Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Nyt ollaan asian ytimessä. Ärsyttää pelit jotka on tehty niin, ettei bossista voi mitenkään selviä yhdellä yrittämällä. Sun on pakko käydä kuolemassa siellä useita kertoja ja opetella bossin liikkeet ja hyökkäykset ulkoa. Jos tuo on mahdollista tehdä yhdellä kerralla niin että selviää hengissä niin ok, mutta ei niin että pitää tarkoituksella lähteä kuolemaan ja opettelemaan patterneja, kunnes sitten voi yrittää oikeasti voittaa sen.Ja mikä pahempaa, se vaatii näppäinkomboja joita ei ole tullut vastaan muussa pelissä, eli joudut grindaamaan vaikeaa vastustajaa kymmeniä kertoja sekuntikellon kanssa vain oppiaksesi miten sen hyökkäykset ja ominaisuudet toimivat.
Nykyäänhän nuo cutscenet on usein ängetty täyteen "pelaamista" eli hakkaat jotain yhtä nappia että tyyppi siinä vääntää jotain ovea tai kahvaa. Itseä nuo tympäisee aika paljon ja ennemmin vaan katsoisi sen "leffan".Cutscenet, välianimaatiot, tai miksi niitä nyt virallisesti kutsutaankaan. Minä kun ostan pelin, niin ostan sen siksi, että haluan pelata, en siksi, että haluaisin katsoa elokuvaa.
Itsellä myös kuollut jotenkin moninpeli-into täysin, liekö joku iän tuoma juttu kun nuorna tuli kuitenkin aika yksinomaan moninpelejä hakattua. Viimeisin netin randomien kanssa pelaamani nettipeli taisi olla Red Dead Online, mutta se oli kyllä sellaista myrkkyä että aiheutti lähinnä ahdistusta. Nykyään vaan yksinpelejä.Ainiin jäi mainitsematta aiemmin, mutta nyt tuli mieleen. Moninpelit, ei vaan maistu yhtään enää tuollaiset. Ennen tuli esim. Battlefield 4 pelattua paljonkin, mutta enää ei kyllä jaksaisi vastaavia. CO-OP pelejä olen aina "vihannut".
Nyt ollaan asian ytimessä. Ärsyttää pelit jotka on tehty niin, ettei bossista voi mitenkään selviä yhdellä yrittämällä. Sun on pakko käydä kuolemassa siellä useita kertoja ja opetella bossin liikkeet ja hyökkäykset ulkoa. Jos tuo on mahdollista tehdä yhdellä kerralla niin että selviää hengissä niin ok, mutta ei niin että pitää tarkoituksella lähteä kuolemaan ja opettelemaan patterneja, kunnes sitten voi yrittää oikeasti voittaa sen.
Onneksi fiksusti toteutetuissa peleissä nuo voi aina skipata. Yleensä ne tulee ekalla pelikerralla katseltua mut toisella, jos ei voi skipata, ärsyttävät.Cutscenet, välianimaatiot, tai miksi niitä nyt virallisesti kutsutaankaan. Minä kun ostan pelin, niin ostan sen siksi, että haluan pelata, en siksi, että haluaisin katsoa elokuvaa.
Hyvin pitkälti samoilla linjoilla. Cutscenen aikana on monesti kontrolleri jossain sohvan nurkassa, kunnes sitten yhtäkkiä pitäisi suorittaa joku supernopean reagoinnin QTE combo tai yhden nappulan rämpytys. Jos nyt cutscenet ylipäätään ahdistaa, niin silloin se vasta ahdistaakin kun ei voi vaan rennosti katsoa sitä, vaan pitää olla ohjain kädessä valmiina reagoimaan samalan nopeasti.Nykyäänhän nuo cutscenet on usein ängetty täyteen "pelaamista" eli hakkaat jotain yhtä nappia että tyyppi siinä vääntää jotain ovea tai kahvaa. Itseä nuo tympäisee aika paljon ja ennemmin vaan katsoisi sen "leffan".
Itsellä myös kuollut jotenkin moninpeli-into täysin, liekö joku iän tuoma juttu kun nuorna tuli kuitenkin aika yksinomaan moninpelejä hakattua. Viimeisin netin randomien kanssa pelaamani nettipeli taisi olla Red Dead Online, mutta se oli kyllä sellaista myrkkyä että aiheutti lähinnä ahdistusta. Nykyään vaan yksinpelejä.
Journey totetus oli tehty hienosti, en tiennyt asiasta etukäteen, niin oli mukava yllätys.Hyvin pitkälti samoilla linjoilla. Cutscenen aikana on monesti kontrolleri jossain sohvan nurkassa, kunnes sitten yhtäkkiä pitäisi suorittaa joku supernopean reagoinnin QTE combo tai yhden nappulan rämpytys. Jos nyt cutscenet ylipäätään ahdistaa, niin silloin se vasta ahdistaakin kun ei voi vaan rennosti katsoa sitä, vaan pitää olla ohjain kädessä valmiina reagoimaan samalan nopeasti.
Ja moninpelissä tosiaan tuntuu että ne muut pelaajat monesti pilaa pelikokemuksen. Yksinpelissä on kaikki langat omissa käsissä eikä joku randomi pääse sitä pilaamaan. Mutta poikkeuksiakin on. Tykkäsin Journeyn systeemistä heittää joku randomi sinne kaveriksi ilman mitään mahdollisuutta kommunikoida kuin eleillä. Se nyt on muutenkin rento peli ja sitä ei voi pelikaveri pilata kovin helposti.
Online kikkareet sai asetuksista kokonaan pois. Olen pelannut pelin läpi täysin omissaoloissani.Sitten tajusin, että ihmispelaaja.
Tämä oli kyllä hyvä. Näitähän siedettiin aikoinaan hyvin, eikä ollut edes sitä nettiä mistä etsiä ohjeita. Oli ihan normaalia jumiutua johonkin kohtaan viikkokausia, ja kysellä kavereiden kavereilta onko joku päässyt siitä eteenpäin. Ja kun tarpeeksi odotti niin jossain lehdessä saattoi olla läpipeluuohjeet. Esimerkkeinä vaikka että yhtäkkiä piti lapsena osata englantia niin hyvin että tietää mikä on "monkey wrench", tai sitten toinen jossa koko peli meni muuten klikkailemalla, mutta yhdessä kohdassa pitikin painaa pelissä olevaa nappia pitkään pohjassa, ilman että mikään viittasi siiten. Klikkaamalla vaan näytti ettei napista tapahtu mitään. Vihje oli että "If at first you don't succeed..." Ja siitä olisi pitänyt ala-asteen englannilla päätellä että sitä pitääkin pitää sekuntikaupalla pohjassa. Tänä päivänä ei tuollaisia siedetä.Läppärillä kun aloin enemmän pelailemaan nyt hiirellä klikkailtavia seikkailupelejä, muistui mieleen mikä näissä on suurimmassa osassa ärsyttänyt varmaan aina. Alku menee usein mallikkaasti omilla aivonystyröillä, mutta jossain vaiheessa tulee se jumituskohta, missä ei tiedä mitä pitäisi tehdä. Juoksen vaan ruutuja edes takaisin pähkäillessä ja kokeilen inventaariosta yhdistellä esineitä ympäriinsä ja toisiinsa jos vaikka joku ratkaiseva yllätyskombo tupsahtaisi. Sitten pakko sortua lukemaan netin ohjeita missä neuvotaan tekemään joko joku aivan älytön juttu mikä ei koskaan olisi tullut mieleenkään tai sitten joku täysin itsestäänselvä asia. Sitten menee maku koko pelistä kun ei oma äly riittänyt, samapa se sitten kun menisi ohjeilla loppuun asti. Hyvin riittää yhden käden sormet seikkailupeleihin mitkä päässyt läpi ilman ohjeiden lukemista.
Tuo oli kyllä harmittavaa ennen ns. Google-aikakautta. Paljon sanontoja, sanapareja, tai sanoja, joita ei löytynyt edes niistä sanakirjoista, joita oli fyysisenä hyllyssä. Johti aivan liian usein umpimähkäiseen yrittämiseen, ja juuri tuohon kavereilta kyselemiseen....Esimerkkeinä vaikka että yhtäkkiä piti lapsena osata englantia niin hyvin että tietää mikä on "monkey wrench", tai sitten toinen jossa koko peli meni muuten klikkailemalla, mutta yhdessä kohdassa pitikin painaa pelissä olevaa nappia pitkään pohjassa, ilman että mikään viittasi siiten. Klikkaamalla vaan näytti ettei napista tapahtu mitään. Vihje oli että "If at first you don't succeed..." Ja siitä olisi pitänyt ala-asteen englannilla päätellä että sitä pitääkin pitää sekuntikaupalla pohjassa. Tänä päivänä ei tuollaisia siedetä.
Joo mahtoikohan olla The Digissä tuo kun en pitkään aikaan hoksannut että valosillat piti pitkään nappia painamalla laittaa päälle, oletin niiden vaan olevan sökönä ja tarvii tehdä vielä jotain että ne saa päälle, en kyllä ymmärrä miksi se niin pitänyt tehdä. Lisäksi niissä konsoleissa oli kaikissa paneeli mitä ei saanut auki ja ajattelin että joku työkalu kai siihen pitää olla että paneelit saa auki ja systeemit korjattua. No eihän niitä edes ollut tarkoitettu avattavaksi kuin yhdestä joka oli oikeasti rikki ja siihen ei tarvinut edes työkaluja. Olihan sekin loogista että vain rikkinäisestä aukeaa paneeli pelkällä päin puhaltamalla.Tämä oli kyllä hyvä. Näitähän siedettiin aikoinaan hyvin, eikä ollut edes sitä nettiä mistä etsiä ohjeita. Oli ihan normaalia jumiutua johonkin kohtaan viikkokausia, ja kysellä kavereiden kavereilta onko joku päässyt siitä eteenpäin. Ja kun tarpeeksi odotti niin jossain lehdessä saattoi olla läpipeluuohjeet. Esimerkkeinä vaikka että yhtäkkiä piti lapsena osata englantia niin hyvin että tietää mikä on "monkey wrench", tai sitten toinen jossa koko peli meni muuten klikkailemalla, mutta yhdessä kohdassa pitikin painaa pelissä olevaa nappia pitkään pohjassa, ilman että mikään viittasi siiten. Klikkaamalla vaan näytti ettei napista tapahtu mitään. Vihje oli että "If at first you don't succeed..." Ja siitä olisi pitänyt ala-asteen englannilla päätellä että sitä pitääkin pitää sekuntikaupalla pohjassa. Tänä päivänä ei tuollaisia siedetä.
Edit: Pistetään vielä yksi trauma lapsuudesta. Pelissä oli kala. Kun sitä katsoi inventaariossa, peli sanoi "It looks like a herring". Se oli väriltään punainen. Tästä olisi pitänyt päätellä että se on "Red herring" ja tietää ala-astepohjalta mitä se symboloi. Onnistui vain sattumalta ja vasta vuosikymmenen myöhemmin tajusin että miksi.
Tämä on toisaalta todella vaikea tasapainottaa, varsinkin openworld peleissä. Toinen pikajuoksee pääjuonen ja kokee pelin vaikeaksi, yksi kerää kaiken sivukauhtan kerää kokemusta ja ylilevelöi ja kokee loppupelin helpoksi. Aika usein huomaa, että se design on tehty niille jotka juoksee sen pääjuonen läpi ja eivät ole kummoisia pelaajia. Toisaalta itestä tuntuu, että pelissä pitäs olla joku progressio, että kun kerta levutetaan hahmoa, niin sit se pitäs tuntua ja näkyä jossain muuallakin kuin numeroina ruuduulla. Jos lvl1 spiderin tappoon menee yhtä kauan pelin alussa ku lvl50 spiderin tappoon lopussa niin hohhoijaa.Minusta pelien perustavan laatuisin suunnittelumoka on väärinpäin oleva vaikeustaso eli peli alkaa vaikeana, mutta hahmon kehityttyä/saatua parempia aseita peli helpottuu loppua kohden. Varsinkin näin ylipitkien pelien aikana tuo moka korostuu entisestään.
No juu ei varmaan ole vielä vastaan tullut peliä missä esim. rahaa ei jossain vaiheessa alkaisi kasautua niin ettei tiedä enää mitä sillä tekisi. Miksiköhän oikea elämä ei toimi samoin....Minusta pelien perustavan laatuisin suunnittelumoka on väärinpäin oleva vaikeustaso eli peli alkaa vaikeana, mutta hahmon kehityttyä/saatua parempia aseita peli helpottuu loppua kohden. Varsinkin näin ylipitkien pelien aikana tuo moka korostuu entisestään.
Tieten riippuu miten pelaa, mutta itellä Bg2 ja Dragon Age O on molemmat pelejä joissa rahan saa loppumaan jos ostaa joka itemin jota haluais käyttää. Muuten kyllä totta että monen pelin ekonomia on aika usein rikki, varsinkin päivitysten myötä. Aika usein saa lukea kun pelaa jotain peliä 3-5v julkaisusta, että ekonomian aiheuttamat ongelmat korjattiin pätsissä x.x sillä tavalla että rahaa tulee vaan nii paljon, ettei siitä tartte välittää. Silti ne kaikki mekaniikat siihen liittyen on säilytetty. Esim. Cyberpunk jossa nii raha ku ammukset on semmosia, ettei niillä ihan hirveenä tee mitää jos ei osta turhia asuntoja ja autoja.No juu ei varmaan ole vielä vastaan tullut peliä missä esim. rahaa ei jossain vaiheessa alkaisi kasautua niin ettei tiedä enää mitä sillä tekisi. Miksiköhän oikea elämä ei toimi samoin....