NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Ylpeähän tässä pitää olla kun AMD:n kortti löytyy eikä Palantir… korjaan Nvidian.

Eiköhän silti AMD:kin tähän sloppiin taivu tavalla tai toisella jossain välissä.
 
Ja AMD:ko taas seuraa jonkin ajan viiveellä Nvidiaa perästä?

Toivottavasti ei tässä asiassa.
Eikö RDNA5:lle ole jo maalailtu "neural rendering pipelineä", MFG:tä yms yms. Project Helix Xbox vahvasti tähän nojaten huhujen mukaan.

Next-Gen Neural Rendering: Utilizes new AI engine designs (e.g., Neural Arrays) for improved base rendering

Kuulostaa vähintääkin tulkinnanvaraiselta: AI-kikat joilla parannetaan perus renderöintitulosta. Eihän nyt AMD... Eihän... :D


Eiköhän nämä standardoida ja integroida suoraan DirectX jne tulevaisuudessa.
 
Viimeksi muokattu:
Kiinnostava teknologia, ei lähelläkään valmis tosikäyttöön ja tulokset vielä vähän sinne päin... ja vähemmän yllättäen lopputulos revitään kappaleiksi.
 
Aika erikoinen lanseeraus kun demoja pyörittää 2 x markkinoiden tehokkaimpia kortteja ja 2 x framegen päällä.

Ja tosiaan näyttää AI beautification filtteriltä lopputulos

Ilmeisesti yritetty samaan slottiin PSSR2 lanseerauksen kanssa kun on vielä noin kaukana todellisuudesta
GTC on nvidian teknologiakonferenssi. Hyvä paikka julkaista teknologiaa. Siellä on myös valtava määrä tekkipuheita yms.
1773741553532.png

NVIDIA GTC San Jose 2026 Session Catalog Noi näkee ilmaiseksi, mutta vaatii rekisteröinin.

Ihan tavanomaista, että devausvaiheessa algoritmit toimivat hitaammin kuin julkaisussa. Optimointi tehdään lopussa. Voi kuvitella, että esim. tässä vaiheessa dlss5 mallit olisivat fp8, mutta julkaisussa nvfp4 ja tietenkin kaikki algoritmi/softan parannukset päälle
 
Viimeksi muokattu:
Näyttää yleinen vastaanotto olevan melko negatiivinen, mutta mielestäni erityisesti kasvot näyttivät todella hyviltä. Olisi ollut mielenkiintoista nähdä Alan Wake 2 materiaalia kun Ilkka Villi sen verran tuttu henkilö, niin olisi voinut vertailla kuinka luonnolliselta ja häntä muistuttavalta Alan olisi näyttänyt. Tuo Grace ainakin muuttuu DLSS 5:n ansiosta huomattavasti enemmän Julia Prattin näköiseksi.

Nyt vain tasaisempi laatu (ei vaihtelua eri kohtauksien välillä), valaistuksen yleiseen kirkkausasteeseen pienempi muutos verrattuna alkuperäinen ja toimimaan myös ilman tupla 5090 komboa, niin tästähän tulee loistava ominaisuus.
 
Yleensä pelintekijän visio on paremmin nähtävillä offline renderöinneissä, joihin voi käyttää loputtomasti laskentaresursseja. Ainakin RE Requim on nähtävissä selvä ero itse pelissä ja promokuvissa.
re.png
 
Mitähän tekemistä tällä on DLSS:n kanssa? Miksei eriytetty oman nimen alle? Varmasti olisi vähemmän eripuraa jos tätä markkinoitaisiin omana projektinaan. DLSS ollut kokoajan performanssin parantamista minimaalisilla kuvanlaadun heikentämisellä. Nyt vitosessa filosofiat kääntyy täysin päälaelleen..?
 
Yleensä pelintekijän visio on paremmin nähtävillä offline renderöinneissä, joihin voi käyttää loputtomasti laskentaresursseja. Ainakin RE Requim on nähtävissä selvä ero itse pelissä ja promokuvissa.
re.png
Tuo DF vertailussa käytetty kuva on otettu ilmeisesti heikommilla videoasetuksilla, kovemmilla asetuksilla näyttää paremmalta jo ilman käsittelyäkin. Mutta silti tuo DLSS 5 versio on todella kaukana jopa tuosta sinun viestissä olevasta promokuvasta, jonka pitäs olla siis se ihmisartistien "reaalinäkemys" hahmosta. Pään muoto toki sama, mutta AI lätkässy aimo annoksen meikkiä niskaan, vähän muuttanut silmänympärysten muotoja luomien selkeytymisestä päätellen, ja piilolinssitkin taidettu heittää silmiin...
 
Näyttää yleinen vastaanotto olevan melko negatiivinen, mutta mielestäni erityisesti kasvot näyttivät todella hyviltä. Olisi ollut mielenkiintoista nähdä Alan Wake 2 materiaalia kun Ilkka Villi sen verran tuttu henkilö, niin olisi voinut vertailla kuinka luonnolliselta ja häntä muistuttavalta Alan olisi näyttänyt. Tuo Grace ainakin muuttuu DLSS 5:n ansiosta huomattavasti enemmän Julia Prattin näköiseksi.

Nyt vain tasaisempi laatu (ei vaihtelua eri kohtauksien välillä), valaistuksen yleiseen kirkkausasteeseen pienempi muutos verrattuna alkuperäinen ja toimimaan myös ilman tupla 5090 komboa, niin tästähän tulee loistava ominaisuus.
Alleviivasit itse sen ongelman, muuttaa henkilöiden ulkonäköä. Gracelle laitettu vähän huuliin täytettä ja naama täyteen meikkiä. Eikä kyllä tuo valaistuskaan vakuuta (jonka väittävät olevan ainoa muutos...). Jos laittaa vauvaöljyä naamaan ja jonkun studiovalon kameran taakse niin voihan se sitten tuolta näyttää. Aika kaukana realismista.
 
Demot on demoja, muutama vuosi odotellaan niin saadaan pelejä joissa dlss5 tyylinen teknologia on ollut alusta lähtien mukana ja pelit suunniteltu käyttämään neuroverkkorenderöintiä. Nvidia joutuu demoamaan päälleliimatuilla kun eivät omista aikakonetta. Ei tarvi isoa arvauskonetta siihen, että next gen konsoleissa myös jotain dlss5 tyylistä, sekä sony että microsoft paasaavat neuroverkoista ja ai:sta next gen konsolien teknologian yhteydessä.
 
Sanoisin että on jo aika hyvin sulautettu nykyisten RTX 50 näytönohjaimien myyntihintoihin 🤔
Jeps, ja bmw:n penkinlämmittimien kk-maksut ei varmasti ollut ostohinnassa.

Kunhan pelinkehittäjät/kuluttajat saadaan riippuvaiseksi näihin niin alkaa rahastus, tulee joku DLSS premium tier jolla +10% fps, vain 9.90e/kk.
 
Tuossa nyt annoin vielä mahdollisuuden ja yritin katsoa tätä ilman tuota inhoa. Tuossa se mikä eniten häiritsee, että pelien visuaalisuus näyttää katoavan tyystin. Peleihin kun suunnitellaan tunnelma, jossa valot ja varjot ovat tärkeässä osassa, niin tuohan käytännössä ajaa kokonaan niiden yli ja antaa jonkun wannabe-algoritmin arvailla, että "mikä nyt näyttää parhaalta lol". Jos miettii tuota Shadowsiakin, niin ei se kyllä DLSS5 päällä paremmalta näytä. Tällaisia pelejä kuitenkin on paljon, joissa tunnelma tulee myös valaistuksesta ja ehkä sellaisesta vähemmän ultrarealistisesta ulkonäöstä. Jokin esim. Detroit (vaikka on vuoden 2018 peli) käyttää tuollaista valo/varjoa todella tehokkaasti osana tarinankerrontaa. Tuohan pyyhkii persettä kaikella tuollaisella.
Juurikin tämä. Itselleni pelit ovat pitkälle jonkunlaista escapismia arjesta, johon usein kuuluu se etteivät ne pelit ole liian realistisia. Joskus sitä nimenomaan jää ihmettelemään jotain vähän erikoisempaa valaistusta tai värimaisemaa, joka ei oikeasti olisi edes mahdollinen.
Nyt riskinä on se, että pelit alkavat pian kaikki muistuttamaan toisiaan kun ne pitää saada näyttämään "kuin oikeassa elämässä"...ja tässä on se jatkouhkakuva, että siihen pelien visuaalisen tunnelmaan satsataan jatkossa vähemmän aikaa kun DLSS xx sitten hoitaa sen puolen. No ehkäpä tämä on osa sitä ratkiriemukasta matkaa kohti AI:n generoimaa informaatiotodellisuutta... :hmm:;)
 
Olennaiset jutut AI filtteristä ja hero valaistuksesta on jo sanottu.

Tässä hyvä esimerkki miten hommaa voi itse demota googlen mallilla.

Ymmärrän että tää vetoaa, mutta tulee mieleen se klassinen "designed by gamers" meemi.

1000001210.webp
Nanobanana 2 vaan shader glassiin (tmv.) tuolla promptilla ja kovaa ajoa. Hurjaa tässä nvidian setissä on että se toimii suht reaaliaikaisesti. 30 fps 5090:lla on ihan kohtalainen tahti kuvia.
 
Nanobanana 2 vaan shader glassiin (tmv.) tuolla promptilla ja kovaa ajoa. Hurjaa tässä nvidian setissä on että se toimii suht reaaliaikaisesti. 30 fps 5090:lla on ihan kohtalainen tahti kuvia.
Niin siis noissa demoissa oli kaksi RTX 5090:ä, toinen pyöritti peliä ja toinen DLSS 5:ttä. Sanovat toki että on jo toiminnassa yhdellä kortilla toimiva versio mutta se ei ollut se mitä demottiin.
 
Niin siis noissa demoissa oli kaksi RTX 5090:ä, toinen pyöritti peliä ja toinen DLSS 5:ttä. Sanovat toki että on jo toiminnassa yhdellä kortilla toimiva versio mutta se ei ollut se mitä demottiin.

Jep, eli 30 fps image generation tahti "4k" outputilla yhdellä gpu:lla. aika kova setti.
Sanokaa mun sanoneen, mutta SLI tekee comebackin ja pian meillä on toinen RTX-näytönohjain rinnalla peleissä AI-kiihdyttimenä kuten aikoinaan oli PhysX-kortit fysiikkakiihdyttimenä.
 
Sanokaa mun sanoneen, mutta SLI tekee comebackin ja pian meillä on toinen RTX-näytönohjain rinnalla peleissä AI-kiihdyttimenä kuten aikoinaan oli PhysX-kortit fysiikkakiihdyttimenä.

Uunituorean 3060:n kylkeen joku AI kiihdytin niin saadaan kaikki ilo irti kalliista 8GB näyttömuistista ja riittää vanha arkkitehtuuri uusienkin pelien pyöritykseen 🥳
 
Sampsan kommentti kuulostaa hauskalle mutta jossain vaiheessa voi käydä jotenkin niin että öky-tensor hommiin hommataan erillinen kortti ja sitten myöhemmin tämä tensor-kortti kasvaa niin järkyttäväksi ja nielaisee perus GPU (raster/RT) toiminnallisuuden sisäänsä yhdeksi ASIC lohkoksi. Sitten meillä on pelkkä TPU koneessa.
 
Sanokaa mun sanoneen, mutta SLI tekee comebackin ja pian meillä on toinen RTX-näytönohjain rinnalla peleissä AI-kiihdyttimenä kuten aikoinaan oli PhysX-kortit fysiikkakiihdyttimenä.
Eikös näille käy aina näin:
1. SLI setuppi > GPU liian hidas AI:lle / joku ei skaalaudu
2. Tulee erillinen AI piiri (öö 10x teho vs GPU) erillisellä kortilla > joku väylä jää liian hitaaksi
3. AI piiri sulautetaan osaksi GPU:ta (tai jopa toisinpäin o_O) > SLI jne kuolee
4. 20v+ myöhemmin kuvio toistuu
 
Niin siis noissa demoissa oli kaksi RTX 5090:ä, toinen pyöritti peliä ja toinen DLSS 5:ttä. Sanovat toki että on jo toiminnassa yhdellä kortilla toimiva versio mutta se ei ollut se mitä demottiin.
En nyt muista oliko tuossa DF:n videolla vai jossain muualla mainittu että suurin syy tuolle oli VRAMin käyttö. Mikä ei nyt ihan hirveän hyvää lupaile kun superit jäi piippuun.
 
Ihan järkyttävää jälkeä. Ensin lasketaan realistinen valaistus säteenseurannalla ja sitten heitetään se kovalla työllä luotu tulos romukoppaan kun tökätään kuvan päälle filtteri joka tekee valosta sinistä, hävittää varjot lähes kokonaan, tekee pimeistä varjoisista paikoista kirkkaita ja kuitenkin samalla nostaa kontrastin tappiin.
Kuten täällä moni sanoikin, niin DLSS5 tuhoaa pelien taiteellisen tyylin ihan kokonaan. Jos tuollaista haluttaisiin käyttää, niin se AI slop -filtteri pitäisi opettaa pelikohtaisesti tuottamaan halutunlaista lopputulosta. Jos sen sijaan lätkäistään joku geneerinen AI-filtteri joka pelin päälle, niin kaikki näyttää samalta siniharmaalta mössöltä.
Sen nyt voisi niellä, jos tuota käytettäisiin vain hahmojen detailien ja pelin tekstuurien paranteluun. Valaistukseen koskeminen menee ihan liian pitkälle ainakin näissä esimerkeissä joita nyt on näytetty.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 956
Viestejä
5 156 223
Jäsenet
82 257
Uusin jäsen
JiiT33

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom