaalisesti vaihtaa resoa, vaan skripti tekee sen automaagisesti molempiin suuntiin.
 
Viimeksi muokattu:
Maaliskuun Steamin OS käyttäjä tilastot julkaistu:

The overall numbers for March 2026:
  • Windows 92.33% -4.28%
  • macOS 2.35% +1.19%
  • Linux 5.33% +3.10%
For the first time, Linux has smashed through 5% hitting yet another all-time high.

Using the latest months recorded share (Mar-2026 - 5.33%): 7,035,600 estimated "monthly active users" for Linux+Steam.
To be clear, that is not the total, that is monthly active.

AMD näyttiksille taas tuli uudet Mesa ajurit, Steam 64bit jo betaRT3 vaiheessa (parantaa edelleen yhteensopivuuksia eri distroille/peleille) ja nVidialta infoa tulevista ajureista, toimiiko kohta HDR kuin napista ilman komentorivi kikkailuja?

 
Viimeksi muokattu:
Gamescope tai pieni skripti toimii. Esim. Heroicissa toimii hyvin "before the game is launched ja after the game exits"-kohtiin seuraavat pienet skriptit (kde):

ENNEN:
#!/bin/bash
# Identify your monitor again with: kscreen-doctor -o
MONITOR="HDMI-A-1"

# Change to 1440p
kscreen-doctor output.$MONITOR.mode.2560x1440@120

JÄLKEEN:
#!/bin/bash
# Identify your monitor again with: kscreen-doctor -o
MONITOR="HDMI-A-1"

# Change to 2160p
kscreen-doctor output.$MONITOR.mode.3840x2160@120

= ei tarvi manuaalisesti vaihtaa resoa, vaan skripti tekee sen automaagisesti molempiin suuntiin.
Pahoittelut, mutta kahvit taas ruudulle.
Toivon että, Linux tulee nostamaan profiiliaan myös pelaajien keskuudessa mutta ei näin :)
Palataan taas muutaman vuoden jälkeen.
 
Arvostan ja näin se menee, kritisoin enemmän otsikkoa ja "helppoutta" kun se ei sitä ole.
Täyttä helppoutta tämä 2kk CachyOS kokemus on mulle taas ollut. Oletko kokeillut esim. CachyOSaa viimeiseen kuukauteen? Helppo asennuskin muuttunut yhä helpommaksi kuukauden sisään kun itse oman asennukseni tein 2kk sitten.

En olisi tarvinnut mtn. konsole-asennuksia jos olisin pelkkä hiiri/näppis pelailija, suoraan löytyy Logitech hiiri/näppis/latausmattoni asetukset eli väri/sykli/DPI/yms. asetukset!

Steam/Gamemode/Proton yms. asennukset hoituneet itsestään normaali päivityksillä, ei yhtään omaa asennusta olisi vaadittu.

Steamista vain normi pelin asennustietojen lataus/autom.asennus ja kerrasta vaan pelaamaan kuten Winukassakin.

Hajoo vaan Win11 stutterointiin ja LOW FPS kun toiset pelaavat ilman pätkimisiä ja ottavat sut FPS pelissäsi hedareita sinusta:

Tämä tubettaja on jo vittuuntunut kommentteihin koska hänen tuloksensa on muka feikkejä, siksi hänen tällä viikolla julkaistuissaan videoissaan, kuten tämä näyttää kaikki rautansa että tulokset ovat 100%:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Where Winds Meet:
Win11: 73fps
Cachy: 96fps

Crimson Desert:
Win11: 59fps
Cachy: 65fps

Resident Evil: Requiem:
Win11: 86fps
Cachy: 95fps

Ja noi kaikki uusia pelejä eikä mtn. ns. Cherry Picked... jatka vaan videon katselua ja ennen kaikkea vaikka 50 muunkin W11 vs Linux pelivideoiden katseluita niin näet mitä on Linux pelaaminen 2026.
IO-Techin viime kesäisen testivideon arvo on 0 tänä päivänä, nVidiankin kohdalla.

Mitään muuta en pyydä kuin että katsot vain tuoreita videoita, jopa yhden 1kk takaiset FPS video vertailut ovat vanhoja, Linux kehittyy joka viikko niin nopeaan tahtiin ettei ole tosikaan.

Itsellä nVidian kortti ja Cyberpunk2077 Ray-Tracing FPS noussut kuukaudessa 10% pelkästään CachyOSn automaattisilla päivityksillä. Ja yhtään päivitystä ei ladata ilman lupaasi, ja vaikka ladattu, niin yhtäkään päivitystä ei asenneta ilman lupaasi.

0% mahdollisuus että se aiheuttaisi lageja kun pelaat parasta matsiasi ikinä. OS on tilassa kuin ennen pelin aloittamistasi se on ollut.

Ja vaikka olisit ladannutkin luvallasi päivitykset ja jopa ne asennettukin luvallasi, niin konettasi ei käynnistetä uudelleen ilman lupaasi, ne ei astu voimaan ilman lupaasi.

Mitään ei muuteta ilman lupaasi eli ilman uudelleen käynnistystä (jolloin asentamasi päivitykset asentuvat koneellesi, mutta vain restartissa).

SINÄ HALLITSET OMISTAMAASI KONETTASI, EIKÄ KÄYTTÖJÄRJESTELMÄ SINUA (Microsoft).
 
Viimeksi muokattu:
Näemmä puoltoista vuotta tuli just täyteen Linuxaamista pelikoneella, kakkoskoneella meni sitä ennen joku puolisen vuotta testaillessa kaikkea ja yrittäessa rikkoa sitä. Aika ongelmatonta on enimmäkseen ollut, hämärintä on, että halvimmat ja paskimmat indie-pelit toimii ihan suoriksi mukisematta Protonilla.

Cachystä kuulee kokoajan hyvää, itsellä Nobara alla (Fedora-pohjainen) ja full-AMD-mylly 9070XT:llä.
Tunteja on takana ehkä joku nelisentuhatta? Liki tuhat niistä Warframessa, 400 POE2:ssa ja 100+ Darktidessä jne.

Ja mitä helppouteen tulee, se vaikeusaste putos aika reilusti LLM:n myötä. Ne hallusinoi hämmästyttävän vähän teknisissä kysymyksissä ja skriptejä jne luodessa. Tai jos kaipaat jotain launch optioneita peleihin. Kertoo suoraan onko joku ProtonDB:n juttu ihan fuulaa tai käytöstä poistuneita asetuksia, kuten ne usein on.
 
En tiedä onko tämä sopiva ketju kysymiseen, mutta onko Lutriksessa edelleen kaikki kunnossa ja kannattaako sitä käyttää Windows-pelien ajamiseen Linuxissa?
Hämmennyin vaan kun asensin sen eilen OpenSUSEen, mutta asennuksen yhteydessä olevissa arvosteluissa oli iso läjä yhden tähden haukkumisia joissa oltiin sitä mieltä että Lutris on täysin käyttökelvoton, ja jos oikein ymmärsin:

1. Monilla Lutris ei käynnisty enää ollenkaan eli on rikki (minulla kyllä käynnistyy).

2. Lutris on jostain syystä poistanut esim. dgVoodoo2 ja 3Dfx optiot pois. Taisin itsekin ihmetellä jossain vaiheessa miksi en enää löydä dgVoodoo2 optiota mistään, en tajunnut että se olisi poistunut uuden version myötä? Eikö sitä enää tarvita joidenkin vanhojen Windows-pelien kanssa, Linuxissa?

3. Paljon valitettiin että Lutris on nykyisin koodattu lähinnä tekoälyllä, ja ohjelman tekijä on perustellut tätä mielenterveysongelmillaan? Mitäh???

Eli missä mennään, onko Lutris edelleen ok loppukäyttäjälle? Kyllähän se monia asioita mielestäni helpottaa siihen verrattuna että yritän asentaa käsin WINE:llä tekemällä omat prefixit ja mitä vielä.
 
Olen Lutrista käyttänyt vain Dark Omenin pelaamiseen, joka on 3Dfx peli. Ainakin vielä toimi vaikka erillisiä voodoo asetuksia ei enää näkynytkään, asiaan saattaa toki vaikuttaa että peli on asennettu ennen muutoksia.

Muuten olen asentanut pelit joko Heroic Games Launcherin tai Steamin (add a non-steam game) kautta.
 
Joku tunti sitten Steam julkaisi Proton 11.0 (beta). Mangojuice kertoo rajapinnaksi: Wine-11.0. Synkiksi kertoo NTSync.

Cyberpunk'77 (bugittaa 11.0:lla, kaatuu helposti, aina jos yrittää toista kertaa ajaa benchin (3 yritystä, näytön jumii yleensä ekalla yrityksellä mutta taustalla pyörii (äänet kuuluu), odottelua ja tulos ehkä 40-50fps. Ekalla startilla jumi alkuintroon, mutta tuon yhden kerran benchi läpi oikein, eli jos olisi mennyt toinen kerta putkeen niin olisi voinut vielä 1-3fps parantua).
Proton CachyOS stable (8.4.26), NTSync:
Min 85fps, Avg 96fps

Proton 11.0 beta:
Min 90fps, Avg 102fps (+5-6%)

Assetto Corsa Rally (30s odottelua lähdössä eli heti viivalla idlatessa)
Proton CachyOS stable (8.4.26):
1% 59fps, Avg 129fps, Max 131fps

Proton 11.0 beta
1% 134fps, Avg 139fps, Max 140fps (ja monta kertaa restart pätkä, Steam sammutettu välillä ja taas konekkin uudelleen restartattu ja äsken uudelleen kokeilin, lisäksi välillä oli CB77 ja ACE käynnissä ja silti tulee aina ACR 1% 133-135fps kun CachyOS Protonilla jää 1% heti tuohon 58-59fps eikä parane vaikka FPS laskurin nollaa esim. 15s. jälkeen, ilman mtn. Fps cappiä tietty testit).

Assetto Corsa Evo (1 kierros Bathurst + 9x AI)
Proton CachyOS stable (8.4.26):
1% 99fps, Avg 129fps

Proton 11.0 beta:
1% 101fps, Avg 131fps

Kunhan noi Custom Protonit eli Experimental, GE, CachyOS, EM, Hotfix yms. päivittyvät eli saavat pohjakseen myös tuota Proton11.0 koodia niin edelleen hieman lisää nopeutta sekä yhteensopivuutta tiedossa tässä seuraavan kuukauden aikana.
Linux kernelikin päivittyi isosti 4 päivää sitten > v7.0 Stable, Cachyssä ollut pari päivää käytössä.
 
Viimeksi muokattu:
olen ollut uskovainen Fedoralle iso luotettava taho ylläpitää vakautta ja nopeaa pävitystahtia.. No fedora 44 viivästy. Luotettavuus edellä..
Nyt kiitos Hiikerin viestin sain ajatuksen lähteä selvittämään mitä hyvää on CachyOS:ssä, joka on jo kernelissä 7.0 ja minä kuvitellut olevani aallonharjalla Fedorallani. 6.19...

Paremman älyn kanssa keskustelun lopputulos on ymmärrys mikä on pelidistron esim CachyOS:n plussa mitä en tule Fedorassa saamaan. Kyse on koodikääntäjästä v4 = AVX-512
Fedora, tod näk ubuntu on tehty toimimaan "kaikilla" raudoilla ja siten kääntäjä on tyylii vuodelta 2000,
CachyOS tai jokin muu pelidistro käyttää koodikääntäjää v4 (uusin) joka ei toimi vanhalla raudalla ja koska olen pelaaja ja rauta on tätä päivää on v4 koodinkääntäjästä voi olla etua.
Tämä olisi se syy miksi cachyOS olisi hitusen nopeampi kun toinen perinteinen linux jakelu. Eli kyseessä ns viimeinen pisara optimoinnissa, että rautaa käytetään mahdollisimman optimaalisesti.

Täytyy sanoa että olen seurannut keskustelua pelidistro aiheesta, mutta en ole tästä asiasta kuullut pihaustakaan. @Hiikeri tiesitkö tästä koodinkääntäjä versioinnista onko tästä aitoa hyötyä?
Windows toimii myös ns vanhalla kääntäjällä, jotta kaikki toimii myös vanhalla raudalla. Olenko astunut geminin hallusinaatioon vai onko asiani tolkun tiellä.
hakukoneeseen voi laitta AVX-512 ja lukea itse mistä on kyse.

Harkitten nyt vakavissani että siirryn fedorasta CachyOS koska kyllä olen valmis haluamaan viimeisetkin fps hyödyt irti optimoimalla raudan käyttöä
 
Fedora, tod näk ubuntu on tehty toimimaan "kaikilla" raudoilla ja siten kääntäjä on tyylii vuodelta 2000,
CachyOS tai jokin muu pelidistro käyttää koodikääntäjää v4 (uusin) joka ei toimi vanhalla raudalla ja koska olen pelaaja ja rauta on tätä päivää on v4 koodinkääntäjästä voi olla etua.
Meinasin jo kysäistä mitä tarkoittaa "vanha rauta" missä CachyOS ei pyöri tai ole ainakaan tuettu, mutta ilmeisesti viitataan ainakin näihin CPU:ihin mitä CachyOS ilmoittaa tukevansa.
En tunne prossuja ulkoa niin hyvin että osaisin sanoa mitä vuotta tuossa vanhimmat ceeput lähinnä ovat. Tuntuu se kuitenkin paljon vanhempiin Intel CPU:ihin taipuvan kuin esim. Windows 11 ("Intel: Generally 8th Gen and later (Core i3/i5/i7/i9), with 11th Gen+ often needed for 24H2").


x86_64 Microarchitecture Level Support​

x86-64-v3
  • AMD Family 15h (Excavator)
  • AMD Family 17h (Zen)
  • AMD Family 17h (Zen+)
  • AMD Family 17h (Zen 2)
  • AMD Family 19h (Zen 3)
  • Intel 4th Gen Core (Haswell)
  • Intel 5th Gen Core (Broadwell)
  • Intel 6th Gen Core (Skylake)
  • Intel 7th Gen Core (Kaby Lake)
  • Intel 8/9th Gen Core (Coffee Lake)
  • Intel 10th Gen Core (Comet Lake)
  • Intel 12th Gen (Alder Lake)
  • Intel 13th Gen (Raptor Lake)
  • Intel 14th Gen (Raptor Lake Refresh)
  • Intel 15th Gen (Lunar / Arrow Lake)
x86-64-v4
  • AMD Family 19h (Zen 4 / Zen 4c)
  • AMD Family 1Ah (Zen 5 / Zen 5c)
  • Intel 6th Gen Core (Skylake X)
  • Intel 8th Gen Core i3 (Cannon Lake)
  • Intel Xeon / 10th Gen Core (Ice Lake)
  • Intel Xeon (Cascade Lake)
  • Intel Xeon (Cooper Lake)
  • Intel 3rd Gen 10nm++ (Tiger Lake)
  • Intel 4th Gen 10nm++ (Sapphire Rapids)
  • Intel 5th Gen 10nm++ (Emerald Rapids)
  • Intel 11th Gen (Rocket Lake)
[th]
x86-64 ABI​
[/th][th]
CPU Families / Examples​
[/th]​
 

Statistiikka

Viestiketjuista
305 345
Viestejä
5 171 335
Jäsenet
82 667
Uusin jäsen
Lukija

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom