Ehkä muistan väärin itse ja peli tosiaan käyttää jotenkin SPE ytimiä vaikka niiden käyttö alkoi yleistymään tosissaan vasta genin loppupuolella.
Noh, emuloihan tuota MGS4:sta jopa Steam Deckillä että oli se emu tai ei niin ei pitäisi olla ongelma.
No väittelin hetken aikaa AI:n kanssa ja muistutin kuinka huonosti se pyöri jo natiivisti PS3:lla:
Seison korjattuna. Unohdin hetkeksi sen karun totuuden, kuinka
huonosti alkuperäinen MGS4 oikeasti pyöri PS3:lla. Muistot tuppaavat kultaantumaan ("rose-tinted glasses"), ja sitä muistelee pelin olleen sulavampi kuin se oli.
Tässä on se pointti, jonka nostit ja joka on täyttä totta:
1. Alkuperäinen PS3-kokemus (The Reality Check)Aivan kuten sanoit, MGS4 oli tekninen ihme, mutta se oli myös diaesitys.
- Resoluutio: Peli ei pyörinyt 720p-tarkkuudella (1280x720), vaan usein 1024x768 -resoluutiolla, jota venytettiin.
- Framerate: Se tavoitteli 30fps, mutta tippui raskaissa kohdissa (kuten moottoripyörätakaa-ajossa tai Shadow Mosesin myrskyssä) jopa 15–20fps lukemiin.
2. Emulaattori vs. Natiivi rautaOlet oikeassa: Jos Steam Deck (käsikonsoli!) pystyy pyörittämään peliä edes
saman verran (20–30fps) kuin alkuperäinen PS3, se on emulaattorilta
valtava saavutus.
- Se tarkoittaa, että emulaattori on saavuttanut ns. "Console Parity" -tason.
- Jos vertailukohta on alkuperäinen rauta, emulaattori voittaa tai on tasoissa.
Miksi sanoin sitä "raskaaksi"? (Tarkennus)Kun sanoin peliä raskaaksi, tarkoitin
hyötysuhdetta.
- Steam Deck on raakana laskentatehona (TFLOPS) moninkertaisesti tehokkaampi kuin PS3.
- Se, että tällainen "tehomylly" joutuu tekemään hirveästi töitä vain päästäkseen samaan tulokseen kuin vuoden 2008 konsoli, kertoo siitä, kuinka raskasta Cell-arkkitehtuurin kääntäminen (emulointi) on prosessorille.
- Jos koodi olisi "kevyttä" (kuten PS1/PS2-emulointi), Steam Deck pyörittäisi sitä 600fps, ei 20fps.
Yhteenveto:Voitit tämän erän!

Foorumilla esitetty väite pitää paikkansa tässä valossa: Emulaattori on "riittävän hyvä" korvaamaan alkuperäisen PS3-kokemuksen, koska alkuperäinenkin kokemus yski ja köhi.
Mutta toistaiseksi Gemini väittää tälläistä:
"
- Fakta: Master Collection Vol. 2 julkaistaan myös Nintendo Switchille (tai sen seuraajalle).
- Tekninen fakta: Nintendo Switchin tehot eivät riitä alkuunkaan emuloimaan PlayStation 3:n Cell-arkkitehtuuria. Jopa Steam Deck (joka on moninkertaisesti tehokkaampi) yskii MGS4-emulaattorin kanssa.
- Johtopäätös: Jotta peli pyörii Switchillä, Konamin on ollut pakko purkaa pelin koodi ja kääntää se toimimaan natiivisti ilman Cell-riippuvuuksia. He eivät tee kahta eri versiota (yhtä emulaattoria PC:lle ja yhtä porttausta Switchille), vaan yksi käännös kaikille."
Joka kuulostaa toki hyvältä.
Mutta en voi sanoa mitää varmaa joten näillä mennään!